bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

Глава 11

Утро следующего дня ничем особенным не отличалось от предыдущего, пока я не подошел к скале.

– Хьюстон, у нас проблемы… – пробормотал я, глядя обеспокоенно на пересохший водопад и ручей.

Я быстро забрался на вершину скалы. Мои опасения подтвердились: источник воды все-таки пересох. В относительно ровном плато скалы осталась пустая выемка со рвом, ведущим на восточную сторону – туда, где вода ниспадала и дальше пробивала свой путь к морю.

– Итак, Хьюстон, бочки с водой нам хватит дней на десять… – проверил я наполненную емкость. – Если экономить, то и на более долгий срок.

В списке рецептов опреснителя не было. Возможно, он открывается на поздних этапах развития. В любом случае, это слишком жестоко оставлять начинающего игрока без источника воды надолго. Будем надеяться, что вскоре пройдут дожди, и источник воды снова наполнится. Пусть я в этом мире не так и долго, но мне показалось, что на острове нет смены времен года. Слишком уж муторно подобное программировать. Полагаю, что на островах все же нечто вроде неизменных биомов. А значит серьезных колебаний в климате и смен времен года быть не должно. Вода вернется. Вот только хватит ли мне одной бочки, чтобы переждать засушливый сезон? Возможно, мне следовало склепать вторую емкость для воды вместо ящика. Что ж, поздно переходить на минералку, когда почки отказали.

Хьюстон с его пчелиным ртом-входом, казалось, находился все время в шоке, удивляясь окружающим метаморфозам или моим нелепым поступкам.

– Еще ведь надо алтарь воскрешения крафтить… Интересно, что будет, если я не успею это сделать и помру? Дадут ли мне второй шанс? – я взглянул на ошеломленный улей. – Ничего, все наладится, приятель. Макс Желудь так просто лапки не опускает!

Несколько игровых часов я потратил на добычу себе пропитания. Поливать саженцы я благоразумно перестал. Самому бы воды хватило. В том числе и, разведав передвижения Пумбы, нанес стремительный визит во вражеский стан. Добычей мне стали четыре ягоды и две морковки. Затем, когда вепрь снова отлучился на север, сделал второй заход и протестировал один из ягодных кустов. Я совершил подкоп под кустом с целью в дальнейшем пересадить его, однако затея успехом не увенчалась. Куст сразу разрушился, как только потерял опору, и никаких саженцев мне не досталось.

Ягоды или плоды каштана, как ни странно, никаких семян не давали. А вот если положить морковку на верстак и немного покрутить рукоятку, то можно получить пару семян. Я скрафтил каменную мотыгу, чей рецепт не сильно отличался от прочих примитивных инструментов.

Вы открыли новую технологию: Примитивное Земледелие

Доступны новые рецепты!

Рецепт Пугала вряд ли где-то еще пригодится, а вот забор можно использовать и для других нужд. Возможно, именно забор я и видел вместо фальшборта на приплывшей шхуне.

Однако идея разбить собственный огородик быстро угасла, поскольку я осознал, что для фермерства обычно требуется много пресной воды. Придется пока перебиваться сбором орехов и набегами на территорию Пумбы. Морковка хранилась несколько дней, плюс в ящике сроки немного увеличивались. Может, тут и нечто вроде погреба можно сконструировать для хранения пищи. Одну морковку я употребил в пищу, вторую спрятал в ящик.

Пока что решил заняться прядильным станком, который долго откладывал. Изготавливался предмет из двойной доски, двух палок двух колес и двух он. Колеса в свою очередь крафтились из одиночной цельной доски. Я изготовил себе запасной каменный топор и отправился изображать из себя дровосека. На добычу еды и вырубку деревьев ушло больше половины игрового дня. Рощица постепенно редела, и при этом саженцы не спешили тянуться ввысь.

Вы получили уровень 9!

О, остался последний левел до открытия Таланта! Уже не терпится узнать, чем меня наградит система. Или разработчики. Учитывая мою удачу, то, наверное, какой-нибудь болезнью врожденной.

Пока в моем распоряжении имелось несколько бревен разной длины, я решил добраться до блестящих наростов, которые видел в паре мест. Выкопал ямку, воткнул туда столб, забрался наверх, после чего несколькими ударами копья сбил нарост. Ведро не потребовалось, как это было ранее с сиропом. Ресурсом оказалась Смола, как я и подозревал, и через землю она не просачивалась.

Доступны новые рецепты!

– Смотри что я нашел, Хьюстон! – поделился я с товарищем радостной вестью. – Теперь я могу крафтить факел из смолы! Посмотрим, как долго он будет гореть!

Воспользовавшись рецептом из технологии инструментов, я разместил требуемые ингредиенты на верстаке: одну из пары найденных Смол, палку и волокно. После чего изготовил смолистый факел. Подсказка гласила, что гореть такая вещь будет аж 14 дней! Не слишком реалистично, но хоть в чем-то разрабы пошли игрокам навстречу.

– Хьюстон, а ведь наверняка с его помощью можно разжигать костер. Не придется больше тратить силы на верчение палок! – обрадовался я.

Правда, во всей роще я нашел лишь две единицы смолы, и где появятся новые, и появятся ли вообще, мне было неизвестно. Возможно, мне придется жить с этими двумя кусками до конца моих островитянских дней. Факел для начала требовалось зажечь, поэтому я отложил данное торжественное мероприятие на потом.

Пока же занялся изготовлением прядильного станка. Начал с вырубкой колес из цельной доски. Процесс походил отчасти на скалывание, только на этот раз требовалось орудовать филигранно топором, а не другим камнем. Я положил доску на верстак и выбрал в списке колесо. Предметы на верстаке или на земле при крафте, к слову, уменьшались в размерах, поскольку иначе бы они на таком маленьком участке не поместились. На сплюснутой деревянной заготовке появились красные зоны, обозначающие лишний материал, который требуется срубить.

– Серьезно? – вздохнул я. – Хьюстон, представляешь, из квадратной заготовки мне предлагают скрафтить квадратное колесо…

Система показывала, что необходимо срубить углы бруска в такой манере, что на выходе все равно получается квадрат, только меньшей диагонали. Ну и также вырубить центральное отверстие для оси.

– Можно было просто взять готовый полублок доски, блин.

Первый деревянный блин у меня вышел комом. У топора имелась своя, отличающаяся от скалывания механика. Да и требуемые силы ударов разнились. Так что первую заготовку я запорол. Но затем приноровился и успешно скрафтил два колеса подряд! В итоге у меня образовалось два милых небольших квадратных колесика. Не хотел бы я ездить на автомобилях местного производства…

Затем я разместил все ингредиенты для прядильного станка на верстаке, убедился, что прочности рукоятки и выносливости хватает, после чего принялся крутить ручку.

Вы получили уровень 10!

Вы открыли редкий Талант под названием Дровосек! Теперь вам доступны для изготовления предметы Базовых технологических этапов!

Готовый прядильный станок приличных размеров появился на верстаке, но меня больше заботило долгожданное уведомление о таланте. Отдельной панели развития персонажа в игре предусмотрено не было, поэтому я открыл инвентарь вместе с небольшим окошком своих показателей. Возле полоски опыта и моим уровнем появилась звездочка. Когда я сфокусировал на ней свое внимание, возникла обширная подсказка.

Талант Дровосек

С ранних лет вы были знакомы с таким полезным инструментом как топор. Он стал вашим верным спутником и помощником. Пока сверстники играли в примитивные игры, вы уже стали мастером топора.

Талант Дровосек дает следующие бонусы:

– Небольшое увеличение скорости атаки топорами

– Топоры получают Рубящую атаку, которую имеют лишь клинковые орудия

– Воу! Хьюстон, ну ты видел? Теперь я мастер топора, оказывается!

Говоря по правде, орудовал я топором в своей жизни не особо много – только на дедовской вилле периодически. Уверен, что живущие в деревне или просто отапливающие дом дровами имели опыта намного больше моего. Но разработчики посчитали, что этого достаточно для развития Таланта. Выходит, похитителям известная моя биография? Или это простое совпадение?

Я сразу достал топор и сверился со справкой:

Каменный Топор

Класс твердости: 10

Скорость атаки: выше среднего

Дистанция атаки: средняя

Сила атаки: средняя

Рубящая атака: выше среднего

Появилась новая строчка в описании, а скорость атаки апнулась со «среднего» на «выше среднего». Если судить по справке, количеству этапов технологий, то максимальный уровень тридцатый, либо тридцать девятый. На третьем десятке открывает третий Талант, а также крафт предметов Продвинутого этапа. Если скорость получения уровней сохранится, то в принципе не так уже и долго качаться. Интересно, что еще за Таланты скрыты в таком замечательном парне?

– Рубящая атака, значит, только у клинков? – протянул я, задумчиво рассматривая грубый каменный топор с невысокой прочностью. – И как ее активировать?

Долго экспериментировать не пришлось. После открытия таланта теперь любые горизонтальные взмахи топором оставляли после себя заметный инверсионный след в воздухе, а также раздавался специфический хлесткий звук. То есть, слева направо или справа налево – Рубящая атака, а прямой укол, сверху вниз, либо снизу вверх – стандартная атака. По типу Колющей и Рубящей, возможно. Также я довольно быстро определил угол, при котором атака переходила из рубящей в стандартную и наоборот. Зона атаки была примерно поделена на 4 равных сектора по 90 градусов. Два боковых, верхний и нижний. В зависимости от движения тип атаки менялся. Порой границу определить было непросто.

Махая топором, копьем или ножом, я пришел к выводу, что боевая система в этом мире намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Многое зависело от твоих личных умений: куда ты целишься и какой тип атаки используешь. Лишь скорость атаки была заблокирована системой. Топором после открытия Таланта удавалось теперь махать немного быстрее, чем раньше. Нож все еще быстрее, но в сравнении с медленным копьем – это небо и земля. Дистанция, на которой наносился урон, средняя между ножом и копьем. В общем, топор после апа мне нравился намного больше, чем копье аналогичного грейда.

 

Вскоре я понял, в чем преимущество рубящей атаки. Все довольно просто. Если стандартная атака при любых раскладах наносит урон одиночному объекту, то рубящая – всем в зоне поражения. Топор по умолчанию уничтожал листву, кусты и траву с той же скоростью, что и нож, но нож был дешевле в изготовлении, поэтому я использовал последний. Но теперь же я мог использовать топор как натуральную косу! За один рубящий замах урон наносился сразу всем объектам в зоне поражения.

Правда, траву я, к примеру, косил не всю. С высокой дропалось бывало по два волокна, со средней – по одному, а только проклюнувшаяся травинка могла и не дать ничего. Поэтому я сосредотачивался на выкашивании высоких растений при добыче волокна. Но, наверное, если скосить в одно время, то и вырастет новая трава примерно в одно время. Так что рубящая атака определенно пригодится при сборе ресурсов. Хотя в таком случае я получаюсь Травосеком, а не Дровосеком.

На радостях я сразу же испробовал окорку на бревне, используя новые рубящие атаки. Тут меня ждал облом. В принципе я мог такими атаками разрушать сразу три блока дерева, однако окорка не проходила, даже если я попадал идеально. Снимать кору придется стандартными атаками.

Отбиваться от толпы нечисти также станет удобнее. Правда, я пока даже с одним справиться не могу. Пора бы завалить уже хотя бы утопленника. Нужно понимать собственные силы и силы монстров, сколько у них здоровья и энергии. Может выносливость у зомбаков и не бесконечная. Тренироваться тоже необходимо начинать потихоньку.

Если система строительства и графика в Морском Крафте напоминала смесь каких-то диких песочниц, то боевка походила на упрощенные варианты средневековых махачей. Конечно, следовало бы еще с кем-то пофехтовать, чтобы понять точнее, работает ли здесь парирование и блокирование. Деревянный Щит открывался лишь на Базовом Плотничестве, так что мне предстоит еще не один день прокачивать данную технологию.

Не заметил, как начало темнеть, пока я махал топором из стороны в сторону. Пора бы и станок наконец проверить в деле. Я не без труда стащил тяжелый станок с верстака и поставил на площадку на склоне. Немного тревожило, что мои ценные станки никак не закреплены и не защищены от нечисти. Оставалось надеяться, что монстров неодушевленные предметы не заинтересуют.

Прядильный станок имел всего лишь два слота. Как я понял, один для ввода ресурсов, второй – для вывода. Также сбоку мне пришлось вырубить паз в дереве, как я это делал с верстаком. Поэтому принцип крафта мне был понятен заранее. Берешь незаменимую великую Деревянную Рукоять, вставляешь в паз и вращаешь!

Не без помощи топора я нафармил приличное количество волокон. Часть не влезла в ящик и теперь валялась в моем старом хранилище – в яме. Я положил волокно в слот, после чего взялся за вставленную рукоятку. Возникла привычная мне все уменьшающаяся полоска крафта. Рукоятка начала вращаться, когда я приложил усилия, а вместе с ней и два колеса над столешницей станка. Пряжа с одного колеса протянулась на следующее и постепенно вытягивалась. Хотя с такой графикой сложно сказать с уверенностью, какие метаморфозы проходит волокно.

Что ж, для рубки дерева энергии и сноровки требуется больше, хотя и тут приходилось рассчитывать промежутки.

Вы открыли новую технологию: Примитивное Ткачество

Доступны новые рецепты!

Всплыло уведомление после успешного крафта моей первой Нити. Одна нить изготавливалась из одной штуки волокна. Веревка в свою очередь требовала трех нитей, а линь – трех веревок.

Технология Ткачества открыла ткацкий станок, кровать, некоторые материалы и простую одежду. Ткань крафтилась из шестнадцати нитей, Сукно из двух тканей, Брезент из двух сукон. Примитивная одежда повышала Комфорт. Кровать уменьшала скорость расходования Питья и Сытости во сне, а также давала приятные ощущения, что бы эта приписка не значила.

– Хорошо бы поспать наконец в кроватке, верно, Хьюстон? – прожурчал я довольно.

День принес много открытий дивных, так что я доволен, даже несмотря на пропажу питьевого источника. Покуда не вылезла нечисть, я провел несколько тестов с прядильным станком и получаемыми ресурсами. Нить, прибитая шилом к дереву, моего веса все еще не выдерживала. А вот скрафченная веревка позволяла висеть на ней спокойно! То есть я мог сделать себе древесную веревочную лестницу наконец и не использовать странную конструкцию из отрубленной ветки. Веревочные петли требовалось размещать на каждом кубе ствола, иначе подтягиваться не удавалось.

Прядильный станок позволял мне изготавливать нити и веревки неопределенной длины, а значит можно придумать массу всего интересного. Например, у меня получилось завязать узел на длинной нити. К слову, веревочные предметы длиннее одного метра сами сворачивались в моток, который я держал одной рукой. В другой можно было держать шило и цеплять свободный конец к деревянным поверхностям. Разрубалась нить или веревка любым острым инструментом: ножом, копьем, топором. Однако при этом действии, как и при рубке деревьев, разрушался один блок или метр материала. То есть, следует подходить рачительно к снастям и правильно выбирать длину. Волокна уходили очень быстро.

Также с помощью прядильного станка можно было наращивать веревки до нужной длины – просто помещаешь второй кусок в слот вывода, после чего такой же тип материала в слот ввода и крутишь рукоять. Веревки разной длины не стакались и все время занимали один слот. Пока что максимальную длину бухты определить не удалось. Поскольку время двигалось к полуночи, я решил свернуть эксперименты. Неплохо за сегодня удалось продвинуться в технологиях, да и Дровосек – весьма полезный Талант. Жаль, сигаретки нет, чтобы отметить успех.

– Не зря я сегодня кучу травы накосил, Хьюстон! В волокнах скрыта большая сила!

Глава 12

Ночью я проснулся от непонятного шума. Раскрыв глаза, я увидел морду Упыря, который уверенно полз к моей лежке на ветке дерева. Тварь застыла и махнула рукой, но я откатился вбок и рухнул вниз со своего насеста. Потерял половину сердечка из-за падения, но это лучше, чем получить полный урон от моба.

Я быстро осмотрелся вокруг и двинулся южнее – рядом с плато уже образовалась небольшая полянка из-за срубленных деревьев. С пляжа и со стороны скалы доносились завывания, поэтому правильно, что я не стал идти в ту сторону. Упырь проворно слез на землю и бросился следом за мной.

Я достал топор и встал в боевую стойку. На поляне достаточно места, чтобы спокойно уходить перекатом от атак монстра. Сердце бешено колотилось, а от сонливости и следов не осталось. Сложно говорить об адреналине в этом кубическом виртуальном мире, но опасность определенно расшевелила меня очень быстро. Что ж, я хотел проверить свои силы в бою с мобами, мне такая возможность предстала. Лучше конечно сражаться на своих условиях, но выбора мне особого не оставили.

– Хуш-ша! – прошипел зомбяк.

Упырь имел длинные конечности, а передвигался согнувшись, используя в том числе и свои руки. Выглядело это в лунном свете весьма жутко.

Прошлым вечером я вдоволь намахался топором, поэтому привык к его дистанции и скорости атаки. На сей раз я решил атаковать первым. Как только упырь подошел в зону досягаемости, я провел боковой удар справа налево. Мелькнула серая полоса, обозначающая рубящую атаку. Топор достал нечисть, брызнула черная маслянистая жижа, которая, по-видимому, текла в жилах зомби. Фигура упыря на секунду окрасилась красным, и он ненадолго замешкался.

Однако я зря понадеялся, что мне хватит времени на повторную атаку. Только я занес топор, как острые когти монстра пропахали во мне борозду. Три целых сердца испарились в одно мгновение. Я ушел перекатом в сторону, поскольку запаниковал. Совсем не подумал о том, что лучше это делать перед атакой монстра. Иначе он успеет меня достать на выходе.

Упырь снес мне еще три единицы здоровья, и я понял, что мне не следует более клевать носом, если я не хочу откатиться до нулевого уровня снова. Я не стал атаковать и дождался, пока нечисть занесет свою лапу, после чего ушел вбок перекатом. Упырь промазал, и я в следующий миг нанес по нему рубящий удар. Судя по подсказке, он наносил больше урона, так что я старался использовать именно данный тип атаки.

Чавкающий звук от соприкосновения топора с плотью и недовольное шипение монстра показало мне, что я попал точно в цель. В дальнейшем битва протекала в более размеренном русле. Луна этой ночью светила отменно, словно бы помогая мне пройти боевое крещение. Атака, перекат, отступление, взмах, брызги черной крови, шипение, удар! В какой-то момент я даже начал испытывать определенное удовольствие от схватки. Хождение по грани, противостояние с кровожадным чудищем, защита своей жизни, попытки превзойти врага – все это трансформировалось в боевой азарт.

Я старался не отходить далеко от полянки, опасаясь, что шум боя может привлечь внимание других монстров. Топор показался мне намного более удобным оружием в сравнении с копьем. Пускай дистанция атаки хромала, но скорость и урон впечатляли. Хотя быть может все дело в Дровосеке, сложно сказать.

Сражение с монстром стало не самым простым испытанием. Приходилось следить за множеством факторов: своим здоровьем и выносливостью, за расстоянием и разными препятствиями. Будет очень глупо погибнуть, перекатившись и уперевшись прямо в ствол дерева.

Упырь получал видимые повреждения по мере того, как его здоровье таяло. Поначалу он покрылся черными ранами-трещинами, а затем и вовсе – потерял руку. Хоть прямо по ней я и не бил. Наверное, без руки лазить по вертикальным поверхностям он уже и не сможет. Скорее всего это просто стадии, показывающие степень повреждения монстра, но, все равно, выглядело жутковато.

Почти перед самым финалом я все-таки не совладал с таймингами. Просто не успел уйти от атаки упыря. Это вообще-то не так просто, как кажется. Нужно прыгнуть в очень узкий временной промежуток. Я слегка замешкался и получил когтями по лицу. Весьма болезненные ощущения, между прочим.

После данной атаки у меня осталось всего половина сердечка, но я все же смог взять себя в руки и завершить бой без повторения оплошностей. Один раз правда не смог атаковать, поскольку закончилась выносливость, но немного отступив, восстановил энергию и продолжил бой.

В итоге, я нанес упырю финальный удар рубящей атакой. Каменный топор пронзил проклятую плоть, и зомби распался чернильными искрами. После смерти упыря на землю упала серая кость.

– И это весь дроп? – протянул я разочарованно, поднимая предмет.

Доступны новые рецепты!

Покопавшись в древе технологий, я обнаружил несколько новых рецептов удобрения в ветке Земледелия. Крафтились удобрения из костной муки, ила или компоста. Требовалось минимум два ингредиента из трех. Компост же получался после перегноя биомассы в бочке, для чего подходила испорченная еда, волокна, листья и водоросли. Пока что фермерство я отложил до лучших времен, но стоит держать в уме такую возможность.

Конечно, опыта за убийство монстра давали немало, да и Фехтование прокачивалось. Но я надеялся, что дадут нечто более полезное. Хотя что полезного можно получить с зомби? Только боевой опыт. Какие выводы можно сделать из данного боя? Нужно крафтить топор улучшенного качества, да и про доспехи со щитом забывать не стоит. Сражаться также лучше всего с полной сытостью, поскольку в таком случае остается солидный запас на регенерацию здоровья. Пока что я не проверял, восстанавливается ли хп в бою, но в любом случае буст к выносливости тоже не помешает. На единичный бой Питья мне хватило, а вот при длительной зарубе будет полезно ведро с водой таскать с собой, как бы это глупо не звучало.

Я положил кость в инвентарь и отправился досыпать на ветку. Надо нормальное убежище себе сделать, дабы непрошенные гости не тревожили мой чуткий сон. Более этой ночью меня нечисть не беспокоила. Проспал до обеда.

С половиной сердечка в запасе слезал с дерева я крайне аккуратно. Первым делом осуществил набег на кабанью территорию и набрал ягод. Морковки на полянке осталось мало. Походу, пересыхание ручья ухудшило плодородность почвы. Но одну я все же стянул, улучив момент. Пумба и так тучный – перебьется. В нижней части русла ручья я обнаружил сероватую массу, на которую ранее не обращал внимания. Массой оказался пресловутый ил, который легко собирался лопатой.

Далее я собрал еще два плода каштана, дававшие по четыре ореха. Кромсать листву рубящей атакой топора – одно удовольствие. Нет, мне определенно нельзя больше сдыхать. Качаться с нуля заново без данного бонуса будет сущим мучением.

 

– Хьюстон, кто это здесь копался? – заметил я валяющуюся на земле лопату.

Я точно помнил, что вешал ее на петлю деревянного ящика, но теперь петли на месте не было. Неужто монстры все же рушат постройки игрока? В таком случае мне надо побыстрее перебираться в более надежное место.

Я развел костер с помощью нудного трения палки о палку. После чего сразу же подпалил смолистый факел. При свете дня разницы в освещении особой заметно не было, но ночью от него должна быть польза. Может, в этой зоне и монстры не будут выкапываться. Таймер начал отсчитывать 14 дней, через которые мой светильник погаснет. Пока что я повесил его в петлю на ближайшем к скале дереве, которое стало полем для экспериментов с нитями и веревками.

Еды хватило, чтобы восстановить здоровье до максимума, но сытость вскоре снова просела ниже десяти. Держать ее выше так и не удавалось.

Ранее я уже присмотрел себе местечко для строительства убежища. Находилось оно южнее водопадов. Деревья в этом месте образовывали два ровных ряда, находясь на одной линии блоков. Между первой парой расстояние составляло 7 блоков, между второй – 6. Вторая пара была на блок южнее первой, а между самими парами оставалось пространство в пять блоков.

Я планировал построить домик на дереве, спрятавшись под живыми кронами. Это, во-первых, позволить мне избегать разной нечисти, которая будет проходить под домом, и внутри никто не заспавнится. Во-вторых, листва защитит от летающих призраков. В будущем может и крышу сварганю, но на начальном этапе скорее всего хватит и обычной площадки, поднятой над землей. В итоге должен получиться участок в 6 на 7 блоков, чего хватит с лихвой для размещения всех станков.

Главный вопрос – выдержат ли сами веревки? Я скрафтил новый топор, а также лом – палку с продолговатым каменным наконечником. Описание сообщало, что лом позволяет расцеплять блоки, поэтому я хотел проверить, как он работает с веревками. Шило позволяло лишь воткнуть один конец в дерево, также можно было обернуть веревкой какой-то блок и завязать узел. К сожалению данные узлы получалось только разрезать тем же топором. Лом не развязывал узлы. Звучит конечно нелепо, но я должен был проверить. По-видимому, лом предназначен только для гвоздей, которых я пока что скрафтить не мог.

Крафт пильного станка занял времени не больше, чем ушло на прядильный. Двойная доска, четыре палки, два волокна и каменный диск. Последнее получалось путем скалывания точно также, как и остальные заготовки. В итоге в мое распоряжение добавился новый станок размерами 1 на 2 блока с торчащим посредине пильным каменным диском. Квадратным, разумеется. Приводился инструмент в работу с помощью вездесущей рукоятки, которую требовалось быстро вращать.

Я здраво рассудил, что пильный станок весит меньше, чем длинное бревно, поэтому удобнее таскать его к месту рубки, а не корячиться с тяжеленным бревном. Как для двух основных балок, как и для шести досок перекрытия требовались деревья выше семи блоков в высоту, а таковых на острове было не так уж и много. Я планировал обойтись полудосками, так что количество деревьев снижалось вдвое. Плохо, что самые высокие росли у Пумбы – придется как-то изворачиваться.

Но если держаться балки не будут, то на затее можно ставить крест. За вечер я свалил лишь одно дерево на юге и освоился с пильным станком. Как я и предполагал, станок, в отличие от топора, мог распиливать бревно на части без уничтожение промежуточных блоков, а также производить окорку и распиливать доску на полублоки. Для этого требовалось положить бревно на станок и прислонить к пильному диску правильным местом, для чего я порой использовал в качестве подставок блоки земли. Ну а затем крутить ручку и смотреть за тем, как от диска летят пиксельные щепки во все стороны.

Кажется, процесс тратил немного меньше энергии, чем при работе с топором. Хотя таскание туда-сюда станка и длинного бревна также отнимало силы. Но если производить цельный распил или окорку стороны в несколько блоков за один длинный заход, то выгоднее пользоваться станком.

По итогу, к вечеру, я притащил две длинные полудоски к месту строительства. Однако для изготовления креплений пришлось еще потрудиться. Я решил не мелочиться и изготовить для балок лини – толстые прочные веревки. Для одного метра линя требовалось девять волокон, поэтому косарем пришлось поработать изрядно. Топор так и порхал в моих руках, сшибая стебли и травинки.

Вообще, данный инструмент быстро стал моим любимым из-за своей универсальности. Он рубил деревья, срезал кусты и траву, им можно эффективно расправляться с врагами, и при этом занимал всего один слот в инвентаре. Если бы еще землю можно было им копать, да камень колоть, цены бы ему не было.

Прядением и установкой балок занялся на следующий день. Предварительно осуществив набег за ягодами и добыв немного орехов. У прядильного станка пришлось мне простоять несколько игровых часов. Но в итоге я получил 20 метров линя и несколько десятков метров веревки. Интуиция мне подсказывала, что хватило бы и веревки, на которую требовалось втрое меньше ресурсов, но раз уж начал, то решил идти до конца.

Вы получили уровень 11!

Веревками можно связать почти все что угодно, если этот предмет можно обернуть тросом. На петлю, сделанную с помощью шила, тоже много чего прицепить возможно, но прочностью такой метод крепления не обладает. Чтобы обернуть блок и завязать узел требуется четыре метра веревки, нити или линя. Чтобы скрепить между собой два блока – восемь метров, что логично.

Для начала я сконструировал две подставки в виде полудоски, привязанные веревкой ко второму от земли блоку рядных деревьев. На эти подставки не без труда запихал семиметровую балку, которую затем прикрепил линем к стволу дерева. Получилось на вид весьма прочно и надежно. Балка не дергалась, даже если я прикладывал все свои силы.

Соорудил себе из веревки петли в стволе, по которым забирался наверх. Верхний край балки находился в двух с половиной метрах от земли, поэтому допрыгнуть и зацепиться руками до него я не мог. Что ж, зато и нечисть с вепрем меня не достанут. Правда, Пумба уже показывал мне свои навыки по уничтожению деревьев, так что кабана лучше не злить.

16 метров линя как в воду канули. Трава не росла так уж быстро, поэтому я засел за листья, коих у меня также накопилось масса. Из них с помощью примитивного скалывания получилась волокно. Занятие довольно муторное и нудное.

Я сделал перерыв и прошвырнулся на мелководье. Приходилось внимательно следить за приближающимися плавниками, но в целом на несколько блоков от берега отходить можно без опасений за свою жизнь. Акулы нападали только когда далеко от берега отплываешь. При этом на глубине я видел разные интересные образования: раковины моллюсков и какие-то наросты. Одни походили на темные осколки камня, другие более светлые.

Далеко даже при свете дня под водой видеть не удавалось, картинка размывалась. Я нарубил кипу водорослей с помощью топора. Они заменяли листья в рецептах крафта, и также из них можно получить волокна путем скалывания. В море местами плавали целые косяки рыб местами, но, завидев меня, они сразу улепетывали. Иногда на глубине показывались полупрозрачные медузы. В целом под водой оказалось вполне живописно и мило, если не считать хищников, только и ждущих когда я заплыву на глубину.

Важным открытием стало наличие морских течений. Как и ветер, это не тот игровой аспект, на который часто обращают внимание разработчики. Подобные детали, как и название виртуального мира, в который раз намекали на то, что лежит в основе геймплея. И я в принципе совсем не был против такого развития событий. Жаль, что путь до основной части «морского крафта» настолько долог и тернист. Пока что приходится выживать на необитаемом острове, воруя еду под носом у наглого хряка.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru