bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

Удочку или сеть бы скрафтить, но рецепты открываются на следующих этапах технологий. Пытался я охотиться на рыбу с копьем или топором, но затея оказалась малопродуктивной.

– Хьюстон, у нас очередные проблемы, – произнес я после бурчания желудка. – Хотя, когда было иначе? Не кабан с акулой прикончит, так голод или жажда. В теории, можно положиться на воскрешение, после которого восстанавливается по шесть пунктов характеристик, но это пытка какая-то, а не жизнь. Да и левел терять неохота. Скоро, глядишь, и второй Талант открою…

Перед заходом солнца я еще раз прошвырнулся по острову и внимательно осмотрел территорию на предмет ценных ресурсов. Оказалось, я сделал это не зря. Сначала обнаружил пятно сиропа на чудом уцелевшем после вырубок клене. Разумеется, прошлой ошибки я не повторил, поэтому подставил пустое ведро при добыче съестного ресурса. Набралось четыре порции сладковатого сиропа, причем восстанавливал он сытости больше, чем ягоды. Возможно, находился в другой категории продуктов.

Выйдя на побережье, я с удивлением увидел, что большая часть пляжа скрыта под водой. Пару раз я становился свидетелем отливов, когда уровень воды понижался на блок или даже два, но впервые море продвинулось так далеко вглубь острова. Центр, юг и север острова находились на возвышенностях, поэтому мне переживать не о чем. Если только уровень воды не поднимется еще на четыре-пять метров.

– Карр-р-р! – услышал я приветствие ворона.

– Что, думаешь мне осталось недолго жить? – вопросил я у птицы.

– Кар-р!

– Это мы еще посмотрим!

А затем я наткнулся сразу на два осколка кремня на южном плато! Это можно было считать джек-потом. Я периодически осматривал места, где спавнились осколки, но только сейчас Рандом повернулся ко мне лицом и расщедрился на долгожданный ресурс. Помимо кремниевой кирки из него можно скрафтить огниво, если я добуду какой-нибудь металлический ресурс, да и для изготовления цемента кремень пригодится. Но кирка – это первоочередная вещь. Несмотря на то, что дамаг кремниевого топора выше, чем каменного, но тратить столь ценный ресурс на иные инструменты будет настоящим кощунством.

Раскатистый звук горна поздним вечером застал меня за скалыванием заготовки для кирки из осколка кремня на своем верстаке. Я вздрогнул и на мгновение потерял концентрацию, что могло закончиться очень скверно для ценной заготовки. Взяв себя в руки, мне удалось на крохах выносливости завершить скалывание успешно, хотя один раз я чуть не выбил нужный воксель.

– Иги-иг-ги-ж-ж-ж-и-и-и-и! – мерзкий визг пролетел над островом.

После этого я убрал лишнее из инвентаря, оставив только топор с ножом. На всякий случай снял горящий факел с петли и убрал в один из слотов – свет мог демаскировать мое убежище в темное время суток. Хотя не заметить огромную площадку со станками почти в самом центре острова может только слепой или неигровой персонаж.

Звуки доносились с запада. Неужто снова приплыла чья-то шхуна? Хотя в прошлый раз звонили в колокол, а не дули в горн. Я остался наблюдать на краю площадки, спрятавшись за стволом одного из деревьев. И вскоре из-за кустов и листвы показались вторженцы. Недостаток света не позволял рассмотреть гадов во всех подробностях, но было в их образе нечто явно нечеловеческое. Даже Утопленники или Павшие Пираты больше походили на людей, хоть и нечисть.

Эти же существа походили на чешуйчатых коренастых рыб, которым приделали ласты-ноги, удлинили плавники и выбросили на берег. Причем, чудища сжимали в своих лапах примитивные орудия по типу копий, ножей и даже щитов.

«Морлок» – так их окрестили разработчики.

Существа гоготали и коротко переговаривались, либо просто визжали друг на друга на совершенно непонятном мне языке. Я заметил лишь троих, но, если судить по звукам, монстров было пятеро или около того. Сражаться с такой группой, да еще и владеющей оружием, было не самой лучшей затеей для моего здоровья. Я принял решение схорониться и не отсвечивать. Вот если твари позволят мне по-честному сразиться один на один, то я может и испробую свои силы. Пока же лучше переждать налет.

Один морлок прошел прямо под моим убежищем, которое его, к моей радости, не заинтересовало. Не зря я принял решение строиться на верхнем ярусе. Если б я скрафтил кирку раньше, можно было бы попробовать закопаться под землю, но и так неплохо.

– Ги-ж-ж-жи-и-и! – услышал я крик с северной стороны.

Я сменил диспозицию и вгляделся. Один из морлоков двигался в сторону склона скалы, на котором ранее я держал свои станки и инструменты. Куда он прется… Бочка, млин!!! Вода!

Рыболюд принялся ожесточенно бить копьем мою бочку с водой, которую я оставил специально для Пумбы. Хоть там уже оставалось не так и много, но это уже какое-то издевательство.

– Еще не хватало, чтобы я лишился питья из-за какой-то селедки… – пробормотал я, после чего внимательно осмотрелся и спрыгнул вниз.

Мне потребовалось несколько секунд, чтобы добежать до рыбьего погромщика. Морлок услышал меня и обернулся, но в следующий миг мой топор описал широкую дугу и угодил ему в голову. Рыболюд быстро очухался и атаковал меня копьем.

Я ушел перекатом вбок. Сражаться на крутом склоне было неудобно, поэтому я увел его в сторону. Некоторое время я бился с морлоком, получив лишь один удар копьем из-за моей оплошности. Но в целом противник был посильнее Утопленника – на уровне того же Упыря.

– Иг-ги! – громко взвизгнул монстр.

После чего мне уже стало не до смеха. Со стороны начали подходить товарищи-рыболюды, и я понял, что мне со всеми не справиться. Я хотел напоследок добить первого морлока, который покрылся множество кровавых ран, однако мне в спину ударили ножом. О кодексе чести проклятые селедки ничего не слышали. Тем временем еще и третий морлок подходил с другого фланга. Я ушел от следующей атаки перекатом, после чего побежал в сторону скалистого уступа, который не один раз спасал мне жизнь. Кажется, эти долбаные лангусты не умеют лазать по скалам.

Только я забрался на уступ и немного расслабился, как прямо в мою голову прилетела стрела.

Вы были убиты Морлоком!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!

Глава 15

– Гадские морлоки! – сплюнул я, находясь в бестелесном виде на месте привязки. – Куда Рыбнадзор смотрит?!

Уровень мой закономерно откатился обратно до нуля, Талант Дровосек пропал. Начинай все сначала, называется. Со своего места я мало что мог разглядеть, но похоже селедки покинули остров и вернулись обратно в море. А уровень воды начал вскоре понижаться. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы заметить закономерность. Знал бы, так сразу бы затащил бочку с водой в безопасное место.

– Тяжело без гайдов разбираться во всем самостоятельно, – вздохнул я и опомнился. – Черт, моя экипировка!

Спустя положенное время я возродился и бросился к месту своей смерти. Всем предметы: одежда, сумка, пояс, топор с ножом – были на месте. Однако у всех них отнялось по половине прочности. Учитывая сколько ресурсов я потратил на экипировку, потеря прочности меня совсем не обрадовала. Факел, который я сложил в свой инвентарь ранее, потух и также потерял половину времени горения. Еще несколько дней прослужит, и то ладно.

– Хоть голым расхаживай, – проворчал я, надевая вещи на себя. – Надо снимать перед сражением.

От бочки с водой и следов не осталось. Кострище поганые креветки также разрушили.

– Теперь у нас точно большие проблемы, Хьюстон…

Время достигло полуночи, да и уже клонило в сон, поэтому я забрался в свое убежище и моментально отрубился в мягкой свежескрафченной кроватке.

Утром я перекусил остатками кленового сиропа. В принципе теперь поиски еды теряли смысл, раз уж я умру быстрее от обезвоживания, чем от голода. Я знал о некоторых способах получения пресной воды из реальной жизни: ямы морской воды и медленное испарение солнцем или кипячение на огне и сбор конденсата. Однако в данной игре конденсация влаги не была предусмотрена. Скорее всего нужно открывать особые рецепты на поздних этапах технологий.

В голову приходила разве что охота на медуз. Знаю, что в некоторых странах их употребляют в пищу, и что данные существа состоят на более чем 90 % из воды. Вот только я не помнил, морской или пресной. Наверное, морской, но может здесь разрабы решили таким образом дать дополнительный источник воды игрокам?

На дереве висела на петельке кремниевая заготовка для кирки, которую я давно мечтал скрафтить и испробовать. Кто его знает, что за секреты и сокровища таятся в подземных недрах? Но без воды долго шахту не покопаешь. Неужто мне придется умирать по кд и возрождаться с неполными характеристиками? Неприятно, но хотя бы время на добычу еды можно будет не тратить.

Я скрафтил себе свежий каменный топор и отправился в море. Медузы оказались не слишком проворной добычей и быстро погибали с нескольких ударов топора. Вот только мне приходилось охотиться набегами. Как только появлялся плавник на горизонте, я сразу плыл назад к берегу. Постепенно я приноровился и принялся менять места высадки моря с западного берега острова на восточный и обратно. Так приходилось меньше ждать, пока кровожадные морские хищники уберутся восвояси.

С медуз падало Желе, которое можно использовать для приготовления пищи или есть так. Склизкая масса оказалась водянистой, слегка солоноватой, но в целом безвкусной. Желе восстанавливало одну вилку сытости, но, что важнее, восполняло половину полоски Питья.

– Такая себе диета, Хьюстон, но жить можно.

Главная проблема заключалась в том, что охота на медуз отнимала много времени, да и выносливости тоже. Они не плавали косяками и нечасто приближались к острову. Мне приходилось долго искать медуз под водой, не заплывая далеко от берега.

Тем не менее, мне удалось восстановить Питье и даже добыть пару штук желе про запас, параллельно апнув 2 уровня. Начинать качаться сначала – настоящая пытка. Надо того, кто это придумал, заставить получать школьный аттестат заново, пройдя весь учебный курс с 1 класса.

 

Используя веревку для увеличения срока службы, я скрафтил кремниевую кирку и направился к скале. Очень уж мне было любопытно, что за звуки исходят оттуда. Я приготовил топор, копье и несколько блоков земли рядом – на случай, если потребуется закрыть проделанный проход. Одежду оставил дома, поскольку не хотелось терять остатки прочности, если меня порвет на части подземное чудовище.

Камень начал покрываться трещинами под мерными ударами кремниевого орудия. Класс твердости всего на одну единицу выше, чем у камня, но этого достаточно, чтобы прорубать себе проход в сплошной скале. Вскоре каменный блок разрушился и осыпался мелкой крошкой, не оставив после себя каких-то следов. Но меня в данный момент волновал больше тот факт, что за первым кубом камня оказалось пустое темное пространство.

– Блурп-блурп! – раздались более четкие звуки изнутри кургана.

Я подождал немного, однако никакие монстры лезть из отверстия не спешили. Тогда я сбегал за факелом и поднес его к проходу. Примитивный фонарь осветил небольшое внутреннее пространство в скале и двух квадратных отчасти прозрачных существ пурпурного оттенка. «Слайм» – поведала мне система. Кубические слизняки периодически совершали прыжки с места на место – именно это действие и создавала те самые непонятные звуки. По-видимому, протиснуться через одиночное отверстие они не могли.

– А могу ли я?

Пришлось согнуться и лечь, однако я действительно мог протиснуться через проем размерами в один блок. Правда, при этом скорость моего передвижения значительно снизилась, да и атаковать было неудобно.

– Блурп! – один из слизней заметил меня и прыгнул в мою сторону.

Бонуса от топора больше нет, поэтому я решил использовать копье, которое обладало высокой дистанцией атаки.

– Кюрлу! – издало существо звук, когда я его тыкнул острием.

Хоть выглядели и звучали слаймы мило, я знал, что они жаждут лишь моей кончины в страшных муках и агонии. А после они будут переваривать мои останки внутри своих полупрозрачных тел. Ничего личного, выживает сильнейший.

Длины копья хватало, чтобы атаковать врага через один блок пространства, так что я мог бить его, находясь при этом снаружи. Правда, для этого слайм должен был вплотную приблизиться к стене. Таким вот образом я залезал в проем, приманивал слизняка, после чего расправлялся с ним с безопасной дистанции. Моб ничего не мог мне сделать. Сначала я разобрался с первым слаймом, а после завалил и второго. Судя по отблескам факела больше живности в пещере не водилось.

Я пролез внутрь и подобрал ни что иное, как несколько штук Желе – именно оно дропалось со слаймов. Интересно, будут ли мобы спавниться в этой пещере? Если да, то слаймов и медуз должно хватить, чтобы не помереть от жажды. Очень вовремя я нашел кремень. Неужто разработчики постарались?

– Оп, а это что?

Я поднял факел и подошел поближе к дальней части пещеры, где обнаружил наросты, похожие на осколки камня, только коричневого цвета с зелеными вкраплениями. И без подсказки системы я сразу понял, что это за материал.

– Медь-медь-медь, иди сюда, родная!

После нескольких ударов киркой камень разрушился, и на полу появился неровный кусок самородной меди.

Вы открыли новую технологию: Примитивная Обработка Руды

Доступны новые рецепты!

– Класс твердости – двенадцать? – мои брови поползли вверх.

Нет, я конечно знал, что медь и золото считаются мягкими металлами, но класс твердости всего на единицу больше кремня и на два – камня? Похоже, в этом мире медь пластилиновая.

Я быстро собрал все самородные кусочки меди и внимательно осмотрел пещеру. Сверху росли какие-то сталактиты, но их разрушение не приносило ничего ценного. Возможно, слаймы поселились тут, поскольку источник воды наверху давал влагу. Кто его знает, какие условия были выставлены девелоперами.

Также я обнаружил несколько камней с чуть иной структурой. Разрушив один из них киркой, я подобрал выпавший из него осколок камня. То есть, некоторые блоки все же давали подобный ресурс. Затем я прокопал лесенку на три блока вглубь в месте нахождения самородков, однако до чего-то наподобие медной руды не добрался. Прочность кирки неумолимо снижалась, хотя я вырыл всего ничего.

Стоит ли мне начинать копать спуск здесь или оставить пещеру слаймам? Вдруг я сломаю что-то в местной экосистеме, если слишком глубоко зароюсь под землю? Я решил, что вода важнее и пока что оставил пещеру в покое. Если слаймы не будут спавниться – тогда и посмотрим.

Медных рецептов открылось довольно много разных, но в целом они копировали существующие инструменты: топор, копье и так далее. Из новинок появился меч. Однако для ковки мне требовалось помимо прочего скрафтить наковальню, которая должна иметь твердость не ниже твердости отливки, то есть быть как минимум медной в моем случае. И для наковальни требовалось масса слитков металла, которых у меня и в помине не было. А вот с литьем все было немного проще. Достаточно скрафтить печь, форму из глины, расплавить медь в тигле и отлить заготовку. Правда, все равно придется повозиться, поскольку обычных дров не хватит, чтобы достичь нужной температуры. Надо производить древесный уголь.

Обработка руды открыла станки со страшными названиями: дробилка и сепаратор. Похоже, что добыча металла не такой уже простой процесс, как я себе представлял.

Пока что я решил провести подземную разведку. Место для входа в шахту избрал южное плато – подальше от моего убежища. Поскольку я мог: пролезать в одноблочный лаз, а также подтягиваться на высоту в 2 блока, то копать начал в виде своеобразной лестницы с высотой ступеньки в два метра. Прочность кирки быстро уменьшалась, но я постепенно спускался все глубже и глубже под землю. Спустя пару ступеней с потолка начала сыпаться пыль, а также раздавались звуки, напоминающие об осыпающейся породе. Я уже понял, что не стоит игнорировать данные знаки, к тому же в технологиях уже был открыт рецепт опор. По всей видимости, тоннели здесь надо укреплять, иначе ничего хорошего шахтера не ждет. Но где же на все проекты древесины найти?

К счастью, мне не пришлось размышлять об укреплении подземных ходов. На третьей ступени я уперся в гранитный слой, твердость которого составляла аж 20 единиц. Ни кремниевой, ни медной киркой через него не пробиться. Я проделал несколько узких лазов в разные стороны, однако гранит находился подо мной повсюду. Похоже, пробиться на глубину будет не так-то просто. Быть может, что игра и не заточена на ползание по шахтам и бесконечное ломание подземных блоков. К слову, за лом каменных блоков тоже давали немного опыта.

Вы получили уровень 4!

Похоже, слишком долго я пренебрегал мерами безопасности, поскольку в один из моментов скальные породы внезапно двинулись вниз и завалили некоторые проходы. Я уже собирался вылезать, поэтому мне повезло схорониться в небольшой кишке в два блока длиной и блок высотой. Лежать в таком каменном мешке – не самое приятное ощущение. Хорошо хоть клаустрофобией я не страдал.

Я начал долбить камень киркой и смог-таки пробиться наверх, пробираясь через встречающиеся пустоты. Мой тоннель завалило не полностью, поэтому я воспользовался тем же маршрутом, чтобы вернуться на поверхность. Кирка при этом потеряла больше половины прочности, так что много под землей не полазаешь.

Пумбу я решил не трогать. Пускай он доставил мне массу неприятностей, но кабана тоже можно понять – он всего лишь защищал свой участок. Да и в целом я приноровился делать вылазки на его территорию. Может в следующий раз, когда полезут морлоки, натравлю рыболюдов на Пумбу. Посмотрим, кто выйдет победителем.

Желе, как оказалось, можно использовать вместо пресной воды при варке в горшке. Добыв морковку, я сварил ягодно-морковно-желейную похлебку. На самом деле на вкус не так ужасно, как это звучит. Быть может, я стал уже настоящим туземцем, способным употреблять в пищу все, что можно съесть.

На следующий день я занялся заготовкой дров и подготовкой углежогной ямы. Напряжно, но в целом ничего сверхгениального. Располагаешь под землей нарубленные дрова стаками, а в центре поджигаешь костерок и закрываешь все блоками земли наглухо. Как и было сказано в инструкции, из-под земли местами начали пробиваться тонкие струйки дыма. Когда они потухнут – можно собирать урожай древесного угля.

Само собой, я не забывал и про охоту на медуз. Слаймы утром заспавнились в пещере, что сэкономило мне приличное количество времени. За медузами гоняться было утомительно, но все равно приходилось этим заниматься. Желе с одних слаймов не хватало, чтобы поддерживать водный баланс в организме.

Также я сплавал за известняковым камнем на глубину. Кажется, чуть дальше на морском дне я видел какие-то белые отложения, однако приплывший водный страж быстро заставил меня передумать продолжать изучение. К сожалению, один раз акула успела меня цапнуть, так что я потерял сразу пять сердечек. Ну, со столь низким левелом умирать не сильно страшно. Потерянное Здоровье вместе с остальными показателями можно восстановить. Хотя по Таланту я скучал, поэтому старался выживать, как мог. Без рубящей атаки топора заготовка волокон и вырубка листьев превратилась в более долгий и нудный процесс.

Глины я набрал с территории Пумбы достаточно, чтобы скрафтить недостающие кирпичи для печки. Данный ресурс являлся ограниченным, судя по всему, поэтому я относился к нему весьма бережно. Вылепил из глины несколько кирпичей, формы для кирки и пару форм для выплавки слитков. После чего обжог на костре.

Цемент в Морском крафте изготавливался из одного осколка кремня, двух единиц известняка, двух комков песка и четырех литров воды. Для него сначала пришлось изготовить бочку, а после смешать все ингредиенты внутри. К счастью морская вода подошла для рецепта. Как я и предполагал, у меня в наличии оставалось несколько часов, прежде чем готовая цементная смесь застынет. Ну а затем настало время новой мини-игры: укладывать кирпичи в правильной последовательности и скреплять их между собой раствором. Цемент я наносил с помощью ведерка, которым зачерпывал массу из бочки. Если работать аккуратно, может получиться и две печки изготовить, но я торопился и много вокселей раствора ушли мимо, заляпав пол с верстаком.

Мне удалось успешно изготовить печь, которая занимала целых два блока в высоту. В описании предмета висело предупреждение, гласящее, что не стоит оставлять нагретую печь без присмотра – есть вероятность загорания соседствующих блоков. Я принял данный совет близко к сердцу, ибо терять свой дом из-за пожара крайне не хотелось.

В печи оказалось сразу два слота для нагреваемых предметов, один для топлива и одна ячейка выхода. Похоже, обработанные предметы не будут вылетать наружу, как это происходило в случае костра. И если можно жарить сразу по два ореха, то это по идее должно сократить расход топлива вдвое. Полезная особенность, если учесть, что древесина имеет свойство заканчиваться. Печь я оставил наверху в убежище, поскольку терять ее после набега морлоков будет слишком неприятно. Главное не оставлять печь, пока она окончательно не остынет. Индикатор температуры набирался постепенно после розжига топлива, и также неспешно спадал после израсходования горючих ресурсов. Кирпичи хорошо держали тепло.

Я осмотрел с удовлетворением мою скромную обитель под кронами деревьев. Все новые верстаки, станки и другие полезные предметы появлялись вокруг. С кроватью местечко даже можно назвать уютным. Словно свой домик на дереве, который многие с друзьями строили в детстве.

– Неплохо поработали, Хьюстон! Даже отсутствие питьевой воды Макса Желудя не сломит. Пока готовится уголь… пора бы уже нам с тобой заняться изготовлением плавсредства и сходить на соседний остров!

Молодые высаженные деревца потихоньку проклевывались, и пока что их высота составляла два-три блока. Но, думаю, что на плот пять на пять мне хватит древесины.

– На соседнем острове наверняка найдутся другие деревья. Быть может, даже диких амазонок встретим!

Улей взглянул на меня с осуждением.

– Да ладно тебе хмуриться, я же без всяких пошлостей на уме. Просто хочется нормального человеческого общения… Хм-м главное, чтобы амазонки не оказались людоедками – в таком случае вряд ли наше общение продлится долго…

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru