bannerbannerbanner
полная версияПо приколу

Валентин Одоевский
По приколу

– О, это мой любимый вопрос за всё интервью, наверное, будет! Моя самая любимая – у меня есть… две любимые…

– Так?

– Они из последнего ЕР «Клуб разбитых сердец». Это «Сама» – мне очень нравится, я её постоянно переслушиваю. И «Удачи». А самая нелюбимая… у меня есть трек – я называю это кринжатиной – «Восемнадцать» – он очень странный, не типичный для меня. Он мне вообще не нравится, я не знаю, как я его записала и почему я это сделала. Я пыталась тогда в первый раз поработать с разными инструментами. То есть, в этом плане, да – у меня получилось, а вот в плане текста, сведения и прочего – у меня не получилось, мне не нравится.

– Что ж, к моему удивлению, наше интервью уже подходит к концу, и наш традиционный вопрос – что бы ты хотела пожелать нашим зрителям и слушателям?

– Ну, первое, – это верить в себя. Я постоянно себе это сейчас говорю и то же самое хочу сказать и вам. Не сдаваться ни в коем случае! Бывает так, что жизнь преподносит нам какие-то очень серьёзные испытания и, действительно, хочется сдаться и в этот момент, либо вы сами себя возьмёте в руки, либо кто-то вам поможет. Лично у меня так было. Вам кто-то даст надежду, и вы просто пойдёте вперёд. Второе, доверять, но проверять, как говорится. Потому что я, в своё время, это не сделала, но, возможно, иногда, да, эти предательства бывают к лучшему, потому что, если бы со мной тогда это не произошло – я бы сейчас здесь не сидела, скорее всего, я бы не была сейчас той, кем сейчас являюсь. Ну и в целом, у меня всё…

– Что ж, я благодарю тебя за это интервью, за то, что мы его, наконец-то, сделали! Желаю тебе побольше творческих успехов, новых побед, новых треков, новых коллабов, мы все их ждём, мы за ними следим!

– Покупайте мерч!

СЕРГЕЙ НЕЧАЕВ

BILLY, Бэтмен, школа дизайна и артисты

6 января 2023

– Сергей, я тебя приветствую! Большое спасибо за то, что ты согласился на это интервью! Мы на самом деле очень долго к нему шли, но все-таки наконец-то состоялось – вот такая вот «рождественская встреча», как у Аллы Пугачевой. Что ж начнем. Недавно ты делал дизайн к новому EP BILLY, и еще до этого ты работал над обложкой к еще одному его ЕР на китайском языке. Честно говоря, меня последняя обложка, о которой я говорил, наиболее заинтересовала. Чья вообще это была идея с пластилиновым драконом и купюрой?

– Ну, на самом деле над каждой обложкой, которую можно видеть на каких-то релизах BILLY, – мы создаем её вместе. То есть он приходит ко мне какой-то идеей, возможно, небольшими наработками. В крайних случаях, там, возможно, с каким-то скетчем. И уже эту идею я дорабатываю, обдумываю, как бы, решаю, как ее можно обыграть, учитывая сам трек и саму его идею. Если это ЕР, то саму историю ЕР. Я так точно не вспомню уже, как у нас шел именно рабочий процесс обложкой для китайской песни, но я тоже вносил какие-то свои корректировки. С той же купюрой, например. Потому что изначально у BILLY была идея добавить золотую монетку, но мы пришли к выводу, что это будет и неуместно, и композиция будет не очень смотреться, и, вот, в дальнейшем решили, что добавим такую полноценную большую купюру, потому что и анимация благодаря ей получилась, ну, более интересной что ли? И, вот, дракона, именно пластилинового, предложил я сделать. То есть как? У Матвея, в целом, была идея сделать какого-то персонажа, да, дракона, но мы не знали изначально как лучше обыграть его, а я на тот момент как раз начал изучать программу по скульптингу в 3D, мне на день рождения подарили графический планшет, о котором я очень давно мечтал, и я подумал, что было бы неплохо как раз освоить немного программу – попрактиковаться на планшете, поработав вот уже непосредственно с каким-то, ну, таким официальным проектом. Я описал просто, так скажем, свою задумку. Мы сделали небольшой скетч, и я уже приступил к выполнению модельки в программе. Ну и так постепенно мы как-то ее дорабатывали. Я отправлял промежуточные варианты, как обычно это делаю, ну и, вот, по итогу мы слепили вот такого небольшого мультяшного дракончика.

– Не могу не упомянуть, что чуть ранее ты успел уже даже поработать на меня, в частности ты работал над «Бэтменом», и вот меня всё время интересовал вопрос: наши подписчики, наверное, не знают, но тот знаменитый арт, который был на анонсе, на первой части «Бэтмена» – мы этот костюм слепили, если мне память не изменяет, из трёх костюмов Бэтмена. Скажи, тяжело было лепить совершенно нового героя?

– На самом деле нет. Было несложно, потому что ты, по сути, прислал мне готовое техническое задание, прислал все исходники, даже прислал ссылку на видео, из которого можно было черпать тоже какой-то материал. То есть, по сути, у меня уже было готовое условие, мне осталось просто, вот, технически это выполнить. То есть, да, я там посидел, конечно, немножко… было несколько вариантов… По итогу, что-то я всё равно выкинул в «мусорку» и оставил какой-то итоговый вариант, который тебе отправил, который мы с тобой, в дальнейшем, доработали. Поэтому, в этом плане, было, правда, работать очень удобно.

– А в среднем, сколько у тебя уходит времени на дизайн чего-либо?

– Сказать, правда, сложно, потому что у меня нет такого, что у меня есть какое-то рабочее время – я сел, там, уделил какому-то проекту это время и всё – на следующий день это повторяется. У меня всё зависит от настроения по большей части. То есть, в один день я могу сесть поработать столько-то часов, в другой день поработать столько-то часов, и, если у меня будет настрой – я смогу проект сделать достаточно быстро. Если у меня настроя не будет, то проект растянется ещё на пару дней. С той же, например, обложкой для китайской песни – модельку я лепил достаточно долго. Лепил каждый день. У меня уходило… по пару часов, наверное, каждый день на протяжении недели я думаю, потому что программа была новой, была куча каких-то ошибок, которые я исправлял. Бывало так, что я там неправильно сохранил модельку – приходилось переделывать. То есть, достаточно долгий процесс. А если брать, например, твою обложку для книги, то, всё-таки, я её сделал, относительно, быстро. То есть, шли этапы какие-то, я там, условно, наверное, за пару дней я её сделал, в общем, суммарно если. Потому что в один день я сел – сделал, условно, скетч какой-то, наброски, накидал эффекты, возможно, какие-то, примерно композицию, сцену, вообще, построил – отправил тебе – ты утвердил, на следующий день я начал уже работать с тенями. Проработал костюм, там вот ещё дома были на заднем фоне – их там допустим, проработал немного, уже какое-то наполнение сделал. Опять тебе отправил – опять утвердили, какие-то корректировки я взял, и уже, условно, на третий день, я добавил какие-то спецэффекты, дополнительные элементы, чтобы понасыщеннее, пообъёмнее картинку сделать, и доработал, опять же, те же тени, с учетом каких-то твоих пожеланий. Всё. То есть, на самом деле, – это, правда, очень сложный вопрос. То есть, тут много от чего это зависит, у меня часто, вообще, это спрашивают, типа, сколько у тебя времени уходит на работу, а я никогда ответить не могу, потому что каждую обложку я делаю разное количество времени. То есть, ну, есть примерно, так скажем, какой-то план, вот, по которому я выполняю работу, но, опять же, каждое действие – оно может разное время занимать, как с теми же обложками привел, вот, пример…

– Как, вообще, начался твой путь в дизайн?

– Вообще, дизайн – я с ним познакомился, когда у меня появился ноутбук. То есть, на день рождения мне вся моя семья подарила ноутбук. Я освоился в нём немного, игры покачал, – поиграл в них, и потом уже, когда начался учебный год, я понял, что нужно как-то ноутбук грамотно, что ли, использовать. То есть не просто в игры играть, а как-то окупить, так скажем, его. И я просто начал лазить по YouTube – смотреть, что вообще, как-бы, другие ребята делают и наткнуться на канал паренька, который занимался дизайном различных шапок и «аватарок» для YouTube. Я такой, о, почему бы мне тоже не попробовать себя в этом? Я, первым делом, скачал Photoshop – попробовал себя там, то есть, полепил различные футажи, картиночки, коллажи. Когда я, потом, сравнил себя с его работами и с работами других ребят, то чего-то не хватало – что-то не то… Я начал смотреть, следующие какие-то уже прям видеоролики, как туториалы – кто что делает, и увидел, что ребята используют программу по 3D, как раз, в которой я сейчас работаю – Cinema. Я решил тоже ее скачать – посмотреть, что она вообще из себя представляет. Первым делом, я в ней начал лепить просто какие-то шрифты… годов, каких-нибудь, нулевых… такие ржачные, которые сейчас используют в каких-нибудь мемах постироничных… Вот, и уже начал в эти тексты добавлять какие-то свои «шапочки». К сожалению, никакие из этих работ не сохранились. Ну, может быть, они где-то там в ноутбуке есть… Ну и, соответственно, просто начал уже комбинировать Photoshop с 3D программой. Потом, когда мне Photoshop надоел, я захотел заниматься не просто созданием каких-то текстов в 3D – мне хотелось создать уже что-то более объемное, более интересное, и я решил заняться именно моделированием, благо различных туториалов по моей программе, по моделированию просто уйма! Я начал с них. Когда уже эти видео-уроки начали постепенно заканчиваться, я начал брать какие-то идеи у себя из головы, пытался проявить креатив, ну и так появились какие-то мои личные проекты первые. Я даже вел Instagram-аккаунт. Пытался вести на английском языке. Тоже выкладывал туда какие-то свои первые работы. А потом, что-то, я эту идею забросил и уже, как-то, просто начал для себя моделировать.

– Вот я знаю, что почти все дизайнеры – они очень хорошо рисуют руками, а ты умеешь рисовать?

– Нет, я рисовать не умею вообще. Ну, то есть, знаешь, меня хватает на то, чтобы сделать какой-нибудь скетч простенький…, но это я, и то, начал, знаешь, проектировать при работе с BILLY. Мне, порой, сложно как-то скомпоновать все свои мысли и выложить их в тексте, то есть, порой, меня BILLY не совсем понимает, и для этого я беру бумагу, карандаш – пытаюсь что-то набросать на листке. Но сказать, что я, там, прям круто рисовать умею, там, тени делать – нет. Это вообще не так. То есть, да, у меня там хватает нарисовать палку, огуречек и всё. Возможно, какой-то там, объём здания, но детально прорисовать что-то у меня не получается от слова совсем. Мне проще уже это потом напрямую сделать в программе и показать скетч, как он будет выглядеть непосредственно, вот, в объёме.

 

– Кто для тебя самый великий дизайнер в мире?

– Сложный вопрос, потому что я даже за этим миром особо не слежу. Я сейчас больше слежу за ребятами из такого дизайнерского объединения, не помню, как точно оно называется… короче, там собрались все, так скажем, кавермейкеры СНГ. То есть ребята, которые создают обложки, анимации для различных релизов и так далее. То есть, я вот больше сейчас в этом паблике сижу и, ну, какого-то прям любимого дизайнера нет. То есть, в целом, очень много крутых работ, из которых можно что-то подчерпнуть. Обычно я просто листаю, увидел что есть какая-то там подборка, условно, и я могу, там, посмотреть какие-то работы, перейти в паблик дизайнера даже, если я до этого вообще ни разу его не видел, ничего не слышал о нём. Если мне какие-то его работы понравятся, я могу их сохранить себе, ну и уже дальше, как-то, для своих работ что-то взять. А так, наверное, прям какого-то любимого дизайнера у меня нет. У меня есть мой любимый канал по 3D – это VideoSmile. Они вообще делают различные туториалы по разным программам: тот же Photoshop, моя программа в 3D и After Effects. У них много разных курсов. И именно в 3D, по Cinema у них есть хороший… как правильно его назвать?.. Лектор, наверное… у него фамилия, вроде, Бычков, что ли?.. Ну, как-то так… я не помню точно… Знаешь, мне приятно, вот, слушать его голос. Я знаю, как он выглядит внешне (смеётся) и, вот, у него очень хорошие работы, и он объясняет круто, и он в различных направлениях успел поработать – и на телевидении, и просто для каких-то компаний он создавал анимации, как раз в том стиле, которого я сейчас стараюсь придерживаться и изучать – в Motion-дизайне. Он мне очень нравится, но не сказать, что, знаешь, я, прям там, слежу за ним, слежу за его работами в социальных сетях. Мне хватает того, что он на канале ролики выкладывает, мне уже этого достаточно.

– Подумывал ли ты со своими навыками дизайна о том, чтобы создать собственную, например, компьютерную игру или собственный мультфильм?

– Ну, насчет игр – нет, потому что это, так скажем, направление game dev дизайн – это, конечно, не совсем моё, хотя, мне и предлагали развиваться в этой теме, но я так поизучал её – мне она не особо нравится. Мне больше нравится, вот, motion-дизайн. Он, как раз, связан с какими-то анимациями, постоянно с каким-то движением, какой-то активностью и я, конечно, хочу создать какой-нибудь полноценный крутой проект-анимацию, где будут и крутые спецэффекты, будут включены интересные модели симуляции, постараться сделать, возможно, звук приятный. То есть, анимация же – это не только приятная картина, но и музыкальное сопровождение, звуковые эффекты. У меня не так давно промелькала идея – сделать видеофон для какого-то музыкального выступления. Я обычно, когда я работаю, слушаю музыку различных ди-джеев, которые просто создают какой-то бит, выступают перед определённой аудиторией, и у них есть свой стиль определенный. Мне показалось, что было бы интересно, достаточно сделать для таких ди-джеев видеофон. То есть, они стоят перед своим диджейским столиком, создают какие-то биты, раскачивают толпу, а на заднем фоне идёт цикличная анимация, у которой, допустим, четыре разных кадра, которые, постепенно, переходят друг из друга и повторяются. Я хотел сделать что-то подобное, но у меня ещё идёт такой мыслительный процесс. Я думаю, как это правильно обыграть, для какого проекта это было бы прям уместное. Соответственно, стараюсь повышать сейчас свои навыки. Я прохожу сейчас 3D-курс, как раз, от этой студии VideoSmile. Стараюсь более углубиться в свою программу, изучить новые инструменты, новые техники моделирования и уже их, впоследствии, применить в этом проекте с анимацией.

– Работая с музыкантами, артистами, вот, с писателями теперь, пусть даже начинающими молодыми, но перспективными – это однозначно, не подумывал ли ты о том, чтобы, ну, в случае, например, с певцами, чтобы самому встать к микрофону и своим голосом, что-то записать или с какими-нибудь музыкальным инструментом?

– Ну да, идея такая была, то есть, даже BILLY и знает, что у меня были мысли записать типа своего трека, какого-нибудь, но у меня не было мысли выкладывать его куда-то – на какие-то платформы загружать. То есть, это чисто для себя. Просто попробовать, что это вообще такое. Это, знаешь, я даже больше хотел это для того, чтобы работать с программой для создания каких-то звуковых эффектов. То есть, я давно уже для себя решил, что знания именно программы для 3D-моделирования будет недостаточно, тем более, если я хочу, вот, motion-дизайн изучать. То есть, всё равно мне придётся спецэффекты в том же After Effects разбирать и, безусловно, мне бы хотелось ещё заняться звуковым сопровождением для своих проектов, а для этого нужно знание какой-нибудь программы для создания, ну, тех же битов. Я думаю, там спокойно можно создавать какие-нибудь приятные звуки для своих работ. И поэтому я хотел с нуля создать свой трек, то есть, записать звук, создать какой-нибудь простецкий бит, всё это совместить как-то, свести грамотно, чтобы просто познакомиться с инструментами в этой программе, и потом уже, при необходимости, использовать это в каких-то своих нуждах при создании своих анимаций.

– В каких сферах творчества вообще ты себя пробовал кроме дизайна?

– Ну, кроме дизайна – это, наверное, можно считать, инженерное моделирование. То есть, в школе я познакомился с такой программой как Inventor. Как раз она будет полезна, и в моей профессии, по которой я сейчас учусь в университете. То есть, себя там попробовал немножко, как там вообще всё это работает, поучаствовал, если это можно так называть, в экзамене по инженерному моделированию от школы. Из творчества, наверное, мне сложно что-то еще назвать. Рисование я даже не пробовал особо. Мне хватило каких-то раскрасок в детстве. Всё, наверное. То есть, я как-то пришёл в дизайн, пришёл в 3D и, как-то, остался в этом – в этой теме. Не захотел как-то распыляться. Безусловно, кроме дизайна у меня есть ещё увлечения, но не связанные с творчеством. То есть, – это уже какие-то более отдельные темы…

– Когда мы обсуждали твой рабочий процесс, ты говорил о том, что любишь работать под музыку различных ди-джеев. Кроме них, какую музыку и каких исполнителей ты предпочитаешь?

– На самом деле я стараюсь постоянно менять музыкальное сопровождение, чтобы, ну, хоть что-то, знаешь, во время рабочего процесса менялось, потому что начинаешь что-то слушать одно и то же на протяжении, даже, пары дней – уже превращается в какую-то рутину. У меня много, на самом деле, музыкальных плейлистов. То есть, вот, те же плейлисты с ди-джеями, есть музыкальные плейлисты с drill-исполнителями. Ну последние месяцы, я прям, не знаю, проникся, что ли, этой музыкой. Ну, сложно сказать, это конечно не классика какая-то, но мне прям очень нравится этот стиль! Нравится исполнитель Redo – он тоже, как раз, ушёл сейчас в эту тему, я его прям обожаю! Так же, мне нравятся рок-исполнители. Частенько включаю какой-нибудь плейлист Led Zeppelin, или, если хочется что-то более драйвового, включаю Оззи Осборна, его группу «Black Sabbath». А если хочется чего-нибудь нашего послушать, то включаю либо «Кино», тоже, знаешь, вечерком сидишь, включил «Кино», там играет «Спокойная ночь» – всё, ты расслаблен, спокойный процесс у тебя идет. А если ты, там, с утра – тебе нужен драйв, чтобы зарядиться, то включаю «Чёрный Обелиск» и с Крупновым начинаю влетать в рабочий процесс. То есть, на самом деле, музыкальный вкус у меня широкий достаточно, поэтому стараюсь постоянно разбавлять. Ну а если уже всё, выше перечисленное, надоело, то включаю какой-нибудь плейлист Скриптонита, или какой-нибудь, знаешь, приятненький хип-хоп русский. И уже под него сижу – чиллю, чаёчек пью, работаю. То есть, нет такого, что у меня один исполнитель, один какой-то стиль музыкальный, я вот постоянно с ним работаю – нет, мне это как-то надоедает, поэтому я стараюсь постоянно разбавлять в себя в этом плане.

– Самый крупный заказ в твоей жизни, что это было?

– Крупный заказ? Ну, для меня, крупным заказом, наверное, является обложка для китайской песни, потому что я попробовал для себя и новые программы, непосредственно, при работе с проектом, и как-то с графическим планшетом я поработал, оскульптил, посмотрел вообще, с какими кисточками можно работать, как вообще весь процесс этот идёт. То есть, скульптинг – это тоже достаточно, трудоёмкий процесс, когда ты сначала из каких-то блоков собираешь модельку, потом уже как-то сглаживаешь, начинаешь прорабатывать детали, потом ты всю эту модельку переносишь в другую программу, начинаешь работать с текстурками, с освещением, окружением и так далее. Потом всё это ты отгружаешь, переносишь в следующую программу, где ты уже занимаешься созданием анимации и так далее. То есть, наверное, для меня это был такой самый объёмный проект, который мне на данный момент больше всего нравится.

– Чего ты надеешься достичь, как дизайнер?

– Я на самом деле поставил себе цель, ознакомить, как можно больше людей с 3D. То есть, сейчас я, вот, занимаюсь тем, чтобы погрузиться лучше в свою программу, изучить разные техники, моделирование, скульптинга, изучить анимацию, познакомиться со всеми инструментами и так далее. Хочется прям полностью изучить свой рабочий софт и хочется потом всеми этими знаниями поделиться с другими людьми, будь то какой-нибудь человек, уже там за сорок, который решили как-то свою деятельность поменять, или просто какой-нибудь ребенок, которому лет десять, который просто решил заинтересоваться в этой теме, или уже вот прям твёрдо для себя решил, что хочет заниматься в 3D. То есть, хочется, вот, постоянно с кем-то своими знаниями делиться. Вот сейчас, допустим, я работаю в школе дополнительного образования и для меня очень приятно, когда я изучаю какую-то новую тему, могу пойти к своим ребятам, которые достаточно маленького возраста ещё, но, всё-таки, они меня там ждут, они рады, когда я прихожу к ним и приятно, вот, что-то новое показать им. Даже меня больше радует не то, что прям, во, я теперь работаю, я зарабатываю, а именно то, что я своими знаниями делюсь, и ребята показывают обратную связь. Для меня это, конечно, очень важно! И, безусловно, хочется в творчестве как-то двигаться дальше. То есть, ну, не останавливаться только на программе 3D-моделирования. Как я и говорил ранее, хочется как-то и другие программы поизучать. На самом деле, вот, если подытожить, хочется просто не стоять на месте, постоянно развиваться и делиться своими знаниями ещё с кем-то.

– Ну, да, если мне память не изменяет, ты в своём сообществе «PICKCHES», по-моему, в конце лета, даже открывал свой курс по дизайну.

– Ну, курсом это сложно назвать. То есть, да, ребята, которые сейчас со мной учатся, они занимаются по моей такой небольшой программе, на которой я знакомлю просто их с рабочим софтом, то есть показываю вообще, что из себя программы, так скажем, представляют. С каким-то основными инструментами их познакомил, с рабочими окнами какими-то. Дальше мы с ними уже создаем полноценную сцену и выстраиваем освещение, камеру, потом отгружаем весь этот материал и, по итогу, когда у нас, вот уже, так скажем, все подготовительные этапы готовы, мы с ними создаем анимацию. То есть, это небольшая программка – не полноценный курс, потому что всё-таки я стараюсь для каждого ребёнка что-то индивидуальное подбирать. Если вижу, что он, например, спешит по сравнению другими ребятами, всё налету схватывает или если ребёнок отстаёт немного, не понимает, я стараюсь как-то более детально к нему подходить, более разжёвывать подаваемый материал, и поэтому могу отходить от этой программы немного. Но в целом какой-то такой, ну хорошо, назовём его курс, – да, как бы, есть, присутствует.

– С какими крупными европейскими или российскими брендами, компаниями ты хотел бы поработать?

– Я никогда не думал на самом деле об этом. Ну, на данный момент, я бы хотел поработать с каким-нибудь артистом, чтобы осуществить, вот, свою идею с длинной анимацией, на задний фон, чтобы артист выступал на каком-нибудь своём пусть и небольшом концерте, перед небольшой аудиторией, а за ним играла моя динамичная анимация, которую я бы подстроил под его собственной стиль, под какой-то его альбом. А если брать бренд, я, честно, не могу ответить на этот вопрос, просто потому что никогда себе не задавал его. Я, пока ещё, не знаю, как свои знания применить для какого-то бренда, что вообще можно ему, так скажем, предложить…

 

– О чём ты мечтаешь?

– Мечтаю открыть свою школу по 3D-дизайну, где я бы мог очно заниматься с детьми, как-то настраивать их на рабочий процесс, проводить его в стиле какой-то игры, разговаривать с ними просто тет-а-тет, чтобы я сидел рядом с ними, возможно, исправлял какие-то недочёты, какие-то ошибки у них на компьютере, мог бы сразу в реальном времени подсказать что не так и так далее. То есть, чтобы было какое-то вот настоящее общение, потому что, когда сидишь онлайн, мне это не всегда нравится, и ребёнок может отвлекаться – как-то, достаточно, неудобно это всё. То есть даже не засчёт того, что ты его заинтересовать не можешь или как-то настроить на процесс, а он может отвлечь себя, там, в комнате как-то, связь как-то прервалась немного – всё – он там уже немножко отвлечен, вот, нужно опять потратить немного времени, чтобы его в этот процесс втянуть. А когда ты сидишь рядом с ним, тебе как-то легче его втянуть в работу, и самому как-то приятнее, когда, вот, ты что-то ребёнку рассказываешь, он прям активно тоже с тобой диалог ведёт, он тебя видит, как бы, ощущает твоё непосредственное присутствие и так далее. Ну и ещё, когда есть какая-то аудитория, которая ассоциируется с уроком по 3D-монделированию – это круто, сразу какая-то атмосфера появляется, поэтому, конечно же, хотелось, вот, чего-то такого в будущем достигнуть, но об этом пока только мысли. Надо, вот, сейчас развивать свои навыки, повышать свою квалификацию в 3D, и уже потихонечку идти к этому.

– Наше интервью уже подходит к концу, и наш традиционный вопрос – что бы ты хотел пожелать нашим зрителям?

– Пожелать бы я хотел, наверное, найти себя. Чтобы у каждого человека было своё какое-то дело, в котором бы ему хотелось развиваться, он бы не стоял на месте, у него была бы какая-то цель, который он бы хотел достичь. И, конечно же, я бы каждому хотел пожелать такого окружения, которое давало бы поддержку при работе, вот, в какой-то деятельности – у меня – это мои родные, которые меня поддерживают абсолютно во всём! Хотелось бы, чтобы у каждого человека такая поддержка обязательно была за спиной.

– Я благодарю тебя за это интервью, за очень интересное повествование! Надеюсь, что уже через короткое время, когда ты станешь именитым, знаменитым дизайнером, мы с тобой сделаем новое интервью и ты расскажешь нам о том, что изменилось в твоей жизни.

– Спасибо!

Рейтинг@Mail.ru