bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

– Даже блок земли не могу выкопать! Полный кубец, тьфу!

Плюнув на копку, я отправился в лес и принялся за активный сбор ресурсов. В основном собирал волокно с кустарников и травы, а также подбирал палки с земли. Листву пока что не трогал. Сытость вскоре опустилась до ноля, и мой живот начало крутить, будто меня использовали в качестве боксерской груши пара тяжеловесов. Здоровье постепенно уменьшалось по половине сердечка. Я донес палки до каменной площадки и разместил их рядом. Затем отошел обратно в лес, где и со спокойной душой испустил дух.

Вы погибли от истощения!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!

Сосущая боль в животе пропала, и я удовлетворенно выдохнул. В бытии призраком есть свои преимущества: ни голода, ни жажды, ни боли ты не чувствуешь. Тем не менее, умирать подобным образом снова мне совершенно не хотелось. Еще и весь набранный опыт обнулился.

– Могли бы сначала режим обучения провести…

Солнце же к концу моего бесплотного заключения прошло точку зенита. Не стоило забывать, что течение времени в этом мире ускорено раз в десять. Полдня потратил на то, чтобы ознакомиться с базовыми механиками. Похоже, меня ждет еще не одна веселая ночка с бегом по пересеченной местности от нечистых сил.

Наконец, я вернулся к жизни с шестью пунктами всех характеристик, после чего направился к месту моей гибели. Палки и осколки лежали там, где я их оставил, а вот часть волокон и листьев, которые находились в моем инвентаре, испарилась! По-видимому, мне стоит выбрасывать весь лут на землю, если я не хочу часть его потерять после смерти. Блин, половина волокон пропала.

Главный вопрос – восстанавливаются ли ресурсы на острове, в том числе трава, деревья и осколки. Если нет, то расходовать материал необходимо крайне экономно. Рядом со скалой я уже подчистил все ресурсы, оставив после себя ровную поверхность. Только деревья торчали.

Собрав легковесные ресурсы в инвентарь, я восполнил запас Питья до максимума. После чего принялся за крафт ножа из заготовки. Кремниевый наконечник, палка и два волокна разместились на блоке. Пожелав самому себе удачи, тыкнул по кнопке крафта. С шестью пунктами Выносливости дела спорились. Делая грамотные промежутки между нажатиями кнопки, мне удалось наконец скрафтить свое первое оружие в этом мире.

Кремниевый нож

Класс твердости: 11

Скорость атаки: высокая

Дистанция атаки: низкая

Сила атаки: низкая

Вы получили уровень 1!

– Ура! – воскликнул я, довольный своей первой крохотной победой. – Один маленький шаг для человека и большой скачок для всего человечества!

Выглядело пиксельное оружие непритязательно, хотя чего еще ожидать от подобной графики? Я попробовал ударить ножом по дереву, однако анимации разрушения не появилось. А вот трава и кусты косились ножом заметно быстрее, чем рукой. Наверняка и энергии меньше тратится.

Затем я попробовал на крепость плод каштана. После нескольких ударов предмет разрушился, оставив после себя четыре ореха. Я моментально их подобрал и сверился с описанием. Можно есть сырыми, но жареные орехи восстанавливают больше сытости.

Что ж, настало время нового эволюционного витка. Пора добыть огонь! Интересно, есть ли рецепт самокрутки из листьев или волокна?

Глава 5

Повышение уровня не принесло никаких изменений в геймплей. Ни тебе ловкость не повысить, ни магический скилл изучить. Жаль, но похоже все придется добывать и крафтить самостоятельно. Лишь на десятом левеле откроются так называемые таланты.

Рецепт костра располагался в технологии инструментов. Видимо, отдельную ветку для него городить разрабы не стали.

Я все еще пытался фоном размышлять о целях людей, поместивших меня в виртуальный мир против воли и пытался что-нибудь вспомнить. В принципе, сбор ресурсов и крафт хоть и требуют определенной сноровки, но мозги сильно не напрягают. Да и час игрового времени после воскрешения также делать нечего, кроме как глазеть и размышлять. Так я и не пришел ни к какому умозаключению, кроме мысли о том, что мои похитители – сволочи. Ладно бы еще в обычную песочницу запихнули или болевые ощущения выключили совсем, но этот морской крафт – какая-то хардкордная мутная хрень. Ну или на худой конец сообщили цель моего пребывания в кубическом мире. Должен ли я кого-то здесь нагнуть? Или скрафтить эпический шмот, который можно продать за реальные деньги?

Однако никакой реакции от администрации не поступало, поэтому постепенно я смирился со своим положением. Конечно, я буду стараться узнать правду об этом мире, но сидение сложа руки делу не поможет.

Чтобы создать кострище требовалось разместить на блоке четыре осколка, что я и сделал. Затем нажал несколько раз на кнопку и успешно скрафтил заготовку. Высокие показатели выносливости весьма помогали в созидательной деятельности. На каменном блоке появилось четыре прямоугольных булыжника, которые встали по сторонам света. После этого я, следуя рецепту, выложил здесь же три палки и одно грубое волокно. Несколько тычков по кнопке, и костер успешно скрафтился!

Теперь следовало добыть огонь. Без огнива оставался лишь единственный способ – трение деревом. Четвертая палка сама встала в центр костра, достав до трута, в роли которого выступало волокно внизу. Ну а затем я взял торчащую палку в ладони и начал яростно вращать. Возникла аналогичная полоска прогресс-бара, однако уменьшалась она быстрее, чем при крафте примитивных инструментов. Оптимальные промежутки кручения также значительно снизились. Пришлось постараться, но я справился с испытанием, которое оказалось на поверку всего лишь первым из десяти. После пятого успешного раза появился дымок. Десять раз мне пришлось крутить чертову палку, и только потом наконец вспыхнул пиксельный огонек.

Пошел дым, который отклонялся в ту или иную сторону из-за ветра. Находиться прямо в дыму было неприятно. Я даже половину сердечка потерял из-за этого. Возможно, что темный столб демаскирует мое местоположение, но меня это мало волновало в данный момент.

Интерфейс костра открывался довольно просто – требовалось внимательно посмотреть на него, не моргая. К счастью хотя бы здесь не стали делать упор на реализм. В интерфейсе костра имелось всего две иконки: для нагреваемого объекта и для топлива. В данный момент в костре находилось четыре палки, которые сгорали довольно быстро.

Не мешкая, я разместил орехи каштана в слот и стал завороженно наблюдать за автоматическим процессом приготовлении пищи. Тем более я не знал – вдруг еда подгорит и испортится, если ее вовремя не вынуть. Готовилась еда лишь по одной порции. Орех появился на камне рядом с огнем с моей стороны – так это выглядело визуально. После заполнения маленькой полосочки прогресса слегка потемневший орех вывалился с камня на соседний блок, а его место занял другой орех. Похоже, место сброса готового продукта находится с той стороны, с которой я крафтил кострище.

Для розжига костра я аж два раза восполнял потраченное Питье, а Сытость упала на полтора пункта.

Я подобрал жареный орех каштана с земли и принялся жадно грызть. Пресновато конечно, но все равно вкусно! Еда и в виртуальном мире приносила особенное удовольствие. В принципе, жить можно. Еще бы сигареты научиться крафтить, да еще кой-чего по мелочи, и даже такой низкополигональный мир мог бы приблизиться к сказке.

Я все еще не привык к кубам со скругленными гранями и слабой, пусть и специально так стилизованной графикой. Но постепенно обращал на нее все меньше и меньше внимания. Мне кажется, что чем дольше я нахожусь, тем сильнее мои извилины трансформируются в прямые. Скоро и мозг мой превратится в куб.

На жарку одного ореха расходовалась целая палка. Постепенно горящий костер сготовил остальные три ореха, которые я с наслаждением схомячил. До готовки у меня оставалось всего четыре с половиной вилки сытости. При поглощении пищи я внимательно следил за показателем, поэтому сразу подметил некоторую странность. Первый орех восстановил аж три полных вилки, второй уже две, третий – только полторы, а четвертый лишь одну. По итогу у меня оказалось аж дюжина вилок сытости из максимальных пятнадцати. Здоровье начало наконец регенерировать и впервые с момента моего попадания в этот мир добралось до своего максимума в десять единиц!

Однако на регенерацию хп быстро расходовалась сытость, так что ее значение уменьшилось до десяти. Я сходил к водопаду и напился как следует. После чего полюбовался на свои характеристики: все показатели, включая выносливость, достигли отметки в десять пунктов. Я почувствовал себя почти что цивилизованным и здоровым человеком. Даже прилив сил и воодушевление ощутил. С таким запасом выносливости крафт инструментом должен быть плевым делом.

Несколько напрягло резкое снижение получаемой сытости за каждый последующий съеденный орех. В голову приходило лишь одно объяснение: чтобы добиться максимального профита в плане использования съестных припасов мне следует чередовать типы еды. В справке ничего не нашел касательно данного игрового аспекта. К слову, технология готовки так и не открылась, впрочем, для ее открытия требовалось иное действие – крафт посуды. Предположительно, помимо орехов должны существовать другие категории овощей, фруктов, мяса – которые и следует чередовать для лучшего эффекта. Придется мне узнавать нюансы методом проб и ошибок.

