bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

А затем снова прибег к тактическому отступлению. На этот раз за мной гналась уже тройка монстров. Красавцы, как на подбор. От пирата и утопленника удалось немного оторваться, однако упырь двигался даже быстрее меня! Я бросился в сторону леса, разумно рассудив, что первым делом стоит отвести монстров от пляжа – подальше от места моего возрождения. Листва кустов и деревьев мешала слабому лунному свету добираться до поверхности, так что я часто натыкался на стволы или иные преграды. Кусты, к слову, проходились насквозь, однако скорость движения значительно замедлялась.

Далеко я убежать не смог. Спину обожгло быстрым ударом. Я обернулся, поняв, что уйти от упыря мне не удастся, и врезал тварине правым хуком. Кажется, я нанес монстру какой-то мизерный урон, но это ничего изменить не могло. К слову, упырь наносил относительно немного урона – те же три сердца за атаку, как и утопленник. Хотя мне подумалось, что это нечто вроде босса. Когда тварь поползла по стене, у меня чуть душа не ушла в пятки. Видимо, посредственный урон компенсируется возможностью лазать по вертикальным поверхностям.

Вы были убиты темным Упырем!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!

Замечательно. Нет, в самих смертях нет ничего хорошего, но по крайней мере рядом с точкой возрождения монстров не наблюдалось.

Отличный первый день в этом квадратном мире я провел. Познакомился с длиной когтей и остротой клыков уже трех обитателей: акулы, утопленника и упыря. Осталось распробовать на себе саблю пирата, да мало ли еще какие твари обитают в здешних землях. Госпожа Смерть явно будет моей постоянной спутницей в исследовании тайн и загадок мира морского крафта.

Сейчас бы сигаретку! Растет ли здесь табак, интересно?

Глава 3

Спустя положенное время я снова вернулся в телесную форму, плюхнувшись в воду. К счастью всплеск был слишком слаб, чтобы привлечь мобов. Пират и утопленник тусили поодаль между скалой и лесом. Упыря видно не было, что мне не особо нравилось. А то снова вдруг выскочит из зарослей.

Я решил пока что не испытывать судьбу. Очевидно, что без оружия и доспехов бросаться на монстров будет неразумно. Поэтому я просто немного отошел от места респавна – подальше от монстров, и уселся на песок. Утро вечера мудренее. Пока же решил немного разобраться с интерфейсом. Мой игровой опыт подсказывал, что помимо слотов быстрого доступа должен существовать и обычный инвентарь.

Перво-наперво, я пожелал открыть инвентарь мысленно, но это не сработало. Что в какой-то степени радует. Довольно жутко осознавать, что аппарат полного погружения читает все твои мысли.

Присмотревшись, я заметил иконку узелка или сумки краем глаза. Посмотрев на пиктограмму примерно секунду, я наконец получил доступ в желанный инвентарь. Рядом со мной в воздухе открылся небольшой экранчик с различными слотами. Что интересно: инвентарь висел на месте, как бы я не мотал головой. Путем быстрых экспериментов удалось выяснить, что закрывается экранчик, если отвернуться в другую сторону, либо снова сосредоточиться на иконке вещмешка в углу.

Всего на данный момент мне было доступно шесть слотов инвентаря, причем в виде сетки в два квадратика по горизонтали и три по вертикали. Неясно, почему не сделать просто шесть слотов в один ряд, ну да разберусь потом. Помимо инвентаря на экране отображались: мой нулевой уровень, четыре слота под доспехи, состоящие из шлема, кирасы, сапог и перчаток; два под кольца; по одному слоту под пояс, одежду, сумку и непонятный аксессуар. Не густо.

Нажав пальцем на знак вопроса рядом с уровнем, я вывел справку:

По мере достижения 10-20-30 личных уровней вы открываете свои врожденные Таланты, а также получаете возможность конструировать предметы следующих технологических этапов.

Про Таланты найти информацию мне не удалось. С технологическими этапами решил разобраться позже. Мне стало интересно, каким образом перемещать предметы между руками, инвентарем и быстрыми слотами, однако пока что все квадратики были девственно пусты.

Чтобы добыть какой-нибудь блок, я решил попробовать выкопать песок внизу. Спохватившись, я вовремя вспомнил главное правило любой песочницы: никогда не копать под собой. Хоть звук шуршания песка присутствовал, однако зачерпнуть пригоршню рукой у меня не получалось. Тогда я начал просто бить кулаками по песчаной поверхности, но быстро отказался от данной затеи. Слишком громко шуршал песок.

Осмотревшись, я заметил ту саму палку, которая выпала после моей смерти. В лесу рядом с пляжем могли находиться враждебные монстры, но я решил рискнуть. Во время своего короткого вояжа по пляжу удалось выяснить одну важную вещь. Если идти, вытянувшись во весь рост, то хруст песка под ногами раздается словно гром петарды. А вот если пригнуться, то шаги звучат намного тише.

Я подкрался и подобрал палку. Предмет сразу же отобразился в быстром слоте. Наверное, это может прозвучать глупо, но я далеко не сразу догадался, как переместить предмет в инвентарь. Оказывается, для начала мне требовалось вызвать сам экран, а затем правой рукой дотронуться до иконки со слотом палки в быстром доступе, сделать хватательное движение, после чего дотронуться до слота в инвентаре и «отпустить» предмет. Палка сразу же пропала из моих рук, поместившись в инвентарь.

Я немного потренировался, узнав много разных нюансов использования местного интерфейса. Определенно не юзер-френдли. Чтобы взять палку обратно в руки необходимо было перетащить предмет в быстрый слот, а затем хлопнуть по нему ладонью той руки, в которую ты желал взять объект. Муторно и весьма долго, если сравнивать с работой мышкой, однако тут горячие клавиши не настроишь, к сожалению.

Выходит, всего восемь слотов? Шесть в инвентаре и два быстрых. Кажется, что разрабы и каждую рисинку точно бы считали, выдавая обед.

Наконец ночная темнота начала отступать. По примерным прикидкам, стемнело часов в десять вечера, в полночь появились монстры, а рассвет начинается около шести часов утра.

До меня донесся зловещий недовольный вой, исходящий с разных сторон. Интереса ради, я прошел обратно к берегу, чтобы посмотреть, что происходит с мобами. Монстры некоторое время отчаянно выли и метались из стороны в сторону, а затем… принялись закапываться обратно в землю. Причем Утопленник, кажется, забурился прямо в сплошные блоки камня недалеко от скалы. При этом действии в стороны летели пиксельные комья земли и камней, а также раздавался достаточно громкий скрежет и грохот. Затем монстры исчезли, воцарилась тишина и спокойствие, а первые ласковые солнечные лучи осветили округу.

– Шесть утра, значит? Если нечисть будет появляться каждую ночь, то можно использовать их в качестве будильника. Петухи доморощенные.

Настала пора осмотреть местность!

Я двинулся к месту привязки возрождения и бегло осмотрел побережье. Прогнившие деревяшки не выглядели как что-то пригодное к использованию. В противоположной части пляжа я приметил квадратного краба. Показатели Сытости успели опуститься до четырех «вилок». В животе заурчало, когда я подумал о еде. Я достал палку и бросился к своей первой жертве. Однако краб весьма проворно юркнул в море, едва завидев приближающуюся опасность.

Я немного постоял на берегу, затем спустился в воду и нырнул. При утреннем свете видимость под водой была выше, но все равно оставляла желать лучшего. В маске в реальном мире видимость лучше, если море чистое. Крабик суетливо продолжил убегать от меня, спускаясь на глубину. Также я заметил пару рыбешек и медуз, снующих на удалении от меня. Осталось понять, как их поймать, и при этом не стать самому жертвой.

Я вынырнул на поверхность, все еще не решаясь далеко отплывать от берега, и внимательно пригляделся. Сегодня море волновалось не так сильно, поэтому мне удалось разглядеть квадратный плавник, рассекающий соленые воды примерно в двадцати блоках от меня. Причем хищник потихоньку приближался. Я вылез обратно на пляж и снова обратил внимание на акулу. Плавник начал отдаляться, и вскоре пропал из вида. Морские пучины этого квадратного мира определенно не самое лучше место для заплывов на дальние дистанции.

Выходит, если и здесь солнце заходит на западе, то пляж расположен именно в данной части острова. Да, еще при ночном забеге от нечисти у меня возникли подобные подозрения. Попал я не на побережье огромного континента, а на остров. Его размеры мне еще предстояло узнать.

Первым делом я подошел к ближайшей пальме высотой в шесть блоков и внимательно осмотрел ее. После того, как я дотронулся до шершавой поверхности ствола, над деревом появилась надпись «Пальма».

– Спасибо, капитан очевидность… – пробормотал я.

Пальмы росли только рядом с пляжем. Всего четыре дерева, без каких-либо следов плодов. От бананов или кокосов я бы, конечно, не отказался. Дальше от берега песок сменялся на землю с травой, кустами и деревьями разной высоты. Вид дерева при такой графике мне сходу определить не удалось. Поэтому я подходил к замеченным экземплярам и сверялся со всплывающей подсказкой. Как оказалось, в данной части острова росли только каштаны и клены.

Я сделал несколько ударов по стволу одного из деревьев, однако возникшая боль быстро объяснила мне, что таким образом древесину не добудешь. А вот трава, кусты и листва поддавались моим низкополигональным кулачкам.

Из травы иногда выпадало Грубое Волокно, кусты же в том числе рождали палки. Листва в основном давала листья, реже – волокно и палки. С листвы клена ничего интересного более не выпадало, а вот с каштана изредка мне доставались плоды. Кажется, в реальности орехи каштана употребляют в жареном виде, но можно и в сыром. Плод не походил по виду на орех, но я попробовал его куснуть. Ничего не происходило – только бессмысленно стачивал свои квадратные зубы о предмет. Вероятно, я должен сначала разбить его и добыть орехи.

Все находки я разместил в своем инвентаре. Волокно, листья, палки и плоды каштана. Осталось всего 2 свободных слота.

 

– И как разработчики предлагают мне выживать с таким скудным инвентарем? – вздохнул я.

Лес оказался не слишком большим. Довольно быстро я вышел к скале, возле которой и скрывался от ночных монстров. Каменная гряда возвышалась всего на пять блоков в высоту над поверхностью, которая в свою очередь отстояла на два блока от уровня моря. При свете дня я заметил, что в нескольких местах на серых блоках разбросаны небольшие кривые наросты. Графика не позволяла мне точно определить, что это такое.

Несколько легких тычков палкой, и наросты оказались сбиты. Выпавшим предметом оказался Осколком Камня.

Вы открыли новую технологию: Примитивное Скалывание

Доступны новые рецепты!

– Воу-воу, полегче, система, – немного опешил я от выпрыгнувшего уведомления.

Я заметил, что на периферии зрения появилась еще одна иконка, изображающая маленькую шестеренку. Сосредоточившись, я смог вызвать новый экран, который назывался Дерево Технологий. Большинство веток, как можно было предположить, оказались закрыты. Лишь одна подсвечена в качестве открытой. Тыкнув пальцем по технологии Примитивное Скалывание, я получил развернутое описание с подсказками по применению.

Технология Скалывания применима к Осколкам материалов различной твердости, которые вы можете найти путем сбора поверхностных отложений в определенных местах.

Развитие данной технологии позволит вам: точнее и быстрее производить скалывание, тратить меньше энергии, создавать более прочные инструменты, использовать продвинутые типы материалов для скалывания.

Методы развития технологии: использование Скалывания

Прогресс: 0 из 1000 очков технологии

Описание метода

Возьмите в ведущую руку осколок-заготовку, в другую – рабочий осколок. Затем поместите заготовку на любую твердую поверхность. Вам будет предложено выбрать тип изготавливаемого инструмента из списка в соответствии с вашим прогрессом в изучении технологий. После выбора рецепта вы увидите подсказки на заготовке, определяющие места для скалывания. Используйте наконечник рабочего осколка для того, чтобы убрать лишнее. Сила удара влияет на скалываемую площадь.

Хм, интересно…

Присмотревшись, я заметил следующие этапы развития технологии, которые были скрыты от просмотра. За Примитивным уровнем шел Базовый, Развитый и Продвинутый.

Я разбил еще один нарост и подобрал второй осколок камня. Ну а затем начал действовать по инструкции. Присев, я поднес заготовку сначала к блоку земли с травянистой текстурой сверху, однако ничего не произошло. А вот когда я поднес осколок к серому каменному блоку, то булыжник из рук переместился вниз, заняв собой приблизительно половину блока.

Понятно, что никаких нормальных ориентиров в этом безумном мире нет, но я решил придерживаться правила, что сторона одного куба равняется одному метру. В таком случае мой рост в воксельной игре приблизительно соответствовал моему реальному росту – без четверти два, или метр семьдесят пять. Поэтому два блока имеют высоту, равную примерно двум метрам. Этого с лихвой хватало, чтобы я не задевал головой о нависающие на данной высоте ветки или иные блоки.

Так что заготовка занимала площадь восемьдесят сантиметров на сорок или около того. Я провел аккуратные подсчеты. Полный блок имел текстуру из 24 на 24 пикселя, тогда как каменная заготовка – 10 на 20 мини-вокселей. Если округлить, то один пиксель, как я буду их называть, равен 4 сантиметрам.

Выбор из списка шаблонов был невелик. Фактически, я мог изготовить лишь Каменный Наконечник, либо два наконечника сразу. Ладно, попробуем сразу два наконечника скрафтить.

После выбора рецепта лишние пиксели окрасились красным. Я начал с обширной красной части заготовки, чтобы протестировать механику. Осколок в моей руке напоминал по ощущениям обычный шершавый камень. Склонившись над землей, я аккуратно ударил по шаблону острой стороной. Сразу четыре пикселя откололись. Похоже, тут требуется повышенная осторожность. Я принялся возиться с заготовкой, тщательно целясь и стараясь рассчитывать силу удара. Однако первый блин вышел комом: слегка переборщив, я разрушил сразу четыре пикселя, один из которых скалывать не следовало.

Что ж, дубль два. Я нашел еще один осколок камня рядом, после чего повторил попытку. На сей раз я начал откалывать лишнее быстрее, уже приноровившись к процессу. Но вдруг заготовка развалилась, несмотря на то, что я орудовал в безопасной зоне. Похоже, следует помимо прочего соблюдать скоростной режим. Хотя возможно неудача связана с тем фактом, что я довел Выносливость до нуля и попытался работать через силу, перебарывая нахлынувшую усталость.

Третий блин наконец увенчался успехом. Я не торопился, не доводил свою энергию до нуля и точно рассчитывал силу удара. Последнее оказалось не самым простым действием. Слабо ударишь – и ты ничего не сколешь, сильно – и сколешь слишком много. По-видимому, на примитивном этапе развития технологии придется все время так пыхтеть.

Вот уж не думал, что столь простая игровая механика потребует значительное количество скила. Даже после нескольких попыток скалывания я не чувствовал себя знатоком данного дела. Еще много нюансов придется изучить, привыкнуть к силе ударов, наработать мышечную память. Судя по всему, в этой квадратной игре имелась и такая сложная симуляция.

Вы открыли новую технологию: Примитивные Инструменты

Доступны новые рецепты!

Выскочило уведомление, когда я успешно завершил заготовку. Пошла жара! Я ознакомился с описанием новой технологии, которая на поверку открывала рецепты различных простых рабочих инструментов вроде лопаты, молота, топора, кирки, копья, непонятной рукояти и даже лома с шилом. Применение последних трех для меня пока оставалось большой загадкой, но я решил отложить изучение нюансов на потом.

Помимо прочего за успешный крафт заготовки мне добавили 10 очков в прогресс развития Примитивного Скалывания. Эдак выходит, что мне придется проделать аналогичные действия раз сто. Но торопиться мне вроде бы некуда.

Для начала следует скрафтить себе оружие. Следуя инструкциям в описании, я положил правой рукой одну палку на твердую поверхность. Открылось окошко импровизированного инвентаря из четырех ячеек. Затем я перетянул следующие ингредиенты в слоты инвентаря: два грубых волокна и каменный наконечник.

Нажимайте, чтобы создать предмет: Каменный Нож

Выскочила большая кнопка под слотами с материалом. Я тыкнул рукой один раз по кнопке, после чего чуть выше появилась полоска прогресса. Однако постепенно полоска принялась уменьшаться, пока не ушла в ноль. А все ингредиенты при этом рассыпались в пыль!

– Вы издеваетесь надо мной? – буркнул я. – Откуда мне было знать, что придется прокликивать?

Выбора все равно не оставалось, кроме как попытаться заново и воспользоваться предоставленными механиками крафта. Повторив раскладывание ингредиентов заново, благо второй каменный наконечник имелся, я принялся как можно быстрее тыкать по кнопке обеими руками, стараясь, чтобы полоска снова не обнулилась. При этом, как я и опасался, Выносливость расходовалась на крафт достаточно быстро. Из-за падения показателя Питья мой максимум энергии составлял всего две единички. И этого не хватило, чтобы скрафтить тупой ножик! Полоска принялась уменьшаться, причем быстрее, чем восстанавливалась моя выносливость.

– Да вашу ж бабушку! – бросил я в сердцах. – Как здесь скрафтить сигу?!

Понимая, что с текущими характеристиками у меня не выйдет закончить полоску прогресса, я перестал кликать. Все ингредиенты вскоре развалились в пыль.

– Ладно. Как известно, Рандом любит троицу. В следующий раз все получится, Макс, – подбодрил я сам себя

А пока что, следует срочно поискать источник пригодной для питья воды, если я не хочу помереть от обезвоживания.

Глава 4

Помимо показателя Питье также снизилась и Сытость, но в меньшей степени. После возрождения у меня имелось по шесть пунктов каждого показателя. Сытость от различных действий уменьшалась не так быстро, но само собой жрать тут тоже надо. Иначе ни здоровья, ни высокой выносливости. В целом в данном климате я ощущал себя вполне комфортно даже в базовых рваных обносках. После спавна из-за промокания показатель Комфорта снижался немного, но затем потихоньку восстанавливался и держался на шести-семи пунктах.

Для начала я сбегал к морю – проверить самый очевидный способ утоления жажды. Нет, я прекрасно знал, что в реальности морской водой не напьешься, но как именно запрограммирован этот кубический мир? Может здесь и песок жрать можно?

Морская вода, кто бы мог подумать, оказалась на вкус соленой и неприятной. Полоска Питья восстанавливаться не спешила. Вместо этого я потерял половину сердечка и ощутил короткий укол боли в районе живота. Ясно, вопросов больше не имею.

Если в округе не будет источника воды, на моем прогрессе можно ставить крест. Хотя, признаться, я почувствовал некоторое воодушевление. Тяжелые задачи или челенджи всегда вызывали у меня прилив мотивации. Я не был из тех людей, кто бросали дело на полпути, если вдруг резко возросла сложность или появились какие-то мешающие обстоятельства. Не знаю, зачем меня запихнули в этот виртуальный мир, но раз уж я попал по полной, то и отрываться планирую на полную катушку.

Хорошо, разведаем местность как следует. Начать я решил с той самой скалы на севере острова, как с самой высокой точки. Как оказалось, с восточной стороны на нее можно забраться по блокам камней. Мое внимание сразу привлекло журчание воды, которое я услышал, обойдя скалу по кругу.

– И всего-то требовалось пройти… – пробормотал я, глядя на небольшой каскад водопадов, падающих сверху.

Ручей затем нес свои воды в небольшой ложбинке в южную сторону. Я подошел к водопаду и подставил лицо под холодные струи, после чего начал жадно глотать живительную влагу. Вода оказалась холодной и вкусной. Полоска Питья быстро заполнилась до своего максимума в пятнадцать пунктов, и я почувствовал удовлетворение. Жажда прекратила грызть меня изнутри. Выносливость резко пошла вверх, остановившись на уровне моей Сытости, которая постепенно снижалась.

Я немного побегал и попрыгал, что также расходовало Выносливость и сверился с показателями. Четырехкратный буст к скорости восстановления энергии при полном запасе воды уже походил на нечто, с чем можно работать. Не знаю, хватит ли такой скорости для крафта предметов или же мне все равно нужно иметь начальный запас Выносливости побольше, да тыкать побыстрее.

Следует ли мне организовать жилище где-то рядом с ручьем? Люди ведь всегда селятся поближе к воде.

Очевидно, что источник находится наверху. Недолго думая, я легко забрался по уступам на вершину скалы. И сразу обнаружил наполненный блок воды, застрявший средь камней, который и давал начало водопадикам и ручью внизу. Интересно, если я его засыплю, то потеряю бесконечный и, вероятно, единственный источник питьевой воды?

Чувствовалось, что наверху ветер дул сильнее, чем на поверхности острова. Приходилось прикладывать некоторые усилия, дабы тебя не сдуло с обрыва. Еще один кусочек пазла встал в свой паз, создавая единую картину мира. Редко в каких играх существует проработанная механика волн и ветра. И раз они существуют, то вряд ли их добавили просто так, ведь во многих других аспектах воксельная жизнь полна условностей. Название игры «морской крафт» теперь обретает больше смысла.

Стоит ли мне основывать свой дом прямо на скале? По идее, можно будет оборудовать уступы – так, чтобы нечисть не смогла забраться наверх. За исключением упыря, конечно. Но не сломаю ли я постройками источник пресной воды? Площадка наверху составляла всего четыре на пять блоков. Значит, с учетом стен – это три на четыре блока внутреннего пространства, плюс занятый блок воды в центре. Хотя можно и в высоту строиться. Да и кто знает, быть может бесконечные источники воды можно распространять, как это делалось в некоторых песочницах. Поживем-увидим.

Я заглянул в голубой источник и увидел впервые свое отражение. В море тоже отражались предметы, но ровная поверхность передавала больше деталей. Квадратное лицо с выдающимся вперед носом, слегка выпирающими сбоку ушами, глазами с черными зрачками, темными короткими волосами, легкой небритостью и узкой полоской губ. Попытавшись скорчить рожу, я понял, что глаза, губы и даже язык являются подвижной частью лица, несмотря на примитивность графики. Это, конечно, немного, но плюс-минус получается определять выражение лица. Только надо привыкнуть к необычному облику. Может со временем научусь определять оттенки разных эмоций окружающих, если в этом мире существуют другие люди, конечно.

Сверху открывался прекрасный вид на округу. Сразу же подтвердились мои главные опасения: меня забросило на необитаемый остров, причем довольно маленький. Около ста двадцати – ста пятидесяти блоков или метров в поперечнике. По форме ближе к кругу, насколько это возможно в данном кубическом мире.

 

С севера раскинулось синее море, до которого по высоте около десяти-одиннадцати блоков от верхней точки. Если разогнаться, можно допрыгнуть до моря со скалы. Не уверен, встает ли в этом мире солнце с той же стороны, но буду придерживаться стандартных представлений. Также должно быть логично, что расположение блоков строго привязано к направлениям сторон света.

На западе располагался песчаный пляж с несколькими пальмами, а также местом моей привязки. Центральная часть была занята деревьями средней высоты, на юге виднелись бесплодные каменные блоки. Восточную часть острова заняла густая и высокая кленово-каштановая рощица с многочисленными кустарниками. Возможно, протекающий по данному району пресный ручей как раз и виноват в том, что растительность на востоке наиболее густая, а деревья самые высокие.

– Стоп! – буркнул я, вглядываясь в зеленые заросли. – Мне показалось, или там кто-то пробежал?

Зрение меня не обмануло. Меж кустарников и стволов деревьев я увидел, как мелькнуло чье-то крупное тело коричневого цвета. Значит, остров не такой уж необитаемый! На человека мой сосед не был похож. А звери – это еда, мясо и шкуры.

– Мясо… – мой желудок просительно заурчал.

Показатель Сытости упал до трех «вилок», что не самым лучшим образом влияло на максимум Выносливости.

С другой стороны, может не стоит торопиться? В Дереве Технологий я видел закрытую пока еще ветку Животноводства. Возможно, если приручить зверей и научиться разводить, то в потенциале я получу намного больше еды, а значит и свободы действий. Хотя, что-то мне подсказывает, что надо сначала разыскать минимум двоих представителей вида. На таком небольшом острове, половину которого я уже исследовал, вряд ли сильно богатая фауна. Не совершу ли я непоправимую ошибку, если избавлюсь от живности ради разовой кормежки?

В любом случае знакомство с местными обитателями мне противопоказано, пока я не раздобуду себе оружие и, как минимум, не восстановлю здоровье до максимума. О доспехах пока что мечтать не приходится.

Еще раз напившись чистой водицы и восстановив показатель Питья до максимума, я принялся за сбор каменных осколков, которые валялись повсюду на голых каменных блоках. Как на горизонтальных, так и на вертикальных поверхностях. Здесь меня ждало одно неприятное открытие. Осколки Камня «стакались» в инвентаре по восемь штук в слоте. Небольшим поощрением стало нахождение Осколка Кремня. Внешне предмет был слегка темнее, а в целом не сильно отличался.

Доступны новые рецепты!

Описание, возникающее при касании предмета, подсказало, что кремень слегка тверже, чем камень. По идее, из него и стоит делать оружие. Если класс твердости соответствует урону готового изделия, то кремень подойдет лучше. Помимо прочего в Инструментах я открыл рецепт Огнива, но для него помимо кремня требовался металл, которого пока что не наблюдалось.

К слову, обнаружилось, что имеется еще два дополнительных слота, не указанные в быстром доступе или инвентаре. Это мои руки. Я мог таскать по одному предмету в каждой ладони. Правда, они не стакались в отличие от слотов, плюс с вещами в руках я не мог осуществлять какие-либо активные действия.

– Это что за хрень… – услышал я странные хлюпающие звуки.

Навострив уши, я определил направление, откуда исходил непонятный шум: шлепки доносились из-за толщи камня скалы, вокруг которой я ползал. Похоже, эта каменная громада таит внутри себя какие-то секреты.

Пока еда не опустилась до ноля, мне следовало торопиться. Я занялся крафтом примитивных инструментов. Для начала потренировался на камне, вспоминая весьма специфические навыки Скалывания. Первую заготовку топорища зафейлил, а вот вторую успешно скрафтил, слегка прокачав соответствующую технологию. Также я понял, что в этом деле лучше не спешить: делать промежутки между ударами, иначе увеличиваются шансы на неудачный скол. Аккуратно и методично, внимательно следя за наличием Выносливости. Попутно узнал, что большую зону лишнего можно быстро разрушить, если провести линию сколов.

Затем все же решился на работу с наиболее ценным моим ресурсом – единственной кремниевой заготовкой. Положив блин на твердую поверхность, я принялся орудовать зажатым в руке камнем, тщательно рассчитывая силу удара. Провозился с ней раза в два дольше, зато снизил риски неудачи.

Доступны новые рецепты!

Кремниевый Наконечник

Класс твердости: 11

Является основой для кремниевого ножа, копья или шила

Отлично, переходим к крафту! Я утолил жажду, восстановив быстро расходующийся показатель Питья. Сытость упала до двух пунктов, как и Выносливость. Бонус, ускоряющий регенерацию энергии вчетверо – это конечно круто, но я еще не был уверен в том, что этого хватит. Поэтому начал с топора.

Рецепт походил на нож в точности. На одном каменном блоке я разместил: заготовку, палку и два волокна. Больше четырех предметов, по всей видимости, в полевых условиях соединить между собой нельзя. Собравшись с мыслями, я нажал на появившуюся кнопку. Пока выносливость не просела, удавалось обгонять уменьшающуюся полоску прогресса крафта. Но затем я начал проигрывать гонку. Выносливость даже с питьевым баффом не росла также быстро. Однако, перед тем как заготовка рассыпалась в пыль, я научился еще одному важному навыку. При крафте, как и при скалывании, спешка приводила лишь к негативному результату. Существовал оптимальный промежуток нажатия на кнопку, при котором полоска вырастала на максимальный процент. Плюс успевала слегка восстановиться Выносливость. Долгие промежутки делать также не следовало, поскольку постоянно уменьшающийся прогресс-бар откатывал все твои успехи.

Топорище скрафтить не удалось, однако я получил важный опыт. Тем не менее, браться за кремень было слегка боязно. Может лучше воскреснуть с шестью показателями сытости? И тогда спокойно крафтить с солидным запасом выносливости?

Пока я размышлял, моя сытость опустилась до полутора пунктов. Скалывание и крафт расходовали в числе прочего и жрачку.

– Кого тут волнует количество смертей? – хмыкнул я вслух.

Желудок недовольно забурчал, жалуясь на свою пустоту. Однако я уже принял решение покончить с собой с помощью голодания. Жаль тратить один час дневного времени на воскрешение, да и уровень хотелось прокачать, но пока мне особо нечего терять.

Оставшиеся пункты Сытости решил потратить с пользой. Сперва занялся своими нехитрыми вещами: несколько осколков, листьев, палок, волокон и драгоценный каштановый плод. Как оказалось, все предметы можно размещать на земле, и стак данных вещей занимает ровно один блок. Что ж в таком случае отсутствие вместительного инвентаря не столь страшно. Главное, чтобы мое добро не пропало.

Я собрался на остатках сытости забуриться в рощу, как задел случайно ногой неполный стак листьев из пяти экземпляров. Ровная выложенная кучка рассыпалась на отдельные листики, а верхний вдруг унесло особо сильным порывом ветра! Я быстро собрал остальные листья и убрал в инвентарь, а также от греха подальше спрятал и волокна.

Подобное поведение предметов меня удивило. Мне казалось, что положенные за землю объекты здесь «прилипают» навсегда, пока ты их не возьмешь. Но если они находятся в свободном виде, то… это открывает интересные перспективы, но также и неудобства. Я провел мини-тест, пнув маленькую кучку палок. Ветки раскидало в разные стороны, словно кегли. Хотя бы по камню предметы не скользили как по льду. Нечто вроде трения здесь присутствовало.

– Ну хорошо. Если вас положить в яму, то вы ведь никуда не денетесь? – проговорил я вслух.

Я сошел с каменного основания и, выбрав ровный участок земли, очистил площадку от травы. Попутно нафармив немного крайне полезных волокон. Затем начал бить рукой по блоку земли. В отличие от дерева боли не ощущалось, а также появилась анимация разрушения блока. Вот только, как и с полоской крафта, прогресс постоянно откатывался назад. Я сразу нащупал золотую середину – правильные промежутки ударов, дающие максимальный профит. Однако моей выносливости не хватало из-за низкой максималки. Совсем немного, но не хватало.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru