bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

Лишь после этого я приступил к плавке оставшихся у меня медных самородков и халькозина. Сначала сделал вылазку к Пумбе и накопал еще немного глины, которая уже, судя по всему, кончалась. Вылепил еще один тигель, после чего обжег формы в печи. Забавно, но форма для наковальни спокойно помещалась в печь, которая по габаритам не сильно ее превосходила.

Теперь я мог с полной эффективностью использовать два печных слота. В один тигель положил оставшиеся самородки, в другой – стак халькозина в четыре куска. Самородки достигли нужной кондиции довольно быстро, а вот руда плавилась крайне медленно. Я бы даже сказал – охренеть как небыстро! Наблюдая за черепашьей скоростью движения полоски прогресса и подкладывая новые куски угля, я осознал, для чего в технологии обработки руды находятся рецепты дробилки и сепаратора. Следуя логике, данные агрегаты должны повышать концентрацию руды, после чего на нее будет уходить меньше ценного топлива. Если повысить концентрацию с 10 до 50, то в пять раз меньше угля уйдет? Но что будет менее затратно по силам и средствам: заготовить побольше древесного угля или заняться созданием сложных аппаратов, да еще потом наверняка тратить кучу сил на сепарацию медной руды.

– Сложно… – пробормотал я. – Может, ну их нафиг, Хьюстон? Я же не собираюсь себе медный сет доспехов крафтить. Свалить бы с Острова Невезения и найти кого-нибудь живого, кто бы мне все объяснил…

В итоге с одного блока халькозина удалось получить чуть меньше половины медного слитка. Я вылил первую массу туда же в форму наковальни, которая требовала аж 16 слитков металла, из которых мне оставалось добыть еще половину. Не говоря про требуемые ресурсы на крафт Алтаря Жизни. А ведь самородков, которые и дали значительный профит, в таком количестве больше не найдется. Это ж мне придется штук 30 блоков халькозина перевезти через пролив с одного острова на другой, если я вообще найду столько. Или проще печь с формами на Скорпионий Остров перевезти и плавить на месте? Нет, лучше уж не вывозить ценные вещи из убежища.

– Нам предстоит дикий гринд, Хьюстон! – покачал я головой. – Но когда было легко…

Глава 18

Дождь лил с небес с небольшими перерывами, поэтому я все время радовался защищенности убежища, наблюдая за падающими каплями из-под крыши лачуги. Выходить под открытое небо не хотелось, но добывать еду и ресурсы как-то надо. Бамбук не захотел высаживаться на моем острове ни при каких условиях. Я уж и на берегу моря пробовал, и рядом с ручьем, и мотыгой пропахивал – ни в какую.

В пещере слаймов я испытал свою новую медную кирку, исследовав подземные области. К сожалению, медной руды найти не удалось. В итоге я снова уперся в гранитный слой, который не мог никак разбить. Тоннели же под островом было делать чревато из-за риска обвала. На крафт подпорок для подземных проходов требовались полублоки и палки – их количество зависело от ширины коридора. Пока что я на них подзабил.

Быстрорастущую траву я собирал по мере вырастания. Сначала наплел немного веревок и восстановил разрушенное акулой бревно плота. Волокна все прибывали, а складировать их таким образом было не слишком удобно. Брошенные на землю ресурсы со временем исчезали – видимо, удалялись с сервера. Нити собирались в стак по 32 метра, но можно было продолжать наращивать длину, и тогда она становилась двухслотовой, причем по вертикали. То есть, со своим примитивным мешком я мог положить к себе в инвентарь четырехстаковую нить в 128 метров. Можно было и прибить шилом один конец к дереву, и тогда моток по идее не терялся.

Но я решил хранить их в иной форме: изготавливал на станке из нитей ткань, которая стакалась по 8 единиц в слоте – это те же 128 метров нити, но занимающие всего 1 слот. К тому же на ткань у меня имелись довольно очевидные планы – изготовить парус. Куски ткани соединялись на ткацком станке без особых сложностей. Однако, как я понял, с Примитивным Ткацким делом имелось ограничение по максимальной площади паруса, который я мог изготовить. Также довольно быстро я понял, что тканное полотно может быть исключительно правильной прямоугольной формы. То есть, никаких тебе заковыристых рваных узоров. Например, полотно 1 на 2 соединялось с 1 на 3 только в варианте, дающим 1 на 5. А вот из двух полотен 1 на 3 можно изготовить также отрез 2 на 3 метра. Подобные ограничения ставили крест на попытках изготовить хотя бы какой-то аналог косого паруса. То-то встреченная мной шхуна несла исключительно прямоугольные паруса, включая гафель, который обычно имел трапециевидную форму. Может, и правильно, с другой стороны – меньше мороки при постройке судна.

В теории я мог изготовить из ткани более прочное сукно, которое стакалось также по 8 единиц, но полагаю, что для маленького плота хватит и обычного полотна из ткани. Признаться, грести мне уже после одной ходки через пролив надоело. Слишком затратно по съестным ресурсам. Зачем напрягаться, когда есть возможность использовать халявную силу ветра? Многие игровые рецепты и название игры именно на это и намекали. Придется расширить плот до 5 блоков в длину и ширину, но проблемы в этом особой не было.

– Кар-р! – разбудил меня вороний крик утром.

Осмотревшись, я заметил пернатого поганца, сидевшего на моей грядке! Ворон клюнул по только проклюнувшейся морковной ботве и разрушил посадку. Наружу выскочило морковное семечко, которое птиц моментально сожрал.

– Собака! – рыкнул я и бросился с топор на ворюгу.

Один раз я успел как следует наподдать ворону, но он быстро поднялся в воздух и второго шанса мне не предоставил.

– Кар-р-р! – махая черными крыльями, наглый вторженец улетел, быстро скрывшись за кронами деревьев.

– Похоже, земледелие – тот еще гемор. Как и в реале, – вздохнул я. – Ты чего не следил за порядком, пока я спал, Хьюстон?

Улей хранил гордое молчание.

На крафт пугала требовались лишь куча палок и волокон, поэтому я изготовил несколько штук и выставил по периметру своего огородика. Надеюсь, это поможет отгонять разных пернатых дармоедов. Жаль я не мог полностью закрыть грядки стенами и крышей – сверху растениям требовался доступ для света. Ворон, как я понял, мог просачиваться и сквозь листву, поэтому ее использовать в качестве крыши не выйдет. Если даже с пугалами птицы будут воровать мой урожай, то смысла в земледелии для меня сейчас ноль целых ноль десятых. Все равно придется отвлекаться на сбор ресурсов, оставляя убежище под присмотром одного Хьюстона.

Потянулись однотипные деньки начинающего шахтера. Ездить получалось только через день. Сутки уходили на добычу пропитания, косьбу травы и крафт разных мелочей, сутки – на плавание на Скорпионий Остров. Во второй раз я сунулся на остров, только когда восстановил сытость на несколько пунктов выше десяти единиц. Это позволяло регенерировать здоровье, если некоторое время не получаешь урона. Сделал я это явно не зря, поскольку после причаливания и осторожного осмотра острова заметил издали целых два торчащих из песка кончика хвоста. Заметить несколько пикселей на текстуре песчаного блока, не зная что искать, довольно сложно, но я уже испытал на своей шкуре силу действия неприятного скорпионьего яда, поэтому смотрел в оба.

Приготовив свой каменный топор, я бросил комок песка в сторону одного из спрятавшихся поганцев. Скорпион сразу выпрыгнул из своей норы, грозно потряс клешнями и двинулся в мою сторону. При этому и второй скорпион чуть поодаль также сагрился, вылез и присоединился к соратнику. Сражаться сразу с двумя противниками оказалось непросто. Приходилось следить за обеими гадами и правильно выбирать сторону для переката. Атака на какие-то мгновения тормозила скорпиона, но подгадать, когда они оба нападут было почти невозможно. Если же перекатиться не в ту сторону – ближе к мобу, который не совершал атаку, то оставался шанс, что он успеет до тебя добраться и ужалить.

Вернувшаяся рубящая атака топора, не говоря про увеличенный урон и скорость атаки, очень сильно выручали. При сражении с двумя противниками подобные косые удары оказались поистине бесценны. Не всегда, но в большинстве случаев удавалось нанести урон сразу по двум противникам. Действовал я очень осторожно, но в итоге не слишком правильно перекатился в сторону и получил удар клешней, снявшей три сердечка. В руке стрельнула боль и появилась окровавленная рана. К счастью, далее я подобных ошибок не допустил, а финальный рубящий удар топора забрал сразу обоих монстров.

– Ф-ух, справился… – произнес я и отхлебнул воды из ведра, восстанавливая Питье.

Бочку с собой брать не стал, поскольку полного ведра хватает на день работы. Вместо этого поставил на плот три ящика. Эксперименты показали, что два полных ящика с тяжелыми блоками, а также я с фулл инвентарем и якорь – это предел для плота из шестнадцати блоков. Третий же ящик я отвел под легкие по весу ресурсы: соль, бамбук или горшочек с похлебкой. Для этого мне пришлось скрафтить еще два контейнера, иначе домашние ресурсы оставалось хранить не в чем.

Для начала я протестировал посадки бамбука. Квадратная узкая деревяшка зеленоватого цвета прекрасно себе прижилась на крайнем блоке земли рядом с морем. По-видимому, острова серьезно различались по типам ресурсов, которые можно на нем выращивать. Где-то рос только бамбук, где-то клены с каштанами. Кстати, пальмы возле пляжа я вырубил ранее, и их саженцы также не прижились на Острове Невезения. Жаль – твердость древесины у нее на единицу превосходила кленовую.

Затем я приступил к копанию. Дело оказалось весьма и весьма хлопотным: то проход обвалится вместе с каменной породой сверху, то песком присыплет. Я, таким образом, растерял три единицы здоровья. Халькозин же был разбросан на небольшой глубине неравномерно маленькими участками, отстоящими друг от друга. Я понял, что мне стоит начать сверху, поэтому взялся за перетаскивание песчаных блоков, которые постоянно мешали. Сбрасывал я блоки подальше в море, поскольку интуиция мне подсказывала: перелопатить придется весь Скорпионий Остров. Поначалу очистил небольшую ямку, но чем больше я углублялся вниз и вширь, тем больше песка требовалось перетащить.

 

Не без труда, но я забил халькозином два ящика и почти полностью свой инвентарь. Двенадцать блоков руды, что даст в итоге пять слитков металла. Также накопал немного бурого угля для переплавки.

– Тяжела и неказиста жизнь простого карьериста…

Не в смысле профессиональной карьеры, а в смысле копателя карьеров, вечноголодного воксельного шахтера. По крайней мере, за чистотой, гигиеной и справлением естественных надобностей следить в виртуальном мире не требовалось.

На обратном пути одна акула успела повредить блок бревна, но, хотя бы, веревки не погрызла. Выплавка руды с низким содержанием меди требовала кучу топлива. Вздохнув, я все же сделал новую углежогную яму, заготовив дров. На буром угле далеко не уедешь. В принципе в ближайшем будущем больших трат древесины не планируется, кроме расширения плота, так что может постепенно и восстановлю порубленную рощу.

Вылепил и обжег любопытства ради глиняную форму для выплавки гвоздей. Вот тут мне пришлось крайне осторожно лить расплавленную медь, поскольку выемки занимали всего один мини-воксель в ширину. Немного пролил мимо, но не критично. Тем более, что медный расплав, как оказалось, можно собрать. В инвентаре он обозначался как Медный хлам с указанием веса обломка, и его можно было снова переплавить в тигле.

Вы получили уровень 14!

Чуть не побежал сразу тестировать отлитые гвозди, но вовремя вспомнил о том, что следует подождать, пока печь остынет. Справка поясняла, что гвозди нужны для того, чтобы надежно соединять деревянные блоки. Также там упоминались клинья, с помощью которых можно скреплять каменные блоки между собой, включая камень с деревом, и анкера – для соединения любых типов блоков. Однако для них требовались следующие этапы технологий. Очевидно, что гвозди – крайне важный компонент при строительстве судов. Я не видел, чтобы на приплывшей шхуне какие-либо элементы скреплялись веревками, за исключением бегучего или стоячего такелажа. Так что надо как следует изучить данный игровой элемент.

Для забивания гвоздей требовался молот – тот же самый, что пригодиться и для кузнечного дела. Система выдавала подсказки, в какие места можно забить гвоздь, когда держишь его в руке. В одну грань блока можно воткнуть четыре гвоздья в симметричных местах. В торец полублока – два гвоздя. Я выбрал одно дерево рядом, а также трехметровый полублок, оставшийся после крафта бочек. В одно из четырех предложенных мест несколькими ударами молота всадил гвоздь. До конца он в дерево не уходил, оставаясь торчать снаружи. Немного помедлив, я просто приложил к нему полублок, который зацепился почти сам. Нестолько ударов молота по деревяшке, и она вошла в гвоздь, встав горизонтально над землей словно трамплин для прыжков в воду.

Я протестировал конструкцию. Мой вес один гвоздь держал, хоть доска прогибалась и опасно хрустела. Возможно, сила скрепления еще зависит от твердости материала. Медь по игровым меркам была слабым металлом. А вот несколько дополнительных блоков земли в моем инвентаре обрушили конструкцию. Причем гвоздь исчез с концами. Во второй раз я вбил в дерево пару гвоздей. Теперь доска держала намного лучше. Полностью нагруженный инвентарь с моим весом не смогли ее уронить. Также я проверил как работает лом. С некоторым трудом, но у меня получилось разобрать конструкцию, при этом гвозди остались в дереве, и я мог их вытащить. Я провел несколько экспериментов и обнаружил, что иногда при использовании лома гвозди все же разрушаются. Вероятно, с шансом в 25 % или около того. Так что бесконечно ими пользоваться нельзя, что логично.

Вторая морковка росла пока что в сохранности. Возможно пугала действительно работали. Я нашел у Пумбы еще один оранжевый корнеплод, и решился перевести его на две семечки, чтобы посадить.

День я потратил на сбор провизии, а на следующие утро, когда готовился в путь, снова услышал колокольный перезвон. Я схватил топор и отправился на побережье. Как и предполагалось, моими гостями снова стали приплывшие на небольшой шхуне неизвестные мореплаватели. Наверху над грот-мачтой развевался фиолетовый флаг с неясными символами. Также на палубе судна я увидел человека в фиолетовой же робе. Похоже, это отличительные цвета то ли ордена, то ли королевства. Главное, чтобы не гильдии работорговцев.

В прошлый раз незнакомцы не стали обыскивать остров, как поступили бы любые налетчики. Я склонялся к мысли, что чего-либо недоброго неизвестные не замышляют.

– Ладно, Хьюстон, Пумба, не поминайте лихом!

Собравшись с духом, я вышел на открытую пляжную зону. Меня явно было хорошо видно со шхуны, однако ничего особо не поменялось. Матросы периодически продолжали шастать по судну, человек в робе – невозмутимо прохаживаться вдоль фальшборта. Скорее всего, данную примитивную шхуну с одиночными парусами на трех невысоких мачтах можно обозвать каравеллой. Так будет проще для собственного восприятия.

– Эй, вам чего тут надо? – крикнул я в стороны судна, сложив ладони в качестве рупор. Хотя сомнительно, чтобы разработчики продумали какой-либо эффект от данного действия.

Никто и левой пяткой не почесал. Всем было наплевать на меня. Ладно, тогда идем на разведку сами. Я стащил плот в воду и принялся грести в сторону каравеллы. Вскоре мое плавсредство стукнулось о деревянный борт корабля. Несмотря на прямые угловатые обводы корпуса, которые, скорее всего, явились следствием ограничений игрового движка, выглядело судно впечатляюще. Около двадцати пяти блоков в длину от носа до кормы. Борт возвышался над уровнем воды на два с половиной метра. Свой камень-якорь бросать не стал, опасаясь, что придется поспешно сваливать. Чтобы плот не унесло, привязал свободный конец веревки к борту каравеллы.

Сбоку корабль имел серию толстых линей с привязанными меж ними веревками – аналогичную конструкцию можно увидеть на вантах реальных судов. За веревки оказалось весьма удобно держаться. Я споро поднялся на верхнюю палубу корабля и застыл в нерешительности. Каравеллу немного покачивало на волнах, но я привык уже немного к данному чувству. В ширину палуба судна достигала пяти метров, плюс борта толщиной в пол блока с каждой стороны. Некоторые матросы обратили на мое появление внимание, но особо никак не отреагировали. А вот человек в фиолетовом медленно подплыл прямо ко мне и вопросил тонким голосом:

– Толг?

– Что, простите?

– Плодаете, покупаете? Толг?

Я обратил внимание на надпись над собеседником, которую показывала системная оценка. «Кочующий купец».

– Так вы торговец?

– Именно! Толг?

– А что у вас есть на продажу?

– Смотлите!

Передо мной открылся новый инвентарь со множеством различных товаров и указанными рядом с ними двумя ценниками в виде желтых кругляшей.

– Что это за деньги? Золото? – поинтересовался я.

– Золотые пиастлы!

– Пиастры, – поправил я.

– Пиастлы, – кивнул купец.

Я вздохнул и решил не спорить.

– Вы ведь не человек?

– Я – дипломилованный толговый специалист из Гильдии Кочующих Купцов! – заявил он с апломбом

– Нет, я про другое. Ты ведь просто непись, неигровой персонаж?

– Купец! Плодаете, покупаете?

– Хм, и где же мне раздобыть пиастры?

– Плодаете! – ответил нпс счастливо.

– Что же вы покупаете?

– Товар пелед вами! Цена покупки, цена плодажи и количество имеющегося товала в тлюме!

– Бронзовые слитки? – облизнулся я.

Твердость данного материала была в полтора раза выше меди. Вот из такого топор можно вполне себе скрафтить. Разница же с камнем почти в два раза.

Картавый купец покупал разные типы ткани и снастей, но только не из грубого волокна, слитки различных металлов, включая медь. Некоторые кованые или литые изделия, различное топливо от угля до смолы и масел, сахар и специи, красители, а также пару корабельных пушек разного калибра и некий Малый Паровой Нагнетатель. Интересно, могу ли я ограбить купеческое судно?

Судя по всему, это просто непись, а значит никаких угрызений совести испытывать я не буду. Неигровые персонажи нужны, чтобы нас развлекать и помогать нам. А ведь воровство во многих играх – быстрый и эффективный способ разбогатеть и подняться, особенно на старте.

Матросы выглядели подозрительно: о чем-то шептались и косились в мою сторону. Я прислушался, но не смог разобрать ни слова. Беседа матросов походила на нечто невразумительное:

– Блу-блу-блу?

– Ко-ко-ко!

– Дхи-дхи?

– Го!

Я обратился к кочевнику:

– Послушайте, можете доставить меня в ближайший город? Я не могу уплыть с острова.

– Только толг, никаких услуг! – наотрез отказался непись.

– Жалко что ли? В какой стороне вообще ближайшее поселение?

– Запад!

– Подбросьте, а я вам все медные слитки отдам!

– Только толг!

Вот же программа упертая! Раз уж его так настроили, вряд ли у меня есть шанс как-то уговорить купца.

– Карта хотя бы есть?

– Толг!

Открылось меню торговли, в котором я углядел и искомую карту, которая стоила не один десяток пиастр. Коих у меня, само собой не было. Теоретически я бы мог устроить распродажу медных слитков, но они стоили дешево. Разница между ценой покупки и продажи была колоссальной. Чертовы электронные хапуги. Если медная руда кончится, я так и не смогу скрафтить алтарь жизни, которых, к слову, у торговца в наличии не водилось.

– За что мне такое наказание? – вздохнул я. – Слушай, торгаш, другие живые игроки ведь есть в этом мире?

– Небесные посланники болоздят молские плостолы и на алхипелагах встлечаются, – кивнул непись.

– «Небесные посланники»? Игроки то есть? – произнес я задумчиво.

– Толг?

Закрыв бесполезное меню торговли, я решил исследовать судно:

– Как долго вы будете здесь стоять?

– День и ночь!

Я кивнул и принялся изучать каравеллу. Такую возможность упускать нельзя! Интересно, если я спрячусь где-нибудь на нижней палубе или поеду на плоту, прицепленному к каравелле, смогу ли проехать зайцем?

Глава 19

Во многих местах для крепления такелажа использовали металлические бронзовые петли или деревянные нагели. К ним были привязаны веревки, лежавшие в бухте рядом. Значит, эти самые петли можно применять и для свободного крепления снастей. Такелаж подразделялся на стоячий: ванты, поддерживающие мачты с бортов; штаги, соединяющие мачты между собой, включая бушприт, что усиливало прочность всей конструкции парусного вооружения и судна в целом. Высокие составные многоярусные мачты не могли обойтись без вант и штагов – они бы просто сложились. Были и другие названия, но я уже подзабыл многие термины. Бегучий такелаж состоял из: фалов, поднимающих паруса; брасов, разворачивающих паруса по горизонтали; шкотов, стягивающих паруса.

Конструкция каравеллы была намного проще реального парусника, как и ожидалось. Если бы разрабы упоролись в полный реализм, то никто бы в жизни не смог изготовить настоящий парусник, даже с игровыми упрощениями. Этим занимались команды из кучи различных специалистов.

Похоже, паруса крепились к реям с помощью тех же петель, через которые проходили лини фалов. Шкотов не было видно. Просто четыре каната браса по одному на каждый угол паруса, закрепленные внизу на петлях. Паруса состояли из сукна – более прочной, двойной ткани. Грот или центральный парус, в ширину достигал 9 метров. Поскольку он был сложен, высоту угадать сложно, но тоже не менее 9 метров, по-видимому.

Грот-мачта состояла из единого массива дуба высотой, если учесть внутреннюю часть, не меньше пятнадцати метров. На моем острове таких высоких стволов не водилось. Похоже, причина того, что ширина корпуса, а также парусов, являлась нечетной (5 или 9 метров), крылась в необходимости выделять центральный блок под мачту. В принципе я и плот планировал также сделать нечетным, чтобы поставить парус.

На судне я заметил еще два металлических элемента: кронштейн и шарнир, которые имели размеры одного блока. Первый поворачивался только по одной оси, второй – по нескольким. На шарнирах ближе к носу судна стояли настоящие пушки, только маленького калибра. Под две большие бронзовые пушки стояли также с каждого борта на основной палубе со странными механизмами, прицепленными сзади. Рядом лежали упакованные пирамидки ядер – правильно, кубической формы. Как вы догадались?

– Можно мне стрельнуть?! – попросил я сразу.

– Не трогать! – резко произнес ближайший матрос.

– Жадины бездушные…

На шканцы – верхнюю палубу в кормовой части каравеллы, где виднелась рулевая балка или румпель, вели аккуратные лесенки из деревянных блоков – почти как ветки дерева в 45 градусов. Покрутить руль мне не дали матросы, оттеснив в сторону. Фальшборт состоял иногда из полублоков древесины, иногда из забора.

 

Я провел немало времени, разглядывая разные диковинные вещи. Даже настоящий шпиль нашел, правда, квадратный. Это такая крутящаяся хреновина, с помощью которой матросы поднимали грузы или якорь, либо в некоторых кинофильмах призывали кракена. Ради интереса я коснулся петли, к которой был привязан один из фалов грота, и линь легко развязался, после чего часть полотна главного паруса освободилась и провисла.

– Нельзя! Шу-шу-шу!

Матросы набросились на меня и оттеснили от канатов.

– Ладно-ладно, я просто посмотреть решил! – отошел я в сторонку.

Несколько матросов взялись за конец фала, споро натянули его обратно, сложив или зарифив парус, и привязали линь обратно к петле. Человечки еще долго бухтели, глядя в мою сторону с угрозой и недовольством. Похоже, им не нравилось развязное поведение гостя.

Любопытно, но разработчики решили придерживаться в моделях персонажей как гендерного, так и расового многообразия. Встречались среди матросов как мужчины, так и женщины самого разного цвета кожи, роста внешности. С бородками, косами, пирсингом или даже дредами. Не слишком-то аутентично, но разработчиков понять можно. Современные проблемы требуют современных решений.

Существует распространенное заблуждение, что в давние времена женщина на корабле считалось дурной приметой. Но на самом деле их брали на суда как для увеселения матросов, так и офицеры иногда возили с собой своих супруг. Рейсы длились месяцами, а иногда и годами, поэтому совсем без женского общества было тяжко. Но мне в целом безразлично, кого разработчики отрядили в качестве персонажей Морского крафта. Хоть бы кабанят в матроски нарядили и заставили лазать на марсовые площадки по вантам. Главное, найти способ покинуть эту проклятую виртуальную тюрьму, а уж затем можно и повозмущаться на форумах об исторической недостоверности новой игры.

Я спустился на нижнюю палубу, отчего следующие за мной матросы недовольно загомонили. Но бросаться с тесаками вроде не спешили. Каравелла имела внутри нечто вроде шпангоутов из цельных блоков. Если киль – это хребет корабля, то шпангоут – это ребра, на которые потом крепится обшивка судна. Промежутки все без исключения были заставлены ящиками и бочками с водой или даже с ромом. Я касался контейнеров и мог просматривать содержимое.

Одна часть палубы была заполнена гамаками – весьма компактными, между прочим. Занимали они 3 блока в длину и по блоку в высоту и ширину. Большая часть гамаков была занята спящим экипажем. Очевидно, что неигровым персонажам также требуется сон. Спальных мест было много меньше, чем экипажа. Скорее всего, они делят между собой одни и те же гамаки, заступая на вахту поочередно. Вообще, народу в каравелле было всего несколько десятков. Не уверен, но кажется, что это меньше, чем в реальности требовалось для управления подобным кораблем. С другой стороны, со всеми условностями и упрощениями Морского Крафта это должно быть логично.

Я оглядел матросов, носивших темно-синюю форму с банданами на голове, либо шляпами. Народ глядел за каждым моим движением настороженно, не собираясь уходить. Очевидно, что так просто повесить неписи горшок на голову, а затем спокойно обворовать, как это можно сделать в некоторых играх, не выйдет.

Мысли убить экипаж промелькнули в моей голове, но всерьез я подобный вариант не рассматривал. Если пара скорпионов или один кабан вызывают у меня достаточно сложностей при противостоянии, то о наверняка вооруженном экипаже из десятков человек и говорить нечего. Размажут и не заметят.

– Ребята, поделитесь гамаком, – произнес я. – Выглядит удобно…

Я запрыгнул в свободный гамак, но долго мне там пролежать не дали. Матросы скинули меня вниз и принялись толкать в сторону выхода из трюма. Кто-то даже достал сабли и мечи, бронзовые причем. Вот мажоры!

Купеческий корабль – это тебе не поместье лорда. Свободного пространства практически нет. Везде либо спящие матросы, либо следующие по пятам вахтенные. Ни одного закутка, чтобы затихариться и чего-нибудь стибрить.

– Хорошо-хорошо, уже ухожу! – двигался я к лестнице наверх, подталкиваемый в спину многочисленной неписью.

По пути я зацепился за большой ящик со множеством слотов, в одном из которых заметил бронзовые слитки! Тут уж я не утерпел и начал перетаскивать металл в слот своего инвентаря. Однако сделать я это не успел, поскольку матросы загомонили, засуетились и начали активнее выталкивать меня наверх. Один засранец ткнул меня мечом. Также я заметил, что несколько человек достали здоровые громоздкие мушкеты. Тут и огнестрел есть, оказывается.

Очевидно, что терпение команды кончилось, поскольку матросы продолжали теснить меня до конца, вытеснив в итоге за борт. Я плюхнулся в воду рядом со своим плотом и спешно забрался на него, опасаясь акул.

Тем временем на каравелле зазвонил колокол, а непись принялась кричать громкие, но непонятные команды. Тарабарщина какая-то, а не язык. Кто-то принялся поднимать якорь, кто-то начал спускать паруса, которые быстро наполнялись ветром. Каравелла потихоньку набирала ход, таща мой плот за собой.

Сверху на меня что-то кричали матросы, некоторые из которых имели длинные мушкеты. Слова я не понимал, но смысл угадывался. Мне на корабле были явно не рады, прося свалить куда подальше. Я достал топор и быстро перерезал веревку, которую привязал к петлям каравеллы. Плот еще несколько раз ударило о корпус судна, а также немного закрутило в кильватерной струе, но затем отпустило. Корабль со спущенными парусами быстро набирал ход и удалялся, несмотря на то, что ветерок не был особо сильным. Купеческая каравелла покидала Остров Невезения и уходила на запад.

Что ж, интеллект местных ботов не позволял их так просто дурить. Но в целом, судя по всему, никто не запрещает тебе собрать свою ватагу, устроить рейд на судно кочевого купца и захватить весь его товар. Это было бы весело. Жаль, что покамест мой боевой корабль слабо приспособлен для нападения на парусные суда. Получается, подобные небольшие купеческие суда кочуют между различными поселениями, и даже игроков на необитаемых островах навещают, чтобы у них была возможность обменять какой-то товар на что-то, чего на их территории нет.

Поглядев, как каравелла уменьшается в размерах, я вздохнул и погреб обратно к дому. Может, к следующему заходу кочевого судна я смогу собрать ресурсы на продажу? Или к тому времени уже покину негостеприимный Остров Невезения.

Большая часть дня ушла на очередной поход к Скорпионьему Острову. Сражение с двумя отреспавнившимися мобами и снова унылый гринд руды с расширением карьера. Песка перетаскал – не счесть. Безнадега и лопата заменяют экскаватор.

Вечером приготовил в печи отдельный кусок скорпионьего мяса и с большим удовольствием слопал, не забыв приправить солью. Божественное блюдо, причем ни одно реальное животное не пострадало. Вот если бы выпустили приспособление частичного погружения, позволяющее есть постную кашу и чувствовать при этом вкус изысканного стейка или фруктового парфе, оно бы разлетелось, как горячие пирожки. Да и вегетарианцы с активной позицией были бы счастливы.

Признаться, я в вопросе натуральности/искусственности в плане виртуальных миров и аппаратов полного погружения, которые могли имитировать весь спектр человеческих ощущений, не мог окончательно встать на ту или иную сторону. Что лучше – проживать жалкую жизнь в реале или прекрасную в виртуале? Сложно сказать. По крайней мере, я уж точно не прозябал в реале. Учеба, семья, благополучие и достаток, широкие возможности и безоблачное будущее. Со школьной подругой мы мирно разошлись, да и первые отношения в универе не заладились. Но я как раз нашел замечательную девушку, ухаживал за ней… Правда, из-за потери памяти я не знаю, получилось ли у нас с ней что-то. Тем не менее, менять свою настоящую жизнь на приключение среди кубиков и ботов без возможности отключиться – на такое я точно не мог дать своего добровольного согласия. Вот в свободное время погонять в разные игрушки я любил, но это другое.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru