bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

Меня не спросили, да еще и память стерли, отправив в этот странный мир. Остается лишь искать ответы на вопросы и… получать удовольствие! Если мои похитители думали, что я буду хандрить и рвать на своей голове воксельные волосы, то они глубоко заблуждаются. Я еще покажу всем игрокам на сервере и тупым неписям, кто здесь Владыка Морей!

Наконец последняя партия расплавленной меди из тигля нашла свое место в форме для наковальни. Эх, а ведь мог бы уже несколько кирок с топором скрафтить. Я полил раскаленный метал из ведра и подождал, пока он остынет. Дожди все еще периодически случались, а источник воды работал вовсю, плюс я имел про запас три полные бочки, так что насчет Питья можно было не переживать. А в каравелле я видел огромные чаны в два блока высотой – они позволяли хранить больше жидкости в пересчете на занимаемое место. Как и большие ящики. Жаль, что рецепты мне были пока недоступны.

Впрочем, мое убежище, похоже, подходило к пределу своей прочности. Я подвязал подпорки внизу, поскольку балки начали издавать опасные скрипы. Куча станков, разные контейнеры, ресурсы и огород – все это создавала большую нагрузку на мой домик на дереве. Насколько я понял, веревки скорее подходят для парусов или крепления легких предметов, но для серьезных построек требуются гвозди.

В полночь помимо привычного уведомления о вылезающих монстрах появилось и новое, пугающее предупреждение:

Внимание! Временная привязка возрождения деактивирована в связи с истечение установленного срока! Поторопитесь создать собственный Алтарь Жизни, иначе вы рискуете погибнуть окончательно. Берегите себя и свой Алтарь Жизни в целости и сохранности!

– Спасибо за напоминание, – проворчал я, переворачиваясь на другой бок. – Выходит, почти игровой месяц прошел, как я тут застрял, Хьюстон. Скоро ачивку добуду в сто часов прохождения и грыжу кубическую в карьере заработаю…

Следующий день потратил на добычу еды, прядение и ткачество. Мой парус постепенно увеличивался в размерах. Иногда я совершал ошибки – куда уж без них, но в целом приноровился к данным игровым процессам. Крафт на верстаке, прядение, ткачество, лепка, скалывание – все эти занятия имели свои отличительные особенности. Требовалось правильно рассчитывать силу, выносливость и временные промежутки.

Морковка постепенно зрела, а пугала эффективно держали пернатых наглецов на расстоянии. Деревья также медленно росли, чему помогали частые дожди. Хотя необходимость заготавливать угли не давала роще как следует восстановиться. Я заметил, что рост деревьев был прогрессивным. Быстрее всего они вытягивались вначале – на 2–3 блока в высоту, немного дольше времени требовалось, чтобы достичь следующего этапа в 4–6 блоков, ну а дальше ни одно из посаженных мной деревьев дорасти не успело. Выходит, что по времени выгоднее срубать молодые деревца, особенно если они вытянулись сразу на три блока, и садить новые.

Отправляться в новый поход на Скорпионий Остров без привязки было неприятно, признаться. Я все еще относился скептически к концепции окончательной смерти, но прошло довольно много времени с того момента, как я сюда попал, и поэтому привык к здешнему причудливому миру и правилам. Погибать не хотелось. Инстинкты твердили, что мне стоит приложить максимум усилий к тому, чтобы выжить и скрафтить наконец чертов алтарь. Возможность возрождаться воспринималась теперь как неотъемлемая часть моей новой жизни.

Поэтому на этот раз отправлялся я на соседний остров с опаской. Действовал с осторожностью, внимательно осмотрел карьер, который, к слову, значительно вырос. Такая огромная яма в центре острова – если прокопать канал, то море его затопит наполовину. С одним обнаруженным скорпионом я справился. А вот второго не заметил – гадина пряталась в упавшем в углубление блоке песка. Членистоногое отродье впрыснула свой яд, после чего принялось гоняться за мной.

Всего одно сердечко осталось после того, как действие яда сошло на нет. И это при отсутствии места возрождения! Один легкий чих, и прощай Макс Желудь, великий фехтовальщик, завоеватель и мореплаватель! Я утроил бдительность, у меня будто бы второе дыхание открылось. К счастью со скорпионом удалось разобраться, не получив от него больше никакого урона.

– По лезвию топора ходил над бухтой с акулами… – утер я пот после завершения напряженной схватки.

Я доел остатки похлебки, которую захватил с собой, и восстановил здоровье. С запасом сердечек сразу стало спокойнее на душе. Через какое-то время нудный гринд по расширению карьера и добыче рудных осколков подошел к концу, и я вернулся на Остров Невезения. Акул я научился высматривать заранее и по траектории движения понимать, когда зараза собирается вцепиться в мой плот или весло. Да, весло один раз чуть не потерял из-за морского хищника, но кое-как смог вытянуть инструмент.

Плавильню я скрафтил заранее из осколков камня – примитивная конструкция для разогрева заготовок. Можно было и печь использовать, но с ней приходилось следить, чтобы металл не расплавился внутри и не превратился в хлам, тогда как плавильня слиток только разогревала.

Честно говоря, я задолбался таскать тигель и другие раскаленные предметы подручными инструментами по типу ножа или шила. Дико неудобно носить или лить расплав, да и от ожогов и получения урона не спасало. Однако кузнечные клещи требовали аж 3 слитка металла, и я их себе пока что позволить не мог, ну а рукавицы доспехов открывались только на следующем этапе развития.

Алтарь Жизни состоял из двух простых элементов: пластины и фонаря, которые в совокупности требовали 5 слитков металла. К счастью ходку я сделал годную, собрав нужное количество руды. Пришлось сначала выплавлять руду в тигле и формировать слитки, которые в свою очередь греть в плавильне. Уголь улетал со страшной скоростью. Хотя бы на разогрев металла до температуры ковки хватало температуры горения дров.

Только я уже собрался мастерить долгожданный алтарь, выложив раскаленный слиток на наковальню, как меня ждал суровый облом. Для ковки меди требовалась не только наковальня той же твердости или выше, но и кузнечный молот. Каменный инструмент не подходил!

– Да ешкин вепрь! Почему сразу не предупредили, Хьюстон?! Ладно, тогда сегодня займемся лепкой формы для молота…

Глава 20

Спустя два дня и один поход на соседний остров мне наконец удалось собрать достаточно ресурсов. Ковка здесь представляла собой новый геймплейный элемент, с которыми я ранее не сталкивался. Раскаленный слиток на наковальне можно плющить кузнечным молотом, либо отсекать лишние мини-воксели – в зависимости от того, какой рукой орудовать. Требовалось подогнать и сдвинуть медные крохотные воксели особым образом, следуя схеме-подсказке выбранного рецепта, а затем убрать лишние кусочки.

Пластина крафтилась элементарно – просто расплющить два слитка в определенной манере, а вот с фонарем пришлось повозиться, поскольку конструкция оказалась сложной, и росла при этом вверх. Изготовленные предметы затем я поместил в плавильню друг на друга, и после прокаливания они слиплись в единый предмет:

Алтарь Жизни

Поместите алтарь в свободное закрытое помещение и зажгите, чтобы сменить вашу текущую привязку. Следите внимательно за свечением алтаря, ведь только при таких условиях он дает возможность возрождаться после смерти.

Вы получили уровень 16!

– Успех! Хьюстон, мы это сделали! – произнес я обрадованно.

Я внимательно ознакомился с расширенной справкой касательно алтаря жизни. Условий придется соблюдать немало. Во-первых, алтарь необходимо ставить в помещении со стенами, потолком и свободным пространством вокруг. Во-вторых, для активации его требуется зажечь, поместив в фонарь что-либо дающее свет: горящий факел, свечу или масляную горелку. Последнее имело лучшие показатели по времени горения, у свечи меньше, неплохо горели смолистые факела, как я успел убедиться, ну и самый скверный вариант на несколько игровых дней – угольный факел. Учитывая, что смола появляется редко, да и свеч в запасе нет, возможно придется довольствоваться низкокачественным светильником.

Ставить алтарь в убежище я уже просто не мог из-за недостатка места. Выходит, что алтарю требуется помещение 3 на 3 метра высотой в 2 метра со стенами и потолком. Поэтому решил спрятать предмет под землей, недолго думая. Медная кирка моя разрушилась в процессе копки, так что я заменил ее кремниевой, благо один осколок имелся в запасе. Неподалеку от скалы я начал копать подземный бункер, но сыплющаяся сверху пыль быстро показала, что подобные помещения без дополнительных опор не сделать. Иначе снова произойдет обрушение. Пришлось изготавливать деревянную подпорку из полублоков и палок. Одной хватило на помещение. Сбоку встали палки, поэтому места хватало, чтобы перемещаться в проходе шириной в один блок. А вот установленная сверху балка заставляла немного пригибаться, но к счастью алтарь ее не учитывал. Изначальных размеров помещения хватило.

Смола попадалась только на старых деревьях, но я не вырубал несколько экземпляров и осматривал периодически. На днях удалось найти единицу горючего ресурса. Один смолистый факел у меня горел уже давно. В алтарь я поставил новый. Свежезажженный факел встал в слот фонаря и осветил бункер ровным теплым светом.

Алтарь Жизни игрока Макс Желудь

Статус: активирован

Время до погашения: 13 дней

К счастью, в панели персонажа, которая открывалась вместе с инвентарем, отображалась информация об активном алтаре и остающемся времени горения вставленного факела. Если его разрушат, то я об этом узнаю. Подумав, я приделал петли к балке опоры и оставил в них висеть каменную лопату и каменный топор. Пригодится после возрождения. Затем завалил вход в подземный бункер блоками земли и утер трудовой пот. Одной проблемой меньше.

Следующие несколько дней прошли за методичным скучным гриндом, перевозкой и выплавкой руды. Удалось изготовить медный топор, кузнечные клещи и еще одну медную кирку. Однако халькозин начал попадаться все реже и реже, как и бурый уголь. Я уже настоящий кратер выкопал на Скорпионьем острове и столько песка перетаскал в море, что скорпионам скоро прятаться будет негде.

 

Первую выращенную морковку пустил на семена, и вскоре высадил на всех восьми блоках грядок. Такого количества должно быть достаточно, чтобы обеспечить неплохую прибавку к рациону и снизить время, которое я тратил на добычу еды.

Также я попробовал сплавать на запад – собрал ресурсов и просто поплыл вперед в надежде найти новый остров. Не будут же разработчики разбрасывать их на сотни километров друг от друга? Но меня постигла неудача. Я достиг морской полосы, которую не мог преодолеть – толкало меня намного сильнее обратно к острову, чем в проливе между островами. Похоже, мне необходимо развить следующую космическую скорость, дабы вырваться из притяжения Острова Невезения.

Волокна я заготавливал постоянно по мере роста травы. Так, в течение небольшого промежутка времени, удалось добрать недостающий опыт и прокачать сразу несколько технологий до следующего этапа.

Вы открыли новую технологию: Базовое Скалывание

Вы открыли новую технологию: Базовые Инструменты

Вы открыли новую технологию: Базовое Плотничество

Вы открыли новую технологию: Базовое Прядение

Доступны новые рецепты!

Количество опыта, требующегося для Развитого этапа, несколько удручало. Я определенно не смогу нормально прокачать технологии на этом унылом острове без нормальных ресурсов. Если только не останусь тут чахнуть десятилетиями, и не прокопаю какие-нибудь тоннели под морским дном.

Базовое Прядение дало мне рецепт рыболовной сети, а Инструменты – удочки, наконец. Удочку я скрафтил сразу из нитей и палок. Также среди инструментов появились зубило, стамеска и кисть. Первые два предназначались для вытесывания скульптур из камня и резьбы по дереву, кисть, очевидно, нужная для рисования и окраски. Я скрафтил каменное зубило, чтобы открыть новую технологию. Как и предполагалось, класса твердости камня не хватало, чтобы использовать его на другом камне. На кисть также не ушло много ресурсов: палка, да волокна. Помимо того, прочитав требования в дереве технологий, я выплавил стеклянную массу из песка в тигле. Специального станка у меня не было, поэтому стеклянный расплав просто выкинул.

В итоге удалось открыть недостающие технологии:

Вы открыли новую технологию: Примитивное Дутье и Огранка

Вы открыли новую технологию: Примитивная Скульптура и Резьба

Вы открыли новую технологию: Примитивная Живопись и Покраска

Из закрытых технологий осталось всего две: Механизмы и Животноводство. Первое звучало намного интереснее, но для Механизмов требовалось Базовое Литье и Ковка, что с текущими темпами и кончающимися ресурсами я получу явно нескоро. Для открытия животноводства же необходимо приручить дикое животное. Были у меня планы на Пумбу – свинье пора бы уже начать отрабатывать весь нанесенный мне вред, но пока что я отложил спецоперацию по приручению кабана. Сначала запас морковки надо вырастить.

Твердости каменной стамески хватало для резьбы по дереву. Занятный процесс, схожий со скалыванием, только никаких схем и подсказок нет. Просто вырезаешь в дереве все что хочешь, убирая лишние воксели. Ну, «все что хочешь» – это я немного загнул, ибо кроме 3d пиксель арта сделать ничего не получится. Но занятие все равно затягивающее и увлекательное. После обработки хотя бы одного мини-вокселя блок сразу терял многие свои свойства. В изрезанную сторону куба больше не вбить гвоздь и не воткнуть петлю. Прочность блока также сильно падала. Другими словами, деревянные и каменные скульптуры можно использовать лишь в качестве декораций.

Параллельно я работал и с бамбуком, который рос только на Скорпионьем острове. Две бочки отрядил для производства бумаги. Только одну оставил для хранения воды. Источник ведь не пересыхает моментально – набрать запас всегда успею, да и дождливый сезон все не прекращался. Бамбук требовалось несколько дней мариновать в известковой взвеси в запечатанной бочке, для изготовления которой мне пришлось не раз рисковать своей жизнью. Известковый камень встречался на морском дне на некоторое глубине, которую акулы считали своими охотничьими угодьями. К счастью свой прокаченный левел удалось сохранить, ни разу не померев во время рисковых заплывов.

Влажные бамбуковые волокна затем соединялись на верстаке в единые листы, после чего выставлялись на просушку. Из готовых листов и волокон я изготовил на верстаке журнал и карту. Первое предназначалось для ведения записей – писать можно было даже куском угля, хоть такой почерк и выглядел неразборчиво, и на странице при этом много информации не уместишь. Интересно, в каком виде разработчики хранят мои каракули? В виде изображений? Впрочем, много места мои пиксельные монохроматические порисульки вряд ли занимали.

– И как ей пользоваться, Хьюстон? – поднял я бровь, рассматривая свежескрафченную карту. – Совершенно пустой лист бумаги!

К счастью в справке на этот счет давали подробные инструкции. Острова и другие объекты открывались на карте после часа нахождения на них, либо в прибрежных водах. Текущее местоположение игрока показывалось только после суточной стоянки в каком-то месте. Вскоре на бумаге в правом нижнем углу отрисовался крохотный островок с угловатой береговой линией и темно-зеленым фоном. «Безымянный Остров» – гласила небольшая подпись. Коснувшись карты, я обнаружил, что могу ставить пометки, а также менять надписи. Единственная открытая земля быстро стала Островом Невезения, как я привык называть место моего появления в этом мире.

Карту можно было повесить на стену, либо положить на ровную поверхность 2 на 2 метра. Я изготовил доску для нее и повесил сбоку, чтобы меньше места занимала в убежище. Через сутки, как и было сказано в справке, на карте отобразилось мое место пребывания. В принципе по открытому острову и так понятно, где находится игрок. Карта являлась именной и была привязана к человеку, поэтому при крафте второго бумажного полотна вся информация будет отображаться и на новой карте. Тут разрабы не стали упарываться в реализм, что радует. Хотелось бы, чтобы и другие игровые аспекты немного оказуалили, а то чет тяжко.

Базовое плотничество открыло мне сразу массу всего интересного. Самое важное – деревянный щит и деревянные доспехи. Если щит крафтился довольно просто, то с доспехами пришлось повозиться. С помощью стамески вырезать кучу узеньких дощечек, которые затем связать с помощью нитей.

Использовал я, конечно, клен, поскольку его твердость была выше на единицу, чем у каштана. Как только я экипировал скрафченные доспехи, то почувствовал некоторую тяжесть, и в панели персонажа появилось уведомление о незначительном снижении скорости атаки и передвижения и повышенном расходовании выносливости на активные действия. Также появилась наконец полоска брони у персонажа. Полный сет кленовых доспехов добавил мне всего два «щита» из десяти.

Имя и титул: Макс Желудь

Уровень: 17 ˄

Таланты: Дровосек ∆

Здоровье: 10 из 10 ♥

Броня: 2 из 10 ⌂

Выносливость: 8 из 10 ϟ

Сытость: 11 из 15 ψ

Питье: 13 из 15 ỽ

Комфорт: 8 из 10 ☼

Следующей ночью я провел испытания в полевых условиях. Тем более для удобрений мне требовались кости, выпадающие с нечисти. Урон от медного топора хоть и возрос, но незначительно. По всей видимости, дамаг действительно привязан к классу твердости материала. Конкретную формулу узнать сложно, поскольку мне неизвестно точно, сколько у разных мобов брони и здоровья.

Деревянные доспехи держали, как я понял, 20 % урона. То есть, каждый «щит» в показателях обозначал 10 % резиста. Изготовленный щит мне поначалу совсем не понравился. Деревянный квадрат полностью блокировал атаку, но требовалось филигранно предугадывать направление вражеского удара. Мобы, даже примитивные утопленники, не били прямо в щит. Чуть проморгаешь, не успеешь сместить барьер, как получишь полный урон в свою тушку и болезненный укол. Щит ко всему прочему оказался относительно маленьким и не прикрывал человека полностью. То есть, в каком-то смысле, от перекатов и боя без брони было больше пользы, поскольку доспехи тебя замедляли, а щит не давал ультимативной защиты.

Но впоследствии я перестроился немного и смог по анимации атаки предугадывать место удара. Плохо, что били все мобы по-разному, так что к каждому приходилось искать свой подход. Я так и не решил, какой стиль боя предпочтительнее. Время покажет, видимо.

Щит, ко всему прочему, ломался очень и очень быстро, благо хотя бы крафтился из банальной доски и веревки. Деревянные доспехи также не могли похвастать долговечностью, но пока что я оставил их на себе. Медные доспехи я с примитивной ковкой и литьем изготовить пока не мог, да и пытаться не буду. Слишком уж затратно по ресурсам выходит.

Удочка вскоре стала одним из основных источников пищи. В качестве наживки использовал ягоды в основном, но на прицепленные волокна тоже клевали, хоть и хуже. С плота на средней глубине клев оказался лучше всего. В целом занятие это небыстрое, медитативное. Но в отличие от прочих видов охоты на медуз, крабов или скорпионов, рыбалка почти безвредна и не затрачивает дополнительной энергии. Сидишь, наслаждаешься морским бризом и солнышком, посматриваешь на деревянный поплавок, да отгоняешь периодически приставучих акул, желающих попробовать мой плот на зуб.

Рыба восстанавливала немало очков Сытости, как и мясо. А также из некоторых видов рыб оказалось можно произвести жир, который нашел свое применение в разных областях. Для использования сети требовалось плавучее судно, как поведала мне справка. В одиночку я вряд ли смогу нормально управляться со всем, поэтому пока отложил плетение сети в дальний ящик.

– Пора отправляться в дальнюю разведку, Хьюстон!

Я довольно оглядел готовое серо-зеленое полотно из грубой ткани размерами 5 на 3 метра. Стакалась ткань по 8 отрезов в слоте, поэтому данный кусок занимал аж два слота. Сдается мне, что огромный парус в инвентарь не положишь, что логично в принципе. На каравелле я видел продвинутые ящики с большим количеством слотов, но для них придется еще качать обработку дерева. Шило позволяло прострочить парус и встроить в него веревки для укрепления конструкции, либо для закрепления фалов или брасов.

Приготовления заняли довольно много времени. Плот я расширил до 5 метров в длину, а центральную балку установил в центральном блоке ближе к носу. Закрепил 8 гвоздями, что позволило мачте встать весьма основательно. Рулевое перо сотворил из полудоски, что выглядело несимметрично, зато облегчало конструкцию. Вместо кронштейнов или шарниров использовал веревки. Если правильно закрепить и наделать узлов, то у разных досок оставался довольно широкий ход.

Приделанный на гвозди для надежности румпель позволял управлять рулевым пером и направлять мой корабль в нужную сторону. Работало это плохо из-за самой конструкции плота. Тут еще киль нормальный нужен. Но кое-как плавсредство направление держало. На мачту сверху с помощью веревок прикрепил единый рей из полублока доски длиной в пять метров. Веревки позволяли поворачивать его по вертикальной оси примерно на 45 градусов в обе стороны. Парус прикрепил к рею и протянул сверху фалы. Деревянные нагели нашли свое применение на судне: к ним одним легким движением крепились фалы и брасы паруса, а также веревки для удержания румпеля. Много нового узнал в процессе сборки.

В какой-то степени игровой движок поражает. Вероятно, весь бюджет ушел именно на корабельные фичи. На графику денег уже не хватило.

Плот Победы преобразился: увеличился в размерах, вырос в высоту, обзавелся мачтой, реем, парусом, румпелем и рулевым пером. Парус начинался через один блок от поверхности плота, так что я мог пролезть под ним при надобности, а также разместить бочки и ящики, которые не мешали его поворачивать. К слову, из-за надстроек расширившийся плот остался примерно с той же самой грузоподъемностью.

Вы открыли новую технологию: Примитивное Управление парусами

Технология давала небольшую надбавку к тяге, которую создавал ветер. Прокачивалась соответственно с помощью управления парусами.

Спустя несколько дней, я наконец закончил свое творение, успешно испытал в прибрежных водах, а также заготовил немного провизии: соленой рыбки, которая хранится дольше пресной, и похлебки на ближайшие день-два. Бочку с водой установил на палубе, надежно привязав к бревну.

Именно в момент перетаскивания бочки я заметил, что на пляже уровень воды начал повышаться. Солнце быстро укатывалось за горизонт, а прилив все усиливался.

 

– Хьюстон, у нас снова проблемы! Но во второй раз я обязан как следует уважить гостей!

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru