bannerbannerbanner
полная версияВиртуальный боец

Андрей Ефремов
Виртуальный боец

Полная версия

Глава 7 Великая пустыня

Дождь снова заполонил весь экран, существенно сократив дальность обзора, но это было уже не столь существенно. Сейчас я экипирован намного лучше, чем на старте, и в том случае если неожиданно нарвусь на врага, то смогу отбиться.

Надо выбираться из этой локации, подумал я. С такой паршивой видимостью не получится нормально планировать свои действия, а рандом не будет вечно благосклонен. Проблема заключалась в том, что у меня не было карты, и пришлось передвигаться наобум.

До границы локации я добрался без приключений, по пути уничтожая попадающихся мобов, которых при такой откровенно паршивой погоде было не очень много. Смена игровых зон произошла мгновенно. Вот я бреду сквозь непролазные джунгли, пытаясь высмотреть в стене дождя противников, мгновение – и персонаж моментально оказывается в пустыне.

– Локация великая пустыня. Штрафы: – 5% к запасу жизни за каждый час пребывания, бодрость расходуется на 30% быстрее, -15% к урону за каждый час пребывания. Бонусы локации: +15% к получаемому опыту, повышенная концентрация монстров, повышенная концентрация подземелий.

Я ещё не успел почувствовать тёплый воздух, перегоняемый вентиляторами виртшлема, как в грудь прилетела стрела. Она отскочила от нагрудника, не причинив урона. Всё же моя экипировка для второго часа игры находится на недосягаемом уровне.

Лучницу я заметил за ближайшим барханом, но спешить сближаться не стал. Слишком неровная местность, за неровностями могут укрываться её подельники.

Вместо того чтобы рвануть к ней, я бросился в другую сторону, чтобы разорвать дистанцию и занять более высокую позицию, с которой будет видно всю округу. Девчонка, похоже, не ожидала от меня такой реакции и растерялась. В том, что меня ждёт засада, я уже не сомневался. Организовано всё как по учебнику. Милая девушка агрит на себя игрока, неудачник стремглав бросается в атаку, девушка пугается и убегает, а потом в ход вступают подельники.

– Стоять, – словно в подтверждение моих мыслей послышался мужской голос. – Мили, чего встала, всади стрелу ему в ногу, уйдёт же.

Я ещё больше ускорился, по пути разрезая мечом бросившуюся на меня небольшую змейку. Как только капли крови убитого моба коснулись песка, раздались панические вопли одного из игроков:

– Валим отсюда, этот придурок завалил покровителя локации.

Упс, только и успела промелькнуть в голове мысль. Я даже не успел считать параметры убитой змейки, так это был покровитель? Вот это я попал. Словно в такт моим мыслям, локация начала меняться. Поднялся сильный ветер, закручивая триллионы песчинок в сотни небольших смерчей, которые объединялись между собой и выстраивались в ряд, создавая некое подобие стены.

Выбраться из огороженного участка не успел никто. Убивать покровителей – дело совершенно неблагодарное, но прибыльное. Как правило, ими являются слабенькие мобы, пришибить которых не составляет особого труда, но стоит только крови покровителя локации коснуться земли, приходит старший товарищ – рейдовый босс. Обычно за достоверную информацию о покровителях хорошо платят, ведь лут с таких боссов мегакрут, но в моей ситуации это практически смертный приговор.

– Эй, неудачники, жить хотите? – крикнул я вдогонку улепётывающей тройке игроков. – Всё равно зона боя уже ограничена, и вы не хуже меня знаете, что барьер исчезнет только после смерти босса.

– Да пошёл ты! Смотреть надо, кого сливаешь, а не махать бездумно своей железякой. Из-за тебя теперь вылетим из турнира к чёртовой бабушке.

– Всё сказал? Поплакался? Давайте действовать. Я прикинут лучше всех, так что беру на себя роль танка. Постараюсь удержать агро на себе, а вы вливайте урон. Договор о ненападении на время боя и полчаса после. Лут поровну. Идёт?

– Идёт, – вяло согласилась тройка игроков.

– Администрация, прошу зафиксировать соглашение, – проговорил в пустоту я. Нужно всё сделать официально, не хочется получить удар в спину в самый неожиданный момент.

– Соглашение зафиксировано,– раздался официальный голос в наушниках шлема. – Нарушитель будет дисквалифицирован.

Лица тройки игроков поникли ещё больше. Похоже, они не особо горели желанием соблюдать наши договорённости.

Пока не явился наш противник, нужно оценить возможности горе-союзничков. Помимо девушки с посредственным луком, в их гоп-компании было два парня. Экипированы они гораздо лучше, но редких предметов нет. В руках одного был топор, второй был с двуручным мечом.

– Магия есть? – спросил я.

– Нет, – как-то слишком быстро отреагировал Каст – тот, что был с двуручником.

– Ну-ну, – буркнул себе под нос и решил ещё раз перепроверить свой инвентарь. Как оказалось, это было сделано не зря. Артефакт был заряжен полностью. Ого, при переходе в другую локацию он восстанавливает все заряды, отлично. Организаторы намекают, что не стоит сидеть на месте. Вряд ли артефакт восстановится дважды при переходе одной и той же границы.

Мои размышления прервал шум, доносящийся из-за ближайшего бархана. Если бы не чутко настроенные динамики, то узнать о приближении врага у меня бы точно не получилось. Вот что значит топовый девайс.

– Внимание, босс рядом.

– Да чего ты гонишь, чисто всё, – начал было возмущаться Каст, но тут песок рядом с ним взорвался, и появилась трёхметровая змея с четырьмя руками.

– Чёрт, это нага, – заорал я временным союзникам, но было уже поздно. Четыре меча одновременно ударили Каста, а острый шип на кончике хвоста пронзил ногу мечника. По-видимому, он был смазан парализующим ядом, так как увалень полностью потерял контроль над персонажем. Следующая стремительная атака бесславно завершила пребывание парня на турнире.

Его соратники оказались более расторопными. При первых признаках опасности они рванули в разные стороны, но сделали это довольно грамотно, не выпуская противника из поля зрения. Возможно, у нас ещё есть шанс победить. Один из 1000, я полагаю, но есть же. Нам попался самый неудачный противник. Мало того что у наги четыре руки, в каждой из которых, судя по знакомому переливу стали, находятся мечи как минимум редкого качества, так ещё и королева змей обладает большой ловкостью и повышенной регенерацией.

Всё это я додумывал уже на бегу. Для начала нужно постараться лишить тварь количественного преимущества в оружии. То есть отрубить к чёрту пару лишних конечностей. Провернуть это чрезвычайно сложно, но проделывать подобное мне уже приходилось. Тут главное – знать, чего боится нага, и воспользоваться этим.

– Начинаете вливать урон только по команде, мне нужно накрутить агросчётчик.

По правде говоря, я не очень сильно рассчитывал на помощь так называемых союзников. На них нельзя положиться в бою, а значит, нужно надеяться лишь на свои силы. В серьёзных замесах спину мне всегда прикрывал Витька, но сейчас я один. Собраться, полный контроль, поехали.

Каст огненного шара, осталось лишь надеяться, что я правильно рассчитал время. До моба восемь метров, он замер в обороняющейся позе. Два клинка направлены остриями ко мне, два скрещены в области груди. Хех, стандартная стойка. Пять шагов, цепкий взгляд профессионального геймера улавливает начальное движение известной связки ударов моба, подкат. По песку скользить не очень удобно, но это ведь игра, а не реал, персонаж летит вперёд ногами, пропуская оружие противника над собой, и именно в этот момент заканчивается каст заклинания. Мне остаётся лишь вытянуть руку в нужную сторону.

Огненный шар врезается в основание нижней правой руки наги. Попал хорошо, эти мобы чувствительны к урону магией огня, рука повисла плетью, а оружие затерялось в песке. Нага зловеще зашипела и нанесла молниеносный удар хвостом. Я этого ожидал и подставил защищённую нагрудником спину. Прошёл урон 20 единиц, ого, неплохо сносит ящерка – по 270 хп за раз. Перевёл полученное ускорение от хвоста наги в кувырок, чтобы уйти из зоны клинча, и, поднявшись на ноги, развернулся, принимая атаку змеи на появившиеся в руках клинки.

Сталь сверкнула о сталь, а в ушах раздался привычный и такой любимый звон металла. Молот – это, конечно, хорошо, но что может быть прекрасней песни хорошо заточенных клинков, порхающих в боевом танце. Против трех мечей сражаться куда проще, тем более повреждённая рука мешает мобу, поехали. Блок, блок, отскок, остриё меча скользнуло по наручу, не причинив урона, быстрый гадёныш. А если так? Быстрые удары клинками, обманный манёвр, удар по незащищённому плечу. Минус 103 хп.

– Вливайте урон, но следите за счётчиком агро.

В спину наги прилетела первая стрела, а парень с ником Конус, осторожно подкравшись со спины, отрубил твари ядовитый наконечник. Идиот! Она же сейчас уйдёт в энрейдж1!

– Придурок! – только и успел выкрикнуть я, спешно разрывая дистанцию. Откуда берутся такие нубы? Не знать прописные истины. Да, отрубить ядовитый наконечник вроде бы логичный ход, существенно снижающий степень опасности монстра, но так рисковать я бы не стал. Как минимум минуту нага будет ваншотить всех подряд.

Меня спасло то, что босс прежде всего направляет агрессию на первоисточник своих неприятностей. Конуса слили довольно быстро, против босса, впавшего в энрейдж, не устоит никто, даже я бы не продержался минуту. Когда нага слила нуба, она поочерёдно посмотрела на меня и на лучницу, как бы выбирая себе следующую жертву, но так как агро я набрал больше, выбор был очевиден. Тварь скрылась в песке, и я замер, прислушиваясь к малейшим шорохам. Обнаружить нагу во время передвижения практически невозможно.

 

Спрятал мечи в инвентарь и начал каст огненного шара. Чтобы иметь хоть призрачный шанс на спасение, нужно будет попрыгать и покувыркаться, других вариантов нет, отбить молниеносные удары взбесившегося босса нереально, лишь огонь может хоть немного задержать моба. Динамики донесли лёгкий шорох, чёрт, быстрая зараза, только несколько секунд назад была в десятке метров.

Прыжок вперёд совпал со взрывом песка в том месте, где я только что стоял. Сделав кувырок, быстро вскочил на ноги и не оборачиваясь припустил вперёд, лишь рука с готовым сорваться заклинанием изогнулась назад. По болезненному шипению я понял, что огненный шар достиг своей цели. Но когда обернулся, наги за спиной на было. Я снова замер на месте, моля всех игровых богов, чтобы стекающий по голове пот не затёк в уши и не ухудшил слышимость.

За следующие тридцать секунд мне пришлось проделывать эту же операцию – прыжок, атака заклинанием – ещё трижды. По моим прикидкам, у босса осталось ещё секунд семь бешенства, и главное теперь – это пережить следующий заход. Огнешаров не осталось, артефакт полностью разряжен, но это было не бесполезно, мне удалось перебить магией ещё одну руку наге, и по количественному составу оружия мы сравнялись.

Уже привычный шорох бросает тело вперёд, но в этот раз всё происходит несколько быстрее. Босс успевает выкопаться на мгновение раньше моего броска и сбивает персонажа с ног. Чтобы подняться, требуется несколько секунд, но у меня их нет, замах, и ничего. Удара, который должен был зажечь перед глазами надпись: конец игры, не последовало. Вместо этого нага покрылась коркой льда, а в динамиках раздался голос девчонки:

– Чего замер, как пень? Тебя тоже фризом зацепило? Шевелись давай, смотрю, ты парень рукастый, может и вытянем вдвоём.

Я отскочил от босса на пяток метров и, дождавшись, когда спадёт энрейдж, вступил в драку. Скажу честно, провозились мы долго. В последние минуты пришлось серьёзно понервничать, так как бодрость снизилась до критической отметки, и каждый неверный чих мог привести к полной потере управления над персонажем, что равнозначно краху мечты.

Но оно того стоило. Нам разрешили выбрать один редкий предмет экипировки, один средний магический артефакт ёмкостью на десять зарядов и плюс выдали по 5 зелий жизни и бодрости. Это я не говорю про полученные 10 000 опыта.

– А ты ничего, Кристи, надеюсь, больше наши пути не пересекутся, не хочется тебя убивать.

Девушка просто кивнула, ничего не ответила и, повернувшись ко мне спиной, в среднем темпе потрусила за ближайший песчаный бархан. Я последовал её примеру, на ходу рассматривая обновки и распределяя полученные очки за взятие уровня. Делать это при девушке не хотелось, зачем давать ей лишнюю информацию, она и так выяснила слишком много о моих возможностях. Если мы встретимся вновь, она уже будет знать, чего от меня ожидать, а это не есть хорошо.

Встреча с боссом принесла ощутимую пользу моему персонажу. На ногах красовались металлические поножи, защищающие бедра и голени с двух сторон и срезающие 300 единиц физического урона, а правый наруч украсил небольшой артефакт под названием парализующая льдинка. Когда рандомайзер предложил мне три варианта магических артефактов, я не поверил своим глазам, удача сегодня явно на моей стороне. Это редкое заклинание очень быстро кастуется – всего за три секунды, летает с огромной скоростью, практически исключая возможность увернуться, и имеет очень важный в моём стиле игры эффект – локальную заморозку. За короткое по меркам финала время я умудрился собрать очень сильную экипировку и раздобыть привычное для меня заклинание. Я предпочитал использовать льдинки, так как они идеально дополняли мой билд. Пусть заклинание не наносило большого урона, но наблюдать, как вовремя отправленная в полёт льдинка отключает ведущую руку противника на добрых 10 секунд, – это истинное наслаждение для фехтовальщика. Обычно после такого противник оказывался на респе.

Поножи добавили персонажу ещё по 2 единицы к телосложению и выносливости, и с учётом распределённых очков характеристик мой перс теперь выглядит довольно неплохо:

Имя: Атор

Уровень: 8

Опыт: 2040/12800

Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, ноги – 300, Магическая: 20.

Сила: 11 Урон 113 + 30 оружие

Ловкость: 4. 8% к скорости атаки и шансу нанести критический удар

Выносливость: 10. Бодрость: 1070

Телосложение: 11. Жизни: 1170

Интеллект: 1. +20 к магическому урону

Остаток четырёхчасовой сессии прошёл спокойно. Других идиотов пересекать пустыню, кишащую ядовитыми мобами, похоже, больше не было, и с игроками встречаться не приходилось. Я сам решился на этот поступок с большой неохотой. Неизвестно, насколько раскинулась пустыня и что меня ждёт впереди, но, как правило, чем сложнее и опаснее локация, тем жирнее конечная плюшка. Замысел организаторов пока до конца не ясен. Для того чтобы делать определённые выводы, нужно побывать более чем в двух локах, но одно я знаю точно: если брести вдоль границы, то ничего, кроме неприятностей, не найдёшь. В первый день, пока ещё карта остаётся стабильной, самое время лезть в опасные места. Да, риск велик, но и награда должна быть стоящей. Перед самым перерывом, вдали, среди сплошного песка, показался зелёный проблеск. Похоже на оазис, подумал я. Там есть вода, а значит, и жизнь. В пустыне города строились именно в таких уголочках жизни, по воле природы отобранных у безжизненного песка. Надеюсь, что организаторы не стали отходить от этого правила, и меня ждёт очередной данж с хорошей наградой. Не зря же в этой локации повышенная концентрация подземелий. Но сначала заслуженный двадцатиминутный перерыв.

С огромным наслаждением стянул с головы потный шлем и вытер полотенцем мокрое лицо. Материал вирткостюма неплохо впитывал пот, но тело всё равно нещадно чесалось. Схватив со стола полную бутылку минералки, с огромным удовольствием выпил больше половины, устало плюхнулся в удобное кресло и закрыл глаза. Рядом послышались шаги, и соседнее место занял брат.

– Судя по твоему виду, ты всё ещё в игре.

– Кто здесь? – нарочито вздрогнул я, как будто только что проснулся, и, приоткрыв один глаз, облегчённо выдохнул. – А, это ты? Вить, тебе не сообщили, что я уже всех замочил и церемония награждения состоится через пару часов?

– Болтун, – обречённо покачал головой не менее уставший брат.

– Смирись, брателло, меня уже не изменить. Как у тебя?

– Норм, нашёл неплохой доспех и приличный меч. Вынес четверых. Но у нас довольно скучно. Мобов мало, уровень качается медленно. Но в эпохе так было всегда. Там характеристики вторичны, важно мастерство.

– Хорош грузить, Витёк. Я всё это знаю. Молодца. Так держать, и всё такое. На твоём унылом фоне я настоящий герой.

Быстрый и осторожный пересказ событий не занял много времени. Нас легко могли подслушать, а давать своим противникам лишнюю инфу очень не хотелось.

– Ты уже два раза прошёл по кромке, Паш. Удача не может быть с тобой постоянно.

– Да всё я понимаю, но без риска добиться успеха вряд ли получится. Не думаю, что я лучший фехтовальщик в финале, на одном мастерстве этот финал не выиграть. Нужен легендарный шмот, а как ты знаешь, такие вещи на дороге не валяются, без риска склеить ласты, легендарку не добыть.

– Как знаешь, Паш, у тебя своя голова на плечах, считаешь, что нужно рисковать, – рискуй.

– Придётся, Вить. Я набрёл на перспективное место. Если получится обнулить дебафф на жизнь, то останусь и зачищу оазис. Если вода не поможет, то продолжу движение и уйду в другую локу. После песков может попасться что-нибудь интересное. Ещё бы найти карту и понять, где я нахожусь.

– Найдёшь, поброди по развалинам, там шанс отыскать карту выше.

– Найти бы ещё эти развалины, ладно, времени осталось мало, пойду поваляюсь пару минут на кровати. Ех, вот почему они не поставили душ в комнатке, всё тело чешется. До встречи через четыре часа.

Кинул взгляд на единственную общедоступную информацию о финале, выведенную на общий экран. За первые четыре часа игры выбыло уже 234 игрока. Причем как минимум половина убились об мобов, не рассчитав свои силы. Что же, надеюсь, со мной этого не произойдёт.

Глава 8 Город

Чем ближе я подходил к оазису, тем отчётливее становилось видно – там скрыт целый город. То и дело сквозь густую зелёную растительность удавалось разглядеть песчаного цвета каменную кладку высокой крепостной стены. Уже на подступах стало понятно – это место далеко не безжизненно. Длинные цепочки следов на песке отчётливо указывали на то, что древний город хорошо охраняется, и стоит десять раз подумать, прежде чем соваться в столь опасное место.

Выждав за ближайшим барханом минут десять, чертыхнулся, увидев пятёрку каменных големов, патрулирующих маршрут. Они были ростом с человека и больше напоминали солдат из терракотовой армии какого-то древнего китайского императора, чем привычных каменных големов. В руках троих из них были копья, а оставшиеся двое были вооружены приличными с виду арбалетами.

Чёрт, неприятные противники. Да ещё и группы мобов большие. Напролом тут не пробиться. Дождавшись, когда патруль скроется из вида, быстро преодолел оставшееся расстояние и укрылся в зарослях и только тут понял, как лопухнулся. Цепочка моих следов была отчётливо видна, и следующий патруль обязательно заинтересуется, кто это тут шастает. Нужно срочно готовить ловушку, потому что справиться с пятёркой мобов в одиночку будет непросто.

После недолгих поисков удалось обнаружить дерево, густо обвитое лианами. То что нужно. Парные клинки быстро нарубили растение на одинаковые отрезки, и я скомандовал искусственному интеллекту игры:

– Я хочу изготовить сеть.

После небольшой задержки лианы исчезли, а вместо них появилась сеть довольно хорошего качества. Я специально старался делать отрезки одинаковыми по длине, так итоговый результат всегда получается намного лучше. Прикрепив к полученной сети длинную лиану, я оттащил полученное изделие к краю оазиса и начал заполнять его камнями, которые в избытке валялись повсюду. Когда сеть оказалась заполненной, я перекинул лиану через толстый сук и, обернув другой конец импровизированной верёвки вокруг рядом стоящего дерева, начал поднимать тяжёлую конструкцию вверх.

Да, ловушка примитивная, но большего за отведённое время всё равно не успеть. А так, возможно, получится вывести из строя арбалетчиков, а с тремя копейщиками постараюсь справиться своими силами. Жаль, что мои льдинки не подействуют на големов и придётся рассчитывать только на свои умения.

Как я и думал, следующий патруль заметил следы, пересекающие их траекторию движения. Мобы насторожились и медленно пошли по следу. Милишники ощетинились копьями, а арбалетчики шли плотной группой на небольшом удалении. То что надо. Сеть, заполненная тяжелыми камнями, упала точно на головы арбалетчикам, и системные логи подсказали, что этого удара они пережить не смогли. Но эту информацию я узнал уже немного позже, потому что сразу после активации ловушки прыгнул с дерева с криком:

– Поберегись!

Мобы никак не отреагировали на психологическую атаку, а сдвоенный удар парных клинков обрушился на голову одного из големов. Каменная черепушка оказалась крепкой, мне удалось отколоть лишь небольшой осколок, но на этом я не остановился. Копьё – это идеальное оружие для боя на средних дистанциях, а в ближней свалке его очень легко заблокировать, а то и вообще обломать древко. Что я и проделал следующим ударом меча. Не слишком качественная древесина обычных стражников не выдержала удара стали редкого клинка, и голем остался безоружным, но добить моба я не успел. Его напарники активно включились в битву, и пришлось сильно постараться, чтобы не получить большого урона. Да, теперь у меня есть зелья, но их не очень много, и лучше приберечь столь ценный предмет для более опасных ситуаций.

Отскочив от укола копьём второго моба, нанес удар в центр древка и оставил безоружным ещё одного противника. Но после потери копья големы оставались всё ещё опасны, что тут же подтвердил удар кулаком, прилетевший мне в спину. Благо нагрудник полностью заблокировал урон. Пора с ними заканчивать. Парные клинки запорхали в моих руках, и я за считаные секунды обнулил полоску жизни уже покоцанного голема и переключился на двух оставшихся. При этом пропустил укол копья на 250 хп, но это не критично. Более я не допустил повреждений своего персонажа, умело уводя оружие врага в сторону своими мечами, а атаки каменными кулаками принимал на защиту.

По итогам боя получил 500 опыта и 5 классовых очков. Отлично, значит, мне удалось отыскать инстанс. В игре «Подземелья и драконы» получать боевые очки можно только в определённых зонах. Как правило, в таких локациях бои идут за каждого моба, ведь респаун у них достаточно большой. Без классовых очков невозможно открывать своему персонажу профильные умения. Обычно, чтобы изучить новый скилл, нужно отыскать учителя, но для финала этот процесс упростили. Нужно просто набрать нужное количество классовых очков и, открыв специальную вкладку, прокачать тот или иной навык.

 

Таблицу раскачки своего любимого класса обоерукого мечника я знал наизусть, и, для того чтобы изучить первый скилл в этой ветке, мне нужно завалить 350 мобов. Много, но в этом как раз и заключается фишка Подземелий: разработчики создали очень мало зон, где можно добыть эти очки, и дали возможность игрокам массово устраивать пвп. Большие кланы пытались силой контролировать такие локации и не пускать туда никого постороннего, но тогда игра теряла рейтинг из-за уменьшения зрительской аудитории. Никому не интересно смотреть, как топы выносят нубов, и тогда разработчики начали следить за подобными? локациями и карать жадных топов, посчитавших себя всемогущими. Если какой-нибудь клан начинал борзеть и большими силами вырезать всех конкурентов, локация генерировала несколько рейд-боссов с высокими уровнями, которые быстро множили на ноль всех виноватых. Ох, сколько было слёз о незаконности подобных действий, сколько жалоб подавали униженные топы, но администрации было плевать. На всё ответ один: всё было сделано в рамках игрового процесса. Такая политика разработчиков быстро отучила крупные кланы ограничивать доступ в локацию для всех желающих. Им приходилось добывать себе классовые очки точно так же, как всем.

Так, что-то я отвлёкся. Нужно быть предельно осторожным. Возможно, я не единственный, кто набрёл на столь вкусную локацию, да и мобы в таких местах обычно сильные и зачастую действуют нестандартно. Обычно мы с братом брали на прокачку ещё парочку проверенных игроков, так шансы на успех существенно возрастали.

Сейчас главное – это пробраться внутрь города. Помимо опыта и классовых очков, там может отыскаться масса всевозможных плюшек, особенно если другие игроки ещё не успели сюда добраться. Стена оказалась высокой и хорошо сохранилась, так что перелезть через неё не представлялось возможным, но это была не главная проблема. На стене имелась охрана. Терракотовые лучники стоят через каждые 15 метров и бдительно всматриваются в окружающие город заросли. Беда… И как мне попасть внутрь?

Потратил ещё минут десять, чтобы отыскать ворота. Одна деревянная створка была выломана, а вторая держалась на честном слове. У входа стоят четыре терракотовых воина, но экипированы они на порядок лучше. У каждого, помимо копья, имелись щит и шлем. Над воротами сохранились оборонительные зубцы, между которыми ходили лучники.

– В одиночку, без вариантов, – послышался знакомый женский голос сзади. Я резко развернулся, готовясь к бою, но Кристи была одна. Чёрт, вот это я расслабился, да она же с лёгкостью могла всадить мне несколько стрел в спину. С босса она наверняка получила что-то ценное и могла бы слить меня за пару выстрелов. – Расслабься, хотела бы напасть, ты бы уже об этом узнал. Мне нужно открыть пару скиллов. Предлагаю временный союз, пока мы находимся в пределах оазиса.

– И один час, как только покинем его, – добавил я. От этой девчонки можно ждать чего угодно, и лучше подстраховаться.

– Договор.

– Соглашение зафиксировано, – тут же прошелестело в наушниках шлема.

– Отлично, агри милишников и уходи под прикрытие деревьев, подстрахую, потом разберёмся с ренджами.

– Воу, воу, полегче, кто тебе сказал, что ты будешь пати-лидером?

– Атор, ты показал себя хорошим бойцом. Мало кому удаётся в два рыла завалить босса, причем пережить минутный энрейдж, не порти впечатление. Ни один пати-лидер не сможет командовать во время боя на минимальных дистанциях. Я буду стоять на расстоянии и смогу направить и подстраховать.

Надо признаться, тут она права. Когда я веду бой, то не замечаю ничего вокруг.

– Хорошо, – признал её правоту я, – пошёл кайтить.

Вдвоём процесс пошёл куда быстрее. Девчонка получила с босса неплохой лук и колчан разнообразных боеприпасов. Разрывные стрелы хорошо себя зарекомендовали. При удачном попадании они могли оторвать голему конечность, а стреляла Кристи отлично. Жаль, что зачарованный колчан генерирует стрелы с определённой периодичностью, и чем мощнее стрела, тем длительнее откат.

Входные ворота мы зачистили довольно быстро, и, осторожно заглянув внутрь древнего города, увидели неказистые одно- и двухэтажные строения песчаного цвета, которые были расположены столь плотно друг к другу, что пройти между ними было довольно проблематично.

– Типичная африканская застройка, – резюмировала девушка. – Узкие улочки опасны, могут зажать, предлагаю двигаться по крышам.

– Там мало мобов, теперь нам нужно набить вдвое больше классовых очков, чтобы все остались довольны. Я пойду по улочкам, ты страхуешь с крыши. Проходим метров пятьдесят, возвращаемся и зачищаем дома, там могли сохраниться ништячки.

После нашего соглашения классовые очки стали начислять по очереди.

– Годится, проводишь даму на крышу?

Эта просьба оказалась очень предусмотрительной, так как в каждом строении заседал хотя бы один моб.

За три следующих часа мы смогли зачистить окраины и вплотную подошли к центральным районам. Домов тут мало, но они не в пример лучше. Все они были минимум трёхэтажными, а на некоторых даже сохранилась белая облицовка.

За прошедшие часы непрерывного фарма обнаружить что-то более или менее ценное нам не удалось. Окраинные халупы были бедны, и все мечты о хорошем луте разбились о суровую действительность. Единственной стоящей находкой стал колодец с водой, которая останавливала увеличение дебаффа на жизнь. Не снимала его, как я в тайне надеялся, а останавливала, причём для продления эффекта нужно было пить из колодца каждый час.

Кристи показала себя как опытный, знающий игрок с прямыми руками. Без её помощи мне пришлось бы довольно туго. Особенно это чувствовалось, когда в патруле были арбалетчики. Тяжёлый стальной болт пробивал мою защиту и наносил персонажу ощутимый урон. Лучница метко выцеливала вражеского ренджа, а разрывная стрела, которую девушка старалась всегда иметь про запас, быстро обезоруживала врага.

– Пятнадцать минут до перерыва. Нет смысла соваться в центр. Предлагаю передохнуть и продолжить уже во время третьей игровой сессии.

– Согласен, как раз есть время подумать, куда вложить классовые очки.

Результатом наших титанических усилий стала возможность открыть первый классовый навык. Не понимаю, как нам удалось завалить 500 мобов за три часа фарма, ведь математика говорит, что для достижения такого результата нам было нужно уничтожать по три моба в минуту, но факт остаётся фактом, мы справились. И теперь мне нужно выбрать, что изучить.

На первом уровне класса обоерукий мечник всего три навыка: двойной удар, рывок и заточка. Двойной удар (1 уровень) – удар в прыжке двумя мечами одновременно. Удар имеет 15% шанс пробить выставленный блок. Удар наносит +180% к обычному урону. Применение раз в пять минут. Рывок (1 уровень) – навык, позволяющий мечнику быстро сблизиться со своим противником. Дальность рывка 10 метров. Для данного класса навык имеет ограниченное действие (без щита оглушить противника невозможно). Применение раз в пять минут. Заточка (1 уровень) – навык, позволяющий на определённое время повысить урон оружием. Первый уровень: +10 к урону на 3 минуты. Применение раз в десять минут.

Хочется всё и сразу, но выбрать придётся что-то одно. Вряд ли мы сможем ещё раз набрать нужно количество классовых очков. Центр города очень невелик, нам осталось зачистить около трети города, а за всё время мобы ещё ни разу не респаунились. Возможно, он вообще отключен, чтобы игроки не оставались подолгу на одном месте. Максимум, что нам светит, – это прокачать уже изученный навык на один или два уровня. Для прокачки требуется гораздо меньше очков, чем для открытия.

И всё же решил не отклоняться от первоначального плана. Самое уязвимое место воина – это момент сближения с врагом, особенно когда его противник владеет оружием дальнего боя. Пусть против милишников навык будет менее эффективным, но для этого у меня есть парализующая льдинка, а вот во время боя с ренджами рывок на десять метров может спасти жизнь персонажу. А если успею прокачать его до второго уровня, то пятнадцать.

1Энрейдж – “бешенство босса”, при определённых обстоятельствах босс впадает в страшную ярость и наносит огромный урон, порой убивая игроков с одного удара.
Рейтинг@Mail.ru