Задумавшись о своем, я зашел довольно далеко. Стали попадаться одиночные тушканы. Юные, скорее всего, потому что нападать они не решались.
Ускорив шаг, я быстро углублялся в лес, готовясь перейти на бег в случае малейшей опасности. На таком отдалении от города уже могли обитать более высокоуровневые монстры.
Я прислушивался к голосам птиц и шороху листьев, но ничего подозрительного и настораживающего не услышал. Шел быстрым шагом и одним глазом следил за восстановлением маны и расширением личной карты. На ней не было никаких интересных отметок. Кругом один скучный лес. Ни пещер, ни озер, ни скал для устройства каменоломни.
Я был слишком низеньким, и из-за стены высоких деревьев мне не хватало ориентиров, указывающих, как далеко я уже зашел. Словно отвечая на беспокоящий меня вопрос, вскоре лес расступился, и я увидел подножье высокой горы и несколько пещер на ее склоне. У входа в пещеры стояли шаблонные для мира фэнтези колья с надетыми на них человеческими черепами. Эдакий символ полуразумных монстров вроде гоблинов, кобольдов, орков, огров и прочих людоедов и великанов.
И ежу было понятно, что ни одной живой души в эти места еще не заходило, но указатели с черепами уже присутствовали. Банальщина. Игровая условность. Ну да ладно. Куда это я забрел? Что там обитало в пещере и требовало особой предупреждающей отметки?
Вообще, леса вокруг города показалась мне слишком мирными. Я беспрепятственно зашел, по моим меркам, на территорию лемуров или еще дальше. Меня ни разу не атаковали. В седьмом городе меня давно окружила бы орда Древних тушканов и разорвала в клочья. Неужели количество и уровень противников в округе подстраивались под численность и уровни игроков в городе? Или монстры просто не успели размножиться?
Все указывало на это.
Я смело направился в пещеру. Смерти я не боялся, а что спрятано внутри, было жуть как интересно. Тем более у меня имелась при себе дворфская кирка. Я еще не занимался в игре добычей руды. Крафт предметов из собственноручно добытых ресурсов – одно из любимейших занятий любого задрота ММОРПГ.
Я не ошибся, первая же пещера распахнула мне доступ к железной руде. Железнорудная жила тянулась из глубины до самого входа. Видимо, чтобы исследователи вроде меня не прошли мимо. Глубоко заходить я не стал. Стремно. Да и не видно ничего, темень – выколи глаз.
Встал у самого входа, куда хорошо проникал наружный свет, и стал размашисто долбить дворфской киркой в каменную стену пещеры.
Ничего от стены так и не отвалилось, но через минуту упражнений с киркой в мой инвентарь упало четыре единицы железной руды. Один за производительность кирки, и еще три – за бонусы дворфской кирки за «Силу». Пока я таращился в инвентарь, шею плотно обхватили огромные жвалы.
Вскрикнув от неожиданности, я выронил кирку. Меня охватил настоящий ужас, когда что-то большое, черное и страшное подтянуло меня к потолку пещеры и, быстро перебирая лапами, стало заворачивать в крепкий липкий кокон. Я потянулся было правой рукой к иконке интерфейса, чтобы нажать «Выйти из «Сферы»», но не тут-то было. Мою руку плотно прижала к туловищу обволакивающая все тело паутина.
Я запаниковал. Только бы он не упаковал меня полностью! Если его способ убийства связан с удушением жертвы, я могу застрять в этом коконе навечно. Я в принципе не мог задохнуться. Даже не думал, что в будущем это может стать настоящей проблемой.
К моему облегчению, плотно зафиксировав мои конечности, монстр оставил голову снаружи. В следующую секунду его огромные жвалы впились острыми концами в мои щеки, впрыскивая отравляющий яд. Я не мог открыть лог урона, но по пробежавшему по спине холодку понял, что здоровье пошло вниз.
Гигантский паук терпеливо подождал, пока действие яда закончится, и приложился ко мне еще раз. Мой страх постепенно сошел на нет. Монстр действовал очень деликатно, его уколы были почти безболезненными, за что я был ему очень благодарен. Видимо, уровень «Ядовитого укуса» у этого с виду страшного создания был далеко не десятый, как у Древней медузы Горгоны, поэтому даже после третьей порции яда я все еще оставался вполне живым. Зато система отметила мою живучесть новым умением:
Получено новое пассивное умение «Сопротивление к яду», уровень 1.
Получено дополнительное очко характеристик.
«Спасибо за еще одно очко «Интеллекта», – подумал я, мысленно улыбнувшись.
Вот как надо умения развивать! Без боли и пыток. Паучок-то – не промах. Нежно обнял, в удобную постельку упаковал. Не жалит, а почти целует. Джентльмен.
Еще три засоса – и я понял, что у паука от силы третий уровень «Ядовитого укуса». А может, и того меньше. После следующего впрыска активировался «Щит Духа», сделав серию следующих «поцелуев» вообще ни о чем.
Жалкие потуги монстра затравить меня до смерти вызывали зевоту. Он был не в состоянии даже сломать мой щит. Вскоре я получил второй, а спустя полчаса – и третий уровень «Сопротивления к яду», что фактически нейтрализовало действие его отравляющей способности. Паук перестал накачивать меня ядом и сидел рядом с несчастным видом, перебирая от скуки лапками.
Мне был почти жалко этого монстра. Его восемь грустных бусинок-глаз смотрели на меня с непониманием и тоской. Наши игры в гляделки породили навык, которого мне так не хватало на новом персонаже. Система безразлично объявила:
Получено особое пассивное умение «Охотник на чудищ», уровень 1.
Получено дополнительное очко характеристик.
Я готов был погостить в пещере еще немного, лишь бы навык развился до второго уровня.
Разноцветные столбики-индикаторы и имя были недостаточно информативны, я хотел знать уровень и точные цифровые значения главных показателей.
Висеть в мягком коконе было почти приятно. Если бы можно было вздремнуть, я бы вздремнул. Я смотрел на монстра, а мои мысли унеслись куда-то далеко. Я вдруг вспомнил, что турнир должен проходить на арене. А если в городе нет никакой арены? Надо ее построить или нет? Нужно уточнить этот вопрос, пока не слишком поздно.
Еще стало интересно, догадается ли Сая удалить своего японского персонажа и создать нового уже в нашем регионе? С виду она девушка неглупая, хотя кто знает?
Также было интересно, когда пауку надоест на меня глазеть и он отгрызет мне голову или отпустит на все четыре стороны. Второй вариант вряд ли вообще предусмотрен игрой, а первый джентльмену был не по душе. От скуки я стал раскачиваться в паутине, заставив паука беспокойно бегать по еле заметным нитям вдоль всего свода пещеры. Подходил к концу час моего вынужденного бездействия. Наконец система объявила, что мое близкое знакомство с Пауком Арахнидовичем вполне тянет на второй уровень «Охотника на чудищ».
Я смог увидеть, кто же это поймал меня в свою ловушку и не желает убивать.
Огромный ядовитый паук-прядильщик, уровень 25.
НР 200/200.
МР 200/200.
SP 196/200.
Совсем дохленький монстр. Можно его и обычным дворфским молотком забить, но почему-то совсем не хотелось. Я проникся почти дружескими чувствами к этому тихому и безобидному пауку-переростку.
Вскоре появилось предупреждающее окно:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Инстанс «Железорудная пещера» закроется через пять минут.
Если главный босс подземелья не будет повержен за это время,
игроки будут принудительно перемещены за пределы пещеры.
Совет: если хотите закрепить эксклюзивное право* на владение пещерой, победите босса группой членов одной гильдии.
*Право можно передать, продать, отменить и потерять при захвате подземелья другим монстром-боссом.
«О! А вот это уже интересно», – подумал я.
Пещера с железной рудой – не просто общедоступный рудник. Ее можно брать под контроль и терять, продавать и передавать. Это совершенно новая для меня информация.
Через пять минут меня, как и обещали, выперли из пещеры ко входу. Снова нарываться на упаковку пауком-прядильщиком я не рискнул, но нужно было как-то забрать из пещеры мою дворфскую кирку. Она лежала недалеко от входа. Я пошел к стене леса, чтобы выломать жердь, которой собирался безопасно сдвинуть инструмент к выходу. Деревья тут росли не такие мелкие, как у города. Куда ни глянь – великан пару метров в диаметре.
Молоденьких деревьев совсем не наблюдалось. Пришлось сменить план и искать длинную ветку. Побродив у подножья деревьев-великанов, я не нашел ни одной подходящей длины. Оставалось одно – срубить ее с дерева. Для этого нужно было забраться по толстенному стволу, а сделать это в дворфском скине не представлялось возможным.
Как оказалось, сменить или скинуть внешку просто так, прямо посередине игры, нельзя. Эта функция активировалась только из личного кабинета, а это означало, что нужно выйти из игры. Опасаясь, что моя кирка может исчезнуть после релога, я решил срубить дерево. Мало ли. Инстансы могли работать не по правилам остального мира и обновляться, безвозвратно удаляя из мира оставленные внутри предметы.
И тут меня посетила «гениальная» идея. Я же заклинатель! Зачем руки марать?
Я встал напротив высокого дерева и применил матерное заклинание, которому так и не придумал более скромное название, а для себя коротко называл «разрушением».
Все шло по плану. С третьего раза заклинание сработало и перебило довольно толстый ствол у самого основания. Ствол покосился и стал с нарастающей скоростью падать в мою сторону. Оценив траекторию падения, я быстро сместился влево, и тут на тебе! Зацепившись за соседнее дерево толстой веткой, ствол резко крутанулся, завернув именно в мою сторону. От неожиданности я замешкался и не догадался припасть к земле.
Ствол сбил меня с ног и с размаху припечатал к твердым корням того же дерева, за которое ранее зацепился веткой. Дерево отомстило мне за оскорбление. Вот серьезно, такое самоубийство даже специально не придумаешь. Полученного урона вполне хватило, чтобы снять все очки здоровья и активировавшийся «Щит». Я улетел на респ, не успев понять, что произошло. Одно было очевидно. До следующего дня рассчитывать на повторную активацию «Щита» не стоило. Заставшее на точке воскрешения сообщение системы прозвучало, как бальзам на душу. Благодаря стараниям паука-прядильщика и мстительному дереву-великану я получил первое повышение уникальной способности.
Повышена уникальная способность «Благословенный Щит Духа», уровень 2.
Увеличение характеристики «Удача» на один пункт.
Второй раз применение и развитие этой способности даровало мне таинственную «Удачу». Жаль, что полученное ранее очко умерло вместе с прошлым персонажем, но отметку в голове для себя я сделал. Нужно задействовать «Щит» как можно чаще. Его развитие оценивается системой, как повод повышать эту непрокачиваемую характеристику.
Забравшись в описание новых параметров «Щита», я увидел, что теперь он давал на сто единиц защиты больше, а его перезарядка сократилась на секунду.
Честно говоря, я ожидал чего-то более существенного. С другой стороны, всего за десять активаций – десятипроцентное усиление. Другим о таком только мечтать. Пора было сделать перерыв. Черт с ней, с киркой. Если ее не будет в пещере, заберу у Саи. На крайняк куплю еще один скин или набор дворфских инструментов, если они продаются отдельно.
Решил сразу узнать, какой бонус дает обычная кирка из продаваемых НИП «Кузнец». Может, и заморачиваться не стоит.
Взглянув на предлагаемую кузнецом кирку, добывающую всего одну руду в минуту, я понял, что заморачиваться стоит. Разница в эффективности огромная. Хорошо, что я узнал это до того, как занялся добычей руды для крафта собственного снаряжения.
Желая оценить прогресс за восемь часов игры, открыл вкладку параметров персонажа. Два свободных очка, полученных в пещере, закинул в «Интеллект».
Александр5202, уровень 1.
НР 470/470.
МР 270/270.
SР 470/470.
Сила 10.
Ловкость 10.
Выносливость 47.
Скорость 10.
Интеллект 27.
Удача 11.
Максимальный переносимый вес 38/100.
Комфорт 100/100.
Финансы: 0 золотых монет, 0 серебряных монет, 20 медных монет.
Сегодня я сделал серьезный рывок в повышении «Интеллекта» и получил первое очко удачи, но быстрый способ прокачки «Интеллекта» себя исчерпал. Потребуется повторить истощение маны шестьдесят четыре раза, чтобы получить еще одно очко, а следующее за ним дадут после еще сто двадцати восьми истощений.
Заняться этим когда-нибудь придется, но я ненавидел рутину, поэтому решил отложить монотонные способы прокачки на потом. Сейчас нужно было сделать перерыв и узнать, не слиняла ли Сая, пока я был в «Сфере».
Стянув шлем и повязку, я увидел, что Сая сидит на матраце, обхватив руками колени. Она положила подбородок в ложбинку между чашечек и беззвучно шевелила губами, видимо, готовясь к нашему будущему разговору. Ее вещи из соседнего модуля были перенесены и аккуратно сложены под стену возле края матраца. Консоль и шлем лежали рядом, но не были подключены к электропитанию и сети.
Почувствовав мой взгляд, девушка резко подскочила на ноги, спешно разгладила складки на юбке и поприветствовала меня на японском с традиционным поклоном. Она опять облачилась в свое легкое белое платье и вдела в волосы украшение – заколку с белым цветком. Вся из себя невеста на выданье. Бюстгальтера через оттопырившееся декольте я не заметил. Зато увидел два небольших холмика с маленькими темными сосками на вершине, от чего у меня вдруг перехватило дыхание. К чему бы это?
– Конничива, Ареккусу-сан![1] – сказала девушка.
Буквы «л» в японском языке нет, поэтому Сая заменила слог на похожий, но с буквой «р».
Поприветствовав, японка жестом пригласила меня на кухню. Там ждал небольшой сюрприз. В маленьких пластиковых пиалах лежали невиданные мною доселе продукты. Какие-то зеленые и бурые водоросли, кусок вареного щупальца осьминога, непонятные кусочки слизи, по-видимому, разновидность морских губок или моллюсков и… белые, мерзко извивающиеся личинки насекомых, похожие на опарышей.
От последних двух блюд я сразу отказался, а три других съел с натянутой улыбкой, но больше из вежливости, чем от разыгравшегося аппетита. В моем регионе основной пищей являлся рыбный паштет с добавлением разных вкусовых и питательных добавок. По праздникам я покупал сладкие газированные напитки, фрукты, овощи, птицу, хлеб и рис.
Рис стоил дешевле хлеба, поэтому его я заказывал гораздо чаще. Все-таки большую часть населения Тибетского нагорья составляли китайцы. Эти ребята на любом клочке земли или в плавучей теплице сразу устраивали заливные поля. Даже в условиях дефицита земли они не изменили старым кулинарным привычкам.
Быстро прикончив крохотные порции, я заметил, что сама японка ничего не ест, хотя смотрит на еду голодным взглядом. Включив коммуникатор, я спросил:
– Почему ничего не ешь?
– Вы уже насытились, господин Алекс? – озвучил слова девушки переводчик.
– Да. Если захочу еще, закажу боксовой доставкой. Кстати, прямо сейчас так и сделаю. Отметим твое прибытие. Ты чего-то хочешь? Рис, птицу, может быть, какие-то овощи, фрукты?
Глаза Саи округлились. Она часто закивала головой. От слова «рис» ее ладони сами сложились в просящий жест.
– Давай так: я закину тебе пару сотен кредитов на счет, а ты сама закажешь нам еды на ужин и завтрак.
Девушка прямо расцвела на глазах. Я активировал через коммуникатор доступ к своему счету и перевел Сае двести кредитов.
– Кстати, сколько стоила дорога? – поинтересовался я.
– Шестьсот кредитов, – воспользовавшись переводчиком, озвучила девушка и, порывшись в своей сумке, достала планшет, на котором высветила оплаченный билет транспортной компании.
Не откладывая в долгий ящик, я возместил ей стоимость трехдневного морского путешествия и сразу переслал на счет половину оговоренной ранее суммы в размере двух с половиной тысяч кредитов.
Коммуникатор девушки запестрил сообщениями о пополнении счета, но ее радостное выражение лица тут же сменилось несчастным.
– Простите, господин Алекс. Я не смогу купить продукты. Все ваши деньги списались в счет оплаты долга.
– Че? Что это за банк у тебя такой? Снимает деньги, не спрашивая разрешения владельца! – возмутился я.
– Простите, простите, – заканючила японка, кивая.
Тяжело вздохнув, я снова полез в свой коммуникатор. Раз уж она рискнула и приплыла ко мне через полмира, почему бы и мне не поверить ей? В конце концов, у нее уже был шанс меня обокрасть, просто присвоив полученные за трофеи деньги. Но этого же не произошло. Была не была. Я скинул Сае на счет оставшуюся часть суммы, а сам незаметно проследил за ее реакцией.
После очередного сигнала коммуникатора Сая удивленно уставилась в экран, а потом перевела растерянный взгляд на меня. Я ожидал удивления, буйной радости, прыжка на шею в порыве благодарности, но девушка вдруг спрятала лицо в ладонях и расплакалась.
Ну и странные эти японки. Мне почему-то стало неловко, словно я сделал что-то плохое.
Я подошел и прижал девушку к себе, похлопывая по спине. Она не пыталась отстраниться или уйти. Измазав соплями мою футболку, Сая вдруг задрала лицо вверх и, поднеся к губам коммуникатор, с серьезным выражением заявила:
– Господин Алекс, я готова сделать для вас все, что в моих силах! Пожалуйста, распоряжайтесь мной.
Не удержавшись, я потрепал ее по волосам. Дурочка. Что творится у нее в голове – одному богу известно.
Поднеся коммуникатор к губам, я дал первое задание.
– Заканчивай тут с едой. Закажи нам ужин и разыщи мне информацию по турниру в «Сфере». Что там сказано о городах? Участвуют ли в турнире города без арены?
Сая кивнула, подтверждая, что поняла суть вопроса, и быстро накинулась на пиалки с опарышами. Меня аж передернуло от звука лопающихся личинок. Закусив их водорослями и кусочком кальмара, она вымыла руки, протерла их о кусок ткани и полезла в сеть со своего планшета.
Тем временем я подключил ее консоль к питанию, сети и шлему, ввел пароли доступа и загрузил необходимые данные для запуска «Сферы» в шлем.
За это время девушка нашла нужную информацию. Наличие арены было обязательным условием для участия города во всех этапах турнира.
В сердцах я топнул ногой. Еще одна проблема на мою голову. В городе пока слишком мало игроков, чтобы собрать нужные ресурсы, даже если я стану выкупать их у НИПов. Придется отвлечься от прокачки и уделить внимание вопросу отстройки города.
Я попросил помощницу собрать сведения о зданиях, без которых арену нельзя построить в принципе. Если существуют разные варианты, выяснить, каким путем это сделать легче, с наименьшими затратами ресурсов и времени.
Дал задание, а сам пошел в ее модуль, чтобы проверить работу вентиляции и кондиционера.
Пришлось повозиться. Открутив решетку, я заполз внутрь тесного воздуховода, ведущего к сборному коллектору, и проверил створку клапана. Тот открывался на достаточную ширину, но тяги между створками не ощущалось. Мне так и не удалось установить причину, почему вентиляционный канал перестал подавать в модуль свежий воздух.
Я не стал тратить время на поиск неисправности кондиционера. Без свежего воздуха толку от его работы не будет. До конца месяца оставалась всего пара дней, арендовать другой модуль – пустая трата денег. Я решил сказать Сае, что пока нам придется пожить в тесноте.
Раскрасневшийся и взмокший от душной жары, я вернулся в свой модуль и получил от помощницы четкую и структурированную информацию. Без плавильни и кузницы отстройка арены невозможна. Для ее строительства требовались гвозди, получить которые можно было, расплавив руду в плавильне и изготовив из слитков в кузнице. Ни в игровом магазине, ни у НИПов на стартовой локации гвозди не продавались.
Без банка уже отстроенная арена также не позволяла проводить турнир. Очередной элемент приучения игроков к командной работе.
Что получалось:
Банк – 20 000 ед. леса, 20 000 ед. камня (позволяет делать ставки на участников турнира).
Плавильня – 10 000 ед. камня, 100 ед. железной руды (позволяет переплавлять руду).
Кузница – 10 000 ед. леса, 10 000 ед. камня (позволяет изготавливать простейшие инструменты, оружие и доспехи, а также нужные для отстройки других строений гвозди).
Арена – 30 000 ед. леса, 20 000 ед. камня. 10000 гвоздей (позволяет организовывать и проводить бои между игроками и зарегистрироваться на городской турнир).
Итого: 60 000 ед. леса, 60 000 ед. камня, 100 ед. железной руды и 10000 гвоздей.
Все это нужно добыть за три месяца!
Насчет леса я не беспокоился. Игроки стабильно занимались вырубкой, постепенно опуская его цену у НИПов до минимума. А вот добыча камня и руды стояла под большим вопросом. Пока монстры в округе города не слишком размножились и ходить по лесу было почти безопасно, требовалось отыскать каменоломню. Высокая цена покупки камня должна привлечь игроков и наладить его стабильную поставку в город.
Определив список целей, я приказал помощнице создать нового персонажа, после этого зашел в личный кабинет «Сферы» и сбросил ей внешку и стиль гномки. Договорился встретиться на круге в девяносто первом городе и сам отправился в душ.
Освежившись, увидел неподвижно лежащую на матрасе девушку. Перед погружением в игру она сняла платье, но не переоделась в спортивную одежду. Просто прикрылась простыней. Подушечка для шеи валялась рядом без дела. Я склонился над ней и, аккуратно приподняв голову за затылок, подложил валик под шею. Находясь в игре, Сая совершенно не реагировала на мои прикосновения.
В голове проскользнула нехорошая, но очень будоражащая сознание мысль. Осторожно протянув руку, я мягко коснулся ладонью ее небольшой упругой груди через ткань простыни. Почувствовал тепло, колыхание груди от дыхания и даже стук сердца. Моя ладонь стала центром сосредоточения всех чувствительных окончаний в теле.
Сделав несколько стискивающих движений, я запустил руку под простыню. Касаться кожи напрямую было намного приятней. Кровь ударила в виски. Подумать только, возле меня лежит абсолютно голая и беззащитная девушка. Глупышка слепо доверилась такому нехорошему человеку, как я. Что же делать?
Мне пришлось срочно вернуться в душ и убедить взбунтовавшийся организм, что Сая абсолютно меня не интересует. Конечно же, не обошлось без рукоприкладства. Вернувшись, в комнату, я старался не смотреть в ее сторону. Рывком натянул на ноги костюм, нацепил повязку и приготовился к погружению. Рукоприкладство не особо помогло. В голове так и вертелись мысли, чего бы еще потрогать, пока японка об этом не знает.
Даже не предполагал, что я так падок на женские прелести. Думал, что все уже видел в ВР подобного направления, но оказалось, есть в живых девушках что-то такое, что ВР не передавала. На секунду задумавшись, я осознал. ВР не передавала особый аромат. Вроде его частички назывались феромонами. Неуловимый букет биохимических стимуляторов, действующих на мужчин мимо логики и здравого смысла.
Погрузившись в игру, я чуть не лопнул от смеха. И без того низенькая японка уменьшилась в игре до размеров четырехлетнего ребенка. У японцев известный «пунктик» насчет роста, а я, можно сказать, ударил ее в самое больное место, заставив надеть дворфский скин и стать еще ниже. Сая взяла себе ник «Саяко», что-то среднее между полным именем и фамилией. Из-за ввода ника голосовой командой звуки записались нашими буквами.
Приказав следовать за мной, я направился на юго-восток. Восточное направление я уже частично исследовал утром. Начиная с разведанного участка, планировал обойти город по кругу. Каменоломня не должна находиться слишком далеко. Помнится, когда я был в седьмом городе, там лес уже вырубили до горизонта. На пустыре виднелось несколько холмов. Каждый холм мог быть этой самой каменоломней. Максимальный радиус исследований – пятьсот-шестьсот метров.
Мы молча бродили по лесу. Недовольное выражение лица не покидало спутницу, и я стал беспокоиться. Была ли она в тот самый момент в «Сфере» или вышла, дожидаясь моего возвращения из душа? Вдруг Сая просто притворялась, что находится в погружении?
Чувствовал, ждет меня вечером выяснение отношений. Хотя сам виноват. Я приглашал на работу ассистентку, повара и массажистку. Про то, что я сам буду что-то «массажировать», разговора не было.
Из раздумий меня вывел оклик Саяко. Она указывала пальцем на провал в земле, над которым как раз и возвышался лесистый холм. Возможно, это было как раз то место, что нам нужно. Пробираясь дальше, я заглянул в разлом. Вниз вела уже готовая деревянная лестница. Вот тебе и дикая пещера!
[1] Здравствуйте, господин Алекс (прим. авт.).
Вдруг перед глазами возникло сообщение о приглашении в группу. Разумеется, его послала японка. Приняв приглашение, я продолжил путь. Спускаясь вниз по лестнице, я уловил едва различимые звуки, доносящиеся из глубины пещеры. Это были гортанные повизгивания и шипение. Странные звуки, но похоже мы действительно нашли то, что искали. Россыпи обтесанных камней и идеально ровные стены пещеры вполне тянули на роль каменного карьера.
Добравшись до первой обтесанной стены, я попросил Саю дать мне ее дворфскую кирку. Получив в руки инструмент, занес его за спину, собираясь ударить киркой в стену.
– Стой, тут небезопасно, – коснувшись моего плеча, шепнула девушка. – Все ресурсные пещеры хорошо охраняются.
И действительно, Сая знала о ресурсных пещерах гораздо больше меня. Надо было сразу ее спросить, что да как.
– Это пещера похожа на каменоломню?
– Да.
– Я хочу захватить ее.
– Что? Господин Алекс, вы же первого уровня! – удивилась девушка.
– Неважно. Что для этого нужно? – продолжил расспрашивать я.
– Надо убить охранников – босса и его слуг.
– Отлично, начнем!
Сказав это, я с размаху стукнул в стену киркой. Оглянувшись в ожидании гостей, стукнул еще раз. Из темного прохода под лестницей тут же выскочило несколько невысоких созданий с разными видами оружия. Они заблокировали нам путь к отступлению. Сая вскрикнула и спряталась мне за спину.
Я впился глазами в названия и уровни. Жаль, их особые умения и значение конкретных характеристик пока были от меня скрыты. На передний фланг выступило два Юных кобольда-копейщика. В одной руке они держали короткие копья с острым зубом на конце. Во второй – щит из панциря какого-то животного. Сами же были облачены в кожаный доспех с усилением на плечах и в районе человеческого сердца.
Юный кобольд-копейщик, уровень 8.
НР 150/150.
МР 50/50.
SP 150/150.
За их спинами стояло два Юных кобольда-пращника и один Кобольд-лучник. Последний отличался не только ростом, но и наличием твердой чешуи.
Юный кобольд-пращник, уровень 7.
НР 70/70.
МР 50/50.
SP 70/70.
Кобольд-лучник, уровень 12.
НР 100/100.
МР 100/100.
SP 100/100.
Стрелки атаковали сразу, стараясь сильно не высовываться из-за спин экипированных в доспехи стражей. Медлить было нельзя. Численный перевес на их стороне. Нужно поскорее сблизиться, обойти копейщиков и напасть на стрелков.
Я на бегу вооружился дворфским молотом. Мельком глянул на параметры атаки. Бонус к силе от дворфского молота и кирки сложился. Я обладал восемнадцатью очками силы и вкупе с бонусами оружия должен был наносить молотом от двадцати одного до двадцати четырех урона за атаку.
Подбадривая себя боевым кличем «Ура!», я ринулся в бой.
Услышал, как вскрикнула Сая. Лучник сначала стрелял исключительно в меня, а когда я стал петлять, пустил стрелу мне за спину. Отбив киркой выставленное вперед копье, я с размаху нанес удар в голову правого копейщика. Он незамедлительно подставил щит, но от удара пошатнулся и сделал шаг в сторону. Обходя его сбоку, я повторил верхнюю атаку молотом с замаха, но он опять принял удар на щит.
Защищаясь, кобольд сам атаковал, нанеся из-под щита скрытый колющий удар. Мой левый бок обдало вспышкой боли. Я ахнул и схватился за пораженное место. Кобольд не знал пощады, он делал резкие выпады копьем, укол за уколом пронзая меня почти в то же самое место. К нему подключился напарник, и они вдвоем изрешетили меня серией быстрых атак.
«Как же так? – крутилось в голове. – Неужели я проиграю монстру двенадцатого уровня, ведь сам я уже примерно двадцать седьмого? Инвентарь! Надо спрятать оружие в инвентарь!» – подумал я в агонии.
Открыв хранилище, в спешке скинул кирку и молот в свободные ячейки. Еще несколько болезненных колющих ударов в грудь – и меня выкинуло за пределы пещеры. Я очутился недалеко от того места, где находилась лестница вниз.
Сая уже была там. Она виновато посмотрела на меня и попыталась успокоить:
– Ничего страшного. На первом уровне у нас не было и шанса.
– У меня двадцать седьмой уровень, – хмуро возразил я. – Сейчас попробуем еще раз. Просто у меня нет навыка владения дробящим оружием, и щит до конца дня отключился. А так бы мы их…
Не договорив, я открыл лог урона.
Юный кобольд-пращник нанес вам критический урон!
Вы получили 10 урона от монстра Юный кобольд-пращник.
Вы получили 5 урона от монстра Юный кобольд-пращник.
Юный кобольд-пращник нанес вам критический урон!
Вы получили 10 урона от монстра Юный кобольд-пращник.
Вы получили 5 урона от монстра Кобольд-лучник.
Кобольд-лучник отравил вас «Отравляющим ядом».
Умение «Сопротивление яду» блокировало действие яда…
«Ничего себе! Пращники очень часто стреляют и критуют! Значит, у них высокая ловкость. Вот кого надо первым делом бить, а не с копейщиками бодаться», – подумал я.
Лучник оказался менее опасен. Стрелял реже, без крита, но имел отравленные стрелы. Во всяком случае, для меня он точно не страшен. Его я могу убить последним. И вообще, у него лук из дерева. Его можно сломать или воспламенить. Еще до встречи с копейщиками мне нанесли тридцать урона. Что там дальше?
Юный кобольд-копейщик нанес вам критический урон!
Вы получили 44 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.
Вы получили 21 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.
Вы получили 22 урона от монстра Юный кобольд-копейщик.
Вы получили 21 урона от монстра Юный кобольд-копейщик…
Первый удар копейщика оказался критическим. Я не заметил атаки, не отскочил, не сдвинулся, просто позволил проткнуть себе живот. Меня буквально парализовало от боли. Вот что значит критический урон колющим оружием! Аналог ошеломления из других игр. Разлет урона у оружия всего в единицу, значит, оно типа дубинки в один-два урона, а остальное – сама сила монстра.
Дальше меня просто забили на месте. Нужно по максимуму использовать магию, двигаться. Не давать себя бить. Втупую ломиться не прокатит.
Прикинув примерный порядок действий, я обратился к спутнице:
– Идем, еще раз попробуем.
– Как скажете… – покорно склонив голову, согласилась дворфица.
Во второй раз я продержался намного дольше. Сразу воспламенил оружие копейщиков и лучника. Их здоровью был нанесен небольшой урон. Совсем небольшой. Сняло всего по десять очков здоровья. Вчерашняя прокачка навыка «Заклинатель» увеличила дальность и радиус воспламенения, но также подняла его стоимость до сорока двух единиц маны.