bannerbannerbanner
полная версияПолный кубец

Павел Матисов
Полный кубец

Полная версия

Глава 21


Плот Победы я отогнал в море недалеко и оставил на якоре. Если тварей будет слишком много, возможно лучше не рисковать. Но коли морлоки заинтересуются моим убежищем или плотом, то морские гады познают на себе всю мощь моего топора!

После заход солнца до моих ушей донесся пронизывающий звук горна.

– Ги-ж-жи-гжи-и-и! – спустя несколько минут раздались и приветственные визги тварей.

Я дежурил на дереве возле побережья, следя за сохранностью плота. Пять рыбин выползло на песок, не тронув стоящий на якоре плот. В полутьме было плохо видно, но, кажется, по мою душу пожаловало трое копейщиков, которые обозначались как морлок-солдат, один лучник и одно весьма странное существо со множеством длинных извивающихся щупалец. Последнее чудище мне совсем не понравилось. Не слишком хочется стать невольным актером фильмов определенного жанра с тентаклями.

Морлоки двинулись к роще, я же быстро сменил дислокацию и спрятался наверху в убежище. Мезкие рыболюды заполонили лес, повизгивая недовольно. Я медлил, не решаясь бросаться в атаку сломя голову. Как-никак, почти до второго Таланта наконец докачался. Неохота начинать все сначала. С другой стороны, я имел полную Сытость и Питье в настоящий момент, а также новый щит, деревянную броню и медный топор. Сейчас я намного сильнее, чем в нашу прошлую встречу.

Часть морлоков прошла мимо, но один зараза забрался под убежище и принялся вдруг стучать копьем по балкам снизу.

– Ладно, сами напросились! – прошипел я и спрыгнул на землю.

Морлок-солдат сразу меня заметил и бросился в мою сторону. Как и в прошлый раз, я отвел противника на север к скале, где имелась небольшая ровная площадка, пригодная для сражения.

Бой начался хорошо для меня. Я заблокировал щитом первую атаку солдата, после чего ударил селедкоголового рубящей атакой топора. Брызнули пиксели красной рыбьей крови. Морлок иногда пытался увернуться от атаки, но выходило у него плохо. Я пропустил один тычок копья в ноги, что снесло три сердечка, но затем морской обитатель поплатился за свою дерзость. Я внимательно следил за движениями морлока и запоминал жесты, предшествующие атаке. Знание противника в этом мире очень помогают уходить от атак и выбирать подходящее время для удара самому.

Перед самой смертью морлок завопил дурным голосом, переходящим в ультразвук:

– Шиш-ги-жи-и-и!

Я ударил тварь топором прямо в голову, и она наконец исчезла. Однако предсмертный крик привлек внимание сородичей. Мое здоровье частично регенерировало, потратив немного Сытости. Видя, что вечеринка начинает быть жаркой, я сам двинулся навстречу следующему солдату и атаковал первым. Морлоки били копьем шустро, но мой топор оказался быстрее, поэтому при правильном тайминге я успевал ударить первым. А затем в мое плечо вонзилась стрела, и я ругнулся от стрельнувшей боли. Тем не менее, это не помешало мне прикрыться щитом от следующей атаки морлока и удачно пронзить его своим топором.

Я сориентировался и, поняв где находится лучник, избрал такую позицию, чтобы между нами находилось препятствие в виде другого морлока. По своим рыбий лучник стрелять не решился. Тем временем, второй морлок-солдат подходил сбоку, однако я уже имел опыт сражений сразу с двумя противниками. Потренировался на скорпионах. Поэтому встретил новоприбывшего рубящей атакой, которой попал сразу по двоим рыбомордым.

Невнятная масса с щупальцами также услышала шум и двинулась в сторону общего кутежа, что мне совсем не нравилось. Морлок-Лучник, повинуясь встроенного алгоритму, принялся обходить нас, стараясь получить возможность для прострела. Я отступал на север потихоньку и прикрывался от лучника то одним, то другим мобом. Щит показал себя не слишком удобным при сражении сразу с несколькими противниками. Морлоки тыкали в ноги, бока, голову, целя в неприкрытый части тела. Если их атаки были разнесены по времени, я успевал блокировать щитом, но одновременно два удара копье в разные участки просто невозможно остановить. Поэтому в таких случаях я пользовался старыми добрыми перекатами. Если же морлоки били поочередно, то в принципе щита хватало для защиты, но это происходило редко по той причине, что оба противника восстанавливались одновременно после получения от меня дамага.

– Дьявол! – воскликнул я, получив стрелу в бок.

Лучник занял позицию слева, так что я сместился в противоположную сторону, с которой ко мне приближался тентаклиевый морлок.

– Сдохните уже!

Размашистый удар топора оборвал жизнь сразу обоих копейщиков. А в следующий миг в меня влетела новая стрела, поскольку теперь я находился в зоне прострела. Здоровье хоть и восстанавливалось, но сейчас оно почти достигло дна. Поэтому я использовал тактический прием под названием отступление. Стрела просвистела рядом, уйдя мимо. Щупальцерукий шествовал за мной по пятам.

– Иди за мной, креветка драная!

Петляя, чтобы в меня не попали стрелы, я подбежал на запад от скалы. Здесь я заранее выкопал яму глубиной в два блока в толще камня – рядом со входом в мой бункер. На тот случай, если придется уходить от погони. В отличие от земли или песка каменные естественные блоки держались относительно надежно.

Кальмар сократил немного путь, двинувшись за мной, а вот лучник находился в противоположной стороне, что мне и надо. Я спрыгнул в яму и подождал, пока морлок с щупальцами приблизится. Затем настало время очень тонкого момента: полезет тварь вниз или решит обойти, успею ли я вылезти или она меня прибьет. Требовалось филигранно рассчитать тайминги.

Видя, что кальмар прет напролом, я двинулся к противоположному краю ямы. Морлок упал вниз за мной, а я в этот момент резко прыгнул и зацепился за каменный уступ. Затем подтянулся и забрался наверх. Рядом хлестнуло щупальце, пройдя в считанных сантиметров от моих ног.

– Отлично! – отбежал я подальше.

Вопреки моим ожиданиям морлок-кальмар забрался на двухметровую преграду, словно на один блок! После чего бросился в погоню за мной.

– Хьюстон, у нас проблемы!

И как же мне прибить огромную тварь, которая бегает почти как я, плавает и забирается на крутые уступы? А его еще и лучник прикрывает?

– Пумба, нужна твоя помощь!

Сделав большой круг через южное плато, я залетел на восточную территорию и чуть ли не нос к носу толкнулся с недоуменным кабаном.

– У-р-и-и-и! – взвизгнул вепрь и попер на меня.

Я сменил траекторию и сделал так, что морлок-кальмар, как его обозвала система, сблизился с Пумбой. Среди враждебных видов мобов сразу завязалась потасовка. Я вовремя оглянулся в поисках лучника и принял выпущенную им стрелу на щит. Уйдя полукругом за дерущихся мобов, я заставил и лучника сагриться на вепря. Сам же достал соленую рыбку, быстро съел ее и запил водой. Здоровье потихоньку восстанавливалось.

– Ур-ри-и! – донесся до меня отчаянный визг Пумбы.

– Ладно уж, – поднялся я на ноги. – Король острова не оставит своих питомцев в беде!

Я снова сделал круг и напал на лучника сбоку. Морлок-стрелок долго против меня продержаться не смог. В ближнем бою лучник не мог как следует пускать стрелы из-за невысокой скорости атаки. А если и успевал, то бил примерно в центр – туда, где находился мой щит. Но в целом дальнобойный юнит принес мне немало проблем. Жаль, что я пока не мог себе скрафтить лук или стрелы самостоятельно.


Вы получили уровень 19!


Разобравшись со стрелком, я направился к месту эпической битвы двух кайдзю. В прошлый раз Пумба сражался с гигантским крабом, теперь вот с огромным морлоком-кальмаром, который бил всеми своими четырьмя щупальцами вразнобой. Непростой противник, поскольку сложно предугадать, каким щупальцем он ударит в следующим момент. Это надо сразу за всеми конечностями следить одновременно, а ведь он ими и просто шевелил периодически. Фиг заметишь начало анимации атаки. Щупальце вылетало будто хлыст и било кабана по морде и холке. Но Пумба тоже не отставал, одаривая неприятеля удара своих опасных бивней. И как только в прошлый раз морлоки мимо вепря проскочили? Может он спал?

Болел я в целом за Пумбу, но решил снова не вмешиваться. Приобрести опыт сражений с морлоком-кальмаром может быть полезно, но когда тварь издохнет кабан скорее всего переместит свое внимание на новую мишень. Так что пусть сами разбираются.

Вскоре тентаклиевый монстр покрылся множеством кровоточащих ранений, а затем Пумба окончательно стер его с лица острова. Удалил всю инфу о нем с сервера своими бивнями. Кабан также выглядел помятым. Отличный шанс, чтобы расквитаться с моим давним обидчиком. Может, и мой титул после победы наконец сменится на что-то более приличное.

Однако я так и не смог решиться напасть. Привык я к своему буйному соседу, наверное. Это тебе не бессловесный неподвижный Хьюстон. Кабан хотя бы часть требований выполняет, чтобы зваться живым существом. Жаль словарный запас маловат, но ничего не поделаешь. К тому же Пумба уже второй раз приходит мне на помощь в противостоянии с опасными врагами. Не по своей воле, правда, но это уже мелочи.

– Живи, бро, – прошептал я великодушно так, чтобы кабан не услышал и не сагрился. – Еще пригодишься Королю Острова!

Подождав, пока Пумба удалится в другую часть острова, я подошел поближе и поднял лут с кальмара.


Чешуя Морлока

Класс твердости: 15


Доступны новые рецепты!


С морлоков я в итоге собрал шесть единиц чешуи – склизких шершавых кусков шкуры. После сверки со справкой стало понятно, что данный ресурс является полным аналогом кожи. Судя по всему, существуют разные по твердости кожаные ресурсы, из которых можно изготовить броню. Если формула там та же самая, что и для деревянной брони, то можно значительно усилиться. Ведь 15 твердости намного больше, чем 5 у клена. Но для полного сета доспехов, конечно, придется собрать много больше чешуи, чем у меня есть сейчас.

 

Следующий день я потратил на то, чтобы восстановить съестные припасы. Морковно-рыбная уха стала моим привычным блюдом после изготовления удочки. Еще бы столько времени не уходило на рыбалку, цены бы ей не было.

Скрафтил новый щит, поскольку старый значительно износился. Броня после нескольких сражений со скорпионами и морлоками просела, но пока решил не заморачиваться.

Также, следуя рецепту, законсервировал в двух бочках дрова в воде. Нет, не для еды, а для выработки танина, который требовался для дубления шкур. Я лично слышал про танины только в аспекте кораблестроения. Породы дерева, богатые танинами, лучше противостояли паразитам и гниению, а потому высоко ценились в качестве составляющих при изготовлении морских парусников. Дубы считались одними из лучших в этом плане благодаря высокой концентрации данных веществ. Не знал, что они и для дубления шкур применялись.

Согласно таймеру, на выделение танинов и растворение их в воде уйдет не один день. А затем ведь еще и чешую мариновать в танинной жидкости. Да и текущего количества кожи хватит разве что на один элемент доспехов. Ждать окончания процесса я не стал, приняв решение отправляться в дальнюю разведку на следующий день.

Утром, перед спуском Плота Победы на море, я еще раз окинул взором Остров Невезения.

– Все ли взял с собой? – протянул я задумчиво, перебирая в уме разные инструменты. – Ладно, Хьюстон, оставляю тебя за главного. Скоро вернусь!

Ходить под парусом – настоящее наслаждение. Я вспомнил те позабытые моменты из детства, когда мы исследовали морское побережье на яхте, а порой ходили и достаточно далеко. Поначалу я всего лишь выполнял команды деда, но затем и сам постиг науку мореплавания, да и физически значительно окреп, так что взрослые стали доверять мне как руль, так и смену грота-паруса при повороте оверштаг.

Хлипкий кубообразный плот – это тебе не быстроходная люксовая яхта с косыми бермудскими парусами – венец инженерной человеческой мысли. Плот бросало на волнах из стороны в сторону вместе со мной. Ноги в деревянных сапогах плохо держались на мокром дереве. Вот же разрабы не поленились подумать о трении и сцеплении с поверхностью.

Иногда плот с разных сторон атаковала наглая акула, но не зря я изготовил себе медный топор. С талантом дровосека, увеличивающим скорость атаки, и повышенным дамагом медного оружия мне удавалось успеть ударить по зубастой хищнице несколько раз, так что акула отваливала от плота, не успев повредить древесину. Веревки заразы иногда грызли, но я на всякий случай связал бревна третьим рядом стоячего такелажа, если можно его так назвать. Поэтому, при потере одной линии крепления, две остальные прекрасно справлялись. Само собой, гвозди бы подошли намного лучше для данной задачи, но у меня просто не было пока столько свободного металла. Лишь ради надежного крепления мачты потратился.

Само собой, требовалось следить за ветром, иногда перекидывать парус и менять галсы, но в целом мне теперь приходилось тратить намного меньше энергии, чем при гребле. Иногда плот разворачивало из-за шквальных порывов. Все же конструкция не отличалась особой устойчивостью на море, что означало возможность идти одним курсом без изменений положения руля. На плоту после апгрейда стало тесновато: многочисленные веревки, ящики и румпель мешали нормально передвигаться, впрочем, я быстро приноровился. Конечно, при отсутствии ветра скорость передвижения под парусом не могла сравниться с весельной движущей силой, но штиль здесь случался нечасто.

Наконец-то я смог укротить стихию ветра! Поездки на Скорпионий остров сразу стали рутинным занятием, при котором не требовалось сжигать массу килокалорий. Физические нагрузки – это все очень правильно и для здоровья полезно, но во всем надо знать меру. Восполнять потраченную энергию надо успевать.

Я плыл ровно на запад – туда, где по сообщению от кочевника должна находиться земля. Ветер дул средний, что прекрасно подходило для развития следующей «космо-морской» скорости. Не уверен, что плот выдержит большой силы ветер, не говоря про ураганный. Развалится еще к хренам морлочьим.

Глубина моря близ берега, либо в проливе меж островами являлась небольшой. Метров двадцать от силы. Я видел очертания дна. Но после выхода в открытое море глубина повысилась еще больше, и я уже не мог разглядеть поверхность, опустив лицо в воду. Лишь серая мглистая муть, перемежающаяся лучиками света.

Уходить в открытое море без средств навигации казалось мне дурной затеей. Океан казался бесконечным, пустым, безлюдным и негостеприимным. Найду ли впереди жизнь или до конца буду скитаться по этой водной пустыне? Смогу ли отыскать путь назад? По идее в хорошую погоду можно видеть очень далеко, однако в игре, судя по всему, зона видимости была ограничена. Тем не менее, бесконечно на Острове Невезения не высидеть. Да и в конце концов у меня имелся активированный алтарь жизни, так что всегда оставалось возможность возродиться на суше и начать все сначала.

Я шел правым галсом, то бишь ветер дул справа по ходу судна. Традиционно различали несколько направлений ветра. При левентике ветер дул прямо в нос, и движение судна вперед было невозможно без смены галсов. При бейдевинде ветер дул спереди и немного сбоку, и под такими острыми углами к ветру могли ходить лишь суда с косым парусным вооружением. Галфвиндом называли ветер, который дует сбоку. И бакштаг – лучший тип ветра для парусного судна, когда он дует сзади и немного сбоку. Фордевинд, то есть когда ветер дует ровно сзади, являлся не лучшим вариантом для многомачтового парусника, поскольку в таком случае работали только задние паруса. Фордевинд меняли на бакштаг при движении.

Плоту Победы так заморачиваться при фордевинде не требовалось, поскольку на нем стоял один единственный парус. Однако уже при галфвинде возникали сложности, поскольку нормально держать курс моя примитивная посудина не могла.

Вообще, ветер – стихия переменчивая. В реальности случались шквалистые порывы, которые могли поломать рангоут или порвать парус. Чем больше площадь парусов, тем выше нагрузка на мачты и такелаж. Опытные мореходы, говорят, могли предсказывать изменения ветра и вовремя рифили паруса, то есть убирали – уменьшали его площадь. Я многому научился во время яхтенных прогулок, но такими умениями похвастать не мог. Разработчики отлично передали всю непредсказуемость ветра в игре. Потоки воздуха бросали мой жалкий плот в разные стороны, словно он всего лишь соломинка, которую мутузит целый полк боксеров-тяжеловесов.

Спустя некоторое время я достиг морской зоны, которую не смог преодолеть ранее. Движение Плота Победы значительно замедлилось, несмотря на благоприятный ветер. Упорное течение толкало меня обратно к островам, но потихоньку я продвигался вперед. Скорость все уменьшалась, поэтому я решил подсобить плоту мускульной силой и достал весло. Плот опасно кренило из-за разнонаправленных сил, такелаж и рангоут трещал и скрипел. Даже акулы отстали от моего судна, словно давая мне время преодолеть барьер.

В какой-то момент мне казалось, что плот победы станет плотом поражения, однако судно выдержало испытание. Несколько мощных гребков веслом, и плот перевалил за водораздел. Течение сразу ослабило свои тиски, и я пошел вперед лишь под давлением ветра, наполнившим единственный парус.

– Проскочил!

Глава 22

Сразу стало легче. Я убрал весло в инвентарь и принялся активно высматривать что-нибудь интересное на горизонте. Однако время шло, и никаких признаков суши заметно не было. Остров невезения пропал из моего поля зрения, хотя отплыл я не так и далеко по морским меркам. Все-таки дальность прорисовки здесь серьезно страдает.

Запоздало я понял, что возможно и не следовало так торопиться. В технологии дутья я видел линзы, которые использовались для крафта подзорной трубы разного качества. Возможно, они не только позволяли лучше разглядеть предметы, но и увеличивали дальность прорисовки. Что если я проплыву в паре километров от острова и не замечу его невооруженным взглядом?

Ко всему прочему я слишком привык… к кубам! Как можно было легко убедиться, Остров Невезения, Скорпионий Остров, а также виденное мной морское дно состоит из больших блоков, которые повернуты все в одни и те же стороны. Их я принял сразу за стороны света. Так что ориентироваться рядом с сушей было легко. Но в открытом море нет подобных элементарных указателей, нет никаких кубов. Лишь волны, ветер, квадратные барашки и бескрайняя водная пустыня. По солнцу точно направление не определишь. Я и в реальной жизни не умел ориентироваться по звездам, чего уж говорить про виртуальный мир. На яхте всегда имелись современные средства навигации с позиционированием по спутнику.

Здесь же, как только остров пропал из вида, я сразу почувствовал, будто заблудился, и уже никогда не найду дорогу домой. Для крафта компаса требовались базовые технологии, до которых еще предстояло качаться, поэтому я решил и им пренебречь.

– Отвали! – ударил я атаковавшую плот акулу топором по морде. – И без тебя тошно!

В одном месте другая зубастая зараза уже успела повредить веревки, но я заранее предусмотрел такое развитие событий и каждое бревно прихватил тремя веревками. Гадины еще и плот разворачивали слегка из-за своей массы во время нападения, из-за чего курс моментально сбивался. Возможно, мне следовало огородить борта двумя рядами полудосок – может тогда у акулы пасть так широко не сможет раскрыться. Однако плот и так стал тяжеленным – мне не хотелось еще больше нагружать его.

В общем, в однотипном пейзаже без каких-либо ориентиров я уже не мог сказать, куда именно я плыву. Может вообще скоро сделаю круг и вернусь на Остров Невезения…

– Ладно, в конце концов существует надежный и всегда доступный способ вернуться домой. Просто умереть.

Солнце начало клониться к закату, что навело меня на еще одну нерадостную мысль. Не представляю, как я буду управлять плотом ночью. Не говоря уже о том, что если лечь спать, то проснусь я разве что в желудке у акулы.

Спустя еще один игровой час я набрел на новый водораздел, что было хорошим знаком. Пропустило меня легко. Если каждый клочок суши в мире Морского крафта огорожен таким барьером, то можно приблизительно определять местоположение острова. Я прикинул, куда течение тащит плот, и сменил курс, следуя прямо за ним. Ветер начал усиливаться, поэтому я на блок убрал парус с помощью фалов. А чуть позже и еще на блок.

Море разыгралось не на шутку. Мой плот победы бросало на волнах, разворачивало и несло в другую сторону. Если бы не замеченный берег неизведанного острова, вряд ли бы моя посудина уцелела. Увидев землю, я принялся грести, помогая плоту.

Не без труда, но мне удалось приблизиться к острову и вытянуть плот на сушу. Веревку жалеть не стал, привязав трос к ближайшему дереву. Жесткие порывы ветра и высокие накатывающие волны грозили отправить мое судно в свободное плавание.


Вы открыли новую технологию: Примитивная Навигация

Доступны новые рецепты!


Всплыло уведомление, как только я причалил к новому крупному острову. Вот и компас наконец стал мне доступен для крафта. Я бегло ознакомился с описанием технологии. Для прокачки мне требовалось раз в несколько часов отмечать положение судна на карте. Чем точнее, тем больше очков технологии давалось. С прокачкой Навигации карта будет открывать больше объектов, включая подводные рифы, течения и тому подобное.

Что ж, почти все технологии открыл. Еще бы стрельбу и пушечное дело качнуть, но для этого нужны соответствующие орудия.

Трава вокруг была менее сочная и яркая, чем на Острове Невезения, местами коричневатая. Земляные блоки слегка отдавали красным. Из деревьев я заметил несколько пальм, а также кипарис и эвкалипт. Кипарис ничем особо не отличался от прошлых используемых мной деревьев, кроме текстуры и формы листвы. А вот эвкалипт достигал высоты в дюжину метров, а также имел твердость в шесть единиц. Может в других частях острова еще выше эвкалипт вырастает. Неплохой вариант для постройки нового судна, более продвинутого. Местами с деревьев свисали лианы, за которые можно ухватиться.

Думаю, можно с уверенностью говорить о наличии чего-то вроде биомов. Остров Невезения можно отнести к умеренному климату, Скорпионий – к пустынному. Новую землю я бы отнес к субэкваториальному или же к саванне.

Я плотно поел, покончив с взятым в дорогу горшочком похлебки. Осталось в запасе несколько штук соленой рыбки и почти полная бочка с водой. Немного соли и удочку я взял с собой, так что не пропаду. Спустя игровой час после прибытия на карте появился новый Безымянный остров – намного больше размерами, чем мое предыдущее место обитания. Фон объекта был окрашен в коричневый цвет. Полагаю, что так определяется биом острова, в данном случае – саванна, наверное. В честь слегка пожухлой бурой травы, видимо. Деревья росли небольшими рощицами в отличие от почти сплошного леса в умеренном биоме. В остальном достаточно много зелени.

 

Начало темнеть. Непогода все не желала успокаиваться. Пронизывающий прохладный ветер дул с моря, снижая показатели Комфорта. По свисающей лиане я залез на ветку высокого эвкалипта. Лазание, к слову, отнимало немало выносливости. Затем пробил себе аккуратную дорожку через крону и забрался наверх. С высоты мог бы открыться неплохой обзор на окрестности, если бы не сгустившиеся сумерки.

Я прибыл на восточное побережье острова, места довольно крутое. На юге угадывались очертания высокой горы – метров пятьдесят, не меньше. В центре находилось пустое пространство, но детали я уже разглядеть не мог. А вот западная часть меня заинтересовала, поскольку я заметил горящие огни! Вряд ли дикие звери или морлоки умеют обращаться с огнем, а потому можно говорить с уверенностью: я на пути к цивилизации!

Темный лес был наполнен разными звуками: шумом листвы, завываниями ветра, а также периодически раздавался протяжный то ли вой, то ли лай. На волков не похоже. Может какая-нибудь дикая лисица? В общем, я решил отправляться исследовать остров при свете дня. Ну его нафиг. Поэтому я спустился вниз и примостился на ветке. Броня спать не мешала, к слову. Только щит приходилось убирать в быстрый слот. Погода совсем не радовала, да и жесткая ветвь дерева – совсем не то же самое, что кровать, но в одежде спалось немного теплее.

К утру шторм утих – даже, я бы сказал, наступил штиль. Температура в целом была достаточно комфортной. Я перекусил рыбкой, добив свою Сытость выше десяти пунктов. Регенерация не помешает, ведь кто его знает, с кем мне предстоит встретиться. До прогорания факела в алтаре жизни осталось всего 7 дней. Если я потратил день на дорогу, то у меня всего шесть игровых суток, чтобы исследовать место. Хотя, судя по уже увиденному, мне стоит перебираться сюда на постоянной основе, поскольку остров явно больше предыдущих.

Я двинулся к центру клочка суши, осторожно ступая сквозь траву и бурые кусты. Саванна показалась мне немного более красочной и необычной, нежели прошлый биом. Один только краснозем чего стоил. Вскоре я наткнулся на большой куст в три метра высотой, на котором виднелись какие-то ягоды или плоды. Ударив куст несколько раз топором, я получил в свое распоряжение четыре финика! Прекрасная новость. Видимо, вместо ягод на этом острове можно найти…

– Г-ра-ув! – неожиданно рядом раздался короткий лай.

На меня неслась большая мордатая псина со шкурой горчичного оттенка с черными проплешинами. Меньше по размерам, чем Пумба, но все равно немаленькая. «Гиена» – подсказала мне система услужливо.

Я еле успел достать щит, как на него пришелся мощный удар собачьих челюстей. Меня даже назад откинуло немного. Я принялся кружить вокруг гиены и запоминать ее атаки и повадки. В отличие от морлоков или нежити, собака оказалась весьма подвижной. Когда я попытался ее ударить, гиена шустро отпрыгнула назад. Пришлось мне придумывать новую тактику. Обычно я принимал атаку на щит, после чего сразу атаковал, либо откатывался и затем бил первым. С гиеной же оба способа не срабатывали. Псина владела двумя видами ударов: кусала зубами, либо била когтями. Снимала по два с половиной сердечка за атаку с учетом моих доспехов. Пару укусов в ноги и в бок я пропустил, признаться.

В итоге я дождался момента, когда гиена начнет замахиваться лапой, и ударил топором. Скорости атаки мне хватило, чтобы нанести урон первым. Гиена осветилась красным и отпрыгнула в сторону, после чего снова пошла в атаку. Начался следующий раунд плясок. Я выгадывал правильное время и ловил гиену на замахе. Вскоре здоровье псины обнулилось, она тревожно гавкнула и истаяла, оставив после себя кусок мяса и две единицы шкуры.

О, может я так и на полные кожаные доспехи наскребу ресурсов. Надо было пару бочек танина дома мариновать сразу. Шкура гиены по твердости была немного ниже чешуи морлока, но, если формула расчета брони останется той же, эти доспехи все равно будут лучше деревянных. Моя кленовая броня уже изрядно поизносилась, особенно сапоги. Не в восторге я от эффектов замедления, да и бонусы блокирования небольшие, но в доспехах чувствуешь себя хоть в какой-то степени защищенным.


Вы открыли новую технологию: Базовое Фехтование


Наконец-то одна из важных технологий прокачалась. Повышение скорости атаки почти не заметно, но в любом случае может выручить в критический момент.

Финики пришлись как нельзя кстати – требовалось восстановить потраченную на реген хп сытость. Сладкие и вкусные, заразы, а ведь всего лишь набор байтов и пикселей. Съев парочку, остальные я убрал в инвентарь. После чего продолжил свой путь через лес, обращая особое внимание на высокие кусты. Запас фиников мне точно не помешает. К несчастью встречались они крайне редко, как я успел заметить.

Вскоре я вышел на опушку близ центральной части острова. Я полагал, что здесь может находиться какое-нибудь пресное озеро. Озеро тут и впрямь имелось, но небольшое. Основная часть лысой проплешины в центре острова была занята темно-фиолетовым мерцающим обсидианом.

– Класс твердости тридцать четыре! – опешил я, коснувшись материала и поглядев в справку. – Да его даже бронзой не взять!

Не слишком-то подобная твердость соотносилась с реальным миром, ну да разрабам виднее. Обсидиановое плато уходило на юг и поднималось в гору – туда, где находилась замеченная накануне гора, являющаяся, очевидно, вулканом. Посмотреть на извержение вулкана я бы не отказался, но с безопасного расстояния.

Повсюду на плато встречались обсидиановые наплывы, похожие чем-то на волны. В некоторых местах целые лабиринты из таких конструкций возникли. Возле озера я заметил целую стаю гиен из трех особей, пришедших на водопой. Поэтому подходить благоразумно не стал. В любом случае в инвентаре лежало полное ведерко с водой. Как я заметил с холма, от озерца вниз шел широкий ручей, или даже река, в 2–3 блока шириной. Русло уходило на запад – туда, где я видел заветные огни.

Я обошел озеро по широкой дуге, не став заводить знакомство с местными хозяевами, и снова вошел в кипарисово-эвкалиптовый лес. Заметил улепетывающего от меня попискивающего суриката. Шустрый и весьма миловидный зверек. Интересно, с него шкуру можно добыть?

Увидев на стволе знакомое мне пятно, я постарался сделать подставку и достать ресурс. Единица смолы заняло свое место в инвентаре. Учитывая, что до прогорания факела в алтаре жизни осталось не так много времени, находка полезная.

Без спешки я шествовал в сторону западного берега острова. Очень уж интересно мне поглядеть, кто еще обитает здесь. Если это будут игроки, может они наконец расскажут мне, что вообще происходит и как покинуть виртуальную тюрьму. Если же я набреду на неписей… появляются варианты. Обычно в играх существует система квестов с вознаграждениями. Не в таких песочницах, но ничего исключать нельзя. То есть можно сотрудничать с ботами, охотиться для них на крыс или заниматься прополкой полей, постепенно повышать репутацию. Или я мог бы поиграть за злодея, как я и поступал обычно в похожей игре. Ограбить все ресурсы деревни – милое дело. Или самому стать вождем, захватить непись в рабство, и пусть пашут вместо меня! Приносят мне дары, еду и напитки, инструменты и ресурсы. С десятком замотивированных работников я быстро себе хороший кораблик сколочу.

Встреченный кочевник-купец несколько меня напряг своими возможностями. При желании его можно было принять за разумного, хоть и немного тугодумного человека. До чего нейросети дошли! Устраивать резню среди мирного разумного населения будет не слишком приятно… Да ладно! Это ведь всего лишь боты, набор битов и байтов на сервере. Глупо испытывать к ним какую-то симпатию. Прибьешь одних, скрипты сотню новых сгенерируют. Плакать по неписи явно никто не будет. Нужно сосредоточиться на собственном выживании и развитии.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru