bannerbannerbanner
полная версияЭтноспорт. Руководство пользователя

Алексей Кыласов
Этноспорт. Руководство пользователя

Категории игрового наследия в Списке НКН ЮНЕСКО

В Список НКН ЮНЕСКО внесено 676 элементов от 140 стран42. Традиционные игры и состязания в этом Списке представлены 45 элементами (6,66%) от 39 стран (27,86%). Но эти данные необходимо скорректировать, потому что традиционными играми и состязаниями в полной мере можно назвать только 40 элементов (5,92%) 38 стран (27,14%). Невзирая на относительно малое количество элементов игрового наследия в Списке, по уровню охвата стран они представлены довольно хорошо – примерно пятая часть (21,67%, если 39 стран, или 21,11%, если 38 стран) от общего количества (180) всех стран-участниц Конвенции.

Определенную сложность создает двойственность отнесения традиционных игр и состязаний к разным областям НКН – (b) «исполнительские искусства» и (с) «обычаи, обряды, празднества», согласно тезаурусу Конвенции [Конвенция НКН ЮНЕСКО: ст. 2], что отразилось на размытости категорий, к которым их относят. Поэтому главной целью нашего исследования стал ситуационный анализ выявленных 11 категорий Списка (их названия приводятся в соответствии с текстом официального документа на английском языке), в которых обнаружены элементы игрового наследия. Категории мы представили в виде перечисления элементов по году включения, а также с рекомендацией исключения излишних и включения недостающих на наш взгляд элементов. Кроме того, каждую категорию сопровождает наш комментарий с краткой характеристикой категории и перспективной оценкой уместности продолжения ее использования в будущем.

Обзор существующих категорий игрового наследия в Списке НКН ЮНЕСКО

Категория «acrobatics» (акробатика) содержит 8 элементов 7 стран:

1. Танец мбенде жерусарема (2008), Зимбабве [ICH Mbende].

2. Намсадан нори (2009), Южная Корея [ICH Namsadang].

3. Ритуал воладорес (2009), Мексика [ICH Voladores].

4. Людские башни – кастельсы (2010), Испания [ICH Human towers].

5. Танец ножниц – тихерас (2010), Перу [ICH Scissors].

6. Танец чхау (2010), Индия [ICH Chhau].

7. Джултаги – ходьба по канату (2011), Южная Корея [ICH Jultagi].

8. Программа лудокультурного разнообразия (2011), Бельгия [ICH Ludodiversity].

Излишними элементами являются:

1. Намсадан нори (2009) – традиционные представления бродячих артистов с куклами, пантомимой, танцами, и единственным компонентом, связывающим это искусство с физической активностью – хождением по канату, который Южная Корея внесла отдельно – он присутствует в этой же категории как джултаги – ходьба по канату (2011).

Говорить о недостающих элементах не имеет особого смысла, поскольку сохранение этой категории в будущем нецелесообразно. В ходе проведенного фокус-опроса специалистов по НКН и спорту не было выявлено восприятия перечисленных элементов через определение «акробатика», ставшего ретронимом после появления одноименного вида спорта (дисциплины), развитием которого занимается Международная федерация гимнастики (FIG)43.

Категория «equestrian games» (конные игры) содержит 6 элементов 6 стран:

1. Синьска алка – рыцарский турнир (2010), Хорватия [ICH Sinjska Alka].

2. Човган – традиционная верховая игра в Карабахе (2013), Азербайджан [ICH Chovqan].

3. Кок-бору – традиционная конная игра (2017), Кыргызстан [ICH Kok boru].

4. Чоган – конная игра под аккомпанемент музыки и сказителей (2017), Иран [ICH Chogan].

5. Ардхах – конные и верблюжьи бега (2018), Оман [ICH Ardhah].

6. Винные кони – скачки (2020), Испания [ICH Wine Horses].

Низкий уровень экспертизы в этой категории Списка привел к тому, что не указаны явно относящиеся к ней 3 элемента 4 стран:

1. Наадам – традиционный праздник (2010), Монголия [ICH Naadam].

2. Каррерья – конное родео (2016), Мексика [ICH Charreria].

3. Верблюжьи бега – социальные практики и праздничное наследие (2020), Оман, ОАЭ [ICH Camel racing].

Сохранение этой категории с 9 элементами 9 стран в будущем представляется целесообразным.

Категория «games» (состязания) содержит 10 элементов 13 стран:

1. Программа лудокультурного разнообразия (2011), Бельгия [ICH Ludodiversity].

2. Стрельба из лука монгольским хватом (2014), Монголия [ICH Knuckle-bone].

3. Игры и ритуалы перетягивания (2015), Вьетнам, Камбоджа, Филиппины, Южная Корея [ICH Tugging].

4. Тахтиб – игра палками (2016), Египет [ICH Tahteeb].

5. Фестиваль рыболовства Аргунгу (2016), Нигерия [ICH Argungu].

6. Ассык – традиционная казахская игра (2017), Казахстан [ICH Assyk].

7. Искусство бай чой (2017), Вьетнам [ICH Bai Choi].

8. Ссирым – традиционная корейская борьба (2018), Северная Корея, Южная Корея [ICH Ssirum].

9. Херлинг (2018), Ирландия [ICH Hurling].

10. Традиционная интеллектуальная и стратегическая игра: тогыз кумалак, тогуз коргоол, манкала (2020), Казахстан, Кыргызстан, Турция [ICH Togyzqumalaq].

Из этой категории следует исключить 1 элемент – искусство бай чой (2017), Вьетнам, творческие состязания которой никак не могут быть отнесены к формам физической активности. Но главное, что количество невключенных элементов (21) в два раза больше тех, что включены (10). В этой категории не достает 21 элемента 25 стран:

1. Лодки драконы (2009), Китай [ICH Dragon Boat].

2. Кыркпынар – фестиваль масляной борьбы (2010), Турция [ICH Kırkpınar].

3. Наадам – традиционный праздник (2010), Монголия [ICH Naadam].

4. Ритуалы пехлевани и зурхане (2010), Иран [ICH Pahlevani].

5. Синьска алка – рыцарский турнир (2010), Хорватия [ICH Sinjska Alka].

6. Тхэккен – традиционное боевое искусство (2011), Южная Корея [ICH Taekkyeon].

7. Човган – традиционная верховая игра в Карабахе (2013), Азербайджан [ICH Chovqan].

8. Круг капоэйра (2014), Бразилия [ICH Capoeira].

9. Казах куреси (2016), Казахстан [ICH Kuresi].

10. Каррерья – конное родео (2016), Мексика [ICH Charreria].

11. Навруз – празднование с ритуалами, танцами и состязаниями (2016), Азербайджан, Афганистан, Индия, Ирак, Иран, Казахстан, Кыргызстан, Пакистан, Таджикистан, Туркменистан, Турция, Узбекистан [ICH Nawrouz].

12. Кок-бору – традиционная конная игра (2017), Кыргызстан [ICH Kok boru].

13. Чоган – конная игра под аккомпанемент музыки и сказителей (2017), Иран [ICH Chogan].

14. Ардхах – конные и верблюжьи бега (2018), Оман [ICH Ardhah].

15. Чидаоба – грузинская борьба (2018), Грузия [ICH Chidaoba].

16. Силат (2019), Малайзия [ICH Silat].

17. Традиции пенчак силат (2019), Индонезия [ICH Pencak Silat].

18. Турецкая стрельба из лука (2019), Турция [ICH Archery].

19. Верблюжьи бега – социальные практики и праздничное наследие (2020), Оман, ОАЭ [ICH Camel racing].

20. Винные кони – скачки (2020), Испания [ICH Wine Horses].

21. Соревнования по сенокосу в Купресе (2020), Босния и Герцеговина [ICH Grass mowing].

Сохранение этой категории с 31 элементом 33 стран в будущем представляется целесообразным, хотя в новой типологии категорий для нее будет предложено другое название.

Категория «horse riding» (верховая езда) содержит 2 элемента 2 стран:

1. Французская верховая езда (2011), Франция [ICH Equitation].

2. Испанская школа верховой езды в Вене (2015), Австрия [ICH Spanish Riding].

Включение этих практик аристократического происхождения создает серьезную угрозу целостности концепции защиты народных традиций. Сословные практики создавались как антитеза народным традициям, в защиту которых, собственно, и была принята Конвенция. Противопоставление состязаний аристократов народным забавам подробно и доказательно представлено в работах Ф. Арьеса [Арьес 1999], Х. Айхберга [Eichberg 1998], П. Бурдье [Бурдье 1994], Г. Джарви [Jarvie 2006], Л. Куна [Кун 1982] и многих других. Они привели убедительные доказательства того, что салонные танцы и балет противопоставлялись разухабистым народным пляскам, английский бокс – кулачным боям, грубые командные игры – утонченным парным поединкам и множество других примеров. В традиционных играх мог принять участие любой желающий и есть немало примеров участия знатных особ, тогда как участие простолюдинов в забавах аристократов исключалось by default. Именно поэтому аристократические практики не могут быть объявлены культурным наследием народа, они создавались власть имущими из глубокого отвращения к народным традициям. Опираясь на эти объективные доводы, необходимо начать процедуру исключения из Списка французской верховой езды и испанской школы верховой езды в Вене. При этом саму категорию разумно объединить с ранее рассмотренной категорией «equestrian games» (конные игры).

Категория «martial arts» (боевые искусства) содержит 7 элементов 7 стран:

1. Опера юэ (2009), Китай [ICH Yueju opera].

2. Ритуалы пехлевани и зурхане (2010), Иран [ICH Pahlevani].

3. Тхэккен – традиционное боевое искусство (2011), Южная Корея [ICH Taekkyeon].

4. Круг капоэйра (2014), Бразилия [ICH Capoeira].

 

5. Чидаоба – грузинская борьба (2018), Грузия [ICH Chidaoba].

6. Силат (2019), Малайзия [ICH Silat].

7. Традиции пенчак силат (2019), Индонезия [ICH Pencak Silat].

Из этой категории следует исключить 1 элемент – опера юэ (2009), Китай, где боевые искусства представлены как сценические шоу и потому не могут быть отнесены, как к формам физической активности, так и способам боевой подготовки. Крайне низкий уровень экспертизы даже при наличии аккредитованной специализированной организации – Всемирного союза боевых искусств (WoMAU)44 привел к тому, что больше половины элементов оказались не включены в эту категорию. Причины некомпетентности WoMAU установлены в ходе исследования и будут представлены далее (см. на с. 252). Исправить содержание этой категории нужно включением гораздо большего количества элементов, чем есть в ней сейчас (7) – необходимо добавить еще 9 элементов 21 страны:

1. Кыркпынар – фестиваль масляной борьбы (2010), Турция [ICH Kırkpınar].

2. Наадам – традиционный праздник (2010), Монголия [ICH Naadam].

3. Синьска алка – рыцарский турнир (2010), Хорватия [ICH Sinjska Alka].

4. Стрельба монгольским хватом с кольцом (2014), Монголия [ICH Knuckle-bone].

5. Казах куреси (2016), Казахстан [ICH Kuresi].

6. Навруз – празднование с ритуалами, танцами и состязаниями (2016), Азербайджан, Афганистан, Индия, Ирак, Иран, Казахстан, Кыргызстан, Пакистан, Таджикистан, Туркменистан, Турция, Узбекистан [ICH Nawrouz].

7. Тахтиб – игра палками (2016), Египет [ICH Tahteeb].

8. Ссирым – традиционная корейская борьба (2018), Северная Корея, Южная Корея [ICH Ssirum].

9. Турецкая стрельба из лука (2019), Турция [ICH Archery].

Сохранение этой категории с 15 элементами 21 страны в будущем представляется целесообразным.

Категория «physical education» (физическое воспитание) содержит 2 элемента 2 стран:

1. Йога (2016), Индия [ICH Yoga].

2. Тайцзыцюань (2020), Китай [ICH Taijiquan].

Понятие «физическое воспитание» появилось в результате развития предметных областей современной системы образования и не имеет никакого отношения к традиционной культуре доиндустриального общества, поэтому рассматриваемая категория должна быть исключена.

Категория «ships» (суда) содержит 2 элемента 2 стран:

1. Лодки драконы (2009), Китай [ICH Dragon Boat].

2. Программа сохранения йолов Мартиники – судостроение и регата (2020), Франция [ICH Martinique yole].

Сохранение этой категории с 2 элементами 2 стран в будущем представляется целесообразным.

Категория «sport» (спорт) содержит 3 элемента 5 стран:

1. Программа лудокультурного разнообразия (2011), Бельгия [ICH Ludodiversity].

2. Силат (2019), Малайзия [ICH Silat].

3. Альпинизм (2019), Италия, Франция, Швейцария [ICH Alpinism].

Понятие «спорт» в результате институциональных преобразований обрело совершенно иное смысловое содержание, оно уже перестало означать любые соревнования, как это было в доиндустриальном обществе, а воплощает собой организованные современные турниры с отсчетом времени, присуждением очков и делением на категории по весу, возрасту, гендеру, инвалидности и профессиональному статусу. Приняв во внимание все вышеперечисленное, эта категория должна быть исключена.

Категория «sports activity» (спортивная активность) содержит 2 элемента 2 стран:

1. Тхэккен – традиционное боевое искусство (2011), Южная Корея [ICH Taekkyeon].

2. Круг капоэйра (2014), Бразилия [ICH Capoeira].

Понятие «спортивная активность» является производным от современного понятия «спорт», о чем подробно написано в характеристике предыдущей категории, следовательно, эта категория тоже должна быть исключена.

Категория «sports competitions» (спортивные соревнования) содержит 17 элементов 17 стран по версии Межправительственного комитета по сохранению нематериального культурного наследия45, которые совпадают (менее, чем наполовину!) только по 7 объектам (41.18%) с аналогичным перечнем Межправительственного комитета по физическому воспитанию и спорту (СИГЕПС), содержащим 16 элементов 23 стран46, что свидетельствует о полной рассогласованности и некомпетентности в этой сфере сотрудников двух указанных подразделений Секретариата ЮНЕСКО. Для наглядности мы сопоставили данные этих подразделений и представили их в Таблице 2, где расположили элементы по году включения в Список, а совпадающие 7 элементов выделили курсивом (см. Таблицу 2).

Таблица 2. «Sports competitions» (спортивные соревнования)


В целом, эта категория представляется расширенной версией ранее упомянутой категории «games» (состязания), но это расширение оказалось значительно меньше предложенного нами в комментарии к описанию той категории, поэтому ее сохранение нецелесообразно. Представленная здесь критика направлена исключительно на то, чтобы стимулировать налаживание взаимодействия между структурными подразделениями Секретариата ЮНЕСКО.


Категория «wrestling» (борьба) содержит 4 элемента 5 стран:

1. Кыркпынар – фестиваль масляной борьбы (2010), Турция [ICH Kırkpınar].

2. Казах куреси (2016), Казахстан [ICH Kuresi].

3. Ссирым – традиционная корейская борьба (2018), Северная Корея, Южная Корея [ICH Ssirum].

4. Чидаоба – грузинская борьба (2018), Грузия [ICH Chidaoba].

Некомпетентность экспертов уже была описана в аналогичной категории «martial arts» (боевые искусства), она связана с крайне низким уровнем знаний сотрудниками аккредитованной НПО – Всемирного союза боевых искусств (WoMAU). Исправить категорию (но не ситуацию) можно включением еще 3 элементов 13 стран:

1. Наадам – традиционный праздник (2010), Монголия [ICH Naadam].

2. Ритуалы пехлевани и зурхане (2010), Иран [ICH Pahlevani].

3. Навруз – празднование с ритуалами, танцами и состязаниями (2016), Азербайджан, Афганистан, Индия, Ирак, Иран, Казахстан, Кыргызстан, Пакистан, Таджикистан, Туркменистан, Турция, Узбекистан [ICH Nawrouz].

Серьезным вызовом сохранению традиций стала избыточная спортизация элементов, внесенных в список. Казах куреси и чидаоба стали почти неразличимы с дзюдо, в них есть ограничение поединков по времени, присуждение баллов, деление на мужчин и женщин, а также множество весовых и возрастных категорий, немыслимых для традиционного общества и праздничной культуры стихийных турниров с системой проведения по вызову, а не нокдаун. Ситуация с чидаоба выглядит несколько лучше на фоне казах куреси, потому что в Грузии критически относятся к ее спортизации, что представлено в исследовании этнолога Е.Ю. Захаровой «Традиция или спорт? Федерация грузинских боевых искусств как лаборатория и конструкторская мастерская» [Захарова 2019]. Наш коллега – тюрколог Е.В. Бахревский в статье «История и современный образ масляной борьбы» сообщает об «ограничении времени схватки, а также о системе баллов», введенной еще в 1983 г. [Бахревский 2019: 36], что буквально означает признание ЮНЕСКО современной нетрадиционной практики в качестве наследия [sic!]. Важно отметить, что это понимают и сами участники турниров, которые в обращении к президенту Турции Эрдогану говорили, что «с введением системы очков падает качество борьбы и растет количество толкотни» [Бахревский 2019: 36].

Представленная здесь критика не противоречит сохранению в Списке этой категории с 7 элементами 24 стран.


Новые категории игрового наследия в Списке НКН ЮНЕСКО

В результате смыслового анализа содержания категорий игрового наследия Списка НКН ЮНЕСКО мы пришли к выводу о том, что из существующих 11 категорий следует оставить менее половины – только 5: «equestrian games» (конные игры), «games» (состязания), «боевые искусства» (martial arts), «ships» (суда) и «wrestling» (борьба).

В целях совершенствования понятийного аппарата Конвенции и с учетом выявленного фактора устойчивого роста количества элементов игрового наследия необходимо ввести новые принципы сегрегации, облегчающие процесс дефрагментации и позволяющие делать обощения в более широких аспектах, избегая при этом излишней детализации. Например, не для всех очевидна разница между понятиями «боевые искуства» и «борьба», значит, они должны иметь статус подкатегорий. Используя этимологический подход, мы разработали новый концепт на основе домена «физическая активность» как ключевого понятия игрового наследия, с которым логически соотнесли следующие деривативы:

– постуральная физическая активность (physical activity postural);

– игровая физическая активность (physical activity games);

– игры без физической активности (non-physical activity games).

Далее будут рассмотрены подходы к сегрегации и наполнению новых категорий игрового наследия Списка НКН ЮНЕСКО на основе домена «физическая активность». Каждому элементу будут даны контекстуальные характеристики, релевантные основному содержанию предложенных деривативов, чтобы обосновать необходимые изменения в номинационных досье. В построении фабулы концепта мы исходили из того, что овладение телом и умение держать равновесие в пространстве является базовым навыком физической активности (постуральной). Взаимодействие или противоборство с партнерами является высшей формой физической активности (игровой). Умение играть без использования тела является экзистенциальной практикой, превосходящей границы телесности, которую можно считать предвестником виртуальной реальности и киберспорта (игры без физической активности).


Постуральная физическая активность (physical activity postural)

В эту категорию предлагается включить 9 элементов 10 стран:

1. Танец мбенде жерусарема (2008), Зимбабве [ICH Mbende].

2. Ритуал воладорес (2009), Мексика [ICH Voladores].

3. Людские башни – кастельсы (2010), Испания [ICH Human towers].

4. Танец ножниц – тихерас (2010), Перу [ICH Scissors].

5. Танец чхау (2010), Индия [ICH Chhau].

6. Джултаги – ходьба по канату (2011), Южная Корея [ICH Jultagi].

7. Йога (2016), Индия [ICH Yoga].

8. Альпинизм (2019), Италия, Франция, Швейцария [ICH Alpinism].

9. Тайцзыцюань (2020), Китай [ICH Taijiquan].

Мы соглашаемся с отнесением танцев к категории традиционных игровых практик, предложенным в существующей категории «acrobatics» (акробатика) несмостря на то, что оно создает дисбаланс в сложившемся делении на хореографию (культура) и традиционные состязания (спорт). Перечисленные в этой категории танцы вполне соответствуют определению «физическая подготовка», так как требуют специальных навыков и тренировок, их не может исполнить любой, пустившийся впляс под музыку, которая ему понравилась.

Все перечисленные выше элементы можно было бы охарактеризовать как постуральные практики, требующие специальной физической подготовки, которую сейчас принято соотносить со спортом. Впрочем, иногда такое соотношение со спортом приводит к появлению невразумительных трансформаций, как это произошгло с йогой, которая в номинационном досье названа «древнеиндийской практикой… умственного, духовного и физического благополучия», хотя общеизвестно ее религиозное назначение для демонстрации самоистязаний, которым подвергали себя йогины, чтобы вызвать сострадание у тех, кто наблюдал их мучения. Между тем, в досье заявлено, что «йога состоит из серии поз, медитации, контролируемого дыхания, пения мантр и других техник, призванных помочь людям развить самореализацию, облегчить любые страдания». Очевидно, что в этом случае речь идет совсем о другой практике – комплексе этнически стилизованных гимнастических упражнений made in England, а не об историческом образе телесных практик социальных низов индийского общества. Объясняя эту «восприимчивость к иностранным (в частности британским) влияниям, в сочетании с агрессивным утверждением превосходства индийских методов», М. Синглтон резюмирует, что это «является общим тропом физической культуры и современной хатха-йоги» и далее иронично уточняет, что речь идет о «переприсвоении того, что по праву принадлежит Индии» по факту происхождения стиля [Singleton 2010: 97].

 

Игровая физическая активность (physical activity games)

Эта категория представляется расширенной версией существующей категории «games» (состязания) с существенным уточнением основного признака – физической активности. В нее предлагается включить 29 элементов 34 стран:

1. Лодки драконы (2009), Китай [ICH Dragon Boat].

2. Кыркпынар – фестиваль масляной борьбы (2010), Турция [ICH Kırkpınar].

3. Наадам – традиционный праздник (2010), Монголия [ICH Naadam].

4. Ритуалы пехлевани и зурхане (2010), Иран [ICH Pahlevani].

5. Синьска алка – рыцарский турнир (2010), Хорватия [ICH Sinjska Alka].

6. Программа лудокультурного разнообразия (2011), Бельгия [ICH Ludodiversity].

7. Тхэккен – традиционное боевое искусство (2011), Южная Корея [ICH Taekkyeon].

8. Човган – традиционная верховая игра в Карабахе (2013), Азербайджан [ICH Chovqan].

9. Круг капоэйра (2014), Бразилия [ICH Capoeira].

10. Стрельба из лука монгольским хватом (2014), Монголия [ICH Knuckle-bone].

11. Игры и ритуалы перетягивания (2015), Вьетнам, Камбоджа, Филиппины, Южная Корея [ICH Tugging].

12. Казах куреси (2016), Казахстан [ICH Kuresi].

13. Каррерья – конное родео (2016), Мексика [ICH Charreria].

14. Навруз – празднование с ритуалами, танцами и состязаниями (2016), Азербайджан, Афганистан, Индия, Ирак, Иран, Казахстан, Кыргызстан, Пакистан, Таджикистан, Туркменистан, Турция, Узбекистан [ICH Nawrouz].

15. Тахтиб – игра палками (2016), Египет [ICH Tahteeb].

16. Кок-бору – традиционная конная игра (2017), Кыргызстан [ICH Kok boru].

17. Чоган – конная игра под аккомпанемент музыки и сказителей (2017), Иран [ICH Chogan].

18. Ардхах – конные и верблюжьи бега (2018), Оман [ICH Ardhah].

19. Ссирым – традиционная корейская борьба (2018), Северная Корея, Южная Корея [ICH Ssirum].

20. Фестиваль рыболовства Аргунгу (2016), Нигерия [ICH Argungu].

21. Херлинг (2018), Ирландия [ICH Hurling].

22. Чидаоба – грузинская борьба (2018), Грузия [ICH Chidaoba].

23. Силат (2019), Малайзия [ICH Silat].

24. Традиции пенчак силат (2019), Индонезия [ICH Pencak Silat].

25. Турецкая стрельба из лука (2019), Турция [ICH Archery].

26. Верблюжьи бега – социальные практики и праздничное наследие (2020), Оман, ОАЭ [ICH Camel racing].

27. Винные кони – скачки (2020), Испания [ICH Wine Horses].

28. Соревнования по сенокосу в Купресе (2020), Босния и Герцеговина [ICH Grass mowing].

29. Программа сохранения йолов Мартиники – судостроение и регата (2020), Франция [ICH Martinique yole].

В целях облегчения восприятия, в начале описания этих элементов в Списке следует обязательно указывать их принадлежность к корпусу игрового наследия с конкретным обозначение видов состязаний. Например, в Наадаме следует указать, что это комплексные соревнования по «борьбе», «верховой езде» и «стрельбе из лука монгольским хватом». Последний элемент присутствует в Списке еще и отдельно как сингулярная практика.


Игры без физической активности (non-physical activity games)

В эту категорию предлагается включить 2 элемента 3 стран:

1. Ассык – традиционная казахская игра (2017), Казахстан [ICH Assyk].

2. Традиционная интеллектуальная и стратегическая игра: тогыз кумалак, тогуз коргоол, манкала (2020), Казахстан, Кыргызстан, Турция [ICH Togyzqumalaq].

Особенность этой категории заключается в том, что такие состязания не требуют физической активности, они предназанчены для досуга. Однако, беря во внимание то, что их спортизированные аналоги называются интеллектуальными видами спорта, с оригинальными версиями произошла метаморфоза спортивной репрезентации – их тоже стали считать релевантными традиционным играм и состязаниям, хотя и без физической активности.

Подводя итог исследованию игрового наследия в Списке, следует отметить, что лидером по количеству элементов (5) стала Южная Корея, включившая: джултаги – ходьба по канату (2011); тхэккен – традиционное боевое искусство (2011); игры и ритуалы перетягивания (2016) совместно с Вьетнамом, Камбоджей и Филиппинами; соколиная охота (2016) совместно с 17 странами; ссирым – традиционная корейская борьба (2018) совместно с Северной Кореей. По четыре элемента (некоторые совместно с другими странами) внесли Казахстан и Турция, по три элемента – Иран и Кыргызстан. Таким образом, можно заключить, что наибольший интерес эта часть нематериального культурного наследия вызывает в развивающихся и слаборазвитых странах Востока. В целом, страны Азии внесли в Список самое большое количество элементов игрового наследия:

– Азия и Океания – 23 элемента (57,5 %);

– Европа – 10 элементов (25 %);

– Америка – 4 элемента (10 %);

– Африка – 3 элемента (7,5 %).

Многолетний опыт работы с ЮНЕСКО позволил нам избежать ложных умозрительных заключений и выявить основные противоречия в деятельности двух подразделений Секретариата ЮНЕСКО – Межправительственного комитета НКН ЮНЕСКО и Межправительственного комитета СИГЕПС. Полученные данные были интерпретированы в ходе включенного наблюдения с целью создания новой типологии категорий для игровых практик в Списке, а также составлению новых и исправлению существующих номинационных досье.

Отдельного внимания заслуживает оценка культурного значения включенных в Список элементов – далеко не все они равнозначны по степени влияния на культурную карту мира. Многие практики Списка не оказали ощутимого культурного влияния даже в рамках тех национальных государств, где они сохранились, не говоря уже о всемирном влиянии. Например, включение в Список двух исчезающих логических игр тюркских народов, безусловно, имеет значение для их сохранения, но говорить об их всемирном значении просто нелепо, особенно когда в Списке нет по-настоящему важных, ставших символом мудрости принятия решений – шахмат, имеющих персидское происхождение. Не менее странным кажется отсутствие самых популярных на планете – игр с мячом, что отмечали многие этнографы еще в начале прошлого века, не говоря уже о настоящем времени, где абсолютными лидерами зрительского интереса стали такие современные виды спорта, как баскетбол, волейбол, регби и, конечно, футбол.

Исправить сложившуюся ситуацию можно только разработкой «комбинации корректирующих действий и изменений» – необходимых, по утверждению американского экономиста Дж. Харрингтона, для принятия оптимальных «решений о будущем состоянии (future-state solution)», более известном как формуле «колеса фортуны», основанной на методологии структурированного управления социокультурными и производственными процессами 6 сигм (SixSigma) [Харрингтон 2004]. При формировании Списка во главу угла должно быть поставлено культурное значение (на вершине «колеса фортуны»), в определении приоритетов которого следует руководствоваться мнением тщательно подобранных экспертов (спицы «колеса фортуны»), которые от имени ЮНЕСКО должны быть наделены правом инициативного обсуждения будущих номинаций с национальными правительствами. Возможно, следует даже создать предварительный Список элементов для экспертного обсуждения, он позволит стабилизировать ситуацию с дисбалансом текущего состояния Списка и сделать процедуру отбора более прозрачной и демократичной.


Выводы по главе «Описание и последовательность действий в этноспорте»

Праздник для традиционных игр и состязаний был и остается главной событийной средой, позволяющей в полной мере реализовать субъектно-ориентированный подход в сохранении игровых традиций, в соответствии с положениями Международной конвенции об охране нематериального культурного наследия ЮНЕСКО. Восприятие традиционных игр и состязаний имеет важную особенность, которая заключается в том, что мы стремимся не только увидеть, но и поверить в достоверность образа прошлого в условиях дополненной фольклоризацией реальности настоящего. Такой подход побуждает нас найти критерии оценки производимого эффекта восприятия аутентичности, который мы называем «гиперреализм» (по У. Эко), поскольку в нем присутствует правдоподобное воспроизведение игровых практик, не отменяющих «текущую современность» (по З. Бауману), а убедительно дополняющих ее приметами прошлого, создавая дополненную реальность происходящего в настоящем.

Традиционные игры и состязания в современном обществе стали культурными формами самовыражения. В условиях тотальной коммодификации игровые практики стали видом деятельности формальных и неформальных институтов. Возникающая формализация влечет изменение нарративной идентичности и нуждается в изучении, чтобы понять какие организации возникают и как они развиваются в рамках институтов культуры и спорта. Исследование новой нарративной идентичности традиционных игр и состязаний позволило выявить, что влияние институциональных аспектов оказало решающее воздействие на изменение их габитуса в современном обществе. С обращением к методологии П. Рикера, мы обнаружили, что границы нарративной идентичности игровых практик находятся между традиционной «согласованностью» (concordance) неформальных институтов и «рассогласованностью» (discordance) формальных институтов.

Согласно выводам нашего исследования, главной целью институциональных преобразований игровых практик стало их международное признание, выраженное в деятельности правительств по 1) включению в Список НКН ЮНЕСКО, и 2) превращением в виды спорта (что в корне меняет их сущность, как нам удалось установить в ходе конъюнктурных исследований).

42Lists of Intangible Cultural Heritage and the Register of good safeguarding practices. UNESCO ICH. URL: https://ich.unesco.org/en/lists (дата обращения: 02.04.2020).
43International Gymnastics Federation (FIG). URL: https://www.gymnastics.sport/ (дата обращения: 02.04.2020).
44World Martial Arts Union (WoMAU). URL: http://www.womau.org/ (дата обращения: 02.04.2020).
45UNESCO Intergovernmental Committee for the Safeguarding of the Intangible Cultural Heritage. URL: https://ich.unesco.org/ (дата обращения: 02.04.2020).
46Traditional Sports and Games. UNESCO Intergovernmental Committee for Physical Education and Sport (CIGEPS). URL: https://en.unesco.org/themes/sport-and-anti-doping/traditional-sports-and-games (дата обращения: 02.04.2020).
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru