bannerbannerbanner
полная версияИгра в Реальность

Елена Райдос
Игра в Реальность

Когда всё было готово, я стал прикидывать, на ком бы протестировать программу, чтобы точно удостовериться в её работоспособности. Для начала выбрал простой случай – своего бывшего коллегу Вовчика. Ввёл все его данные и адрес нашей конторы на дату вечеринки в честь Олежкиной днюхи. На экране появился Прохиндей, обнюхал своим длинным блестящим носом таблицу с входными данными и удалился в глубь экрана. Это был знак, что задание принято к исполнению. Прощальный взмах лысого розового хвоста стёр таблицу, и вместо неё открылось поле поиска со счётчиком времени. Судя по цифрам, на выполнение задания требовалось всего десять минут. Недурно.

Около правого края экрана замигала первая красная точка, значит, поиск запущен. Буквально через несколько секунд красный цвет сменился на зелёный, и вскоре зелёный огонёк перестала мигать. Итак, первый шаг объекта отслежен. Я навёл курсор на горящую зелёным светом точку и нажал кнопку мыши. Открылась карта с адресами и фотографиями местности. Одни координаты соответствовали нашей конторе, а другие – указывали на жилой дом на юге Москвы, где Вовчик вроде бы снимал квартиру. Пока никаких неожиданностей. Тем временем Ищейка нарисовала ещё две точки на горизонтальной прямой. Их можно было не проверять, горизонталь означала неизменность координат. Оставалось ещё восемь минут до конца поиска, и я решил пока заварить чайку. Когда я вернулся с кухни, меня ждал сюрприз. На седьмом шаге вместо одной точки Ищейка нарисовала две, причём обе они ушли от горизонтали. Далее верхняя точка продолжила двигаться параллельно краю экрана, но выше центра, а нижняя так и осталась в одиночестве, не дав продолжения.

Это было похоже на глюк. Что-то пошло не так. Обычно мои нетленки не давали сбоев. Раньше мне никогда не приходилось их корректировать. Что ж, всё когда-то случается в первый раз. Глотнув чаю, я со вздохом начал проверку. Верхняя точка показала координаты какого-то населённого пункта на запад от Костромы. Я увеличил масштаб в надежде на подсказку, но это был просто деревенский дом. Хорошо, что у меня хватило ума проверить собственников этого дома. Оказалось, что у них с Вовчиком была одна фамилия. Ага, значит, есть вероятность, что это вовсе не глюк программы. Просто мой бывший коллега отчалил в отпуск к родне рыбку поудить. Лето же. Звонить и проверять не хотелось, тем более, что был уже первый час ночи. Вместо этого я залез на его страницу в контакте и к своему облегчению обнаружил фотки Вовчика на фоне реки с удочкой в руках. Значит, работает Ищейка. УРА!

Тут я понял, что рано обрадовался. Была ещё одна неопознанная точка. Я навёл на неё курсор и ахнул. Это были координаты кладбища, а конкретнее, свежей могилы. Открыв справочные материалы, я с ужасом убедился, что могила принадлежала Вовчику. На ней стояла дата смерти, аккурат соответствующая точке на экране. Тут уж я не выдержал и набрал номер своего бывшего коллеги. Плевать на приличия, я должен был знать, жив он или нет. Гудки тянулись, никто не брал трубку. Я ярко представил, как кто-то из родных Вовчика с усталым вздохом протягивает руку к телефону, чтобы объяснить очередному его знакомому, где теперь нужно искать беднягу. Мне стало не по себе. Гудки оборвались, и в трубке раздался сонный Вовкин голос. От облегчения я готов был его расцеловать. И тут же сообразил, что не заготовил заранее историю про причину моего ночного звонка. К счастью, сочинять отмазку не потребовалось, Вовчик был откровенно рад меня слышать.

Оказывается, после моего ухода из конторы Антоша объявил забастовку. Олежка приступил к нелёгким переговорам и до выяснения обстановки распустил всех программистов пока в отпуск, а там как получится. По всему выходило, что я опять всех подвёл. Вовчик, кстати, действительно был под Костромой у родных. Я вздохнул с облегчением. Значит, Ищейка работала корректно, а с этим могильным глюком я как-нибудь разберусь. И тут мой приятель снова меня огорошил. Так уж получилось, что по пути в Кострому его рейсовый автобус попал в аварию и перевернулся. Несколько человек погибли, сам Вовчик чудом остался жив, успел уцепиться за поручни. С суеверным ужасом я посмотрел на экран компа, где всё ещё висела картинка с могилой.

Да что же это получается? Ищейка просчитала вероятные варианты развития событий и показала обе возможности? Прямо не знаю, как относиться к такому раскладу. Я распрощался с Вовчиком, пообещав поговорить с гномом о продолжении сотрудничества с конторой, и погрузился в глубокие раздумья. Что из себя представляла точка с могилой? Просто одна из вероятностей или нечто большее? Один вариант: Вовчик мог погибнуть, но этого не случилось, а Ищейка просто обозначила ненулевую вероятность. Другой вариант: он таки умер, но в альтернативной Реальности. Первый вариант был, конечно, чисто эмоционально более привлекательным, но не слишком реалистичным. Если бы это было просто обозначение вероятности, то, наверное, не существовало бы детальной информации о могиле, например, номера участка на кладбище. Или Ищейка может и такие нюансы просчитывать? А если могила действительно существует в альтернативной Реальности, то как программа из моей родной Реальности может это видеть?

Казалось бы, давно пора было привыкнуть к тому, что мои нетленки живут своей жизнью. Но такое просто не укладывалось в голове. Мне нужно было как следует выспаться, а затем посоветоваться с Учителем. Он-то уж точно разложит все факты по полочкам. Впервые за две недели я самостоятельно, без Светика отправился в душ и в постель. Пока я писал Ищейку, Светик вымоталась похлеще меня и пропустила момент первого испытания, заснув с книгой в руках в моём любимом кресле. Я не стал её будить, не хотелось обсуждать с ней неоднозначные результаты этих самых испытаний.

Глава 11.

Наутро я ожидал состояния опустошённости, обычного для завершения работы над сложной задачей, но ничего подобного не случилось. Эйфория, охватившая меня после кошмара с волками, в котором Алису спас мужик с бусинками в волосах, накатила с новой силой. Мне не терпелось опробовать Ищейку в поиске моей любимой. Похоже, моя миссия ещё не была завершена. Я разрывался между желанием немедленно загрузить Алисины данные в программу и рациональным соображением, что неплохо бы сначала прояснить ситуацию с параллельными Реальностями. По идее, трудностей с немедленным перемещением в Убежище не было никаких, так как проснулся я поздно, и Светик, не дождавшись меня, уже ушла на работу. Всё ещё размышляя над целесообразностью предварительной консультации с Учителем, я прошествовал на кухню, чтобы соорудить себе что-нибудь съедобное на завтрак. Но тут очень кстати вспомнил, какими завтраками кормят Убежище. Это соображение окончательно перевесило чашу весов в пользу консультации. Сбросив Ищейку на флешку на тот случай, если мой комп в Убежище не отразит мои программистские потуги здесь, в базовой Реальности, я наконец уселся в кресло и прикрыл глаза.

И с какого перепугу чёрт меня дёрнул похулиганить? Мне пришло в голову, что было бы интересно перенестись в какую-нибудь другую часть Убежища, например, в ритуальный зал на соседней скале. Сказано-сделано. Я легко восстановил в памяти круглое помещение с очагом и девятью сиденьями по кругу, с мозаичным полом и тёмными потолочными балками. Я даже воспроизвёл в памяти странные символы над каждым сиденьем и у их подножья. Внезапно мне в лицо подул тёплый ветерок, и вместо мягкого кресла моя пятая точка ощутила твёрдую поверхность. Приехали, значит.

Открыв глаза, я уже без особого удивления констатировал, что нахожусь в ритуальном зале, как и было заказано. Удивительно было другое, это был не тот зал, что я видел раньше. Все знакомые атрибуты вроде бы были на месте, но нехитрое убранство зала стало каким-то ветхим и обшарпанным. На полу было навалено столько мусора, что не видно рунических символов, деревянные панели почернели, и, главное, очаг посередине зала не горел. Я стоял с выпученными глазами, совершенно не понимая, как такое запустение могло случиться практически одномоментно. Ведь пока я был дома, здесь время стояло.

Внезапно за моей спиной раздался негромкий шелест. От неожиданности я подскочил на месте, но это был просто ветер, который надул штору наподобие паруса. Видимо, стекло в одном из окон разбилось. Только тут до меня дошло, что я стою в майке и джинсах в неотапливаемом помещении, где даже очаг погас, и моё лицо обдувает тёплым ветерком. Это зимой-то в горах? Крадучись, я подошёл к раздувающейся шторе и заглянул в открывшийся просвет. Оказывается, раньше я и не представлял, что такое шок. Всюду, куда доставал взгляд, простиралась морская гладь.

Немного придя в себя, я огляделся в поисках двери. Тут обошлось без сюрпризов, дверь оказалась на положенном ей месте, только дверная ручка болталась на одном единственном гвозде. Я осторожно выглянул в щёлочку и, не обнаружив ничего угрожающего, вышел наружу. Ритуальный зал стоял на вершине высокой и практически вертикальной скалы, торчавшей из океана словно столб. По кругу его опоясывала узенькая обзорная галерея с деревянным настилом и перилами. Ни крытого мостика, ни дома Убежища, ни соседней скалы видно не было. Со всех сторон меня окружала вода. Я тупо таращился на тёмно-синюю гладь от горизонта до горизонта, а жаркое солнце светило мне прямо в лицо. Мысль о том, что Убежище переехало в тёплые края, я отмёл сразу. Просто потому, что такой подставы со мной никак не могло случиться. Не могло, и всё тут. Значит, существовали и другие ритуальные дома, помимо Убежища, только и всего. Вот этот, к примеру, давно не использовался. И чего я распсиховался? Расспрошу Учителя при случае, а сейчас пора делом заняться.

Окончательно успокоившись, я вернулся в зал и нагло уселся на одно из сидений, расставленных вокруг очага. Больше я не стал экспериментировать, просто перенёсся в свою комнату в Убежище. На всякий случай убедившись, что за окном по-прежнему зима, а не море-океан, я поспешил в каминный зал в надежде встретить Учителя. Ну и позавтракать, конечно, тоже не помешало бы. В каминном зале никого не было. Может быть, Учитель всё ещё сидел на открытой площадке? Что ж, значит, у меня было время для завтрака, а точнее для ужина, по местному-то времени. На столе как-то незаметно, сами собой появились приборы и мисочки с кушаньями. Вот это я понимаю, ВИП сервис. Пока я насыщался, скрипнула входная дверь, и Учитель появился на пороге с морозным румянцем на щеках. Увидев меня за столом, он ничуть не удивился.

 

– Рад тебя снова видеть, Антон,– поприветствовал меня мой наставник. – Мне следует готовиться к приходу Охотников?

Охотников? Ах да, я и забыл, зачем возвращался домой. Работа над Ищейкой поглотила меня настолько, что все остальные планы абсолютно вылетели из моей головы. Неувязочка вышла. Придётся оправдываться.

– Я не знаю,– лучше было сразу во всём покаяться,– я не пробовал материализовывать вещи. Зато, мне кажется, что я понял, в чём моя миссия.

Учитель удивлённо поднял одну бровь и уселся напротив меня в ожидании рассказа. И я рассказал обо всём, что со мной случилось: и про сон, и про Ищейку, и про могилу Вовчика. Он слушал очень внимательно, не перебивая и не задавая наводящих вопросов. Когда я наконец выдохся, он всё также молча налил себе в кружку чая и уселся в кресло у камина. Я быстренько запихал себе в рот последний кусочек блинчика с жульеном и, подхватив свою чашку, пристроился в соседнем кресле. Огонь в камине уже вовсю разгорелся, было тепло и уютно. Учитель сидел в глубокой задумчивости, глядя на огонь, и не спешил пускаться в объяснения.

– Что ж, возможно, ты и прав насчёт миссии,– произнёс он наконец,– хотя я бы не спешил с выводами. Почему ты до сих пор не запустил поиск своей девушки?

Этот простой вопрос меня буквально огорошил. А действительно, чего я тяну? Пока Учитель не задал вопрос в лоб, я не отдавал себе отчёта в том, что неосознанно оттягивал этот момент. Две недели я, как раб на галерах, корпел над Ищейкой, а теперь искал повод, чтобы не начинать поиск Алисы. Если моя миссия состояла в том, чтобы найти мою любимую, то, по идее, я уже должен был бы в лепёшку разбиться, чтобы выполнить её как можно скорее. Но этого не случилось. Наверное, у меня был очень несчастный вид. И Учитель сжалился.

– Я понимаю, что с тобой происходит, Антон,– мягко произнёс он.

Везёт же ему, а я вот ни фига не понял.

– Если твоя девушка жива,– продолжал рассуждать Учитель,– то почему она к тебе не вернулась или хотя бы не связалась с тобой? Ты просто боишься узнать горькую правду.

Это было похоже на пощёчину, на эдакую отрезвляющую затрещину. Мой разум был не в состоянии допустить даже мысли, что Алиса могла просто не захотеть меня больше видеть. Но подсознательно я боялся этого до одури. Ведь смогла же она оставить меня одного в больнице.

– Страх не продуктивен,– прокомментировал Учитель мою рефлексию,– это просто инстинктивная реакция ума на незнакомое и неизвестное. Сам по себе страх не может программировать подсознание, зато он порождает эмоции, которые, как правило, отрицательно влияют на картину нашей персональной Реальности.

Мне сделалось ужасно стыдно. Не дослушав до конца нравоучение, я вскочил с кресла, полный решимости прямо сейчас запустить крыса по следу Алисы, но Учитель меня притормозил.

– Не спеши, сядь на место,– скомандовал он,– давай-ка сначала разберёмся с твоим приятелем. Это очень важно для твоего понимания картины мироздания в целом.

Я недовольно бухнулся обратно в кресло. Если честно, то картина мироздания интересовала меня сейчас меньше всего. Мне хотелось немедленных действий, наверное, чтобы доказать самому себе, что я вовсе не трус, и не пристало мне сомневаться в моей любимой. Учитель полностью проигнорировал моё недовольство. Типа, что за детский сад, когда решаются судьбы мира.

– Ты ведь помнишь, что я тебе рассказывал про действие кармы? – ох уж, эти мне риторические вопросы. – Так вот, когда кармически разрешены несколько сценариев персональной Реальности, то осуществляются они все.

Он замолчал, наблюдая за моей реакцией. Каюсь, я не сразу понял слова Учителя, но когда их смысл наконец до меня дошёл, то реакция случилась весьма бурная.

– В каком смысле все?! – вскинулся я. – Их же тогда должны быть миллиарды, этих Реальностей. Так просто не может быть!

Вот ведь ляпнул, не подумав. Сам же не далее, как несколько часов назад, рассматривал возможность того, что могила Вовчика находилась в альтернативной Реальности. Вот и подтверждение. Учитель покачал головой, видимо, недовольный моей горячностью, но не стал делать замечаний, мол, сам уже большой мальчик, должен понимать, как следует вести себя в обществе Творца. Я виновато опустил глаза, признавая свою неправоту, и он продолжил урок.

– Ты невнимателен, Антон,– всё-таки пожурил Творец нахального ученика,– я сказал, что осуществляются только кармически разрешённые сценарии, а не все вообще. Совсем недавно ты мне сам жаловался, что жизнь тебе кажется узким коридором возможностей, помнишь? Такая ситуация типична для большинства Игроков. Они порождают столько кармических отпечатков, что коридор возможностей сужается до одного единственного сценария, изредка до двух, как, например, в случае с твоим приятелем.

Учитель скосил на меня глаза, проверяя, следую ли я за его логикой. Я на всякий случай послушно закивал.

– Конечно, это касается только более или менее крупных событий, так сказать, судьбоносных. Но, как ты понимаешь, наша жизнь состоит из множества событий мелких, вроде бы не влияющих на нашу судьбу и, вследствие этого, не столь подверженных кармическим ограничениям. Мы постоянно выбираем, пойти направо или налево, съесть котлетку или салатик, купить чёрного хлеба или булочку и так далее. Каждый раз, принимая подобное решение, мы порождаем целый веер альтернативных Реальностей. К примеру, решил ты выпить чаю, и возникла череда Реальностей, в которых ты пьёшь чай, кофе, воду, лимонад или вообще ничего не пьёшь. И так в каждый момент времени, когда ты выражаешь какое-либо намерение. Да, тут ты прав, таких Реальностей миллиарды.

Ну вот. А чего тогда было ругаться? Постойте, но как такой мир может существовать? Если бы это была компьютерная игра, то она бы зависла уже через пару секунд. Чего-то он не договаривает. Как будто услышав мои мысли, Учитель продолжил объяснение.

– Ты, наверное, полагаешь, что такая структура мироздания не могла бы существовать, и нас, Игроков, просто не должно быть. И ты был бы прав, если бы не одно «но». К счастью, в Игре действует правило, согласно которому все нити альтернативных Реальностей постоянно стремятся сплестись в одну единую нить и делают это настолько быстро, насколько это возможно, чтобы не повредить саму ткань Реальности. Например, в случае с чаем веер Реальностей просуществовал бы считанные мгновения. В случае с могилой твоего приятеля две Реальности существовали достаточно долго, чтобы твоя поисковая программа смогла их засечь. В целом, чем существеннее отличия между альтернативными Реальностями, тем больше требуется времени на их слияние.

– Ну хорошо, с чаем всё ясно,– встрял я,– но как всё-таки быть с могилой? Она же сама по себе не рассосётся. Значит, Вовчик теперь умрёт в моей Реальности?

– Это возможно,– ничуть не смутившись, согласился Учитель,– но не обязательно. Я не могу предсказать, как мироздание вывернется из этой щекотливой ситуации, но то, что оно вывернется, можно не сомневаться. Только для примера: в эту могилу могли случайно захоронить другого человека, потому что к нему попали документы твоего приятеля, могилу могут разрушить вандалы или, вообще, через место, занимаемое кладбищем, проложат дорогу как раз в том месте, где находится невостребованная могила. Да мало ли сценариев?

– А как моя Ищейка смогла увидеть то, что произошло в альтернативной Реальности? – спросил я, немного успокоившись по поводу Вовкиной судьбы.

Учитель, видимо, ждал этого вопроса, и тот был ему почему-то неприятен. Он долго выдерживал паузу, может быть, надеялся, что я сам как-нибудь догадаюсь. Но я, понятное дело, прикинулся шлангом и терпеливо ждал. Наконец он соблаговолил обратить на меня свой взор.

– Извини, Антон,– смущённо сказал мой гуру,– я понятия не имею, как ты создаёшь свои программы. Тут тебе виднее. Ясно одно, они почему-то работают.

Вот это поворот. У него нет ответа. Кажется, это впервые с момента нашего знакомства. Ладно, не будем смущать Творца. Сам как-нибудь разберусь.

– Я и сам не знаю, как они работают,– пожаловался я, чтобы загладить возникшую неловкость. – Как только заканчиваю работу, мои творения начинают жить своей жизнью.

Тут мне в голову пришла одна шальная мысль, и я по обыкновению сходу её озвучил, вместо того, чтобы для начала включить соображалку.

– Получается, что я, как Творец, создаю альтернативную Реальность. Только виртуальную.

Это я, конечно, загнул. Выпендриваюсь тут при живом-то Творце. Но Учитель ничуть не оскорбился. По-моему, его даже повеселило моё бахвальство.

– Как ты думаешь,– привычно ответил живой Творец вопросом на вопрос,– что происходит, когда ты материализуешь вещи? Откуда взялось мороженое?

Я пожал плечами. Ну как это, что происходит? Материализация, однако.

– На самом деле,– сам себе ответил Учитель,– ты сотворяешь альтернативную Реальность, в которой мороженое существует. Действует тот же механизм, что и в случае неосознанного творения.

– Круто! – я аж подпрыгнул в кресле. – А в случае с мороженным я тоже породил веер миров? Прикольно было бы узнать, что я наматериализовал в других альтернативных Реальностях.

– На этот вопрос я могу тебе ответить со всей определённостью,– улыбнулся Учитель,– НИЧЕГО. Мы создаём веер альтернативных Реальностей только бессознательно, то есть в автоматическом режиме. Если творение осознанное, то оно существует в единственном экземпляре, если, конечно, сам Творец не решил создать несколько копий.

Понятненько. Видимо, морской дом для ритуалов – это как раз и есть неудачная копия Убежища. А мне, между прочим, там даже больше понравилось, чем в этом зимнем царстве. Места там, конечно, маловато, но это же для Творца дело поправимое. Почему же Учитель отдал своё творение на растерзание базовой Реальности? Или он просто не смог удержать от слияния сразу две своих Игры и оставил только горную версию?

– А сколько нужно времени для поглощения базовой Реальностью, например, Убежища? – вот я тактичный какой, нашёл, что спросить.

– Это сложный вопрос,– Учитель задумчиво смотрел на пламя, и весёлые язычки плясали в его глазах. – Пока жив Творец, живо и его творение. Оно же является его неотъемлемой частью. Но в одном ты прав: для базовой Реальности существование Убежища – это значимое напряжение, и она естественно стремиться от этого напряжения избавиться. Если подумать, Убежище не так уж сильно отличается от базовой Реальности: небо голубое, ёлки зелёные, снег белый. Да, есть кое-какие особенности, но они не затрагивают основных принципов и структуры главной Игры. Поэтому вероятность поглощения теоретически существует, например, путём проникновения в Убежище нежелательных Игроков. Вот и приходится его искусственно изолировать. Этому служат и непреступные горы, и отсутствие упоминаний в интернете, и кое-что ещё, о чём тебе знать рановато.

– Получается, что мир Творца должен быть практически вечным,– решил я пофилософствовать,– ведь Творец не может умереть, правильно? Раз его сознание не зависит от тела.

Похоже, разговор затронул какую-то чувствительную тему, мой наставник явно почувствовал себя некомфортно. Мне даже показалось, что он сейчас прервёт сессию вопросов и ответов. Но нет, плохо я, видимо, его знал. Он развернулся ко мне всем телом и заговорил.

– Разделение на Мастеров, Творцов и прочих продвинутых Игроков достаточно условно. Развитие сознания происходит не скачками, а плавно и непрерывно. И способности у обычных людей проявляются не сразу, как у Программистов, а постепенно в результате практики и работы над собой. Тот факт, что я могу создать себе любое тело в Убежище, вовсе не значит, что и в базовой Реальности я смогу сделать то же самое. Увы, пока мне это не под силу. Так что, о бессмертии говорить рано. Научившись создавать свою Игру, я не оторвался от Создателя и, соответственно, участвую в его Игре в Реальность. А это значит, что механизм перевоплощения будет действовать на меня также, как на остальных Игроков.

Так-так, выходит, зря я посчитал Дали бессмертной, раз уж даже для Учителя существует предел могуществу. А где этот предел для меня, Программиста?

– Я вот чего не понимаю,– я решил воспользоваться лирическим настроем Учителя по полной,– если я могу осознанно сотворять Реальность также, как Творец, то в чём же тогда отличие между Творцом и Программистом?

Учитель понимающе усмехнулся, типа, ишь, куда метит малец, но ответил без издёвки, вполне по-академически.

 

– Ты прав, Антон, с формальной точки зрения – это один и тот же процесс. Между тем, разница между Творцом и Программистом принципиальная. Творец обретает свои силы постепенно по мере роста его осознанности и способности контролировать мысли и эмоции. Его возможности для творчества увеличиваются в соответствии с уровнем вибраций, на которых функционирует его сознание. Помнишь, я тебе говорил про этот принцип? Чем тоньше вибрации, тем больше творческой энергии сознание может получить от Создателя без кармических последствий.

– Правильно ли я понимаю,– встрял я,– что с кармическими последствиями лимит можно и превысить?

– Правильно понимаешь,– подтвердил Учитель. – Наверное, ты уже слышал о людях, способных использовать энергию других людей, объектов природы, артефактов и так далее. Само по себе присваивание чужой энергии без разрешения – это уже нарушения закона свободы воли, влекущее кармические последствия. Но даже если энергия берётся у, так сказать, неживых объектов, таких, как заряженные артефакты или места силы, то превышение лимита, соответствующего уровню развития сознания, всё равно приведёт к ограничению степеней свободы для нарушителя. – Учитель замолчал, но, видимо, вспомнив, что меня-то интересует участь Программиста, а не Игрока вообще, продолжил объяснение.

– Роль Программиста выходит за рамки этой стройной системы. Он – исключение из общего правила. Программист может иметь весьма посредственный уровень развития сознания, но при этом ему предоставляется практически неограниченный энергетический ресурс. Этим ресурсом является само единое сознание Создателя. Можно сказать, что через Программиста действует сам Создатель. Эти невероятные возможности даются Программисту на время, чтобы он мог выполнить определённые действия, необходимые Создателю. После выполнения миссии доступ Программиста к энергии станет соответствовать его уровню осознанности. Обычно Программисты появляются в Игре, когда нужно изменить какой-либо алгоритм или правило, а не просто подкорректировать чью-то судьбу. Поэтому я сомневаюсь, что твоей миссией является создание программы поиска для того, чтобы ты смог отыскать свою любимую. Уж извини.

Мелковато для Программиста, значит. А мне, если честно, плевать. Я всё равно найду мою Алису, даже если она меня разлюбила и видеть больше не желает. Я насупился, как малыш, у которого отобрали любимую красную машинку, и это не прошло незамеченным для моего наставника.

– Антон, ты напрасно обижаешься,– посетовал он,– я лишь высказал предположение. Кроме того, я ведь не знаю всех возможностей твоей программы. А вдруг она способна изменять алгоритмы базовой Реальности? Судя по тому, что твоя Ищейка работает сразу в нескольких Реальностях, такого исключить никак нельзя. Но расслабляться тебе всё-таки не стоит.

А кто расслабляется? Я бодр и готов спасать мир в любое время суток. И всё-таки, если я такой могущественный, то почему любой Охотник может меня запросто пристрелить? А вот Творец в своей Игре практически бессмертен, хотя и создаёт мирозданию дискомфорт буквально самим своим существованием?

– А почему Большая Игра вообще терпит Творцов? – нагло спросил я. – У Создателя ведь наверняка достаточно сил, чтобы стереть в порошок любого, даже самого крутого Игрока.

На этот раз Учитель захохотал, на мой взгляд, просто неприлично. А что я такого сказал? Сам же рассказывал, как защищает Убежище от слияния с базовой Реальностью. Отсмеявшись, он утёр слёзы и по-отечески похлопал меня по руке.

– Не дуйся, Программист,– он явно был настроен на веселье. – В отличие от компьютерных игр, в которые люди играют, чтобы развлечься или убить время, у Игры в Реальность есть конкретная цель. Она своего рода инструмент самопознания Создателя и, как таковой, подразумевает развитие Игроков, в том числе до уровня Творца и даже Создателя. Появление таких, как я, заложено в самой структуре Игры. Зачем же меня уничтожать? Создавать трудности – это в порядке вещей, в воспитательных целях, так сказать. Но Творцы нужны мирозданию для ускорения его развития, они – его катализатор.

Катализатор. Красиво, ничего не скажешь. И как же мой уважаемый гуру ускоряет развитие? Тем, что спасает Программистов от расправы? Впрочем, это я зря на него бочки качу, это во мне обида на свою судьбу бесится. Он же учит всех продвинутых, до кого руки успевают дотянуться. Это, конечно, доброе дело. Но ведь и Охотников он тоже учит. А это как расценивать? Дрессирует щук, чтобы караси не дремали?

– А много в базовой Реальности Творцов? – полюбопытствовал я.

Интересно, чем остальные заняты? Тоже открыли школы для избранных? Веселье Учителя как-то в момент скисло. Похоже, это я наугад ткнул и попал в болезненное место. Он отхлебнул из кружки и поднялся.

– Давай перенесём этот вопрос на завтра,– попросил он. – Я не ухожу от ответа, просто это долгий разговор, а сейчас уже поздно, пора отдохнуть. Спокойной ночи, Антон.

Даже не дождавшись встречного пожелания спокойной ночи, он повернулся ко мне спиной и зашагал к лестнице. Вскоре я услышал, как хлопнула дверь его комнаты. Странная реакция на банальный в общем-то вопрос. Разве трудно было просто назвать число, и всё? Какой тут может крыться страшный секрет? А я теперь не засну от любопытства. Впрочем, я и так не засну, так как по моему персональному времени ещё только утро. Ох, уж мне этот джетлаг альтернативной Реальности.

Я налил себе ещё кофейку и поднялся к себе в комнату. Нужно было попробовать запустить Ищейку из Убежища. Если с этим проблем не возникнет, то в дальнейшем можно будет не опасаться Охотников, так как здесь разрешены любые хулиганства. Что ж, я не зря помотался между мирами. Как работает Ищейка, я, правда, ответа не получил, зато получил обоснование её работоспособности. Тоже немало. Ну и по мозгам получил, как водится. Впрочем, нам не привыкать, мы, Программисты, народ тёртый, сопли жевать не приучены.

Уютно расположившись за столом с чашкой кофе, я открыл свой ноут. Ищейки на нём не оказалось, так что копия на флешке пришлась очень кстати. Установка заняла не больше десяти минут, в самый раз, чтобы не спеша допить кофе. Для начала я открыл старый поиск по Вовчику, просто чтобы удостовериться, что установка прошла без сбоев. К моему разочарованию на экране замигала надпись «объект не обнаружен». Похоже, из Убежища Ищейка не работала. Вот и обманул Охотников. Не получится, значит, обойтись без риска. На всякий случай я перезапустил поиск Вовчика, но получил тот же результат буквально через несколько секунд. Что-то в Убежище мешало корректной работе программы. И я, кажется, догадывался что именно. Видать, не даром Учитель рассказывал об изоляции своего детища от базовой Реальности, о каких-то там механизмах, до понимания которых я ещё не дорос.

Придётся отправляться домой и готовиться к приёму гостей, которые обожают вламываться в чужие квартиры без приглашенья. А может быть, мне стоит сменить дислокацию? Это могло бы затруднить убийцам поиск нарушителя. Хотя вряд ли. Да и ставить под удар ни в чём не повинных людей как-то не хотелось. Только вот как быть со Светиком? Опять разыграть обиду и выставить её из дома? Во второй раз не поверит, да и грех так издеваться над любящей женщиной. А что если я засяду в кофейне? Стрелять при посетителях Охотники не посмеют, а я сделаю своё дело и по-тихому свалю в Убежище. Пусть после скандалят с Учителем насчёт выдачи преступника. Уж он-то найдёт, что ответить агрессору. Хороший сценарий, но не прокатит. Во-первых, не понятно, сколько времени займёт поиск. Кофейня может закрыться раньше. А во-вторых, даже если получится улизнуть в Убежище, то рано или поздно всё равно придётся вернуться. Я же не буду отсиживаться в альтернативной Реальности, пока моя Алиса дожидается меня где-то в этой, в базовой. Оставалось только надеяться, что найти Алису – это и есть моя миссия. Тогда ткань Реальности не должна прореагировать на мои действия. Хотя после разговора с Учителем я уже в этом был не столь уверен, нежели когда просиживал штаны у компа в творческом экстазе.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25 
Рейтинг@Mail.ru