bannerbannerbanner
полная версияВиртуальный боец

Андрей Ефремов
Виртуальный боец

Полная версия

Быстро привязал полученный навык к одной из кнопок на манипуляторе и пробежался глазами по таблице статуса. Три очка характеристик, полученные за взятие 9 левела, вложил в силу. Урона моему персонажу не хватает. Парные клинки, хорошо себя зарекомендовавшие на квалификации, я уже перерос. Низкоуровневый редкий предмет хорошо помог мне, но пора искать замену, и, желательно, чтобы она была легендарного качества.

Перерыв в этот раз прошёл более спокойно. У Витька было всё в порядке. Он слил ещё четверых соперников, неплохо приоделся и чувствовал себя довольно уверенно. Брат смог прокачаться до 11 уровня, за счёт побед над другими игроками, и шёл к нашей цели как танк. А вот мой длительный фарм-марафон хоть и позволил мне изучить полезный навык, но затормозил рост уровней персонажа. Всё же пвп в финале приносит намного больше профита, чем фарм мобов. С каждым апом опыта требуется всё больше, и разрыв между игроками, выбравшими пвп и фарм, будет увеличиваться. Нужно поскорее разобраться с центром города и выходить на тропу войны.

Для третьей игровой сессии первого дня финала разработчики приготовили сюрприз. Как только персонажи появились на тех местах, где их застал перерыв, мигнула иконка с картой. Не задумываясь о причинах, раскрыл её и обалдел. На тёмной, не изученной мной карте локации финала горели красные кружки с подписями ников игроков, а в углу тикал таймер обратного отсчёта. На десять секунд организаторы показали нам месторасположения всех игроков.

– Зараза, – вырвалось у меня.

– Ты про гостей, притаившихся возле входных ворот?

– Угу, – буркнул я. – И ещё одна группа заходит с другой стороны. Теперь мы знаем о них, а они знают о нас. Спокойно смыться из города не получится. Нас будут ждать.

– Твои предложения?

– Стравить их друг с другом, а потом добить выживших.

– Маловероятно, они могут быть заодно.

– Не. Видела иероглифы? Это китайцы, они вряд ли станут сотрудничать с европейцами, менталитет не тот.

– Пожалуй, соглашусь, но как мы заставим их напасть друг на друга?

– Атакуем китайцев, а потом выведем преследователей ко второй группе, они же не знают, что мы вместе. Карта города у нас отрисована вся, кроме центра, в этом наше преимущество – знание местности.

– Уверен? Может, просто покинем локу и разбежимся?

– Как хочешь, а я попробую. Не хочу оставлять им плюшки, которые есть в центре, да и рассчитывал прокачать навык на пару уровней.

– Была бы у нас связь, я бы не думала, но даже чат не пашет, как будем координировать действия?

– У меня зарядились три огнешара. Один, чтобы спровоцировать китайцев, и два можно использовать как опознавательный знак.

– Не держи людей за идиотов, если ты начнёшь палить в воздух, то даже идиоту станет понятно, что хочешь позвать на помощь.

– Ты меня не поняла. Я спровоцирую китайцев, ты разыграешь свою ситуацию с невинной красоткой, которая переоценила свои силы и дико испугалась, когда большие злые дяди захотели тебя наказать.

Когда я это говорил, Кристи показала мне язык, но продолжила слушать.

– Для этого и нужен фаербол, я не идиот и не буду запускать его явно, а обыграю это. Постараюсь, чтобы он рикошетом ушёл в небо, или сделаю что-нибудь ещё, в зависимости от ситуации. А потом начну удирать. До этого момента наблюдай скрытно, а как увидишь сигнал, начинай действовать. Мы выберем место, куда приведём обе группы, и, встретившись там, затаимся.

– Это похоже хоть на какой-то план. Времени мало, они могут далеко уйти от подсвеченной точки, давай вести их сюда, – девушка ткнула на участок карты, – смотри, длинная улица, там все двери заколочены, кроме одной в центре, которую мы выбили, чтобы зачистить здание. Встречаемся там и баррикадируем вход, им ничего не останется, кроме как схлестнуться в ближнем бою.

Операция прошла идеально. Я двигался по крышам и успел заметить группу из пяти китайцев заранее. Прикинув их маршрут движения, улучил момент и, беспечно насвистывая популярную песенку, вышел из домика метрах в тридцати от них. Применив всё своё великое актёрское мастерство, сделал до нелепости удивлённую физиономию, через секунду сменив её на испуг. Китайцы не на несколько секунд опешили, и дали мне время для активации каста фаербола. Лидер пятёрки что-то закричал, и игроки, сорвавшись с места, бросились ко мне. Я отправил огненный подарок и стремглав помчался по узким улочкам. Эффект от атаки превзошёл все ожидания: один из китайцев подставил деревянный щит, окружённый энергетической защитой, и моё заклинание рикошетом ушло вверх. Мне даже не потребовалось кастовать второй огнешар.

Бежал я не слишком быстро, чтобы преследователи не слишком отставали, да и к тому же я не знаю, как далеко от точки группа европейцев. Чёрт, об этом я как-то не подумал, расстояние может оказаться слишком разным. Но игровой рандом в этот раз мне благоволил. Когда я бежал по выбранной нами улочке, увидел Кристи, вбегающую в нужную дверь. Как только я последовал её примеру, мы быстро завалили проход обломками шкафа и другой разнообразной мебели и устремились на крышу.

С улицы уже раздавались звуки боя. Оказавшись наверху, мы поняли, что противники тоже игроки опытные и догадались отправить несколько разведчиков. Кристи мгновенно сориентировалась и начала раз за разом всаживать зачарованные стрелы во вражеского лучника. Оружие моей спутницы было гораздо лучше, а большим количеством здоровья игроки этого класса похвастаться не могут, им приходится сильно вкладываться в ловкость.

Пока Кристи вела бой с лучником, я старался защитить её от атаки сзади. Если до милишника европейцев, поначалу пытавшегося прикрывать своего напарника, было достаточно далеко, то разведчики китайцев, оценив ситуацию, ринулись в бой незамедлительно. Я решил не геройствовать и встретил их издалека огненным шаром. А потом, активировав каст парализующей льдинки, рывком преодолел разделяющие нас десять метров и вбил оба клинка в грудь не ожидающему от меня такой прыти парню. Готовое заклинание отправил во второго противника. Попал удачно, тяжёлая сабля выпала из руки, и игрок замер в нерешительности. Этого времени мне хватило, чтобы быстрыми и точными выпадами нанести ещё несколько ударов его обескураженному напарнику. Китаец оправился от шока и начал было предпринимать попытки к сопротивлению, но вторая запущенная льдинка выбила оружие и из его рук.

Взмах клинками, и персонаж врага падает. Его напарник поднял оружие, но сражаться неудобной рукой он, похоже, не привык, а перебросить саблю в другую я ему не позволил. Двадцать секунд, и схватка закончена, а мой персонаж получает десятый уровень, восстанавливая потраченные за бой очки здоровья.

Кристи уверенно контролирует ситуацию с другой стороны. Прикончив лучника, она загнала милишника за небольшую кирпичную трубу и не выпускала его оттуда, пока я сражался с китайцами.

– Отстреливай сражающихся снизу, я добью этого, только не подставляйся, могут ответить магией.

– Ты меня ещё играть поучи, – огрызнулась девушка, но выполнила команду.

Победить парня с ником Стронг не составило особого труда. Хоть он и прокачался до 10 уровня, но Кристи успела изрядно попортить его шкуру, а магии в его распоряжении не было. Парализующая льдинка, и его глаза расширяются от удивления, нубов здесь нет, все понимают, насколько редко это заклинание и за чьё убийство возможно его получить. Очередное тело падает к моим ногам, а шкала опыта на 10 уровне заполняется ещё наполовину.

Наблюдаю, как профессионально работает Кристи. Тетива так и хлопает, отправляя во врагов стрелу за стрелой. Ох, не хочется мне встречаться с ней на узенькой дорожке. К тому моменту, как я подошёл к ней, всё было уже закончено. Семь тел лежали внизу, маня истинного геймера совершить самое священное действие – собрать лут.

Добыча оказалась на удивление стоящей. Я заполучил магический модификатор оружия. Именно его китаец наложил на свой щит, придав ему свойство отражать заклинания. Мод усилил мои мечи на 50%, и теперь урон на каждом повысился до 45. Это частично сняло острую необходимость искать более сильное оружие, но вскоре этот вопрос возникнет вновь. Также я нашёл в вещах игроков довольно приличный шлем редкого качества. Шлем прибавлял всего 1 к телосложению, но давал неплохую защиту головы – 250 единиц. Также пополнил свой запас зелий жизни, у главаря китайцев нашлось несколько банок. Более ничего меня не заинтересовало, моя экипировка была лучше, а захламлять инвентарь не хотелось. Что себе подобрала Кристи, я не знаю, а спрашивать о таком у будущего соперника не имеет смысла. Перед тем как отправиться на зачистку центра города, я залез в таблицу статуса и распределил 3 очка характеристик, полученных от левелапа.

Имя: Атор

Уровень: 10

Опыт: 25600/51200

Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, ноги – 300, голова – 250 Магическая: 20.

Сила: 16 Урон 163 + 45 оружие (модификатор +50% урона)

Ловкость: 5. 10% к скорости атаки и шансу нанести критический удар

Выносливость: 10. Бодрость: 1070

Телосложение: 12. Жизни: 1270

Интеллект: 1. +20 к магическому урону

Глава 9 Класс

Центральные кварталы заброшенного безымянного города сохранились намного лучше, но и защитники стали гораздо сильнее. В каждой группе терракотовых воинов теперь обязательно присутствовал маг. От точности стрельбы Кристи стало зависеть очень многое. Первый же промах мог стать фатальным. Пока я отвлекал на себя внимание милишников, девушке нужно было постоянно сбивать каст вражескому магу. Я хорошо знаю игру и могу определить многие заклинания по внешним признакам, и увиденное мне определённо не понравилось. Все маги кастовали заклинания с массовым уроном по достаточно большой площади. Если Кристи имела шансы не попасть в область действия, то меня накроет по-любому. Я только сейчас осознал, насколько рискую, доверившись незнакомой девчонке. Наше соглашение довольно зыбкое, его легко можно обойти. Намеренный промах, меня накрывает стан, например от заклинания кольцо холода, воины быстро опускают шкалу жизни, а Кристи остаётся не при делах и спокойно уходит из опасной локации. И проверить это невозможно. Промахнуться может каждый. Я слишком увлёкся и забыл, что нахожусь на соревновании, где у меня нет друзей.

 

Но пока всё шло хорошо. Либо мне попалась действительно порядочная напарница, либо узнать её истинные мотивы мне предстоит несколько позже. Через час после начала третьей игровой сессии организаторы вновь показали месторасположение всех игроков. Похоже, теперь это будет происходить регулярно, так что те, кто рассчитывали отсидеться и не участвовать в масштабных сражениях, сильно огорчились. Я подметил странность. В ближайших окрестностях игроков не было, и мы, немного расслабившись, продолжили истребление мобов.

За более сильных соперников система начисляла по одному классовому очку и мне, и Кристи. Это обстоятельство вселило надежду, что удастся накопить нужное количество и прокачать открытый навык на несколько уровней. В идеале успеть добраться до третьего. Возможность быстро преодолеть 16 метров и нанести первый удар – дорогого стоит. Нужно успеть максимально прокачать персонажа в первый день финала, уже завтра подолгу задерживаться на одном месте я не смогу. Постоянно уменьшающаяся карта будет гнать игроков к центру, и лучше мне оказаться там как можно раньше. Не удивлюсь, если организаторы приготовили множество ловушек, и если придётся спешить, то можно потерять концентрацию и слиться по-глупому.

Пошарив по домам, отыскали несколько полезных в быту мелочей, типа зелья тумана, которое на 30 секунд превращало площадь радиусом 25 метров в непроглядную дымку, или ядовитой лозы – это зелье на 15 секунд приковывало цель к земле, попутно навешивая слабенький ядовитый дебафф. Ничего более приличного отыскать не получилось, но зато удалось набить ещё 150 классовых очков. На два уровня навыка этого количества не хватит, но результат всё равно хороший.

На центральную площадь мы выходили с некоторой опаской. Расположившийся там босс вместе с тремя гвардейцами внушали серьёзные опасения. Терракотовый страж был чуть ли не в два раза выше меня и сжимал в руках монструозный топор. Его грудь была защищена стальной кирасой, а на ногах блестели поножи. Гвардейцы экипированы ничуть не хуже. Они на голову превосходили меня по росту и были вооружены длинным копьём и стальным щитом. Грудь также закована в доспех, а головы защищены шлемами.

– Кажись, приплыли, – обратился я к Кристи.

– Да, бой явно не для двоих. В иных обстоятельствах рискнуть было бы можно, но финальный приз слишком высок.

– Разбегаемся?

– Да, ввязываться в эту драку я не буду. Надеюсь, мы больше не встретимся, я не хочу тебя убивать, – вернула мне фразу Кристи и, не оборачиваясь, направилась в сторону выхода из города.

Я остался на месте. Игровая интуиция кричала мне, что шанс справиться с противником есть. Финал рассчитан на одиночное прохождение, и противников подбирали хоть и опасных, но вполне убиваемых. Мозг просчитывал возможные варианты действий и раз за разом не находил приемлемых вариантов. Геймерское чутье подсказывало, что если я убью этого босса, то победа в финале из призрачно возможной станет вполне реальной. Ведь лут должен быть уникальным.

Когда я уже был готов смириться с неизбежным и позорно отступить, ситуация резко изменилась. Картинка перед глазами мигнула, и вместо трёх гвардейцев остался стоять лишь один. Опа, похоже, инстанс подстраивается под количество игроков и динамически изменяет сложность. Значит, Кристи вышла за пределы города, и у меня появился шанс.

Если справиться с тремя гвардейцами, пока босс опутан ядовитой лозой, не представлялось возможным, то одного я прикончить точно успею, тем более что зелий у меня два и в распоряжении будет целая минута. Куча времени, а один на один с боссом я справлюсь, не первый день играю. Решение принято, прости, брат, но я буду снова рисковать. Шаг на центральную площадь, и перед глазами всплывает системное сообщение:

– После начала боя вы не сможете покинуть центральную площадь города до его завершения.

Предсказуемо, сбежать не получится. Ещё один шаг, и по периметру загорается магический барьер. Площадь довольно большая, есть где развернуться, уверенным шагом я начал сближаться с двойкой противников. В руке зажато зелье с ядовитой лозой, главное сейчас – не лопухнуться и попасть по боссу. Когда до мобов остаётся метров двадцать, они приходят в движение. Гвардеец устремился в атаку, а босс, к моему несказанному удивлению, остался на месте, и над ним появилась полоска загрузки, как во время каста заклинаний. Вот подстава, в описании не говорилось, что он обладает магическими способностями, организаторы, вы не правы, за такое можно и в морду дать. Информированность – наше всё!

Я оказался не совсем прав. Босс действительно не обладал магией, он активировал одно из своих умений. Весь центр города был вымощен одинаковыми, квадратными каменными плитами площадью метр на метр. Как только полоска загрузки заполнилась, босс топнул, и от него во все стороны устремилась волна песка. Я приготовился к худшему, но песок не причинил персонажу никакого вреда, зато подкинул подлянку похуже. Каменные квадраты изменили свой цвет. Какие-то стали зелёными, какие-то окрасились красным, превращая всю площадь в некое подобие шахматной доски.

Дальше мне стало не до разглядывания окружающей обстановки. Гвардеец, которому было абсолютно неважно, куда наступать, очень профессионально вступил в бой. А вот мне приходилось очень тщательно планировать каждый шаг. Интуиция геймера подсказывала, что наступи я на красный квадрат – и персонажа не ждёт ничего хорошего. Ситуацию осложнял тот факт, что каждые десять секунд окрас каменных плит изменялся, превращая бой из просто сложного в очень сложный.

Улучив момент, бросил в подбегающего босса зелье ядовитой лозы и, убедившись, что оно подействовало, продолжил сражение с гвардейцем. Разработчики постарались хорошо и смогли снабдить редких мобов довольно продвинутым интеллектом, но сравниться с умениями хороших игроков техника пока не может. Наша наука пока не может создать самообучающийся искусственный интеллект, а сравниться с хитростью и ловкостью умелого геймера не сможет ни одна программа. Она выполняет определённые, заранее заложенные в неё алгоритмы и не успевает реагировать на действия игроков. Поэтому, чтобы сохранять интерес и видимость серьёзной схватки, мобов делают сильнее и выдают разнообразные плюшки.

Защита моба неприятно удивила. Если я попадал по защищённому участку его тела, то система срезала сразу 150 урона, отнимая лишь жалкие крохи, но прочность предметов тоже не вечная, и во время долгого боя есть шанс сломать его. Это не мой вариант. Расправиться с гвардейцем требуется быстро, так как действие первого зелья уже подходит к концу, а мне удалось снять с него лишь 30%.

Второе зелье улетело в босса, а я, восстановив бодрость, резко взвинтил темп. Удары посыпались на терракотового воина с огромной скоростью, и его щит не выдержал. Прочность предмета истощилась, и у моба не осталось ни одного шанса. Умелому и хорошо экипированному мечнику не составит особого труда справиться с пусть и сильным, но всё же компьютерным монстром.

Как только моб рассыпался на несколько крупных осколков, ситуация на площади изменилась. Бой перешёл во вторую фазу. Если раньше красных и зелёных каменных блоков было поровну, то теперь количество безопасных участков резко сократилось, а временной интервал смены цвета уменьшился до пяти секунд.

Я ринулся в бой, мне приходилось постоянно перемещаться, а вот боссу было наплевать на всё. Он совершал резкие размашистые удары, пытаясь загнать меня в опасную область. Ловушка срабатывала не мгновенно. Чтобы её активировать, нужно было оставаться на месте две секунды, так что провести быструю атаку из опасной зоны я успевал. Главное – не останавливаться.

Экипировка босса оказалась лучше, чем у гвардейца. Удары по хорошо защищённым ногам, закованным в стальные наголенники, наносили крохи повреждения, а рост босса был слишком большой, чтобы уверенно поразить другие участки. Поэтому приходилось выкручиваться и пытаться атаковать сзади, там имелись слабо защищённые места.

Мне приходилось крутиться как ужу на сковородке, чтобы не только не активировать ловушку, но и уворачиваться от стремительных атак огромного топора. Получалось не всегда, и здоровье персонажа неумолимо снижалось. За полчаса схватки я израсходовал два зелья здоровья и три бодрости. Запас восстанавливающих жидкостей заканчивался, а у босса осталось ещё больше 50% прочности.

Как оказалось, это были ещё не все сюрпризы от разработчиков. Как только здоровье босса опустилось ниже половины, на красных квадратах начали появляться столбы с установленными артефактами и выпускать в произвольную сторону рандомное заклинание.

– Да вы охренели, – выдохнул я, уворачиваясь одновременно от атаки босса и от пролетающего в опасной близости огненного шара. В таких условиях думать о нанесении урона противнику сложно, но выбора мне не оставили. Каждые пять секунд приходилось проявлять чудеса акробатики, чтобы не слиться от залётного заклинания, благо, что артефакты били не прицельно, иначе шансов выжить не было бы.

Терракотовый босс раскололся на кусочки, и я упал на резиновое покрытие игровой зоны в изнеможении. Последние десять минут я практически не соображал, что делаю. Мозг отключился, а тело действовало на чистых рефлексах. Если не ошибаюсь, то перед тем как нанести финальный удар, здоровья у персонажа оставалось меньше 50 единиц. Тяжело дыша, я пролежал так минуты три, успокаивая бешено бьющееся сердце, но время уже поджимало, до окончания игрового дня остались считаные минуты, а надо ещё успеть собрать драгоценный лут и распределить свободные очки характеристик за полученный уровень.

Победа над боссом далась мне чрезвычайно тяжело, но оно того несомненно стоило.

– Терракотовый генерал повержен. Награда за убийство босса локации: +50 000 опыта, +300 классовых очков, большой амулет динамической защиты, один легендарный предмет на усмотрение игрока, карта игровой зоны, 10 зелий полного здоровья, 10 зелий бодрости. Игрок, для тех, кто рискнул и победил, администрация подготовила отдельную награду – активация класса.

А вот это царский подарок. Теперь для меня откроются совершенно иные возможности для развития. Теперь, помимо трёх свободных очков характеристик, за каждый полученный уровень будут начислять бонусы класса. Для воина это +1 к силе и +1 к другой характеристике согласно классу, но это второстепенное. Главное же – это возможность изучить навык владения определённым типом оружия. Без активированного класса это сделать невозможно. Навык владения оружием позволяет существенно повысить скорость атаки и урон. Как обычно, во всём есть баланс, стоит это удовольствие очень дорого. Только для одной активации требуется 1000 классовых очков, но мне разрешили сделать это бесплатно.

Каждый класс даёт ещё много других бонусов, и его активация является первостепенной задачей для любого новичка. Мы с Витькой заработали немало денег, прокачивая богатеньких клиентов в специальных локациях. Все классовые очки при этом по контракту забирал себе наниматель.

Но я отвлёкся, нужно по-быстрому закончить все дела и отправляться на заслуженный отдых. Нет, помыться, в ресторан, затащить Ленку в свою комнату, и только потом на заслуженный отдых, такой план мне нравится больше. В игре “Подземелья и драконы” есть несколько классов, использующих парные клинки. В своё время я пробовал играть за все, но остановился на классе гладиатор. Во время финала этот класс, заточенный под пвп, особенно актуален, так что я без раздумий нажал на специальную иконку.

– Класс гладиатор подтверждён, бонус класса: +1 к силе, +1 к ловкости, +10% к урону во время пвп. Выберите специализацию.

Специализаций у класса множество, начиная от банального топора и щита, заканчивая экзотическим трезубцем. Тратить время не стал, мгновенно отыскав в длинном списке парные мечи.

– Специализация парные мечи подтверждена. Открыт навык владения парными мечами, текущий уровень навыка – 10%. Бонус навыка – скорость ударов повышается на 10%, урон повышается на 10%.

Я широко улыбнулся, как кот, объевшийся сметаной, и в предвкушении открыл список легендарных предметов. Установил фильтр парные мечи и моментально увидел единственный вариант:

Легендарные парные клинки убийцы драконов.

Прочность: 1000/1000

Урон: 100

+10 к телосложению

+10 к выносливости

Клинки пропитаны кровью дракона. Раны, нанесённые таким оружием, обильно кровоточат. +30% к шансу наложить негативный эффект кровотечение на 30 секунд. Сила негативного эффекта: 10% от нанесённого урона в секунду.

 

Шикарное оружие, а если вытащить модификатор из редкого оружия и переставить на легендарное, то получится вообще конфетка. Мод занял своё место, урон оружия повысился до 150, а мечи начали испускать серебристое свечение. Если прибавить к этой цифре мою силу, то получится… Хм, надо заглянуть в таблицу статуса, заодно раскидаю очки, а потом уже займусь прокачкой навыков, времени должно хватить.

Имя: Атор

Уровень: 11

Опыт: 39 400/102 400

Класс: Гладиатор

Специализация: Парные мечи

Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, ноги 300, голова 250. Магическая: 80.

Сила: 16 Урон 163 + 150 оружие (модификатор +50% урона) (+10% владение оружием) (+10% во время пвп)

Ловкость: 5. 10% к скорости атаки и шансу нанести критический удар

Выносливость: 18. Бодрость: 1870

Телосложение: 20. Жизни: 2070

Интеллект: 4. +80 к магическому урону

Три очка решил вложить в интеллект. Прошедший бой с терракотовым генералом показал, что от физических атак я кое-как защищён, да и реакции хватает, а от магических атак защиты – нет. Большой амулет, полученный за победу, частично снимет эту проблему, но его можно использовать не всегда. Вообще, вещь чрезвычайно полезная. Я тут же экипировал его в свободную ячейку и привязал активацию к одной из кнопок на манипуляторе. Большой амулет имеет 15 зарядов, и, к моему большому сожалению, зарядить его невозможно. Когда амулет исчерпает весь свой потенциал, он разрушается. После активации он образует вокруг персонажа защитное поле, которое способно поглотить 500 единиц урона. Поле держится недолго, всего 5 секунд, так что расходовать ресурс надо очень осторожно, чтобы не потратить его впустую. В некоторых ситуациях, например при внезапном нападении или при сближении с противником, амулет незаменим, главное – иметь хорошую реакцию и вовремя его активировать.

Вместе с наградными классовыми очками удалось накопить 450 единиц. Хорошо, что я не успел потратить очки, заработанные за время совместного с Кристи фарма, и накопилась приличная сумма. Теперь у меня было три варианта действий. Первый – вложить все очки в рывок и прокачать его до 5 уровня. Это позволит мне преодолеть 22 метра и за считаные секунды сблизиться с противником. Второй вариант – открыть ещё один начальный навык за 250 очков, а оставшиеся 200 использовать на увеличение их уровня. Ну и третий вариант – открыть продвинутый навык за 450 очков.

Все геймеры, подсевшие на Подземелье, неспроста с упорством маньяков стремятся активировать класс. Помимо очевидных бонусов к характеристикам, есть плюшки менее очевидные. Одной из таких плюшек является набор воинских навыков, которые возможно изучить на каждом уровне развития. Без класса, на начальном уровне, мне было доступно три навыка: рывок, двойной удар и заточка, но теперь прибавилось ещё два узкоспециализированных варианта, заточенных на выбранный класс. Для гладиатора это оглушающий удар и резаная рана. Очень полезные умения для пвп. Оглушающий удар наносится двумя мечами по шлему и с вероятностью 50% оглушает противника на 5 секунд, а резаная рана всё с той же вероятностью навешивает дебафф кровотечение. Оглушающий удар в данной ситуации меня мало интересует. Прокачивать его до приемлемого уровня не имеет смысла, всё равно не успею, с завтрашнего дня карта начнёт уменьшаться, и на развитие времени не останется. А вот резаная рана, в комбинации с легендарными клинками, выглядит довольно перспективно.

На продвинутом уровне умений работает такая же схема. Три обычных общедоступных умения и два дополнительных, согласно выбранному классу. Существуют и другие способы открыть редкие навыки, например, найти нужного нпс и прокачать с ним репутацию до определённого уровня, но в рамках финала это нереально. Продвинутые навыки тоже очень вкусные, но, как и любая ММОРПГ, игра “Подземелья и драконы” рассчитана на длительное прохождение, а это значит, активированные умения персонажа требуется долго прокачивать, чтобы превратить в действительно мощный приём. По понятным причинам времени у меня на это нет, поэтому решил двигаться по наиболее рациональному пути.

Двести пятьдесят очков вложил в навык резаная рана, сразу же потратил ещё сто, чтобы улучшить его до 2 уровня, а последнюю сотню вложил в рывок. В итоге получилось два навыка, которые существенно повысят мои шансы в бою с другими игроками. Дальность рывка увеличилась до 13 метров, а после активации резаной раны шанс повесить кровоточащий дот будет равняться 90%.

Оставшиеся секунды потратил на изучение полученной карты. Фантазии организаторов можно позавидовать. Карта представляла собой мишень, как при стрельбе из лука. Всего было 8 зон, не считая центральной, конечно. Каждая зона имеет ширину 1800 метров. За игровой день энергетический барьер будет проглатывать по две зоны, пока не выдавит всех претендентов в центральную, диаметр которой составляет всего 600 метров. Там и случится финальная заруба. Итого, максимум турнир продлится шесть дней. Очень оригинальное решение. Вдобавок ко всему, для поддержания интереса к игре каждый час противники будут получать информацию о ближайших игроках. Чувствую, скоро станет очень жарко. Качаться на мобах стало невыгодно, слишком долго, и игроки начнут охотиться друг за другом.

– Первый игровой день завершён.

Я устало стянул с себя мокрый шлем и без сил упал в рядом стоящее кресло. Нужно немного отдохнуть, чтобы завтра были силы продолжить борьбу за билет в волшебный мир Альфа.

Рейтинг@Mail.ru