bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

Глава 29

Нанимать матросов без корабля, скорее всего, бессмысленно. Будут ли нанятые боты выполнять команды, если у капитана нет своего судна? Да их скорее всего и нанять не получится. Поэтому следует сосредоточиться на других задачах. Ралквист выдал мне крайне паршивое задание: принести пять медных копий. Это же десять медных слитков минимум! Старик совсем берега попутал.

Тем не менее, я раздумывал о том, как повысить эффективность по добыче и переработке руды. Неподалеку от дома я организовал массу углежогных ям, из которых собирал древесный уголь. Боты помогали валить деревья и рубить его на дрова. Про высаживание новых саженцев я тоже не забывал. Боты могли и это делать, если дать им команду, вот только с выбором места у них возникали сложности.

Также миньоны умели работать в карьере. Мы периодически делали вылазки к западному подножию «Черного Лотоса». Одного я сразу отправлял собрать самородную медь с поверхности, с остальными мы забуривались под землю. Халькопирит залегал в нескольких блоках от уровня земли, поэтому копать открытый карьер будет слишком трудозатратно. Поэтому мы копали тоннели высотой в два блока, шириной в один и с промежутками в два куба породы. В два этажа с перекрытием также в два блока, а в некоторых места и в три этажа – там, где гранитный слой залегал глубоко. При таком формате мы не пропускали ни одного блока руды, и при этом затрачивали минимальное количество усилий.

Приходилось изготавливать и ставить деревянные подпорки, поскольку без них длинные тоннели обрушались. Обычно я этим и занимался. Сначала давал точное указание сколько и в какую сторону блоков прокопать, вручал ботам кремниевые кирки, а затем ходил по тоннелям и смотрел, где начинает сыпаться пыль и крошка с потолка. Значит, в этом месте пора ставить подпорки. В верхнем этаже приходилось устанавливать опоры через каждые десять блоков, в нижних – через семь. То есть, система учитывала сложность системы тоннелей. Вот разрабы заморочались. Постепенно до меня дошло, что эффективнее этажи ставить немного вразброс, а не прямо один над другим – так требовалось больше досок изводить.

Ко всему прочему в подземных коридорах спавнилась нечисть. После восхождения светила гады не уползали обратно под землю, как это делали остальные. Свет тупо не проникал в глубинные тоннели. Делать отверстия сверху для доступа солнечных лучей или освещать все факелами я даже не пытался из-за чрезмерной возни. Поэтому я просто обрушивал пройденные проходы или замуровывал блоками земли. Оттуда доносились звуки появившейся нечисти: скрежет когтей, бормотание и лязг оружия, но я вскоре перестал обращать на них внимание.

Были и плюсы из подобного спавна нечисти. Несколько коротких тоннелей я специально оставил полузакрытыми, создав туда доступ в один блок высотой. Монстры не могли пролезть через отверстие, и при этом скапливались рядом, почуяв запах живой плоти. Я долбил их топором, чьей дистанции атаки хватало впритык, чтобы доставать через один блок. Упыри и павшие пираты также могли атаковать меня в ответ, но я постепенно приспособился и успешно прикрывался щитом.

Таким образом удавалось фармить значительное количество костей без необходимости бегать по ночному лесу, в то время, когда все нормальные NPC спят. Изабель всегда изъявляла бурный восторг костяным подаркам, чего и следовало ожидать от отъявленной фермерши. Постепенно цветочная полянка разрасталась – на радость новым полосатым обитателям Хьюстона.

Шахтерское дело оказалось весьма муторным. Боты не могли переносить много руды. Приходилось таскать на себе и в слотах Пумбы. Один медный слиток получался аж из пяти блоков халькопирита, содержащих всего 5 % меди. Таскать приходилось много. А усталость ощущалась здесь также, как и в реальной жизни. Хотелось просто валятся в кроватке, есть шашлык и пырить в телек, а не бегать туда-сюда словно нагруженный мул с баулами руды.

Потому я принялся размышлять, не стоит ли мне организовать небольшую рабочую зону по переплавке прямо на месте. Создать бункер, куда поставить печь, например. Но в таком раскладе имелись свои сложности. Во-первых, придется освещать помещение круглосуточно, дабы не заспавнилась нечисть внутри. Во-вторых, нужен дымоход. Про морлоков забывать не стоит – гады могли и в тоннели залезть, лишь бы постройки все порушить. Да и уголь все равно придется возить к карьеру.

К тому же, я планировал установить дробилку и сепаратор со временем, поскольку топлива переплавка жрала чрезмерно много. Агрегаты, судя по рецептам, огромные, требующие массу ресурсов, в том числе и металла. Ставить их вдали от базы я опасался.

В общем, я ничего кардинально не стал менять, но взялся решить наконец вопрос транспортной логистики. А то что это я как раб на своем горбу все таскаю? Рецепт колес, оси и больших четырехблоковых ящиков мне был известен. Так что я занялся изготовлением фургона. На сами ящики ушло восемь слитков меди, из которых я изготовил гвозди. На соединение досок днища, крепление осей, колес и самих ящиков, а также изготовление петли ушло еще несколько ценных слитков. В итоге получилась высокая конструкция шириной в три блока с учетом толщины колес, четыре в длину три в высоту. Ящики положил боком, прикрепив гвоздями к днищу повозки.

Большие контейнеры содержали сетку из 2 на 7 слотов, то есть в них можно складывать двойные доски, к примеру, в отличие от одинарных ящиков. Я планировал использовать их в дальнейшем на своем судне, поэтому ресурсы явно не пропадут зря. Я ждал тот день, когда наконец смогу покинуть остров Черного Лотоса. Нет, в целом здесь было неплохо, но бескрайние морские просторы и неизведанные земли неодолимо влекли меня.

Сразу же Пумбу запряг в повозку, прицепив поводья к медной петле. Были у меня сомнения, что данный хлипкий конструкционный элемент выдержит нагрузку, но петля справилась. Пустую повозку кабан катил довольно легко, а вот с нагруженной возникали сложности. Я приказывал ботам толкать ее сзади, что помогало процессу. В каждом из ящиков помещалось по 14 блоков руды, всего 56. Как раз целый день упорной работы в карьере.

Квадратные колеса к моему удивлению работали нормально. По факту оказалось, что у них округлая коллизия. Вот и надо было разрабам так уж упарываться по этой кубической стилистике. Повозка в целом преодолевала перепады высоты в один блок, хоть визуально было неясно, как такое возможно. На высоту в два блока уже не заезжала конечно. Приходилось прикладывать усилия и толкать ее при подъеме в гору. К счастью карьер находился немного выше по уровню, чем поселение, поэтому с грузом мы возвращались под горку.

Пока что скорость добычи меди ограничивалась наличием древесного угля. Залежи халкопирита под землей оказались приличными. Но я пока что отложил на потом изготовление обрабатывающих горнорудных аппаратов. Крафт и рутинный ежедневный труд меня утомил, так что я решил сделать перерыв и разведать дальнюю часть острова.

Подготовка заняла некоторое время. Скрепя зубами, я все же изготовил старосте пять медных копий, за что Ралквист выделил под мое начало еще одного жителя. Также я заготовил побольше снарядов для моих стрелков. Итого, мой скромный отряд насчитывал массивного кабана, двоих лучников, троих копейщиков и одного бойца с ножом. Помимо Пумбы никто серьезной угрозы из себя не представлял, но в качестве пушечного мяса могут пригодиться.

В один из ясных солнечных дней мы отправились в поход к восточному подножию вулкана. По крайней мере теперь толпа ботов не разбегалась, завидев троих гиен. Видимо, чувствовала свое преимущество, а может и научились справляться со своими страхами, если так можно сказать про компьютерную программу. Шкуру гиен я собирал охотно. Ботов тоже надо одевать во что-то, да и Пумбе седельная сумка пригодится. Помимо прочего, купец покупал обработанную кожу и жир весьма охотно, так что это хороший способ разжиться пиастрами.

Битва протекала вполне неплохо. Одного зверя взял на себя Пумба, одну гиену держал я, третью – один из копейщиков. Лучники грамотно обошли сбоку, а остальные жители присоединились к веселью в ближнем бою. Раздавался рассерженный собачий визг и шум от ударов когтистых лап по деревянной броне или копий, втыкающихся в звериную шкуру. Я постарался встать так, чтобы задевать рубящей атакой сразу своих мобов, тем самым увеличивая свой урон в секунду.

– Ешкин крот! Отступай, балбес! – скомандовал я копейщику, который оказался весь покрыт ранами.

Бот повиновался, и уступил место напарнику. Мы с Пумбой быстро расправились со своими противниками и затем добили последнюю гиену.

– Собирайте стрелы, – отдал я короткий приказ. – И какой осел мне в спину засадил?!

Я вытащил засевшую в доспехах стрелу и бросил в сторону стрелков.

– Ашу-ху! – пробубнил один из лучников, которых я так и не научился различать между собой. Вот рядовые жители отличались по внешности от моих подручных, плюс в надписи высвечивалась особая иконка. Но все боты были пока что на одно лицо.

Я горестно вздохнул. За этими утырками глаз да глаз нужен, словно за детьми малыми. Похоже, рассчитывать на серьезные боевые навыки от жителей без профессии не стоит.

Высокой регенерацией боты не отличались. Я так и не разобрался в механике работы неписей. Есть ли у них выносливость, сытость и питье? Вроде им требуется сон, еда и вода, но похоже, что требования не столь жесткие. Типа, раз в день похавали, и нормально. Могут и дольше без еды и воды тусить, как мой Пумба к примеру. У игроков Сытость снижается быстрее, если, конечно, на печи не валяться весь день. Читеры, а не боты. Я дал пострадавшим по финику, и они с удовольствием съели фрукты. Еда ускоряла регенерацию здоровья жителей.

Полагаю, что там свои нюансы, созданные с целью упрощения компьютерного кода. Все же, несмотря на примитивную графику, в игре много ресурсоемких фич вроде понимающих речь ботов, осыпающейся земли и песка, обваливающихся подземных тоннелей, свободных объектов вроде той же повозки, веревок и подвижных элементов, симуляции моря, волн и ветра. В общем, это тебе не стандартная песочница, вот разрабы по максимуму и снижают нагрузку на сервера – там, где это не столь критично для задуманного ими геймплея.

 

Я исследовал обсидиановое плато как следует, пока боты прохлаждались и собирали кремниевые осколки, которые здесь часто встречались. Каких-то проходов в подземную часть найти не удалось, хотя изрезанные каверны, гейзеры и ущелья могли скрывать в себе разные тайны. В любом случае между слоями обсидиана и гранита оставалась прослойка из обычного камня. Тоннели мы уже прокладывать с ботами умеем, так что проверим, не скрываются ли здесь несметные запасы ценных руд.

Восточная часть острова, к которой я когда-то прибыл, никаких сюрпризов не преподнесла. Обычный лес, сменяющийся песчаными пляжами ближе к берегу. Разве что здесь росли самые высокие эвкалипты. Парочку деревьев я уже присмотрел в качестве будущих мачт моего корабля. Также постарался запомнить, где растут финики, чтобы в следующий раз попробовать вытащить с собой в поход Изабель, которая могла пересаживать плодоносящие кусты.

Мы свернули на юг и двинулись к восточному склону вулкана. Темная мрачная громада черного лотоса разрасталась в размерах, нависая над нами. Вскоре показался затененный вход в неизведанную пещеру. Следуя логике подобных игр, пещеру могут образовывать и случайно, но есть шанс, что они приведут нас к подземным сокровищам или богатой руде. Может, даже через гранитный слой сможем проникнуть, если подземные каверны достаточно обширны.

– Послать что ли одного смертника на разведку? – подумал я, оглядев свое воинство.

Было бы не слишком приятно нарваться на мощного врага и потерять свои драгоценные уровни развития. На ботов-то пофиг, хотя снижение прочности их экипировки тоже неприятно. Я ведь как раз достиг двадцать седьмого левела. Совсем скоро смогу узнать, что же за третий талант приготовили мне разработчики. Каких-то особых увлечений, кроме видеоигр, в моей жизни не было. Да, в подростковом возрасте ходил на яхте с дедом, да и все, в принципе. С другой стороны, если уж мои редкие занятия по рубке дров трансформировались в Дровосека, то и другие нечастые моменты могут стать основной для нового таланта.

– Ладно, будем использовать рельеф! Копаем траншеи!

Каменистое плато перед пещерой не носило следов неприятеля. Я выдал паре ботом кремниевые кирки и приказал рыть окопы. Вернее, ров по периметру шириной и глубиной в два метра. Сзади, с противоположной стороны от пещеры, останется небольшой проход, в котором будем танчить мы с Пумбой. Лучники встанут по краям, ну а копейщики будут на подхвате. Пресловутым тиграм придется оббежать вокруг к единственному проходу, либо прыгать вниз, что тоже меня устроит. Каменных стрел я заготовил массу для себя и ботов, даже запасной лук захватил.

Получился островок примерно семь на семь блоков, по периметру которого шел двухметровый ров.

– Сойдет, – осмотрел я творение своих солдат. – Или же…

Я вспомнил, как морлок-кальмар спокойно преодолел подобную преграду и забрался на уступ. С другой стороны, кабаны, гиены, сурикаты и прочие не могли так высоко прыгать. Времени на копку камня мы потратили немало, так что я решил рискнуть. В качестве приманки вперед выдвинулся никто иной, как Макс Укротитель. Во-первых, я мог в отличие от ботов прыгать через два блока, как и подтягиваться, во-вторых, бегал я быстрее и имел доспехи получше.

Я перепрыгнул через ров и стал медленно двигаться в сторону темного зева пещеры. Мурашки табуном бегали по загривку, когда я слышал завывания ветра и другие непонятные звуки, доносящиеся из прохода. Собрав волю в кулак, я зашел в пещеру и подождал немного, пока глаза привыкнут к чересчур резко сгустившемуся полумраку. Будто кто-то рубильник выключил. Возможно, в этом виноваты обсидиановые вулканические стены, которые слабо отражали свет, а может всему виной таящаяся в глубине пещеры Неизвестность.

Я медленно ступал по обсидиановому полу, однако мои шаги, как и сердцебиение, все равно звучали гулко, словно громыхающий башенный набат.

– Эй! – крикнул я, не выдержав давившего напряжения. – Есть кто живой?

– Р-ра-ур-р! – донесся мне однозначный ответ, а в темноте зажглись несколько пар зеленых огоньков. Или глаз.

– Приятно познакомиться, – ответил я, после чего развернулся и бросился обратно к своим со всей прыти.

Позади меня слышались порыкивания и громкие многочисленные стуки лап о пол пещеры. Я предпочитал не оборачиваться, чтобы лишний раз не травмировать свою пошатнувшуюся в этом кубическом мире психику. Мне казалось, что смерть буквально в одном шаге от меня. На полном ходу я перепрыгнул через ров на островок со своими солдатами, после чего наконец позволил себе развернуться.

Буквально в нескольких метрах на большой скорости за мной следовали большие кубообразные тигры со шкурой песочного цвета и огромным, словно сабли, клыками, торчащими из пасти. Я ожидал, что звери притормозят, когда доберутся до края рва, но кошаки и не думали останавливаться. В высоком прыжке, с которым можно было бы и через три блока перескочить, троица больших котов спокойно преодолела ров и оказалась прямо нос к носу с нами!

– Гр-ра-р-р!

Дикие звери медлить не стали и напали на вторгшихся на их территорию людей.

– Пумба, держи правого! – рыкнул я.

Хоть кабан и не понимал прямых команд в отличие от ботов, но хрюндель правильно выбрал оппонента. Я выставил щит на пути следования здоровой кошачьей лапы, однако меня отбросило назад на землю. Гадство. Удар тигра расходовал выносливость, после обнуления которой тебя могло сбить с ног. Хорошо хоть один из копейщиков занял мое место, встав на пути зверя. Я подождал, пока выносливость отрегенится и бросился на помощь ботам. Дела у неписи обстояли неважно. Кошаки наносили слишком высокий урон и атаковали стремительно. Боты почти не наносили дамаг, только лучники периодически попадали. Радует уже тот факт, что они не разбежались в разные стороны. Хотя, быть может, жителям и бежать было некуда – не зря мы выстроили вокруг ров.

Я ускорился и бросился в гущу событий, взяв на себя центрального тигра. Деревянный щит трещал под его ударами, кожаные доспехи гнулись и рвались. Котяра даже с моими резистами снимал про три сердца за раз.

– Иди сюда, киса!

Пумба тоже выглядел неважно, и я решил помочь питомцу, заодно использовав по максимуму эффект рубящей атаки. Саблезубый тигр последовал за мной и встал ровно в нужном месте, как я и планировал. Теперь мой топор собирал свою кровавую дань сразу с двух мобов. Периодически тигры атаковали врага своими клыками, и я старался блокировать такой удар щитом. Рядом после пары атак испарился очередной копейщик, так что мне не хотелось проверять на себе остроту клыков кошек.

Боты погибали один за другим, но свое дело сделали – задержали одного из противников до того момента, когда мы разберемся со своими. Тигр Пумбы помер первым. Кабан сразу сменил цель и напрыгнул на моего противника, который не оставил его выпад без внимания. Я совсем не обращал внимания на то, что Пумба весь покрылся глубокими кровавыми ранениями. Мощный удар кошачьих клыков заставил моего питомцами испариться.

Однако данной заминки хватило, чтобы я успел нанести пару ударов и добить второго тигра. Третий в этот момент уже разобрался с последним бойцом ближнего боя и бросился на одного из лучников. Мое здоровье еще не восстановилось, так что я не стал агрить зверя на себя. Боты все же успели нанести какой-никакой урон. Я аккуратно подкрался сзади и нанес несколько точных ударов топором по кошачьему крупу, сняв последние очки здоровья израненного тигра. Финальную точку поставил второй лучник, как ни странно. Первый бот с луком встречи с тигром не пережил, отправившись на перерождение.

Другой же лучник после уничтожения тигра вдруг озарился ярким светом, после чего внешний вид бота изменился. Стал более мужественным что ли. Ну и звался он теперь Стрелок, а не Житель.

– Гшу-фу-фу… – произнес бот – единственный кроме меня, кто остался в живых.

– И не говори. Но главное, что мы справились. Поздравляю с апом, мой верный солдат!

– Ке-ке! – понравилась стрелку моя похвала.

Глава 30

Тигриная шкура имела 15 единиц твердости, как и чешуя морлоков. Само собой, я захватил с собой ценный лут, выпавший с кошаков. Сходу нельзя было сказать, всех ли противников мы перебили или в глубине пещеры есть другие враги. Отправляться в тоннели рискованно без поддержки союзников, но я решил все же разведать проходы. Если что – использую стрелка в качестве отвлекающего фактора, а сам сигану в море с утеса – пещера находилась недалеко от воды. Вряд ли зверье последует за мной. Главное, чтобы акулы не стали интересоваться, кто это там барахтается у берега.

Используя огниво, я высек искры и быстро подпалил угольный факел, который специально захватил с собой. Огниво я изготовил ранее из медного слитка, осколка кремня и веревки. Оно требовалось нечасто, поскольку обычно я использовал факел, который на постоянной основе освещал первый этаж моей хижины. К слову, Ралквист в качестве следующего задания затребовал у меня 20 угольных факелов, зараза. Как будто мне самому уголь для выплавки меди не нужен. Таким макаром скоро весь лес в округе вырубим.

– Восстановил хп? Тогда иди за мной, – приказал я к боту.

Мы подошли ко входу в пещеру. Факел разгонял темноту, но лишь в небольшом радиусе. Дальние уголки пещеры все равно оставались скрыты во тьме. В некоторых местах на поверхности виднелись валяющиеся кости – по-видимому, останки тех, кто стал жертвами хищников.

– Медленно иди вперед, пока я не скажу стоп…

Я отправил стрелка перед собой в качестве живого щита, и сам двинулся следом. Уровень пещеры начал резко понижаться. Мы спустились в большой подземный зал, в углу которого заметили тусклый источник света. Внизу нам со стрелком встретился упырь, но вдвоем мы довольно легко справились с ним. В полу и стенах кое-где встречались блоки халькозина, а также хорошо знакомая нам самородная медь. Хоть содержание меди в халькозине превосходило халькопирит вдвое, но таскать ее отсюда к деревне будет не слишком удобно. Да и не известно, насколько большое данное месторождение. Самородную медь я собирал всю, благо она стакалась по 16 штук в ячейке инвентаря, но руду трогать пока не стал. Это надо народ сюда тащить с повозкой, а не на своем горбу перетаскивать.

За поворотом обнаружилось настоящее лавовое озерцо, которое и освещало само по себе часть помещения. Неподалеку же я заметил наросты в скале, а также отсвечивающие серым необычные блоки.

Самородное Олово

Касситерит. Содержание Олова 50 %

– Да! То, что доктор прописал! Да еще и содержание в 50 %! Мы сорвали джек-пот!

– Ага-гу, – покачал головой непись.

Торжество мое длилось недолго. Касситерита оказалось всего два блока, которые я сразу выкопал. Самородков же всего 2 штуки нашел. По крайней мере, самородки со временем появляются новые на местах. Насчет респавна блоков руды даже Изабель не была в курсе. Ралквист сказал туманно, что все на усмотрение богов. То бишь, как разработчики решат.

Тем не менее, с двух кубов касситерита по идее можно выплавить аж 4 слитка олова, что после добавления девяти десятых меди в сплав даст мне аж 40 слитков бронзы! Хватит на первое время. О пушках можно особо не мечтать, но топор я точно обновлю – полуторакратное увеличение дамага того стоит. Хотя… может и на пару небольших корабельных пушек хватит. Насколько я понял, там хитрая система крафта пушки в зависимости от класса твердости материала. То есть, бронзовых слитков потребуется на крафт в полтора раза меньше, чем медных. Да, медную пушку в этой игре также не запрещалось крафтить, вот только вряд ли ее прочность будет высокой. Развалится после десятка выстрелов, и изготавливай новую.

Ладно, в любом случае я пока что не открыл главную составляющую для стрелкового оружия, располагавшуюся в технологии Механизмы. Пороха или взрывчатых веществ, как я понял, в Морском крафте не существовало. Разработчики решили использовать силу пара в качестве основы для стрелкового оружия. Те самые нагнетатели разные размеров и используются для стрельбы из пушек. Полагаю, что для их работы необходимо только топливо и вода. Понятно, что в реальности паровые пушки были дико неэффективны, но в этом мире работали иные законы. Эдакий кубопаропанк.

Из потолка пещеры изливался небольшой водопад. Затем ручей направлял свои воды в западную сторону зала, спускался вниз и пропадал в никуда. Я исследовал углубление, однако оно вело в тупик. Ниже начинался гранитный слой, который даже с бронзовой киркой не пройти. Остается еще лавовое озеро. В теории оно может привести в новую пещеру или в жерло вулкана. Обходы пробить киркой будет непросто, поскольку в основном эта стена подземного зала состояла из обсидиана. Прочие стороны представляли собой каменную скалу. И как система определяет, естественная это пещера или выкопанная вручную. Ведь во втором случае такой огромный зал давно бы обвалился без подпорок.

 

Еще можно попробовать выковать металлическое ведро и вычерпать лавовую массу. Выдержат ли стенки ведра раскаленную породу? Образуется ли и здесь обсидиан при контакте лавы с водой? Каких еще открытий чудных готовит нам этот мир?

Вечерело. Я решил прекратить геологоразведку и вернуться в деревню. В пути до дома наткнулись лишь на одну гиену, которая решила поделиться со мной дополнительными шкурами, жиром и мясом.

– Макс, беда! – встретила меня Изабель у входа в деревню.

– Что случилось?

– Прилив.

– Полный кубец… На мой остров нападало от силы пятеро гадов. Сколько у вас?

– Несколько десятков… Староста Ралквист уже готовит жителей к отражению атаки. В передней линии будут воины, затем охотники и стрелки. От жителей особого толка нет…

– А ты сама? Дать тебе лук?

– У меня есть. Я буду помогать издали.

– Жаль моим бойцам еще несколько часов до возрождения. Кстати, питомцы возрождаются со скоростью игроков или NPC?

– Не знаю, – помотала она головой.

– Ладно, я проверю. По крайней мере одного стрелка я прокачать успел, – кивнул я на бота, следующего за мной по пятам. – Иди отдыхай, солдат, но будь готов явиться по тревоге.

– Угу.

О, почти что осмысленно начал разговаривать, пускай и односложно. Я словно наблюдаю за эволюционным развитием человека от первобытного до средневекового индивида в ускоренном темпе.

Первым делом я спрятал добытую руду и самородки в подпол, туда же перетащил и многие другие ценные ресурсы: шкуры, кожу, медные слитки и инструменты. Морлоки имеют привычку громить все подряд, поэтому лучше спрятать ценные вещи поглубже. Вряд ли боты будут рыть ямы в земле, чтобы добраться до спрятанных запасов. Достал свежий медный топор с полной прочностью на всякий случай. Мало ли сражение затянется.

Затем навестил свой секретный бункер с нашими с Пумбой алтарями. Мой копытный питомец все еще не переродился.

– Сачкуешь, хрюндель. Придется без тебя справляться, – обронил я.

Морлоки могли напасть в разное время суток, но предпочитали действовать ночью. С нечистью у них было нечто вроде перемирия, так что они друг друга не трогали. Зачастую нечисть даже не спавнится, если происходит нашествие морлоков. Не хотят плодить конкуренцию, видимо.

Я вернулся в деревню. Вооруженные жители нервно бродили вдоль берега. Нахлынувшая вода даже пирс скрыла под собой, пару прибрежных строений подтопило немного. Изабель собрала урожай фиников и наготовила кучу печенья. Решила выступать в качестве лекаря, раздавая еду раненым.

Наступила полночь. Время в нервном ожидании тянулось донельзя медленно. Но вот, спустя пару игровых часов, наконец раздались звуки пришествия. Кажется, какая-то большая тварь выплыла на поверхность моря и задула в горн, но в темноте было не разглядеть детали вдали. Сама же деревня освещалась неплохо, поэтому мы сразу заметили фигуры монстров, нестройной толпой выходящие из морских пучин.

– Гжи-ки-чи-и-и! – загомонили рыболюди.

Из моря наступала настоящая орда из десятков Солдат, Лучников, бронированных Хитинщиков, пяток огромных Кальмаров, несколько горбатых усатых Плевунов и около десятка странных катящихся впереди морских ежей, размерами с куб. Твари носили имя Морлок-Шипоносец. Мне вспомнился один древний ужастик про похожих монстров, только они были меньше размерам.

– Лучники! Огонь по Шипоносцам! Держимся от них подальше! – скомандовал Ралквист.

Жители зашевелились и стали отступать назад. Лучники, занявшие позиции на крышах, принялись обстреливать колобков-иглобрюхов. Я со своим стрелком также занял позицию на одной из крыш, наблюдая за разворачивающейся сечью. Мне было неясно, какую опасность представляют из себя Шипоносцы, и почему староста уделил им столь много внимания. Иглошкурые гады не имели ни пасти, ни конечностей. По идее их можно держать от себя на расстоянии с помощью копья или щита.

Но вскоре истина мне открылась. Несколько первых шипоносцев успели уничтожить на подходе, но шестеро кубических колобков смогли прорваться до линии защитников. Раздались негромкие хлопки, с которыми шипоносцы лопались, словно переспевший арбуз, и во все стороны вдруг полетели острые пики. Один шип воткнулся мне в шею, еще один в ногу. Ругнувшись, я спешно скрючился, сменил лук и прикрылся щитом, в который вонзилось еще два снаряда.

– Тяжелораненые, сюда! – раздался голос Изабель, раздающей еду.

Хлопки прекратились, и я выглянул из-за укрытия. Погибшие отправлялись сразу в астрал, поэтому сложно было сказать, сколько наших погибло.

– Цельтесь по Плевунам! – раздался раскатистый голос Ралквиста. – Держать строй!

Плевунами оказались морлоки, изрыгающие на средней дистанции зеленоватые сгустки, при попадании которых жертва получала отравление. Я уже имел дело с ядом – много общался со скорпионами. Здоровье у отравленных снижается до тех пор, пока не останется одно сердечко. Поэтому следовало отойти в безопасное место и подождать, пока хп восстановится обратно.

– Кто отравлен, сюда! – крикнула Изабель, заметив первых пострадавших от плевков.

Первые хитинщики с солдатами врезались в неровный строй воинов с охотниками. Ограды со стороны моря в поселении не было, поэтому морлоки разбежались по проходам меж домов и принялись обходить основные силы. Поняв, что с луком от меня мало толку, я бросился вниз и принялся страховать один из флангов.

Казалось бы, это всего лишь игра с примитивной графикой, но это не мешало быть ей донельзя жуткой. Пугающие чудовища перли в ночи, освещаемые редкими горящими фонарям, клацали жвалами, трясли плавниками, клешнями и простым оружием, дико гоготали и плевались ядом. Толпящиеся гомонящие жители не добавляли порядка в творившуюся вакханалию. Хитинщики прорывались через строй, плевав на то, что по ним лупят со всех сторон. Прочный панцирь, блокирующий немалую часть урона, прекрасно их защищал. Копейщики следовали по пятам, лучники засылали стрелы.

Я отбивался от полчищ морлоков, кося одного за другим. В сравнении даже с ботами-воинами эффективность моих атак была на высоте. Рубящие удары топора косили сразу трех, а то и четырех близких целей за раз. Благодаря стоящим рядом ботам мне удавалось прятаться за них в том случае, если морлоки слишком наседают, а затем снова выскакивать из-за спин товарищей. Селедки падали один за другим, но казалось, им нет конца и края.

Вы получили уровень 29!

Почти взял топовый левел. Эх, жаль будет, если там какая-нибудь топовая способность. В этом сражении взять еще один уровень я вряд ли успею.

Подоспели и здоровые кальмары, которые били своими четырьмя щупальцами совершенно непредсказуемо. Если в бою один на один я мог сосредоточиться и отследить, с какой стороны последует удар, то в такой куче-мале сложно было что-либо разглядеть.

Пару раз я отходил назад, чтобы восстановить здоровье, питье, сытость и выносливость, после чего с новыми силами бросался в бой. Хитинщики, пожалуй, вносили больше всего сумятицы в ближнем бою. Бронированные морлоки, похожие на гигантскую креветку с панцирем, врывались внутрь наших порядков у устраивали хаос. Бойцы вынуждены были поворачиваться спиной либо к ним, либо к другим врагам, что сказывалось неважно на их защищенности.

Воинов и охотников изрядно проредило. Многие отправились на перерождение, а значит выбыли из схватки. Больше трех четвертей армии Черного лотоса составляли теперь обычные жители, либо специалисты небоевых профессий.

– Да где тут настройки сложности?! – ругнулся я, получив в лицо щупальцем в очередной раз. – И где Пумбеныш, когда он так нужен?

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru