Собрав трофеи, я вернулся к поляне, где оставил из-за Хантера еще пять тушек Лемуров. Для этого пришлось выкинуть собранные ранее травы и уши тушканов. Передо мной встала дилемма. Инвентарь был загружен, и его требовалось освободить до того, как я отправлюсь к более сильным монстрам. Но тащиться целый час в город пешком не хотелось. Можно было ускориться, телепортировавшись самоубийством. Сделать это имело смысл не только из-за экономии времени. Хотелось удостовериться, что я опять появлюсь в этом же стартовом городе.
Проблема состояла в том, что убить меня было некому. К сильным монстрам идти дольше, чем в город. Только я сам мог нанести себе достаточно большой урон, чтобы умереть.
Оглянувшись по сторонам, я заметил небольшое лесное озерцо. На его берегу лежал живописный валун. Я зашел по грудь в озеро, толкая камень перед собой, а когда добрался до глубины, просто положил его себе на грудь, чтобы не всплыть. Через минуту я все еще не испытывал проблем с дыханием, через две – тоже. Я увидел сообщение об удушье только по истечении четвертой минуты. Работало пассивное умение «Защита от удушья» третьего уровня.
Удушье долбило каждую секунду, но здоровье так и не сдвинулось с мертвой точки. Впервые «Быстрая регенерация» действовала против моих интересов. Ощутимо терять здоровье я начал только по истечении всего запаса маны. А на это потребовалось почти двенадцать минут. За это время я поднял умение «Защита от удушья» еще на один уровень. Если так пойдет дальше, я вообще не смогу утонуть. Даже если захочу.
Отмучившись еще полторы минуты, я утонул и очутился на точке воскрешения в белых спортивных трусах.
«Тьфу ты, забыл снять одежду!» – успел подумать я, оказавшись на круге воскрешения недалеко от торговой площади.
Каким-то чудом я умудрился опять столкнуться со своим новым знакомым, которого про себя уже прозвал Банный лист. Однозначно, парень поджидал меня здесь специально.
Хантер был дружелюбным, но чересчур приставучим. Не каждый способен вытерпеть такого прилипалу. Я надеялся прекратить с ним общаться, как только заработаю первые крупные деньги. Пришлось срочно разлогиниться, сославшись на срочные дела, чтобы он потерялся из виду.
Вернувшись в игру через полчаса, я смог беспрепятственно сдать собранные трофеи НИПу «Тороговец». Целая тушка тушкана, оставшаяся после убийства парнями, стоила пять серебряков.
Ради эксперимента я содрал со второго шкуру, но и за нее мне предложили ту же сумму. Мясо и внутренности зверька НИП «Торговец» покупать отказался, но их купил НИП «Повар» еще за один серебряк. Учитывая мороку, связанную с разделкой монстра, я решил больше не заморачиваться сдиранием шкур со всякой мелочи. Этим пусть занимаются те, кто не может тащить тушку монстра целиком или хочет изготовить из шкуры какое-нибудь снаряжение.
Последнего тушкана из трех, весившего почти двадцать килограммов, торговец купил всего за три серебряные монеты. Уши тушканов я выкинул, поэтому оценить их не представлялось возможным. Выходило, что охотиться на этих монстров почти не имело смысла. Пока не появился Банный лист, я по быстрому закинул НИПу «Торговец», «Кожевник» и «Портной» двадцать лемуров-стрелков. За первого мне дали двенадцать серебряков, за часть последующих шесть, а последних забрали уже по три.
Продав все трофеи, я подсчитал общую прибыль. Всего два золотых за три часа стараний. Бесполезная трата времени. А еще сложная экономическая модель «Сферы» делала продажу трофеев не таким простым занятием. Нужно было постоянно бегать между НИПами, чтобы установить лучшую цену. Заодно я глянул, по какой цене они будут толкать полученный от меня товар. Тут НИПы проявили читерскую солидарность: все потребовали за тушки лемуров по двадцать серебряков.
Я планировал с этой ходки купить себе самый дешевый меч, но лут с тридцати низкоуровневых монстров стоил копейки. Для приобретения «Простого короткого меча» к уже имеющейся у меня сумме пришлось бы прибавить доход от еще десятка таких же!
Каково же приходится местным игрокам, для которых победить пару-тройку тушканов – проблема? Это же прямое приглашение к донату.
Желая собрать более ценные трофеи, чтобы суммы от их продажи точно хватило на меч, я отправился в зону обитания шестидесятиуровневых монстров. Благо моей скорости хватало, чтобы легко оторваться от длинного хвоста преследователей. Первое, на что я натолкнулся в интересующей меня зоне, отсеяв преследователей водной преградой – это пещера Людоеда. Застав хозяина внутри, я использовал свое преимущество в скорости и ловкости, чтобы проломить ему череп, не попав под тяжелый удар дубины.
Сдирать с вонючего монстра его шкуру я побрезговал, а вот увесистую дубину и части других монстров, которые могли сойти за трофеи, закинул в инвентарь. И тут обнаружился один интересный момент. Ничем не примечательная дубинка опознавалась инвентарем как «Редкая дубина Людоеда». Название имело зеленый цвет и, считая по радуге, относилось к четвертому, еще не встречавшемуся мне уровню предметов. Описание оружия Людоеда показало, что оно не так просто, как кажется.
Разница с «Простой деревянной дубинкой» была огромной! Обыкновенная дубинка просто наносила урон, равный моей силе, плюс ее собственный бонус, умноженный на десять процентов за каждый уровень умения «Владение дробящим оружием». «Редкая дубинка Людоеда» кроме собственного бонуса удваивала мой показатель силы.
Редкая дубинка Людоеда.
Вес 50 ед.
Урон 30-60 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).
Редкое дополнительное свойство: «Силач». Вам повезло, познайте силу великанов!
Атаки этим оружием увеличивают вашу силу вдвое.
Совет: тщательней выбирайте направление атаки. Есть риск зашибить
своих друзей! Повышайте умение «Владение дробящим оружием» для более эффективного использования этого оружия.
Эффект свойства «Силач» в бою был просто неописуемый. От мощного удара «Редкой дубинкой людоеда» разлеталось в ошметки все, чьи очки жизни были меньше нанесенного урона. В итоге мне пришлось убрать ее в инвентарь, чтобы ослабить силу своих ударов. Сохранение трофеев было в приоритете.
Мне сразу же захотелось заполучить и протестировать дубинку Древнего каменного тролля. Эти ребята несколько раз убивали меня у озера, когда я приходил попить воды и принимал их за торчащую скалу. В этот раз я шел к ним в качестве охотника.
Разыскав одного, я кинулся на него со всей яростью. Всего одного удара людоедской дубинки хватило, чтобы уложить несокрушимого великана на землю. Система сообщила о повышении удачи и уровня владения дробящим оружием.
Кровь ударила в виски!
«Да теперь я любого пущу на лоскуты!» – пульсировало в моем возбужденном сознании.
Гидра, Древний черный дракон, да хоть сразу выводок. Вот! Вот она, дубинка моей мечты! А какое оружие может быть у монстров посильней?!
Слегка отойдя от охватившей меня эйфории, я стал искать оружие поверженного противника. Им оказалась «Редкая дубинка каменного тролля». Зеленуха! Опять удача. Как и сам тролль, она тоже была каменной и весила целых пятьсот единиц!
Редкая дубинка каменного тролля.
Вес 500 единиц.
Урон 0 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).
Редкое дополнительное свойство: «Таран». Вам повезло, познайте силу великанов!
Вес этого оружия складывается с вашей силой при атаке.
Совет: вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.
Описание меня позабавило. Даже людоедская дубина была неудобной в управлении, ведь вес оружия ощутимо снижал скорость и точность атак. Пятьдесят и пятьсот – огромная разница! Как вообще можно сражаться этим куском скалы?
Тем не менее, моя сила позволяла поднять и даже использовать это увесистое оружие в бою. Наносимый им урон был достаточно велик, но из-за моего упора в силу не так ошеломляющ, как от дубинки людоеда.
Неудивительно, что раньше тролли убивали меня с одного удара. Поднять тролльскую дубину я мог только двумя руками, а перемещаться с ней – лишь волоча за собой, как бревно. Сделав взмах, хотелось тут же упереть ее концом в землю и передохнуть. По ощущениям, я держал в руках огромную каменную штангу. Попробуйте поразмахивать штангой. Ничего странного, что после всего двух взмахов система подарила мне очередное очко силы. Моя полоска выносливости уперлась вниз, а руки затряслись от усталости. Таким странным способом я нашел идеальный снаряд для прокачки главной характеристики воина ближнего боя – силы!
Присев отдохнуть, я еще раз пересчитал в уме предполагаемый урон: «Сила» + вес дубинки (1025+500) = 1525 урона.
При умножении на навык «Владения дробящим оружием» четвертого уровня выходило 1525*1,4 = 2135 урона.
На десятом уровне навыка «Владения» урон получался больше значения здоровья Юного зеленого дракона!
1525*2 = 3050 урона.
Такое оружие было просто зашибенным, но только против малоподвижных целей. Попасть дубиной тролля по кому-то летающему или просто быстрому даже с моей текущей силой просто невозможно. Особенно если от меня будут убегать. Да и носить с собой каменную штангу тоже довольно напряжно. Благо не видящие во мне угрозы из-за разницы в уровне монстры сами лезли на рожон.
Цифры выглядели впечатляюще, но если сравнивать с «Редкой дубинкой Людоеда», оружие тролля с треском проигрывало. Для простоты расчетов я усреднил значение урона:
Урон (30-60) + «Сила» + бонус «Силач» = 45+1025+1025 = 2095 урона.
2095*1,4 = 2933 урона.
2095*2 = 4190 урона.
На десятом уровне навыка «Владения» урон выходил просто запредельным, а если учесть, что моя сила не ограничена и еще может возрасти, то наносимый мной за один удар урон вполне способен был достигнуть четырех с половиной тысяч! А если под проклятием! Да я смогу с ходу уложить шугавшего меня по кустам Древнего черного дракона. Прощай, мое желание стать мечником. Дробящее оружие покорило меня!
Положив в инвентарь добытые трофеи и новое оружие, вышел из игры. Слишком увлекшись поиском дубинки, я засиделся до глубокой ночи. Едва прикрыв глаза, провалился в крепкий, счастливый сон.
***
Из забытья меня вывел ранний утренний звонок. Присев на кровати, я как чумной уставился на экран коммуникатора. На экране виднелось неприветливое лицо пожилого японца. Приняв вызов, я приблизил экран и стал вслушиваться в голос переводчика.
– Вы нарушили условие нашего договора, – сообщил синтезированный голос, интонацией и безэмоциональностью напоминающий системки «Сферы».
– Извините, я только проснулся. Скажите, что я нарушил? – наконец догадавшись, кто позвонил мне в такую рань, переспросил я.
– Меня зовут Тацуя Инакама. Помните, мы уже общались ранее. Я заблокировал ваш аккаунт после сбоя. По ошибке система его восстановила. Зачем вы согласились на это и теперь распродаете шкуры высокоуровневых монстров, когда никто в мире кроме вас не может их добыть? Вы что, совсем не понимаете таких вещей? Вам было мало заплаченных мною денег, и вы решили озолотиться, проигнорировав мое предупреждение? Ваши необдуманные действия, Алексанодоро-кун, поставили меня в неудобное положение. Вчера меня вызывали на допрос в службу безопасности. Те, кого вы вовлекли в свою авантюру, в скором времени будут заблокированы. Так как статистика вашего аккаунта на сервере не сохранилась, и главного злоумышленника ищут среди игроков Японии, вы все еще вне подозрений, но если вы совершите подобную глупость еще раз, вас очень быстро вычислят и заблокируют уже с запретом подключения к игре. Не сомневайтесь, деньги тоже придется вернуть. Корпорация засудит вас за читерство, и все может закончиться тюремным сроком. Рекомендую вам удалить аккаунт, а собранные ранее трофеи спрятать в тайник до тех пор, пока вы не сможете их использовать по-честному. Это мой дружеский совет как создателя «Сферы» – пострадавшему из-за меня игроку. Если вам интересна «Сфера», не лишитесь ее и личной свободы по глупости.
Тацуя Инакама говорил очень резко, и по мимике было понятно, что он не шутит. Лишь на последних двух фразах он смягчился и сменил тон на просящий. В конце показал мне свою макушку. Я и без настойчивых объяснений понял, что если не выполню его требование, могу подвергнуться преследованиям в реале.
Вывалив на меня неприятную информацию, разработчик отключил связь. После этого я обнаружил множество пропущенных сообщений. Три от Саи Кабаяси и еще шесть – от неизвестного мне человека. Также пришли выписки из банка. На мой счет упало два перевода. Один еще вчера, в размере шести тысяч, а второй уже под утро, и был он просто огромен. Сто двадцать тысяч кредитов!
Я в жизни не видел такой суммы.
Все три сообщения от моей новой знакомой из Японии были голосовыми. И так как говорила она на родном языке, активизировался переводчик. В первом послании Сая сообщила, что перевела мне остаток первой части выведенных из «Сферы» кредитов. Во втором отчиталась за более крупную сумму. Под конец принялась извиняться по поводу того, что дала мой номер своему приятелю по имени Тошики Исикава. Он был одним из парней, встретившихся со мной у японского городка, и очень хотел поговорить.
Сопоставив вчерашний разговор с Саей и суммы на моем счету, я пришел к выводу, что ранее она говорила не просто о трехстах двадцати кредитах, а о трехстах двадцати тысячах кредитов. Почему я не понял этого сразу? Может, безэмоциональный голос переводчика повлиял на восприятие или я сам себя запутал, но сумма оказалась в тысячу раз больше. Даже не верилось, что ее удалось выручить всего за пару шкурок. Захотелось узнать, сколько НИП «Торговец» предложит за дубинки!
В третьем сообщении девушка вдруг попросила больше ее не беспокоить, но при этом в течение следующих десяти минут тщательно и во всех подробностях описала свой опыт приручения грифонов и нескольких питомцев поменьше.
Я, честно говоря, был немного шокирован перепадом ее настроения. Вроде дружелюбная, приятная особа и нате… прошу не беспокоить! Как будто я ей всю неделю каждые полчаса наяривал. Всего-то раз позвонил. Правда, поздновато, но не настолько, чтобы обрывать со мной общение в ультимативной форме. Ладно, перебьюсь. Не особо-то и хотелось. Хрен разберешь, что у этих девушек на уме.
Погоди-ка. Может, таким образом она пыталась избавиться от выплаты оставшейся суммы? Я, помнится, сам предложил ей помощь в оплате больничного счета, а взамен попросил поделиться информацией о разведении грифонов. Правда, в тот момент я и представить себе не мог, о каких цифрах идет речь. Для меня пять тысяч, полученные от Тацуи Инакавы, были просто огромной суммой.
Понятно. Я бы и сам чувствовал себя неловко, если бы задолжал кому-то сто четырнадцать тысяч. Таких денег на обычной работе и за тридцать лет не заработать. У Саи появилась возможность избежать огромных расходов, и она ею воспользовалась.
По японским меркам девушка потеряла лицо, продалась, скрысилась. Если ход моих мыслей верен, ей просто стыдно со мной разговаривать. В таком случае, причина не во мне, а в ее национально-культурных установках. Ей настолько стыдно передо мной, что она не может смотреть мне в лицо.
Если дела обстоят именно так, то нужно устранить недоразумение. Я вообще не собирался требовать с нее оставшуюся сумму. Мне и той, что они переслали, было выше крыши. И все-таки хорошо, что японцы такие законопослушные и совестливые. По нашим меркам – чудо, что совсем незнакомые люди, получив огромные деньги, не оставили их себе.
Я набрал номер Саи, но вместо нее вызов принял пожилой мужчина. Соединение произошло почти мгновенно, как будто он только и ждал моего звонка. Разговор начался с демонстрации макушки
– Я, Сатору Кабаяси, отец Саи, благодарю вас, что помогли моей дочери в трудную минуту, – показывая проплешину на затылке, сказал пожилой мужчина.
– Моя семья и все друзья моей дочери благодарны вам, но мы просим вас оставить Саю в покое. Я уже на пенсии. Моя жена получает скромную зарплату. Мы не сможет выплатить долг быстро, но мы обязательно вернем деньги, поэтому я прошу вас больше не звонить Сае. Я выплачу долг. Клянусь жизнью. Беру на себя всю ответственность, – увещевал мужчина, постоянно отдавая поклоны.
Понятно, в кого пошла Сая. Кланяться ее папаше было не в тягость.
– Я могу поговорить с Саей? – спросил я, когда мужчина закончил долгий монолог.
– Нет. Теперь ее долг – мой долг. Если хотите получить деньги, говорите со мной.
– А если я прощу ваш долг, вы дадите мне поговорить с дочерью?
Мужчина не ожидал такого поворота событий. Он растерялся, стал выискивать кого-то в комнате глазами. Получив согласие от дочери, передал ей коммуникатор.
Сая выглядела подавленной. Под глазами виднелись темные мешки, какие бывают от бессонницы. Она молча поприветствовала меня поклоном головы и, не разгибаясь, терпеливо ждала моих слов.
– Сая, здравствуй. Как ты себя чувствуешь?
– Спасибо, хорошо, Алекс-сама, – ответила девушка.
– Спасибо тебе и твоим друзьям, что помогли мне с продажей трофеев. Как ты уже слышала, ты мне ничего не должна. Поняла?
Девушка неуверенно кивнула и бросила робкий взгляд, желая увидеть подтверждение моих слов в мимике. Видимо, мое озадаченное лицо убедило ее, что я не шучу, и она постепенно распрямила сжатые от напряжения плечи.
– Я поняла и очень вам благодарна, – очередной раз поклонившись, подтвердила Сая.
– Да, и спасибо тебе за информацию о грифонах. Она мне очень пригодится.
– Спасибо вам, Алекс-сама.
– Ты знаешь кто такой Тацуя Инакама?
Глаза девушки округлились. Она уверенно закивала головой.
– Он сказал мне, что у твоих друзей из-за меня будут проблемы. Предупреди их, чтобы позаботились об оставшихся деньгах и своих ценных вещах, пока их аккаунты не заблокировали. Пусть отдадут их кому-то, кто вне подозрений. И да, ту часть денег, что осталась, я дарю тебе с друзьями в качестве благодарности за помощь. Понятно?
– Хай![1] – с готовностью воскликнула девушка.
– Не откладывай, предупреди друзей, времени мало.
– Аригато, Алекс-сама![2]
Убедившись, что недоразумение устранено, и те, кто мне помогал, предупреждены и вознаграждены, я со спокойной совестью окончил разговор. Хватало того, что Тацуя испортил мне настроение с самого утра. Потребовал удалить аккаунт! Пусть его доводы и звучали убедительно, но как же не хотелось лишаться раскачанного перса! У меня только возник новый интерес, появилось мощное зеленое оружие и реальная возможность потягаться с драконами…
В любом случае, мне очень повезло. Разработчик мог не связываться со мной, а просто заблокировать проблемного игрока, нечего не объясняя. Тацуя был в своем праве, но не поступил подобным образом. Дал мне время и возможность заготовить тайник с плюшками и объяснил, в чем я был не прав.
Захотелось пройтись и подышать свежим воздухом. Проветрить голову, чтобы не пороть горячку.
На верхнем ярусе города было, как всегда, безлюдно. Природа уже сбросила красивые осенние наряды, и остатки бурых листьев гонял из стороны в сторону холодный ноябрьский ветер. Долгой прогулка не вышла. Я очень быстро замерз в тонкой продуваемой кофте и легких кроссах. Назад пробежался. Из-за холодного воздуха из носа потек конденсат, а во рту появился неприятный металлический привкус.
Если подумать, это первый раз за последние лет семь, когда я покидал свою конуру поздней осенью. У меня и вещей-то теплых нет. С рождения проживая в подземном городе, привыкаешь к тепличным условиям кондиционированного жилища, и потом сам выход за его пределы становится чем-то выдающимся. После высокого неба и необъятных просторов «Сферы» меня постоянно тянуло на природу. Куда угодно, но за пределы давящего замкнутого пространства с низкими потолками.
Интересно, можно ли купить модуль с непосредственным выходом на поверхность и большим прозрачным потолком? Я теперь богат, могу многое себе позволить. Наверняка подобные модули существуют.
Сделав в голове отметку «поискать модуль для надземной установки», я вернулся к размышлениям об устройстве игрового тайника. Где его лучше разместить и как? Сколько у меня времени и что бы я хотел в нем иметь? Чем круче вещи я в него положу, тем позже смогу ими воспользоваться, если вообще смогу развиться до нужного уровня. Может, стоило сконцентрироваться на том, что будет полезно моему будущему персонажу-новичку?
Раздумья чуть не загнали меня в депрессию. Болотный персонаж был очень силен, и делать им в игре хотелось что-то соответствующее его силе. Хотелось посещать места обитания сильнейших монстров. Добывать и продавать самые дорогие ресурсы. Но именно последнее мне и запретили. Игроков, сбывших мои трофеи, забанят именно за это. Вроде я и не дурак, но только благодаря объяснениям японца понял, что все операции, связанные с продажей дорогостоящих игровых предметов и последующим выводом средств из игры, находятся под жесточайшим контролем службы безопасности.
Очень глупо сбывать шкуры монстров девяностого уровня, когда максимальный уровень игроков по миру не превышает пятидесятого. Я думаю, даже крупный отряд «пятидесятых» полег бы от одного монстра вроде Древней медузы Горгоны. А к ней еще надо как-то добраться. Вглубь болот, если не ползать на брюхе, как это делал я, можно попасть только по воздуху.
М-да, тут я явно сглупил.
Ох, как же это мучительно – обладать силой и не иметь права ею воспользоваться! Нельзя выделяться из толпы, нельзя показывать свою силу перед другими игроками, нельзя красоваться на арене… Нельзя поднимать уровень и как-либо еще привлекать к себе внимание. Нельзя вступать в гильдии, заводить друзей и общаться с другими игроками на интересные мне темы. Все, что остается – это по-тихому заниматься наполнением тайника.
А если я захочу продать трофеи, то придется добыть такие, какие уже под силу добыть другим игрокам моего городка. Что можно добыть на двадцать втором уровне? Шкурки волков, клыки пум и медведей. Кого я еще там видел с уровнем двадцать пять плюс? Надо будет изучить, чем торгуют игроки в своих лавках и что продают НИПам. Скука смертная. Я даже своими новыми дубинками при посторонних воспользоваться не смогу.
Тотальная ограниченность, необходимость контролировать все свои действия вызывала раздражение и апатию. Такая игра будет ужасно утомительной. Сдерживать себя – то еще мучение! И в турнире этим персонажем не поучаствовать, а времени для прокачки нового становилось все меньше.
Продышавшись, я вернулся в квартиру с твердым намерением начать все с начала. Да, я прожил в болотах целую жизнь, перенес массу страданий и получил свою силу не просто так, но пользоваться ею было несправедливо по отношению к другим игрокам. У меня есть необходимые знания, чтобы начать с нуля и нагнать сильнейших, даже несмотря на фору в полгода. Благодаря помощи японцев, в деньгах я тоже больше не нуждался. Одной головной болью меньше. Лишь бы из-за этого ко мне под дверь не пришли люди в бронежилетах.
Решил перед заходом в игру глянуть, кто мне написал кроме Саи. Имя незнакомца состояло из иероглифов, прочитать которые я не мог. Переводчик озвучивал только сам текст сообщений. По ним я догадался, что это и есть тот самый приятель девушки, которому она дала мой номер.
Парень шесть раз, с отступом в пять минут, «тактично» спросил, будет ли мне удобно, если он позвонит? Японцы чудики, как ни крути. Ну напиши, что ты хотел, если уже мне пишешь. Зачем спрашивать? Я оставил сообщения без ответа. Вдруг его уже забанили, и он потребует от меня компенсацию за подставу. Нафиг надо. Я жадный, меня нет дома.
Немного поколебавшись, удалил сообщения и добавил Тошики в черный список. Если не ответил, значит, тактичные японцы должны понять, что я не хочу ни с кем разговаривать.
Зашел в «Сферу». Еще раз с тоской глянул на запредельные параметры своего перса и решил, что удалю перса, но точно не сегодня. Может, завтра, может, в конце недели. Раз уж мне нельзя продавать высокоуровневые трофеи, я сделаю в какой-нибудь далекой пещере на севере тайничок и наполню его крутым лутом. Когда придет время, вернусь за сокровищами. Будет дополнительный стимул быстрее прокачаться на новом персе. А еще надо найти и убить дракона! Может, мне уже никогда не стать таким же сильным, так хоть наслажусь напоследок своим могуществом.
Появился я там, где вчера разделался с Древним каменным троллем. Следуя плану, не стал возвращаться в город, а вооружился «Редкой дубиной Людоеда» и побрел дальше на север в поисках трофеев и подходящей пещеры.
Озеро, по берегу которого я шел, лежало у подножья громадного горного хребта. Его средняя высота была намного больше известных мне драконьих пиков. На некоторых вершинах даже красовалась белая снежная шапка. Сразу возникло желание глянуть, что лежит по ту сторону горной преграды. Не зря же разработчики поместили настолько массивный и труднопреодолимый объект на карту.
Пока обходил озеро, встретил еще одного Древнего каменного тролля. Восемьдесят девятый уровень. До момента, пока я не обзавелся настоящим оружием, из-за силы и брони это был совершенно неубиваемый для меня монстр. Сейчас же он разлетелся на куски с одного, не самого сильного удара. Я сразу засунул в инвентарь его дубинку, чтобы увидеть ее свойства. Не повезло. Краснуха, но по параметрам урона тоже выглядит очень даже неплохо.
Простая дубинка каменного тролля.
Вес 500 ед.
Урон 100-200 (при атаке суммируется с характеристикой «Сила»).
Совет: вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.
Хотя до полной загрузки мне было еще далеко, вес инвентаря сказывался на скорости движения. Я уставал даже от простой ходьбы. Индикатор усталости довольно быстро опускался до нуля, но делать остановки на отдых каждые пять минут я не хотел.
Возникла идея бросить тяжелые трофеи на дно озера. Пещеру могут обыскать другие игроки, а кому придет в голову обшаривать водоем? Немного подумав, я отказался от этой мысли. Мне самому потом будет тяжело их отыскать и достать. А если дно илистое, предметы просто погрузятся в него. Так их при всем желании не отыщешь. Лучше все же найти неприметную пещеру в труднодоступном месте.
Совмещая два желания – глянуть за хребет и найти пещеру, – я стал подниматься по склону горы. Преодолев треть пути, обнаружил вход в просторную пещеру с довольно высоким сводом. Внимание привлекли едва заметные снаружи светящиеся кристаллы. Такие же кристаллы позволяли мне ориентироваться в драконьей пещере, пока я не развил «Ночное зрение». Я решил углубиться и проверить, не живет ли внутри какой-нибудь сильный монстр.
Используя пассивное умение «Тонкий слух», расслышал шелест крыльев и писк летучих мышей, а также громкий храп неизвестного монстра. Я попытался по запаху определить, кто бы это мог быть. Воздух пещеры не был пропитан резкой вонью фекалий или тухлятины, как в людоедских жилищах. Не было в нем и кислого запаха мочи, которым отличались звериные логова.
Я начал осторожно, шаг за шагом, продвигаться вглубь пещеры, готовый вступить в бой в любую секунду. Если враг в итоге окажется драконом, не поленюсь, распотрошу его ради прочной чешуйчатой шкуры. Невольно съежился, вспомнив болезненные ощущения от попадания в огненную струю монстра. Лучше его не будить, поэтому я активировал активное умение «Бесшумного шага».
За вторым поворотом меня ждало интересное открытие. Пещера оказалась просто огромной. До светящихся на противоположной стене и торчащих из свода кристаллов было метров по сто, не меньше. Все левую стену украшала переливающаяся темно-золотым цветом жила неизвестного металла, а правую – голубовато-бирюзового цвета. В «Иггдрасиле» таким цветом изображали мифрил. Мое игровое чутье кричало, что я обнаружил крупные залежи этого или еще какого-то ценного металла. Жаль, проверить сразу не выйдет. Выбить кусок руды без кирки не представлялось возможным.
Отложив эту затею до следующего визита, я продолжил спускаться в глубины подземелья. Храп усиливался с каждым шагом. Вскоре я увидел, кто его издает. Хозяином пещеры оказался великан-циклоп, лежащий на подстилке из шкур монстров послабей. Их обглоданные кости возвышались огромной горой справа.
Неудивительно, что такое могучее создание шести метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли.
Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможности спокойно рассмотреть параметры и способности:
Древний горный циклоп, уровень 290.
НР 1800.
МР 200.
SP 1800.
Сила 120.
Ловкость 50.
Выносливость 180.
Скорость 30.
Интеллект 20.
Удача 10.
Основное умение: «Берсерк», уровень 10. 20 маны/сек.
Вторичное пассивное умение: «Мастерство метания камней», уровень 10.
Вторичное пассивное умение: «Затаптывание», уровень 10 (особая атака, позволяющая мгновенно убить противника, если у него осталось меньше половины очков здоровья).
«Ничего себе очков здоровья! И уровень не намного меньше гидры!» – подумал я.
Характеристиками циклоп тянул на полноценного босса горы. По сравнению с драконом, конечно, ничего выдающегося, но сочетание «Берсерка» с «Затаптыванием» делали из него очень опасного противника. Тем более, судя по пассивному умению «Мастерство метания камней», он был способен убить противника на расстоянии.
Циклоп являлся полноценным боссом-стрелком.
Я стал размышлять, не забить ли его прямо во сне. С драконом я даже не стал бы раздумывать, но здесь… Пусть ничего полезного в логове великана не оказалось, но я стану единоличным обладателем месторождения мифрила.
С другой стороны, сохранить ему жизнь тоже имело смысл. Во-первых, пока он обосновался в пещере, ни один другой монстр не станет устраивать тут свое вонючее логово. Во-вторых, великан охранял обнаруженную мной руду от других игроков.
Использовать эту пещеру под склад не выйдет. Я решил оставить циклопа в покое. Немного пошарив глазами в поисках дубины циклопа, я не обнаружил ничего похожего на нее. Скорее всего, этот великан не пользовался подобным оружием.
Тут меня осенила гениальная идея! Зачем делать тайник в пещере возле седьмого города, если при создании нового персонажа меня может забросить в любой из девяноста стартовых городков моего региона? Вроде недавно уже девяносто первый открылся. Шанс после создания нового перса оказаться в самом последнем городке был очень велик.
Карты мира и даже региона с нанесенными на нее населенными пунктами не существовало. Как потом искать седьмой город? Перебирать все в случайном порядке? А для походов между поселениями нужно быть уже достаточно сильным. Да я быстрей задолбаюсь, чем найду свой тайник.
Суть моей идеи была проста.