bannerbannerbanner
полная версияСфера: герой поневоле

Александр Светлый
Сфера: герой поневоле

Полная версия

Часть 19 Магистр ордена мазохистов

Обосновавшись на новом месте, я получил боксовой доставкой костюм для погружений, подушечку и шлем. Сама консоль задерживалась. Я просто извелся от ожидания. Драгоценное время утекало сквозь пальцы. До турнира оставалось всего пять месяцев и одна неделя, из которой еще день уйдет на то, чтобы встретить и привезти к себе японскую помощницу.

Желая уточнить точную дату турнира, я забрался на официальный портал «Сферы» и обнаружил то, о чем уже вскользь упоминал Винс. Турнир пройдет в три этапа. Сначала на городском уровне. В финал попадет только одна команда из группового турнира и один игрок, одолевший на арене всех своих конкурентов.

Победители городского турнира выйдут на региональный уровень. Здесь призовых мест будет больше. Три команды и три сильнейших игрока получат призы и перейдут во всемирное состязание. После региональных финалов из девяти тысяч стартовых городов останется только триста команд и одиночек. Причем одиночка может выступать как отдельно, так и в составе команды.

Все выглядело понятным, кроме одного. Дата проведения всемирного финала указывалась, а региональных и городских турниров – нет. Пришлось изрядно покопаться в сети, чтобы узнать пренеприятнейшую для себя новость. Региональные и городские турниры состоятся на месяц и два раньше главного события.

Это значило, что у меня уже не пять, а всего три месяца на подготовку.

Оставалась грубая арифметика. Три месяца – это девяносто дней. Чтобы получить уникальную способность «Проклятый мститель», нужно умереть десять тысяч раз. Берем из каждого дня по шестнадцать часов на игру, умножаем на количество дней и потом делим количество смертей на получившийся результат.

(16*90) = 1440 часов; 10000 / 1440 = 6,94 смертей в час.

Получалось, что мне нужно умирать по семь раз в час, больше, чем раз в десять минут. Непрерывно, три месяца подряд. Это же просто нереально! А если учесть, что еще придется снимать с себя щит…

Если увеличить количество игровых часов до восемнадцати, получится следующее:

(18*90) = 1620 часов; 10000 / 1620 = 6,17 смертей в час.

Кошмар. Сон – игра, сон – игра, состоящая из одних смертей. Так недолго и свихнуться.

Несмотря на сложность и шизанутость поставленной задачи, я стал обдумывать, как это можно осуществить, если взяться за реализацию? Нужно умирать как можно ближе к точке воскрешения. Желательно прямо на ней.

Такое могли устроить только монстры. Город – безопасная зона для игроков. Нанести урон друг другу можно только за его пределами. И желательно, чтобы монстр был сильным и мог расправиться со мной за пару ударов. А лучше – вообще за один, чтобы я не мучился. А чтобы он не сбежал, нужно иметь напарника, который продолжит умирать на месте воскрешения, удерживая моба, пока я буду спать.

Да вот только где его взять? Монстр, способный убивать с удара, – это какой-нибудь великан шестидесятого уровня. Остальная мелочь будет меня рвать по чуть-чуть, что долго и очень-очень больно. Нужно как-то прорваться вглубь обитания высокоуровневых монстров, выжить под градом слабых, но непрерывных атак. Щит не справится, его хватит на пару минут на текущем уровне без поддержки навыка «Быстрой регенерации».

Мозги зашевелились, рассматривая разные варианты и последовательности развития. На первом этапе можно подключить к моим убийствам помощницу. Дать Сае кинжалы и позволить резать меня в трех метрах от города, пока не появится навык регенерации. А если у японки разовьется навык «Владение режущим оружием», она сможет на первое время заменить великана, убивая меня «Кровотечением». Подняв этот навык и закинув все очки в скорость, можно прорваться сквозь толпы мелких монстров и притащить в город великана. Он будет быстро снимать щит, а при удачных обстоятельствах обеспечит мне нужное количество смертей в течение трех оставшихся месяцев.

Одновременно я пришел к выводу, что лучше перейти в девяносто первый город. Если я все же не успею получить «Проклятого мстителя», шанс победить там будет выше, а до регионального турнира в запасе появится еще один месяц. Если и до тех пор я не получу атакующую способность, тогда постараюсь попасть в тройку сильнейших, используя свою уникальную защиту.

Когда я накидал план действий, осталось определить бюджет и то, как лучше использовать Саю. В голове проскользнули не самые приличные мысли. С трудом отогнав картинки из Камасутры, я удалился в санузел и на корню придушил поползновения змея с помощью рукоприкладства.

Разобравшись с бушующими гормонами, осознал, что в моем модуле нет второй кровати. Пришлось арендовать еще один модуль, благо все модули по соседству пустовали. Несколько часов заняло приведение его в порядок: помывка, дезинфекция, проверка вентиляции, прочистка каналов, замена заплесневелых вентиляционных решеток.

Пришлось заказать еще два комплекта постельного белья. Спохватившись, я заказал для Саи еще одну консоль, шлем и подушечку. Размеров ее тела я не знал, поэтому заказ костюма для погружений отложил до ее визита. Как же приятно не считать каждый кредит! На все свои прихоти потратил не больше двух тысяч. Раньше для меня это была огромная сумма, но по сравнению с лежащей сейчас на счету она казалась мелочью.

Кстати, я вывел на счет первые десять из шестидесяти девяти тысяч золотых с личного кабинета «Сферы». Курс обменника не изменился, поэтому счет пополнился еще на двадцать тысяч кредитов. Я стал задумываться, не перебраться ли на плавучие платформы, но такая процедура повлечет за собой перерегистрацию, обновление данных в базе и привязку к фиксированному адресу, а это все равно что объявить: «Эй, я здесь! Возьмите меня!»

Менять модуль я мог хоть каждый день. Обновление данных о жильцах подземных городов происходило раз в месяц. Мой план заключался в том, чтобы переселяться в другое место сразу после регистрации. Гениально! Я считал задумку очень умной.

Занимаясь бытовыми проблемами, я незаметно убил время и искренне прыгал от радости, получив бокс с консолью. Имея в своем распоряжении безотказного помощника, я мог расширить список доступных мне стратегий развития. А пока удалил своего персонажа и со второй попытки перескочил в девяносто первый город. Первым делом проверил, не пропало ли мое уникальное умение. К моей огромной радости, «Благословенный Щит Духа» никуда не делся.

Я воодушевился и стал изучать место, в котором очутился.

И тут меня разобрал истерический хохот. Я увидел, каким был стартовый город «Сферы» до появления игроков. Городская ратуша, круглая площадка, обозначающая место воскрешения и появления новых игроков, одиноко торчащие по углам пустой торговой площади НИПы и… все.

Лес тут стоял вплотную к границам города, очерчивая правильный квадрат. Исключение составляла сторона, где расположилось озеро. Этот элемент присутствовал во всех стартовых городах, но менял местоположение в зависимости от позиции города на общей карте. Озеро этого города находилось на юге, близко к точке воскрешения.

Удивляясь полному отсутствию других игроков, я глянул на время. И действительно, было два часа ночи. Работающие уже отключились и легли спать, но чтобы оказаться одному в городе… Такого я даже представить не мог. На круге пару раз вспыхивали новые фигуры. Немного постояв и определившись с номером поселения, они тут же растворялись в воздухе.

Опытные игроки, решившие начать игру заново, желали вернуться в свое поселение или переметнуться в город с развитой инфраструктурой. Обычно создавая нового персонажа сразу после удаления старого, игрок оказывался там же, где только что освободил место. Но если ненадолго замешкаться, в это место мог встрять кто-то другой.

Я сам пожелал оказаться в новом, еще неразвитом городе. Для большинства других пользователей случайный перенос сюда был потерей круга общения, друзей и гильдии. Такие игроки могут подать заявление в службу поддержки, и их нового персонажа автоматом переместят куда надо, как только там появится свободное место. В редких случаях нового игрока принудительно переводили в новое поселение, возвращая место старому. Это было скорее исключение, чем правило, и каждый такой случай рассматривался отдельно.

Первым делом заглянув в ратушу, я узнал у мэра, что для строительства банка нужно по двадцать тысяч единиц леса и камня. Их нужно было сдавать именно мэру, при этом никакие деньги за пожертвованные ресурсы не выплачивались.

Общественная плавильня требовала десять тысяч единиц камня и сотню единиц железной руды. Также для ее функционирования нужно было ежедневно сдавать по сто единиц леса в качестве топлива. Отстройка кузницы требовала по десять тысяч леса и камня, а также пятьсот слитков железа. Ее работа активировалась обязательной сдачей леса на топливо. Без этих базовых построек был недоступен ряд ремесленных, и так далее.

Впереди маячил непочатый край работы. Без добровольных коллективных усилий множества игроков сдвинуть с места эти проекты будет нелегко, почти невозможно.

Прогулявшись между НИПами, я собрал три стартовых задания. На халявные сто медяков опять купил топор, срубил одно дерево, причем специально зашел поглубже в лес, чтобы не портить картинку. Потратив пять минут, я обтесал ветки и, быстро вернувшись к плотнику, заработал по десять серебряных монет за каждое полено первой партии. На полученные деньги приобрел удочку и запасной топор. Я не поленился, и еще четыре раза сходил за остатками срубленного дерева. Но этот лес сдал мэру на отстройку кузницы.

Когда пошел по второму заданию на лесную поляну, увидел огромное количество лечебной травы и ягод. Собирать ресурсы, когда они в избытке, было легко и приятно.

К своему неудовольствию, по возвращении я заметил в «моем» поселении еще одного игрока. Конечно, надеяться, что городок останется только моим, было глупо. Спустя минуту появился еще один новичок и побежал рубить лес. Скоро и это место превратится в трущобы. Лес в пустырь, а поле – в пустыню.

 

Я выручил за собранную траву и ягоды еще десяток серебряков и отправился к озеру ловить рыбу. Тут меня посетила идея, как без помощницы и монстров набить первые смерти. Пока игроков мало, мое появление на респе не привлечет много внимания.

Следуя логике игры, я должен был подвергнуть себя страшным мучениям и первое, что мне пришло на ум – утопиться. Это мы уже проходили. Параллельно можно поднять «Выносливость», пассивное умение «Сопротивление к удушью», а может, и еще что-то в придачу. Озеро совсем близко. Буквально в ста шагах от города. Только и знай себе – бегай к озеру от точки воскрешения и считай профит.

Придумав первый способ прокачки, я покрутил головой по сторонам и полез в воду. Водичка в нем оказалась прохладной, даже холодной. Слишком холодной для летнего сезона. Выплыв на глубину, я уже клацал зубами и дрожал всем телом. А потом попробовал утонуть. Нырнул и выпустил на глубине весь воздух. Меня тут же посетил вполне реальный ужас смерти, а предательское тело устремилось всплыть и глотнуть воздуха.

Попытался нахлебаться на поверхности – тоже не получилось. Игровой организм задействовал мои глубинные инстинкты и яростно боролся за жизнь, откашливая попавшую в трахею воду. Я барахтался на поверхности озера кучу времени, борясь с собственным телом, и никак не мог достичь желаемого эффекта. Я очень замерз и устал, но пришлось покинуть озеро ни с чем.

Оказалось, без подручных средств утонуть не так-то и легко. Пришлось искать в лесу валун. Достаточно тяжелый, чтобы точно лишить меня шансов всплыть, и при этом достаточно легкий, чтобы я мог унести его в инвентаре.

Поиски подходящего валуна убили несколько часов моего времени. Одни были слишком большими, другие – слишком маленькими. Почти идеальный валун весом ровно сто единиц обнаружился в километре, к югу от города. Почти идеальным он был потому, что на одну единицу превышал мою максимальную грузоподъемность. Поместив его в инвентарь, я больше не мог ни бегать, ни ходить. Всего одна единица сверху – и игра отказывала мне в способности перемещения.

Я решил проверить, ограничение принципиальное или можно ползти и перекатываться. И… о чудо! Медленно, неказисто, обливаясь потом, но ползти я мог. Сочетание фантазии и упорства обходило игровые правила. Мои движения чем-то напоминали «Змеиное перемещение», которое я изобрел на болотах.

Уже через пару минут я расцарапал локти, грудь и живот до крови. Вскоре кровавыми ранами покрылись колени и лодыжки. Как же они зверски болели! Я буквально стирался о поверхность земли, пытаясь любой ценой переместить желаемый груз. Вспомнилось мое героическое бегство от гидры. Боль, страх, отчаяние.

Сейчас присутствовала только сильная боль, но, как видно, этого не хватало, чтобы система посчитала мои мучения достойными вознаграждения. Я решил не жалеть себя и рванул вперед, что есть сил. Кожа на руках повисала лохмотьями. Тело отзывалось такой острой болью, что слезы лились градом.

Я рыдал, стонал, но не останавливался. В какой-то момент, умываясь слезами, я не заметил торчавший из земли острый сук, который поддел кожу на груди и вспорол в движении от шеи до паха. В завершение он наколол и вспорол болтавшуюся на весу мошонку. Взвыв от запредельной боли, я схватился за поврежденный орган и разразился неконтролируемым потоком ругательств.

Я проклинал тот день, когда впервые решил зайти в «Сферу», свою глупость, этот лес и каждый сук и колючку, встретившиеся на моем пути. Было так горько и обидно! Как я докатился до такой жизни? Что сотворил со своим игровым телом ради глупого турнира? И все из-за моего непомерного ЧСВ. Решил выпендриться перед Винсом, что круче его и всех тех, кто зарабатывал свои уровни тяжелым кропотливым трудом. И что теперь? Доказал?

Я лежал жалкий и несчастный, со стертой до мяса кожей и разорванной мошонкой, на которую даже страшно было глянуть.

Мое бессмысленное самоистязание и поток искренних возмущений породил целый список вознаграждений, но совсем не тогда, когда я их ожидал. Система явно тормозила с выдачей бонусов. Первые вознаграждения относились к времени, когда я топился в озере. Другие пришли за то, что я делал несколько минут назад. Не получив их сразу, я подумал, что недостаточно страдаю, после чего довел себя до истерики. А оказалось, все делал правильно, просто бонусы задержались.

Безразличный женский голос с несколькими короткими паузами сообщил:

Получено новое пассивное умение «Стойкость к холоду», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик…

Выждав несколько секунд, голос продолжил:

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Снова пауза на несколько секунд, и новое сообщение:

Открыто новое умение «Змеиное перемещение», уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Получено пассивное умение «Нечувствительность к боли, уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Открыто новое пассивное умение «Крепкая кожа», уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Увеличение характеристики «Выносливость» на один пункт…

Я отметил для себя, что открытие новых умений обязательно сопровождается свободным очком характеристик. С недавних пор я пересмотрел значимость некоторых характеристик, установив приоритет на развитии «Интеллекта». Он влиял на скорость получения всех навыков и повышение уровня старых, поэтому все свободные очки я отправил туда.

Как ни странно, к развитию озвученных умений привело откровенное членовредительство. Какой идиот будет ранить себя сознательно? Про себя я промолчу, но разве открытие пассивного навыка «Крепкой кожи» тотальным ее повреждением – не абсурд?

Система опять отрыгнула запоздалые сообщения. Что у них там происходит?

Получено пассивное умение «Нечувствительность к боли», уровень 2…

Увеличение характеристики «Выносливость» на два пункта…

Тут меня осенило: вот он, момент, когда я расстался с яйцами! Система впервые повысила какой-то параметр сразу на два. Даже в болоте подобного ни разу не случалось. Хотя я был совсем не против прибавки, такая награда казалась слегка завышенной. С другой стороны, большинство издевательств гидры я пережил уже на высоком уровне нечувствительности к боли. Видимо, этот фактор тоже как-то учитывался.

Открыто новое умение «Заклинатель», уровень 1…

Получено дополнительное очко характеристик…

Получено умение «Заклинатель», уровень 2…

Увеличение характеристики «Интеллект» на один пункт.

Создано уникальное заклинание «Е… я эти е… палки».

Эффекты: разрушение объектов, брони и оружия, созданных из дерева (дубинок, щитов, частокола в определенной области и так далее).

Шанс успешного наложения на втором уровне навыка – 20%.

Радиус действия на втором уровне – 6 м.

Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» – 12 маны…

И тут мне стало стыдно. Не помню, когда я такое говорил. Может, и говорил. Много чего я говорил пять минут назад. Всего и не упомнишь. Зачем было выбирать для заклинания фразу с двумя матами? Как теперь перед людьми заклинанием пользоваться? Меня ж не так поймут. Я кроме этой шизанутой игры нигде и не ругался, а тут прямо неконтролируемо прет.

Открыто уникальное умение «Заклинатель стихий», уровень 1.

Увеличение характеристики «Интеллект» на один пункт.

Создано уникальное боевое заклинание «Горите огнем, е… сучья».

Эффекты: воспламенение объектов, брони и оружия, созданных из дерева (бревен, дубинок, щитов, частокола в определенной области и так далее).

Шанс успешного наложения – 100%.

Максимальная дальность наложения на первом уровне – 3 м.

Максимальная область наложения на первом уровне – 1 м.

Стоимость на втором уровне умения «Заклинатель» – 33 маны…

А вот это помню. Кто бы мог подумать, что мои многолетние проблемы с добычей огня на болотах решались всего парой правильных и с чувством сказанных слов? Век живи – век учись! Интересно, какое заклинание я бы открыл, обратив весь свой гнев не на палки да сучки, а на что-нибудь металлическое или каменное? Вдруг таким же образом можно разрушать каменные постройки и доспехи? Помнится, раньше у меня было одно заклинание, разрушающее хитиновые доспехи, но за ненадобностью оно так и осталось неразвитым.

Для себя я сделал отметку, что ни в коем случае нельзя сдерживать злость. Все, что накипело, сразу надо выдавать наружу. И желательно – без мата. Если я смогу правильно направить свой гнев, разживусь новыми и, возможно, более полезными заклинаниями.

Неожиданно щедрый поток подарков закончился, и нужно было решать, что делать дальше со своим покалеченным телом. Можно было попытаться наколдовать какое-нибудь исцеляющее заклинание, но весь эмоциональный запал иссяк после справедливого признания системой моих стараний. Хотелось как-нибудь быстро и безболезненно умереть для замены тела, лишь бы не испытывать острую боль от тряски порванной мошонки во время обратной дороги в город.

Было интересно: получится истечь кровью, если я вспорю пару крупных артерий на шее? Можно попробовать разбить голову булыжником…

Представив на секунду, какие муки меня ждут, если эта затея пройдет неудачно, я решил не рисковать и попробовать более мягкий вариант.

Отыскав покалечивший меня сучок, я приставил к нему запястье с уже частично ободранной кожей и со второго раза вскрыл себе вены. Смотреть на темно красные ручейки крови было не очень приятно. Отвернувшись, я открыл экран характеристик персонажа и стал наблюдать, как потеря крови влияет на потерю очков здоровья.

Александр5202, уровень 1.

НР 154/160.

МР 170/170.

SР 7/160.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 16.

Скорость 10.

Интеллект 17.

Удача 10.

Максимальный переносимый вес 101/100.

Комфорт 40/100.

Финансы: 0 золотых монет, 67 серебряных монет, 30 медных монет.

Активные негативные эффекты: слабое кровотечение, -1 ОЖ/сек.

Было странно, но все нанесенные мне ранее повреждения система посчитала в плане очков жизни незначительными. Даже раскуроченную мошонку. Типа: «Да, больно, все понятно, но жить будешь». А вот кровотечение, которое я никак не пытался остановить, стабильно отнимало по одному очку жизни в секунду прямо в режиме реального времени.

Отняв тридцать очков жизни, оно само по себе прекратилось. Мне пришлось нанести себе новую рану, что привело к новой незначительной потере здоровья. Сильно пораниться сучком не получалось. Требовалось полноценное оружие, отрубленная рука или нога.

Я извлек из инвентаря булыжник. Упер его в ствол дерева, затолкал повыше, а потом обрушил на подставленную ногу.

Нога с хрустом сломалась в колене и вывернулась в обратную сторону. Оголились сломанные кости. На удивление, это было не так больно, как во время инцидента с мошонкой. Тоже резкая боль, заставившая меня на мгновение взвыть, но не более.

Спрятав в инвентарь тяжелый булыжник, я опять проверил экран персонажа.

– Что?!

Мой крик слышал весь окружающий лес.

«Всего десять очков здоровья? За это жуткое ранение?» – переполнившись яростью, возмутился я мысленно.

Лучше уж по-тихому сливать кровь, чем опять травмировать ногу. Пришлось еще четыре раза вскрыть вены. В последний я получил от системы уже знакомый навык.

Получено пассивное умение «Сопротивление к кровотечению», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Жаль, не регенерацию, но ее дают за более серьезные ранения.

Отправил полученное очко в «Интеллект». Против мечников это очень полезный навык, да и против монстров и животных тоже! Многие мобы используют острые клыки и когти.

На болоте я открыл и получил этот навык в том безнадежном бою с тремя монстрами на точке респа. Развитию навыка в большей степени поспособствовали атаки Древней медузы Горгоны. Если она не откусывала мне голову сразу, то я истекал кровью, хоть и недолго. Краб и мерзкий слизень всегда дежурили на добивании. Не думал, что его так легко получить вне боя.

Благодаря навыку «Сопротивления», слабое кровотечение тут же прекратило действовать. Я так и не добился смертельного урона. Пришлось покалечить себя в нескольких местах, чтобы потерять оставшиеся десять очков жизни и добиться активации «Щита».

Получив обезболивание, я пополз к озеру на всех парах. Надеялся заработать долгожданное очко силы за перегруз, но мне опять выпала «Выносливость». Та самая «Выносливость», которая будет лишь усложнять мое умирание и получение «Проклятого мстителя».

С огромными муками еще трижды активировав «Щит» через кровотечение, я дополз до озера. В этот момент я выглядел, как человеческая отбивная. Кожа свисала лохмотьями, десятки порезов на обеих руках и шее… Так я надолго запомнил, что перегрузка персонажа не дает «Силу», а только «Выносливость». Размахивать оружием и таскать неподъемный груз – не одно и то же.

 

Тяжелый булыжник прекрасно справился с ролью грузика и позволил мне утонуть. Удушение действовало непрерывно и отнимало сразу по десять очков здоровья в секунду. Оно легко сломало щит, нанеся тысячу урона за сто секунд, и тут система даровала мне новый навык.

Получено пассивное умение «Сопротивление к удушью», уровень 1.

Получено дополнительное очко характеристик.

Урон от удушения снизилась на единицу. Я опять повысил «Интеллект», потрепыхался одиннадцать секунд на остатке здоровья и наконец-то отправился на респ. Счет в марафоне десяти тысяч смертей был открыт. Еще одно очко выносливости получил уже вдогонку. «Выносливость» делала меня все более и более неубиваемым, но сейчас я об этом не думал.

Щит был сломан до конца игрового дня, и меня ничто не останавливало от многократного повторного самоубийства. Два раза после каждой второй, а потом каждой третьей, четвертой, пятой смерти и так далее, мне давали новое очко выносливости.

К тридцатой смерти значение этой характеристики поднялось до двадцати шести, требуя каждый раз все больше времени на самоубийство. После более чем ста двадцати самоубийств на дне озера развившийся до девятого уровня навык «Сопротивления удушью» вкупе с «Выносливостью» в тридцать семь очков сделали мои попытки утонуть очень долгими.

Теперь я мог семь минут лежать на дне, теряя всего по одному очку жизни в секунду. После еще двух десятков смертей «Сопротивление удушью» достигло максимума, сделав меня абсолютно неудушаемым.

Титул «Непотопляемый» дал мне еще десять очков выносливости. Теперь я мог валяться на дне водоема, не испытывая даже малейшего дискомфорта от нехватки воздуха. Параллельно с «Сопротивлением удушью» развивалась и моя «Стойкость к холоду», достигнув к концу эксперимента третьего уровня.

Все эти «мучения» по меркам системы заслуживали подаренных очков выносливости. Я не спал всю ночь и большую часть следующего дня, чтобы завершить начатое дело. Получив титул, оценил свои достижения и решил, что достаточно развил «Выносливость», чтобы попробовать себя в бою со слабыми монстрами.

Александр5202, уровень 1.

НР 470/470.

МР 180/180.

SР 470/470.

Сила 10.

Ловкость 10.

Выносливость 47.

Скорость 10.

Интеллект 18.

Удача 10.

Максимальный переносимый вес 1/100.

Комфорт 100/100.

Финансы: 0 золотых монет, 67 серебряных монет, 30 медных монет.

Хотелось отдохнуть. Голова гудела, накопилась психологическая усталость. А с самого утра нужно было отправляться в соседний город. После двух дня туда прибывал транспорт с Саей Кабаяси. Я уже немного жалел, что пригласил ее. У меня и самого неплохо получалось качаться. Всего один игровой день, и я умудрился прокачать гипотетический двадцатый уровень!

Конечно, сейчас я был всего лишь очень толстым мешком для битья, но с таким запасом здоровья я смогу долго сражаться со слабыми монстрами и поднять «Владение оружием» до приличного уровня. Еще хотелось понять, есть ли толк от двух новых заклинаний.

Мне не терпелось оказаться в вечере следующего дня и снова запрыгнуть в «Сферу». Подумать только, двадцатый уровень за один день! Спасибо тяжелому булыжнику и острому сучку. Сам я ни за что не стал бы себя так мучить и уродовать.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
Рейтинг@Mail.ru