Теперь у меня есть нож и полное здоровье, а значит теперь я могу показать мобам, кто король острова! Стоит поглядеть на неизвестного зверя, которого заметил на восточной стороне. Хотя у меня есть еще один кремниевый наконечник. Из него можно скрафтить копье, насколько я понял. Копье ведь круче ножа должно быть? По крайней мере, дистанция атаки определенно больше.

Я сверился с рецептами инструментов. Крафт копья, как и лопаты или мотыги состоял из двух этапов. Для начала, из двух палок и двух волокон создавался шест. С полной выносливостью создание предмета не заняло много времени. Из шеста также крафтилась острога – длинная заостренная палка, как я понял. Мне было любопытно сравнить урон остроги и копья, попробовать их метать в цель, но пока что я решил заняться копьем.

 

Шест в длину достигал полтора блока, и при укладывании на поверхность занимал два угла из четырех. Как я понял, примитивный крафт доступен максимум из 4 разных предметов. Наверное, поэтому на копье или лопату требовалось всего одно волокно, навершие и шест. Я разместил наконечник и грубое волокно рядом, после чего прошел через ставшую привычной мини-игру по крафту. Возможно мне показалось, но кремниевое копье имело повышенную сложность в сравнении с ножом. Впрочем, полной выносливости хватало на крафт.

Кремниевое Копье

Класс твердости: 11

Скорость атаки: низкая

Дистанция атаки: высокая

Сила атаки: высокая

Вы получили уровень 2!

О, и левел апнулся. От какого показателя отсчитывался урон было неясно. Мне оставалось лишь предположить, что он завязан на силу атаки и грейд материала или же твердость. У камня она соответствовала десяти, у кремня одиннадцати, клен давал пять единиц прочности, а каштан лишь четыре. Блок почвы соответствовал двум пунктам твердости, а песок единице, что логично в принципе. Песок – не самый твердый материал. А вот двукратная разница между землей и деревом немного удивила.

– Ну да, здесь тебе не реальный мир, Макс, – проговорил я вслух. – Кто его знает, что еще разрабы навертели.

Следуя данной логике, урон кремниевого оружия всего на единицу выше каменного. Может и не было особого смысла расходовать дефицитный кремень на копье и нож. Огниво бы больше пригодилось.

Дрова в костре прогорели, но угли еще периодически мерцали алым. Видимо, какое-то время можно разжечь без трудозатратного трения квадратной палки о трут. Кострище с собой не унесешь, так что пусть остается тут. Похоже, что подножие скалы неподалеку от пресного ручья стало местом моей стоянки. Но надо еще поглядеть на остальные части острова.

Я поднял копье, которое весило около двух килограмм по ощущениям, а длиной выходило с мой рост. Браться система разрешала лишь за определенную точку правой рукой – немного ниже середины древка. Похоже, что все оружие в этом мире одноручное, раз уж даже копье нет смысла брать в две руки. Я сделал несколько выпадов в воздух, а затем принялся тыкать по стволу ближайшего дерева, привыкая к балансу и дистанции атаки. От попадания кремниевого наконечника в дерево раздавался глухой стук.

Сразу стало очевидно, что система боя в этой игре относительно продвинутая для подобного рода песочниц. Я мог контролировать место атаки довольно точно, наносить боковые удары, бить в присяде или прыжке. Скорость атаки строго контролировалась на одном уровне системой. Как и урон в принципе. От меня лишь требовалась точность, правильный выбор места и траектории удара. Ну и разумеется, если я хочу повысить свою боеспособность, мне следует крафтить более продвинутые виды оружия. Клинки по моим предположениям изготавливались только из металла.

Немного освоившись с копьем, я отправился к южной части острова. На путь много времени не ушло, ибо остров не мог похвастать огромной площадью. На юге расположились какие-то рандомно торчащие одиночные каменные блоки местами в три метра высотой. Словно природные обезличенные статуи. Берег крутой, обрывистый. На небольшом каменистом плато наблюдались разбросанные каменные ресурсы. Я хотел оставить их на потом, но, увидев один темный обломок, не удержался и добыл еще один осколок кремня.

– Остров! – заметил я обрадованно, углядев далеко на горизонте узкую полоску суши, зажатую между суровым синим морем и ясным голубым небом.

Значит, есть и другие острова. Это дает надежду на то, что я смогу перебраться на новое место обитания раньше, чем у меня кончатся все ресурсы. Правда, размеры другого острова разглядеть не удавалось. То ли дальности прорисовки не хватало, то ли у моего персонажа проблемы со зрением.

– Кар-р! – донеслось до моих ушей.

Я быстро нашел глазами черного говоруна, усевшегося на ветку дерева неподалеку. Ворон косил на меня своим пиксельным глазом с подозрением. Похоже, тот же самый, которого я видел раньше. Выходит, после исследования трех четвертей острова я обнаружил лишь изредка забредающих на пляж крабов, да единственного ворона. В море разве что рыбехи плавали, но на глубину лучше пока не соваться.

– Как ты вообще размножаешься в единственном экземпляре? – вопросил я. – Или ты к сородичам на другой остров летаешь?

– Кар-р-р!

В вороньем крике мне почудилось нечто неприятное и пугающее. Словно дурное предзнаменование.

– Может, из твоих перьев можно скрафтить стрелы?

Я поднял копье, совершил короткий разбег и бросил со всей силы. Ворон резво вспорхнул, но мой снаряд все равно ушел чуть вбок.

– Ка-а-ар-р-р-р! – гаркнула напоследок птица недовольно, после чего скрылась за кронами деревьев.

Неплохой бросок, но мне еще предстоит много тренироваться. Очевидно, что метание также можно использовать для нанесения урона издали. Я подошел к дереву, в которое воткнулось копье. Снаряд застрял на высоте четырех блоков. Подпрыгнув несколько раз в тщетной попытке достать до копья, ко мне пришло осознание недальновидности некоторых моих действий.

– Ладно, это ведь песочница. Накопаем песок…

Я отправился на пляж и принялся ковырять палкой желтые песок. От ножа в данном деле толку не было. С крафтом лопаты решил пока повременить, поскольку руками блоки также ломались, хоть и требовалось приложить больше усилий и времени. Но выносливости мне хватало за глаза. Первый песчаный блок разрушился на четыре песчаных комка, которые я смог поместить в свой инвентарь.

Почесав голову, я решил разложить желтые объекты на каком-нибудь блоке, как это делал ранее при крафте вещей. Возникла привычная мне кнопка, предлагающая мне скрафтить блок песка.

– Серьезно? Мне и на это тратить выносливость придется?

Я понял в целом механику работы с сыпучими блоками, поэтому не стал тратить энергию и забрал предметы в инвентарь. Затем я накопал еще четыре комка песка, забив тем самым свой инвентарь. Надо уже организовывать какое-то постоянное местечко для хранения лута. Главное, чтобы система его не удаляла через определенное время. Если сервак мощный, то должен тянуть множество свободно валяющихся объектов.

Я вернулся к дереву, в котором застряло копье и принялся за крафт. Вскоре у основания ствола появился первый блок песка, а прямо на нем еще один.

Я подпрыгнул и схватился за край верхнего блока, но затем произошло непредвиденное: второй блок песка, до этого смирно лежащий, вдруг съехал вниз прямо на меня. Я упал вниз, получив при этом урон в половинку сердца.

– Значит, это такая игра, да?! – произнес я раздраженно. – Ну хорошо!

Возможно, проще всего было бы скрафтить топор, но теперь это уже стало делом принципа. Я смотался на пляж снова и добыл еще двенадцать комков песка. Затем вернулся к дереву с застрявшим копьем и скрафтил под ним три новых блока песка: два по бокам и один сверху. С другой стороны блок подпирал ствол, так что туда он не скатится. Наверное.

С некоторой опаской я запрыгнул на первую ступеньку, но ничего страшного не случилось. Затем я поднялся на верхний блок песка и спокойно забрал копье.

– Интеллект победил! – возликовал я, сотрясая копьем, а затем произнес оправдывающимся тоном. – Да ладно вам бурчать, я же только изучаю мир…

Вообще, я заметил, что разговоры с самим собой стали для меня делом обыденным на этом безлюдном острове в очень сжатые сроки. Не знаю, к чему это приведет, но вряд ли к чему-то хорошему. Но если держать все в себе, это не есть гарантия отсутствия сумасшествия. Человек – существо социальное. Оказаться запертым в виртуальном мире на необитаемом кубическом острове – испытание не из простых для психики нормального человека.

– Ладно сопли распускать. Идем знакомиться с соседом! – облизнулся я.

Орехи – это хорошо, но мясо лучше.

Девяти с половиной сердечек должно хватит на сражение со зверем. Я сделал несколько пробных выпадов, после чего двинулся в восточную часть острова. Здесь уровень земли понижался до воды. Я вышел на юго-восточную косу из блоков земли, сменяющихся песком. Две дуги возвышались над морем, образовывая небольшую бухточку. Я увидел место, где пресный ручей, берущий начало на вершине скалы, впадает в море.

– Отличное место для создания дома! – улыбнулся я. – И восходы можно будет встречать. Хотя, квадратное солнце не особо впечатляет, конечно.

В кустах показалось шевеление, и я насторожился. На берег вышел никто иной, как кабан с коричневой шкурой и двумя бивнями.

– Всего лишь свинья, – вздохнул я спокойно.

Я опасался, что моим соседом окажется медведь, но уж с хряком проблем возникнуть не должно. Я решил подобраться к зверю поближе. Двигаясь к середине восточного берега острова, я заметил какую-то необычную на вид землю. Положив ладонь, я открыл системную подсказку, которая гласила, что мне повезло наткнуться на блок глины. Точно! Керамика наша все. Посуда разная, да и для печи наверняка пригодится.

Смеркалось. Солнце в десять раз быстрее привычного мне светила укатывалось за горизонт, оставляя остров без драгоценного света.

Я осторожно двинулся вперед, стараясь проходить через кусты. Хоть они и издавали шум, зато надежно скрывали мое присутствие, плюс через них можно было наблюдать за происходящим. В итоге я смог подобраться к зверю довольно близко. Кабан рыл своими бивнями землю, пропахивая постепенно исчезающие бороздки. Судя по всему, кабан обитал на острове в одиночестве, а значит мне можно не мечтать обзавестись собственным загоном для свинок.

Рядом с ним я заметил куст с необычными разбросанными пикселями красных оттенков. Неужели ягоды? Проблема с Сытостью может быть решена довольно просто!

А это что за растение? Хряк приблизился к непонятному низкому стеблю, торчащему из земли, и копнул бивнями. После чего наружу выскочил плод оранжевого цвета вытянутой формы. Морковка! Овощи! Другой тип еды, а значит быстрое восстановление сытости, что в свою очередь означает высокую выносливость и регенерацию здоровья.

Пока я радовался находке, эта свинья взяла и захомячила оранжевый овощ.

– Цук! – прошептал я, после чего бросился на дикого зверя с налитыми кровью глазами. – Нефиг жрать мою моркву!

Кабан заметил меня еще раньше, чем я подал голос.

– Уи-и-ии-и-р-р-р! – то ли прорычал, то ли хрюкнул поросенок-переросток, после чего побежал прямо на меня.

Квадратные буркалы зверя полыхали адским красным пламенем, словно два сигнальных маяка, предупреждающих о скорой кончине каждого, кто посмеет приблизиться. А сам хряк вблизи по размерам оказался совсем не маленький. Чуть больше блока в высоту, блок в ширину и почти два в длину. Я собрал всю свою волю в кулак, и моя рука не дрогнула. Точно рассчитав дистанцию, я вытянул копье в правой руке и пронзил шкуру дикого зверя. Брызнула пиксельная кровь. Возникло уведомление, с которым я решил разобраться позже.

Вы открыли новую технологию: Примитивное Фехтование

Однако уйти с пути кабана я не успел. Бивни ударили меня куда-то в район ниже живота и отбросили назад. Острая боль пронзила все мое существо, но неприятные ощущения можно было назвать терпимыми. Я попытался ударить копьем, но не преуспел. Хряк снова двинул по мне бивнями. Похоже, скорость атаки свина превосходила мое копье.

Тогда я сменил тактику. Перед следующей атакой я откатился вбок. Бивни зверя пронзили лишь пустоту. Пока кабан разворачивался, я удачно ткнул его в бок.

– Ур-р-и-и-и-и! – крупная скотина взревела будто раненая лосиха и понеслась на своего обидчика. В его инфернальном реве мне даже почудилось слово «Умри».

Смертельная битва с диким зверем в лучах заходящего солнца. Только я, мое копье и опасный враг. Лишь один из нас может остаться Королем Острова!

Я краем глаза сверился со значением своего здоровья и обомлел: оставалось всего полтора сердечка! Во второй раз я немного замешкался и ушел перекатом слишком рано. Кабан еще не начал свою атаку. Свин попросту сменил траекторию бега и, пока я поднимался на ноги, ударил меня бивнями в третий раз.

Вы были убиты Кабаном!

Через час вы будете возрождены на вашем Алтаре Жизни!

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru