bannerbannerbanner
полная версияВиртуальный боец

Андрей Ефремов
Виртуальный боец

Полная версия

– Ну вот, а так хотелось подловить кого-нибудь на выходе, – не сдержался кто-то и вставил свой комментарий. Бесят такие люди, считающие, что могут высказывать своё мнение по любому поводу. Организатор как будто не заметил реплики игрока и флегматично продолжил:

– Убийство монстров приносит определённое количество опыта. Над каждым монстром, в зависимости от его силы, будет гореть счётчик умножения от х2 до х5. Это означает, что полученный опыт будет умножен на число счётчика.

– Да мы ведь не нубы, давайте по существу, – снова выкрикнул тот же неизвестный. Но человек продолжил подробно рассказывать правила.

– Для взятия следующего уровня потребуется в два раза больше опыта. За каждый уровень будет начислено 3 три свободных очка характеристик. Вложить их можно в пять параметров персонажа. Условия такие же, как во время классификации. За убийство игрока к шкале опыта на текущем уровне будет начислено 50%. Если на текущем уровне шкала опыта заполнена более чем на 50%, то игрок получает новый уровень, но опыт на следующем ровняется нулю. – Понятно, значит, если я убью игрока при 97% опыта, то получу всего 3%, неприятненькое условие. – С трупа игрока можно забрать только один предмет экипировки, надетый на тело или лежащий в инвентаре.

Тут зал недовольно загудел, и я был солидарен с мнением игроков. Зачем было вводить такое ограничение. Раньше можно было забрать весь лут с трупа.

– Верните весь лут, – продолжил весело орать всё тот же голос.

– Последнее предупреждение, мистер Гринд. Ещё один раз вы нарушите тишину и будете исключены из турнира, – всё же не выдержал организатор. – Карта игровой зоны представляет собой окружность радиусом пятнадцать километров. – Солидно, чтобы пересечь всю игровую зону нужно преодолеть 30 км. – Первый игровой день карта будет оставаться стабильной. Но начиная со второго дня каждую минуту карта будет уменьшаться на 5 метров. – Ого, значит, за двенадцатичасовой игровой день пространство игровой зоны уменьшится на 3600 метров. – Соприкосновение с энергетическим барьером, ограничивающим зону игры, убивает игрока мгновенно. По этой части есть вопросы?

Немного подумав, я поднял руку вверх.

– Мистер Атор.

Он что знает всех участников по игровым именам?

– У меня вопрос по поводу спрятанных на карте предметов. Они исчезнут после определённого времени как в квалификации?

– Хороший вопрос. Я упустил этот момент. Нет, все спрятанные предметы будут лежать на своих местах до конца турнира. За исключением тех, что попадут за пределы уменьшающегося радиуса игровой зоны. Ещё вопросы? – Больше вопросов не было. – Отлично. И последнее. Вы заметили, что в этот раз приняты беспрецедентные меры по обеспечению конфиденциальности игрового процесса. На территории комплекса установлено множество камер. Любой игрок, уличённый в попытке получения знания неигровыми методами, будет немедленно дисквалифицирован. Упреждая следующий вопрос, отмечу, что неигровыми способами получения информации считаются разговор по голофону или выход во всемирную сеть. Даже если это будет разговор с любимой бабушкой, – добавил организатор после короткой паузы. – Вопросы?

Я вновь поднял руку вверх.

– Мистер Атор.

– Если кто-либо из игроков будет хвастаться своими успехами во время перерыва между игровыми сессиями или в конце игрового дня. А я случайно это услышу, будет ли такой способ получения информации считаться неигровым?

Когда я произносил слово случайно, мои соседи заулыбались, впрочем, как и большинство собравшихся, я думаю.

– Если к случайно проболтавшемуся игроку не будут применены физическая сила или угрозы, то нет, такой способ передачи игровой информации возможен.

– А купить её можно? Это ведь не угроза, а стимуляция, – решил всё же уточнить я.

По залу пролетел общий смешок.

– Не запрещается, – немного подумав, ответил организатор. – Ещё вопросы? Отлично, тогда до завтра, старт в 8 утра. Удачи всем.

Глава 5 Затерянная деревня

Сразу после инструктажа меня перехватила журналистка и чуть было не нарушила мои грандиозные планы на вечер. К одиноко стоящей Лене направилось сразу несколько парней, и нужно было срочно исправлять сложившуюся угрожающую ситуацию. Уже на бегу крикнул девушке, что я зайду к ней в кабинет через полчаса, а сам помчался наперерез конкурентам, краем глаз увидел, как брат обречённо качает головой, но не обратил на это внимания.

– Милая Елена, позвольте пригласить вас на романтическую встречу, которая состоится в эксклюзивном клубе под названием «Приют геймера» сегодня в 22.00, – выпалил я, буквально на мгновение опережая уже открывшего рот парня, и протянул ей небольшой голографический диск. Именно этот небольшой гаджет я искал, когда обшаривал местные магазинчики. Девушка с интересом приняла подарок и удивлённо посмотрела на меня. Похоже, она раньше не сталкивалась с подобными девайсами и не знала, что нужно делать дальше.

– Позвольте, я вам подскажу, – натянув обворожительную улыбку, я взял её руку, перевернул ладошкой вверх и, положив на неё голодиск, нажал сенсор. Результат последовал мгновенно, перед лицом девушки появилась голографическая проекция шикарного букета цветов, а из скрытых отверстий начал поступать специально подобранный ароматизатор. Лицо девушки расплылось в улыбке, она вдохнула приятный запах весеннего луга, как будто нюхала реальные цветы, и с искринкой в голосе прощебетала:

– Я согласна, увидимся вечером, Павел, и можно на ты.

– Тогда я просто Паша, до вечера, Лен, встречаемся у входа?

Она ответила утвердительно и, развернувшись ко мне спиной, пошла готовиться. Я провожал её взглядом, и мои ожидания оправдались, она обернулась, наши глаза встретились, и мы вновь улыбнулись друг другу. Есть, в душе возликовал я, безотказный вариант.

Обернувшись, наткнулся на раздражённых моей выходкой конкурентов.

– В любви и на войне все средства хороши, – бросил я парням и, не дожидаясь их реакции, поспешил на встречу с журналисткой.

Интервью прошло спокойно. Я отвечал на вопросы, девушка записывала ответы на дорогой голофон с хорошей детализацией. Я настолько увлёкся беседой, что чуть не забыл сказать полагающиеся по контракту слова. После окончания встречи девушка заверила, что обязательно включит рекламу в финальную версию интервью, которое покажут завтра непосредственно перед стартом финала.

Встреча с Леной прошла изумительно. Девчонка оказалась очень весёлой, и мы потрясающе провели время в клубе. Закончилось всё за закрытой дверью моего уголка, рядом с площадкой, где завтра мне предстоит начать борьбу за капсулу полного погружения в волшебный мир. Как хорошо, что организаторы установили полутороспальную кровать, на односпальной нам было бы точно тесновато.

Лена упорхнула часов в шесть утра, на прощанье чмокнув меня в щёку и оставив после себя лишь приятный аромат духов. Провалявшись в блаженной полудрёме ещё полчаса, был бесцеремонно разбужен братом.

– Вставай, нужно позавтракать и успеть на церемонию открытия, – пробурчал брат через дверь. Мне показалось, что сегодня он более раздражителен, чем обычно. Обычно это бывает, когда он не выспится. Неужели брателло тоже завёл подружку? Я сладко зевнул и потянулся. Мы с Леной угомонились только в районе двух ночи, и спать хотелось дико. Очередной стук в дверь всё же поднял меня с кровати. Я быстро отыскал разбросанную по полу одежду и вышел.

– Привет, – ещё раз зевнув, поздоровался я. – Чего такой смурной? Тоже повезло этой ночью? Не выспался? – Я заговорщицки подмигнул ему.

– Не выспался, – раздражённо ответил брат. – По твоей милости, кстати.

– Это ещё почему?

– А ты в курсе, что стены тут чисто декоративные и нисколько не задерживают звуки. Под страстные стоны твоей подружки заснуть сложно.

– Упс, – только и смог выговорить я. Как-то об этом я совсем не подумал. А ведь Ленка и вправду ночью разошлась не на шутку. – Прости, брат, но извиняться не буду, мне было слишком хорошо, чтобы о чём-то сожалеть.

– Эх, лучше бы продумал стратегию, – в очередной раз покачал головой Витя.

– Кому лучше? Блин, Витёк, мы и так сутками заседали в виртуале, так и вся жизнь пройдёт.

– Ладно, пошли, болтун, и прими душ, пока ещё есть свободные кабинки.

Церемония открытия была, как обычно, скучна. Организаторы, запросто ворочающие миллионами, если не миллиардами, говорили много пафосных слов. Участники глупо улыбались, делая вид, что им интересны их слова, но все понимали, что это просто игра на публику. Вот ради кого всё и затевалось – ради зрительской аудитории, которая платит деньги за просмотр.

Наконец эта пытка закончилась, и всех отпустили готовиться к старту.

– До встречи через четыре часа, и удачи! – я пожал брату руку и, наверное, в первый раз в жизни сдержал рвущуюся наружу фразу. Брат оценил мои старания, видимо, это отразилось на моём лице. Мы разошлись по своим игровым площадкам и начали экипировать вирткостюмы. Нужно ещё раз всё перепроверить.

Минута до старта. Перед глазами появились цифры обратного отсчёта. Я сделал несколько глубоких вдохов, успокаивая разбушевавшиеся нервы. Первый час игры будет самым ответственным. Тысяча игроков – это очень много. Самое главное – пережить начальную мясорубку, когда смерть может прийти откуда угодно. Чёрт, вот же удружили организаторы с этим ограничением! Я очень рассчитывал, что парные клинки помогут мне на первых порах. Руки, удерживающие манипуляторы, имитирующие рукоятки мечей с гардой, вспотели, но специальное покрытие дорогих девайсов не давало им скользить. 3…2…1… Старт.

Картинка перед глазами мигнула, и я оказался в тропическом лесу, густо покрытом растительностью. В уши ударил шум дождя, а видимость была сильно ограничена стеной воды, пробивающейся даже сквозь густые кроны деревьев. Я выругался. Долбаный рандом, хуже места для старта придумать трудно. Система тут же подтвердила моё мнение:

 

– Локация тропический лес. Штрафы: – 20% ловкости, -50% к дальности обзора. Бонусы локации: +10% к получаемому опыту, повышенная концентрация тайников с экипировкой.

Спасибо, блин, обрадовали. И как искать эти тайники с 50% штрафом на дальность обзора? Дальнейшие мысли прервал крик, раздавшийся из-за ближайшего куста. Я прислушался, но все звуки отлично гасил шум проливного дождя. Пора начинать двигаться. Чтобы не бегать безоружным, попытался отломать ветку, но жестоко обломался. Крепкая древесина, пропитанная водой, отказывалась подчиняться моей воле. Силёнок для этого действия у персонажа явно маловато. Тогда я подобрал среднего размера камень и, проломившись сквозь ближайшие кусты, припустил в случайную сторону.

Ориентироваться не было никакой возможности, картинка перед глазами расплывалась уже в пяти метрах, поэтому пришлось бежать наобум, внимательно сканируя окрестности на предмет различных опасностей или плюшек. Не находилось ни того, ни другого. Ещё несколько раз до меня доносились обрывки криков, но понять, откуда шёл звук, было решительно невозможно. Не встречались и мобы, и это обстоятельство бесило больше всего. Если нарвусь на более прокачанного игрока, могут появиться проблемы.

Глаза зацепились за отличающуюся от местности деталь ландшафта, и я резко сменил направление бега. Через секунду я уперся в древнюю, полуобвалившуюся стену. Хоть какой-то ориентир. Там, где древние развалины, обязательно найдутся мобы и лут. Бодрость уже изрядно просела, так что я, немного сбавив темп, начал двигаться вдоль стены. Я старался держать эту шкалу минимум на 50%, если случится внезапное нападение, то без бодрости много не навоюешь.

Через пять минут нашёл ворота. Напрочь сгнившие створки валялись неподалёку. Видимость по-прежнему была отвратительной, поэтому понять, что творится внутри древнего укрепления, было невозможно. Придётся решать проблемы по мере их поступления, главное – не нарваться на высокоуровневого моба или на какого-нибудь эпика.

Именно моя осторожность и спасла персонажа от немедленного слива. Ушлый игрок устроил засаду у единственного в округе прохода. Я предполагал что-то подобное, огромный игровой опыт приучил быть внимательным и осторожным, без этого никогда не станешь хорошим геймером. Парень с ником SveN зашкерился над проходом и, воспользовавшись отвратительной видимостью, попытался с ходу атаковать в полёте. Ситуацию осложняло то, что он успел получить 2 уровень и умудрился найти, или отобрать, у другого игрока кинжал.

Ушёл перекатом вперёд от атаки сверху, и торжество на лице игрока сменилось злостью. Камень, который всё это время был зажат в руке, полетел во врага. Промахнуться с такой короткой дистанции было сложно. Мой снаряд угодил в правую руку, которая держала кинжал. Сообщение о критическом попадании и калечащей травме, не позволяющей десять минут взять оружие в эту руку, были наградой за мои старания. Свен, не ожидавший от своей жертвы такой подлянки, оставшись без оружия, которое выпало из его руки, растерялся. Ну а я пошёл на него врукопашную. Драться я любил с детства, раньше даже ходил на бокс, и удар мне поставили хорошо. Игрок, явно европеец, судя по нику, попытался сопротивляться, но в безоружном бое я был явно сильнее. Удары у него какие-то вялые, уклоняться от таких – одно удовольствие. Даже более высокий уровень не спас парня от игровой смерти.

Наградой мне было + 50% к опыту и трофейный кинжал с уроном 4. Негусто, особенно если сравнивать с моими парными мечами. Сколько там уже прошло времени? Всего двадцать минут? А по внутренним ощущениям не меньше часа. Ладно, хватит стоять на месте, опыт сам собой капать не будет. Теперь, когда есть хоть какое-то оружие, можно начать бить мобов.

Внутри небольшого заброшенного и полуразвалившегося поселения, вокруг которого и была построена стена, обнаружилась нежить. Причем нежить неприятно высокого 5 уровня. На скелета я наткнулся, когда отступать было уже поздно, долбаная ограниченность видения. В пустых глазницах загорелись красные огоньки. Это означает, что моб сагрился и будет преследовать довольно долго. Моё положение осложнялось тем, что в руках у моба были меч и щит.

Ладно, глаза боятся, а ноги делают, перефразировал я знаменитую поговорку и с разбегу вдарил ногой по щиту скелета. Игра очень хорошо продумана, и разработчики учли многие физические законы реального мира, так что масса тела, помноженная на ускорение, равняется поваленный на землю лёгкий костяк. Урона этот манёвр нанёс мало, но пока моб пытался подняться, я успел пару раз ткнуть его кинжалом, без риска получить ответку.

Использовав давно проверенную тактику борьбы с тупыми скелетами, которые превосходят текущий уровень персонажа, я за пять минут прикончил моба и получил 200 опыта и бонусные 20 очков за пребывание в столь скотской локации.

Имя: Атор

Уровень: 2

Опыт: 170/200

Защита: 0 физическая, 0 магическая

Сила: 1 Урон 13 + 4 оружие

Ловкость: 0. 0% к скорости атаки и шансу нанести критический удар

Выносливость: 1. Бодрость: 170

Телосложение: 1. Жизни: 170

Интеллект: 0. 0 к магическому урону и защите

Быстренько просмотрел таблицу статуса и распределил 3 свободных поинта. Уже что-то, теперь не умру от одного чиха, когда же уже пройдёт час? Без привычного оружия чувствую себя некомфортно. Более от скелета не осталось ничего. К моему нескрываемому неудовольствию, меч и щит исчезли без следа.

– Сволочи, – буркнул я, ни к кому конкретно не обращаясь.

Зачистка посёлка продолжилась. Второго скелета удалось слить гораздо быстрее. Всё же урон значительно повысился. Это победа принесла мне третий уровень. Свободные очки распределил точно так же. Сила, выносливость и телосложение. На первых порах это главное. Нужно поторапливаться. В округе точно есть ещё игроки, и рано или поздно они найдут столь лакомую для прокачки деревушку. Всё же скелеты очень легкие противники.

Прочесал всю деревню, больше халявного опыта найти не удалось. Разработчики тоже не идиоты. Если нарисовать толпу тупых мобов и запустить в одну локацию, то нашедший её игрок получит серьёзное преимущество. Теперь пора обследовать здания. Это более опасное занятие. В замкнутом пространстве существенно снижена манёвренность.

Более мелкие дома были абсолютно пусты, и я с опаской приблизился к длинному строению, располагающемуся в центре деревни. Неплохо сохранившаяся дверь призывно открывалась и закрывалась в зависимости от того, как дул виртуальный ветер. Уж слишком явная замануха, промелькнула в голове мысль. По-любому стоит ждать неприятностей, но и находки там быть просто обязаны. Если нормальное оружие у меня скоро появится, то от хорошего нагрудника или любой другой экипировки, повышающей защиту перса, я не откажусь. Мои сомнения прервал шум драки за спиной. Даже сквозь проливной дождь до ушей донеслись звуки соударяющейся друг об друга стали.

Внутри было темно и влажно. Крыша давно прохудилась, и капающая сверху вода сильно отвлекала внимание. Повсюду валялись разбитая мебель и осколки посуды. По углам возвышались горы сгнившего тряпья. Как хорошо, что виртшлем не передаёт запахи.

Скелета с горящей синим пламенем рукой я обнаружил в самой большой, круглой комнате. Проклятье, маг 8 уровня, можно слиться. Но оно того стоит. Если разрабы не сильно изменили игру для турнира, то из магов выпадает как минимум боевой артефакт на пять зарядов. Сражаться с магами и просто, и сложно одновременно. С одной стороны, большая удача, что у него нет воинского прикрытия, и самое главное – это сблизиться, а потом уже можно будет сбивать ему каст и уклоняться от ударов, но с другой стороны, я ещё слишком слаб для такого боя. У меня нет ни нормального оружия, ни защитной экипировки, да я банально не вложил ни одного очка в интеллект и не повысил магическую защиту.

Решиться мне помог голос, раздавшийся откуда-то с улицы:

– Ты тут, деревенщина? Джек сказал, что видел тебя. Мы идём искать, кто не спрятался, мы не виноваты.

А после этой унылой шутки Слоуна раздался дружный смех как минимум троих игроков. Плохо, эти черти заключили временный альянс. Долго такие группы существовать не могут, всё же победитель только один, но как способ выжить в первые часы такое объединение практиковалось.

Как только я начну бой со скелетом, моё местоположение, скорее всего, будет раскрыто. Магия обычно причиняет большой урон, а костяк, судя по визуальным эффектам, швыряется фаерболами. Единственное, что радует, – это небольшое количество хп мертвяка, всего три сотни, главное – не слиться от первого заклинания. Очень надеюсь, что очков здоровья мне хватит, так как во время сближения с мобом избежать удара вряд ли получится.

Я сорвался с места и ринулся в бой. Мне надо преодолеть всего метров двадцать. Глазницы скелета полыхнули алым, а на руке начинает разгораться пламя. За пять секунд каста успеваю преодолеть больше половины расстояния, но тут он выпускает в меня огненный шар и мгновенно начинает новый каст. Заклинание летит в меня с приличной скоростью. Уклоняться даже не пытаюсь. Всё равно меня зацепит, но тогда ритм бега будет нарушен, и успеть прервать второй каст будет уже невозможно.

Вирткостюм завибрировал в области груди, обозначая место попадания заклинания, и я выругался. Минус 250 хп. Осталось всего 20 единиц жизни! Кинжал ударяет по руке моба в последнее мгновение. Моб дёргается, концентрация нарушена, каст прерван. Фууух, ну а теперь попробуй меня достать, мертвечина проклятая. Удар, отскок, удар ногой, скелет отлетает на несколько метров, добавить кинжалом. На улице слышны крики, шум поднялся знатный, не услышать его мог только глухой. Быстрее!

– Скелет-маг 8 уровня убит. Опыт + 500, бонус локации +50 опыта.

Мелькает системка, отмахиваюсь от неё, сейчас главное – собрать лут. Есть!

– Кольцо, малый артефакт. Встроенное заклинание – огненный шар. Урон: 250. Радиус поражения 2 метра. Время каста 5 секунд. Заряды 4/5.

Вот козлы, а если бы он потратил все заряды? Возмутился я. Никогда ещё из магов не дропались не полностью заряженные артефакты, но возмущаться уже было некогда. Во входную дверь картинно постучали, и раздался всё тот же ехидный голос Слоуна:

– Аторчик, я тебя нашёл, а ну выходи, негодник.

Вот что за шуточки у придурка? Никакой фантазии. Так, кольцо на палец, таблица статуса:

Имя: Атор

Уровень: 4

Опыт: 340/800

Защита: 0 физическая, 20 магическая

Сила: 3 Урон 33 + 4 оружие

Ловкость: 0. 0% к скорости атаки и шансу нанести критический удар

Выносливость: 2. Бодрость: 270

Телосложение: 3. Жизни: 370

Интеллект: 1. +20 к магическому урону

Отлично, жизнь восстановилась, магический и физический урон повысились, теперь можно и побарахтаться. Главное – подловить их в подходящем месте так, чтобы они стояли кучно, и получилось бы бить магией сразу всю группу.

Засаду решил устроить в узком коридоре, ведущем в круглый зал, где я сражался со скелетом, идеальное место. Как только группа из четырёх игроков зашла внутрь, я начал каст. Игроки не были нубами, такие не прошли бы в финал. Первым шёл парень со щитом 5 уровня, за ним все остальные. Слоун, козлина, шёл последним. Трусливый шакал сумел прокачаться до 6. Где они успели так подняться? И оружие у всех. Небось группой сливали удачливых одиночек. Как же я хочу слить его в первый же час финала, но, скорее всего, всё будет в точности наоборот. Уж слишком много их. Мне не дадут применить магию больше двух раз.

Фаербол со свистом ушёл в цель, и я мгновенно начал новый каст. В коридоре послышался командный крик Слоуна:

– Вперёд, быстрее, пока он не слил нас магией!

Умный, зараза. Послышался топот. Я вновь показался в проёме, хотя каст заклинания ещё не закончился, и, кинув в них камень, крикнул:

– Граната!

У двоих игроков сработал рефлекс, и они бросились на пол. Профессиональный современный геймер, чтобы выжить, должен уметь играть во многие игры, в том числе и шутеры. Вот я и сыграл на вбитых многочасовыми тренировками рефлексах.

– Какая на хрен граната, придурки, – шикнул на них Слоун, оставшийся стоять на ногах, и начал натягивать тетиву лука. Прятаться за углом было уже поздно, каст заклинания заканчивался, а для успешной атаки нужно направить руку в нужную сторону. Поэтому я остался на месте, целясь в поднимающихся с пола игроков. Они были всего в пяти метрах, так что огненный шар, преодолев короткое расстояние, ударил в щитоносца и зацепил рядом стоящего Джека. Раскачанный, скорее всего, под танка, обладатель щита выдержал второе попадание огненного шара, а вот Джеку, которого также зацепило уже дважды, этого оказалось достаточно, чтобы отправиться собирать вещи.

Атака не прошла бесследно и для моего собственного здоровья. Слоун успел всадить мне стрелу в живот, выбив 85 хп, скотина. Оставаться на месте далее не было никакого смысла, в ближнем бою магия практически бесполезна, а бросаться на троих игроков с кинжалом, у меня желания нет. Нужно забрать с собой хотя бы ещё кого-нибудь. Как я буду смотреть в глаза брату, когда скажу, что слился в первый же час? Во мне разгорелась жажда битвы. Нет, ещё ничего не кончено.

 

Начал новый каст и опрометью бросился в противоположный конец комнаты. Из-за спины послышалось улюлюканье. Резкий рывок в сторону, стрела Слоуна проходит в сантиметре от плеча, и слышится мат игрока. А вот нечего себя демаскировать криками, в душе улыбаюсь я, продолжая бег. Когда полоска каста практически заполнилась, поворачиваюсь и всаживаю очередной огнешар в пыхтящего позади щитоносца. Здоровье бугая скатывается в красный сектор. Чёрт, вот же отожрался, сколько очков он вложил в телосложение?

Следующая стрела прилетела мне в левую руку, в которой был зажат кинжал, и выбила крит. Ещё минус 150 хп опустили бар жизни до отметки 135 единиц. Паршиво, ведь слился по глупости. Сунуться в закрытое помещение, не имеющее запасного выхода, да ещё и пока не заполучил обратно свои парные клинки. Мельком глянул на время, вспыхнувшая было надежда рухнула, прошло всего 40 минут от начала. Я попятился, одновременно начиная новый каст фаербола, но следующая стрела сбила каст, оставив жалкие 50 хп.

Щитоносец, тело которого подстроилось под показатель телосложение, изрядно увеличив его массу, нанёс мне сильный удар ногой в область грудины. Меня отбросило назад. Я врезался спиной в хлипкую на вид стену, пробив собой проход в скрытую небольшую комнатку, где обнаружилась каменная лестница, уходящая вниз. Там виднелась полупрозрачная, переливающаяся плёнка данжа. Громила замешкался, расчищая себе проход, а я рванул вниз, к спасительному переходу. Ведь по условиям финала, пока я нахожусь внутри, попасть туда не сможет никто, а в случае успешного прохождения выбросит меня в рандомном месте.

Откуда-то сверху раздался громкий крик Слоуна:

– Чит, в сторону.

Но было уже поздно. Показав на прощанье столпившимся и мешающим друг другу игрокам наверху средний палец, я зашёл в данж.

Рейтинг@Mail.ru