bannerbannerbanner
полная версияВиртуальный боец

Андрей Ефремов
Виртуальный боец

Полная версия

Глава 12 Трудный путь

Брат так и не появился, а это означает, что его всё же слили, и вся ответственность по зарабатыванию денег на капсулы ложится на мои раздолбайские плечи. Ленка весь остаток вечера пыталась поднять мне настроение, я делал вид, что всё в порядке, мол, это игра, бывает, но в душе поселилась тревога. До старта проекта осталось совсем немного времени, и другого шанса попасть в игру к началу у нас не будет. Завтра нужно будет выложиться на все 100%, поэтому стоит лечь спать пораньше. По-моему, Лена обиделась, когда я, сославшись на сильную усталость, поцеловал её и удалился, не пригласив девушку с собой, но мне действительно надо хорошо выспаться, завтра будет очень трудный день.

Как только локация прогрузилась, я сразу же открыл меню торговли и начал тратить очки рейтинга, попутно пытаясь оценить количество своих противников на, по обыкновению, открывшейся карте. В столы тут же начали бить стрелы, чёрт, они скоро обнулят прочность предметов, и моё укрытие накроется. Так, зелья жизни и бодрости 10 штук, берём, магический светильник 10 штук, тоже, взрывное зелье 5 штук, пригодится, зарядка артефактов, дорого, конечно, но необходимо. За тридцать секунд затарился у нпса, скупив практически весь, и так не очень богатый, ассортимент и, подхватив своё прикрытие, помчался в сторону главной дороги. Полностью избежать урона не удавалось, но в основном стрелы задевали меня по касательной, и серьёзных травм удалось избежать.

Выдохнуть удалось, лишь когда я ступил на хорошо сохранившуюся дорогу, бросив столы я применил рывок и микропортал с минимальным интервалом, что позволило мне преодолеть метров двадцать разом. Без тяжёлых предметов мой бег резко ускорился, но, как и ожидалось, вдали от площади противников не было. А вот мобы, привлечённые шумом, появились и мгновенно начали преследование, а на крышах показались лучники.

– Проклятье, только вас ещё не хватало, – пробурчал я и, ногой проломив дверь одного из домов, на полном ходу вбежал внутрь. Быстро прикончив преследователей, я осторожно выглянул на улицу, но там было пусто, игроки решили не покидать насиженных позиций. Я выдохнул и решил сделать двухминутный привал, чтобы восстановились очки бодрости.

Открывшаяся на несколько секунд карта поведала, что как минимум треть игроков засели вокруг нпс-торговцев именно в пятой зоне. Каменные джунгли – идеальное место для засады. Треть игроков отстали, они застряли в лавовой локации, видимо, пережидали горячий дождичек. Оставшиеся отправились дальше, в шестую зону, и то, что я увидел на карте, мне не понравилось. Не знаю, сколько существует горных троп, а вот входов в подгорные пещеры, видимо, всего три. Только так я могу объяснить неестественно большую концентрацию игроков в трех местах, причём некоторые групповые отметки расположились в непосредственной близости от границы, что навело меня на мысль о новой засаде.

Держать такую точку очень выгодно. По горам решили пробираться единицы, основная масса игроков рванула в пещеры, а входа всего три. Хитрые разработчики намеренно создали такую ситуацию, чтобы вынудить участников сражаться друг с другом. В седьмую зону пока не добрался никто. Видимо, пробираться по пещерам не так-то просто. Быстро раскидал полученные три очка свободных характеристик, полученных за новый уровень, и отправился в путь. Выковыривать игроков из их убежищ, где они давно окопались, есть дело совершенно неблагодарное. То, что удалось застать врасплох двоих, не гарантирует, что остальные будут столь же беспечны, сами придут к центру, если, конечно, хватит мастерства туда добраться. Не думаю, что сделать это будет просто.

До самого входа в пещеру особых неприятностей на пути не попалось. Дорога была очищена от мобов практически полностью, лишь изредка ящеры прибегали из соседних улочек, и справиться с ними не составляло труда. Город заканчивался метрах в ста от горы, а вход в пещеры охранял четырёхметровый каменный голем, ну кто бы мог сомневаться. У этих каменюк физ ризист задран до неприличных размеров, может, лучше податься в альпинисты? Нет, тут же отмёл я эту идею, долго и скучно, рейтинг просядет, а мне сейчас нужно сконцентрировать всё внимание зрителей на себе. Поэтому только вперёд, на прорыв, только хардкор.

У каменных големов есть одно слабое место – они медлительны, и достаточно ловкий игрок может относительно спокойно уворачиваться от их атак. Для убийства таких мобов существует хитрость, известная далеко не всем. Мы с Витькой открыли этот способ самостоятельно и не раз им пользовались при встрече с таким типом монстров. Голем состоит из множества камней, различных по форме и размерам, склеенных между собой магией. Его слабое место – магические сочленения. Если постоянно бить в одно и то же место, то очень скоро магия ослабнет и перестанет удерживать между собой камни. Обычно мы с братом кружимся вокруг моба и наносим удары в заранее оговорённый сустав ноги. Когда моб лишается одной конечности, становится практически беспомощным, и победа над ним – это просто вопрос времени.

Бой со стражем шестой зоны продлился минут двадцать. Краем глаза я заметил, как другие игроки наблюдают за схваткой, но помешать нам не имеют возможности. Разработчики учли этот момент и окружили место боя защитным куполом. Грамотный ход, надо сказать, каждый, кто захочет пройти внутрь, должен будет лично сразиться со стражем, вряд ли тут прокатит коллективная работа. Бой получался довольно скучным, поэтому я всячески старался придать ему зрелищности. То нарочно пропущу удар, чтобы со стороны казалось, что бой идёт на предел сил, то особо эффектным финтом отколю кусок камня от тела моба. В общем, играл на публику. Когда хиты голема обнулились, полупрозрачная плёнка, перекрывающая вход в пещеры, исчезла, и я направился покорять шестую зону турнира.

Подземелье встретило меня темнотой, но я не спешил использовать магические светляки, купленные у торговца. Зажечь свет сейчас – значит полностью демаскировать себя и сообщить всем притаившимся игрокам, что очередная жертва на подходе. Вместо этого начал осторожно продвигаться вперёд, стараясь идти бесшумно. Минут через двадцать такого передвижения услышал впереди шепот:

– Странно, я думал, сегодня будет больше народу.

– Молчи, – шикнул на него женский голос, – скоро должен пройти призрачный патруль, если нас заметят, то сам будешь тратить светляк, чтобы их отпугнуть, у меня осталось всего два.

Голоса стихли, а я обрадовался, что в погоне за рейтингом решил закупиться у торговца. Призраки в Подземелье – существа крайне неприятные, наносить им урон можно только специальным, зачарованным оружием, так что неподготовленного путника ждёт большой сюрприз. Но они боятся яркого света, поэтому опытные геймеры всегда держат в инвентаре десяток светляков. Но для начала нужно справиться с врагами.

– Скучно, – не обратил внимания на слова девушки мужской голос, – и рейтинг падает, мне деньги нужны не меньше, чем капсула, скоро нужно за семестр платить, а у меня не хватает половины суммы.

– Хорош ныть, подождём ещё хоть одного и двинем дальше, мне как раз до уровня 45% не хватает, ты апнулся, теперь моя очередь, или хочешь прямо сейчас разбежаться?

– Не, идём вместе до седьмой зоны, как договаривались, по пещерам ходить в одиночку стрёмно.

На этом их разговор стих. Пока они перешептывались, я аккуратно приблизился и приготовился к бою. Взял в одну руку светляк, а в другую взрывное зелье. Тройным касанием запрограммировал включение света через три секунды, бросил его вперёд и закрыл глаза. Яркая вспышка может ослепить меня и помешать планам. Пещеру залил свет, и мои враги обнаружились метрах в семи, за небольшим валуном. Игроки, засевшие в засаде, инстинктивно обернулись, не подозревая, что в них уже летит взрывное зелье.

Моей целью было не столько нанести урон, сколько максимально дезориентировать врагов. Взрывное зелье производит много шума и на тридцать секунд отключает все звуки в шлемах геймеров, а без слуха они не смогут действовать согласованно. Рывок, персонаж моментально сближается с врагом и сбивает его с ног, а оба клинка начинают с молниеносной скоростью опускаться на спину и голову ошеломлённого охотника, в считаные секунды превратившегося в жертву.

Девушку слил быстро, она была экипирована в лёгкую кожаную броню. А вот с парнем пришлось повозиться. Он умудрился раздобыть полный латный доспех с приличной защитой, пробить которую удавалось с большим трудом. Мы схлестнулись в довольно широком коридоре, наделав столько шума, что через несколько секунд сюда должны будут сбежаться все мобы из этого подземелья, но отвлекаться было некогда, ведь мой противник чертовски хорошо владеет оружием. Двуручный топор порхает в его руках, словно зубочистка.

Использовать парализующую льдинку бесполезно, она не пробьёт защиту, от огненного шара тоже толку не много, значит, исход поединка решит мастерство. Мы мутузили друг друга уже пять минут, но пока так и не смогли выявить победителя. Он не мог поймать меня, с каждой минутой всё больше нервничая, ведь шкала бодрости неумолимо ползла вниз, а я наносил удары по его броне, которая практически полностью поглощала урон.

Всё решил один, не побоюсь этого слова, блестящий удар. Для реализации своей задумки пришлось сместиться поближе к стене, имитируя усталость. Враг подумал, что загнал меня в угол и решил закончить бой мощным ударом топора сверху вниз. Сделав гигантский замах, он вложил все оставшиеся силы, чтобы прикончить ловкого меня, но в последний момент я активировал магический щит. Голубоватая, полупрозрачная плёнка окутала персонаж, и в этот момент лезвие топора соприкоснулось с защитой. Оружие врага отскочило в обратную сторону, увлекая за собой руки и открывая для удара шею. Свой шанс я не упустил. Лезвие полуторного меча проникло под шлем, и если бы это был настоящий человек, пробило бы ему череп насквозь. Система посчитала такой удар смертельным, и я, вскинув руку вверх, произнёс свою любимую фразу из Mortal Kombat 21:

 

– Фаталити, сцука.

По-быстрому обыскав трупы, не нашёл для себя ничего полезного, кроме зелий, броня танка оказалась многосоставной, и от одного элемента толку мало. Я рванул вглубь подземелий, не забыв прихватить с собой горящий светляк. Путь свободен, осталось только не заблудиться в хитросплетениях тоннелей.

Накаркал. Блуждать пришлось долго, а в пещерах меня поджидали толпы разнообразных и довольно опасных мобов. Светляк занял своё место в специальной ячейке инвентаря и завис в воздухе над головой, а в руках появились клинки. Пришлось буквально отвоёвывать каждый метр пространства, уничтожая монстров сотнями. Ох, зря остальные игроки сразу не отправились в путь, этот подземный лабиринт рассчитан на длительное прохождение, и пробиваться через толпу мобов, когда на пятки наступает энергетический барьер, будет очень неприятно.

Ближе к концу второй игровой сессии мне всё же удалось найти выход, но выбираться на поверхность я не спешил. Засады я не боялся, это входов всего три, а выходов наверняка гораздо больше, и караулить игроков не имеет смысла, пустая трата времени. Я не хотел вступать в бой со стражем седьмой зоны, когда до перерыва осталось десять минут. Расположившись за небольшим валуном, я решил провести инвентаризацию и проверить таблицу статуса.

Имя: Атор

Уровень: 14

Опыт: 32800/819 200

Класс: Гладиатор

Специализация: Парные мечи

Защита: Физическая: предплечья – 250, грудь – 300, ноги – 300, голова – 250. Магическая: 160.

Сила: 24 Урон 243 + 150 оружие (модификатор +50% урона) (+10% владение оружием) (+10% во время пвп)

Ловкость: 8. 16% к скорости атаки и шансу нанести критический удар

Выносливость: 18. Бодрость: 1870

Телосложение: 20. Жизни: 2070

Интеллект: 8. +160 к магическому урону

За время моих блужданий удалось поднять ещё один уровень – за мобов давали много опыта, но запас зелий здоровья и бодрости вновь катастрофически уменьшился. Часто случалось, что времени на восстановление не было и приходилось закидываться алхимкой. На закупку у нпс-торговца потратил больше половины очков рейтинга, остальные оставил про запас, возможно, в самом центре игровой зоны будут куда более интересные предложения.

Только стянув шлем с головы, я понял, насколько сильно устал. Третий день подряд выкладываться на 100% по 12 часов в день нереально трудно. Даже мой тренированный организм требовал передышки, но останавливаться нельзя, впереди самый ответственный момент. Соревнование вышло на финишную прямую. До центра осталось две локации, а количество участников сократилось до 147. Во главе рейтинга по-прежнему оставался Слоун. Я поднялся до почётного третьего места, а сразу за мной увидел знакомое имя и улыбнулся. Кристи всё ещё в игре. Не представляю, как лучница может справляться с таким количеством мобов, особенно под землёй, когда видимость сильно ограничена. Без нотаций брата стало даже как-то скучно. Всё же он является стержнем нашего дуэта и всегда может несколькими фразами подбодрить меня и поднять боевой дух.

Персонаж появился на том же месте, и я сразу открыл карту, чтобы убедиться, что возле выхода из пещеры никто не притаился с острым ножичком в руках. Как и ожидалось, засады не было, в седьмой зоне я вообще насчитал лишь восемь отметок игроков, остальные застряли в подгорном лабиринте. Времени осталось мало, энергетический барьер уже начал поглощать шестую зону, и те, кто не успеет выбраться из пещер, вылетят. Я уже обезопасил себя, но расслабляться рано. В идеале – вообще за оставшиеся четыре часа добраться до границы седьмой зоны.

– Локация – бесконечные топи. Штрафы: -20% ловкости, -40% к скорости передвижения. Бонусы локации: Нет. Уникальных предметов 3, обнаружено игроками 0.

Чёрт, вот только болота мне не хватало для полного счастья. Похоже, моя привычка каркать перешла на совершенно новый уровень своего развития. Теперь уже не требуется произносить фразу вслух, достаточно просто о чём-то подумать. С таким штрафом к скорости не стоит и мечтать реализовать задуманное. Хорошо, если удастся преодолеть хоть половину пути.

За уникальными вещами решил целенаправленно не гоняться. Да здравствует великий рандом, повезёт – наткнусь на них и тем самым усилю персонажа, нет – что же, буду справляться своими силами. Времени действительно осталось мало, последние две локации, по идее, должны быть самыми трудными, и добраться до центральной зоны вовремя будет непросто.

Болото началось сразу после выхода из пещеры. В наушники ударило оглушительное лягушиное кваканье и послышался противный комариный писк. Звуки были столь громкими, что заглушали бульканье собственных шагов. Стража локации не было видно, но то, что это какая-то болотная нечисть, я не сомневался. Вот как вынырнет и утащит в трясину, подумал я и моментально отпрыгнул, увидев в паре метрах справа огромный, надувающийся пузырь, из которого на меня уставился зелёный глаз с вертикальным зрачком.

Блеск, похоже, это какая-то разновидность крокодила. Не дожидаясь, пока монстр приблизится, активировал микропортал. Настроил прыжок так, чтобы оказаться в двух метрах над мобом. Направив оба клинка остриями вниз, приземлился на огромную тушу стража локации и активировал навык резаная рана. Оба лезвия вошли в шкуру моба более чем наполовину, и в наушниках раздался оглушительный рёв твари. Кровотечение прошло, и каждую секунду чешуйчатый монстр теперь будет терять очки хп, осталось только за это время не угодить в его челюсти.

Удерживаться на спине моба было трудно, но держась за рукояти мечей, намертво засевших в туше крокодила-переростка, мне это удавалось. Монстр извивался, ревел от боли, разбрасывал по округе тучи грязи, но ничего не мог поделать. Моей ловкости хватало, чтобы оставаться вне зоны доступа его острых зубов. Противостояние продлилось минут десять, когда моб немного выдохся, мне удалось расшатать и вытащить один из клинков, и процесс убийства жуткой твари пошёл быстрее.

Как обычно, лута не было. Ну и ладно, экипирован я неплохо. От уникальной шмотки отказываться, естественно, не буду, но кто же мне её просто так даст. Дальнейшее продвижение по болотам превратилось в настоящую пытку. Ноги персонажа вязли в густом иле почти по колено, а если я случайно сходил с еле заметной тропинки, то приходилось окунаться в зелёную воду с головой. Пару раз выбраться на более или менее твёрдую землю удавалось с огромным трудом.

Отдельной проблемой стали болотные виверны. Летающие бестии не давали прохода, стоило им засечь чертыхающегося и матерящего на все лады дизайнера, что создал настолько отвратную локацию, как тут же атаковали. Драться с мобильным, летающим мобом в таких условиях – сущая пытка. От неминуемого слива меня спасало заклинание парализующая льдинка. С одним крылом особо не полетаешь, а оказавшись в трясине, моб становился беспомощным и быстро умирал либо от моего меча, либо в пасти местного крокодила.

Приложив неимоверное количество усилий, я всё же выполнил поставленную самим собой задачу, и преодолел ровно половину седьмой зоны, и с чувством выполненного долга стянул с головы пропахший потом виртшлем.

Лены нигде не было. Похоже, действительно обиделась. Побродив по полупустому помещению, решил вернуться к себе и отправиться отдыхать. Вот выиграю финал, тогда найду её и приглашу…, додумать мысль не получилось, как только голова коснулась подушки, я моментально уснул.

Глава 13 Убийца драконов

Утро началось с собрания. Организаторы решили сообщить остаткам российских геймеров, что те, кто в течение сегодняшнего дня не доберутся до границы седьмой и восьмой зоны, вылетают. Магический барьер не будет подстёгивать движение по болоту, на его преодоление у игроков есть три игровые сессии. Почему нужно добраться именно до этой границы, я не знал, но неприятное предположение меня посетило. Скорее всего, нас ждёт битва с боссом, да не с простым, а с самым сильным боссом игры – драконом.

Как следует из названия игры, драконов в ней много. Какой из них достанется мне, неизвестно, скорее всего, это будет рандом. В принципе, все разновидности этих мобов очень сильны, но тактика боя отличается, в зависимости от вида дракона. Очень надеюсь, что я ошибся в сделанных выводах, потому что тот дракончик, с которым мне довелось схлестнуться во время квалификации, – это котёнок, по сравнению со взрослой тварью.

Из ста восьми участников, к этому моменту оставшихся в игре, русских всего десять. В лицо знаю двоих. Улыбающийся, самодовольный Слоун и Кристи.

– И последнее, – проговорил мужик в костюме, без единой складочки, – чем раньше вы окажетесь в финальной локации, тем большее преимущество получите. Прошу вас занять свои игровые места. Удачи.

Белый воротничок удалился, а Слоун, бросив многозначительный взгляд в мою сторону, провёл большим пальцем по горлу. Ну-ну, посмотрим ещё, кто кого. Шлем занял своё законное место, и экран снова перенёс меня в далёкий волшебный мир игры.

До ушей донеслись ненавистные звуки болота. Они выбесили меня ещё вчера, а сегодня разработчики решили усилить их ещё больше, окончательно испортив настроение. В небе издала громкий, торжествующий звук обнаружившая цель виверна и ринулась в атаку. Я тяжело вздохнул и приготовился к бою. Закупленных зарядников для артефактов почти не осталось. Если летающие твари продолжат атаковать с такой же интенсивностью, то остаток пути превратится в настоящий ад.

Я ошибся, ад начался намного раньше. Вчера я немного не дошёл до расположенного в самом центре болота большого острова, поросшего полусгнившими обрубками деревьев. Обойти его не представлялось возможным, все тропинки ведут только в этом направлении. Значит, разработчики не оставили шансов для манёвра, и нет смысла терять время, чтобы искать обходные пути. Ситуацию осложнял тот факт, что сегодня местоположение остальных игроков осталось в тайне, и я не знаю, сколько человек уже смогли добраться до этого острова.

На полученной за убийство босса карте схематично изображены три подобных островка, куда, как я понял, сходятся все болотные тропинки. В центре каждого острова стоит нпс-торговец, и теперь мне надо решить, соваться к нему или пройти по самому краю и продолжить путь. На секунду задумавшись, решил рискнуть. Неспроста в описании локации говорится о трёх уникальных предметах, спрятанных где-то здесь. На момент начала вчерашней, третьей игровой сессии не так много игроков начали продвижение по болотам, и я имею все шансы оказаться первым на этом островке.

Приняв решение, я больше не сомневался. Уверенно ступив на твердую, покрытую толстым слоем зелёного мха землю, прямым курсом направился к центру острова. Атаки мобов начались практически мгновенно. Многочисленные трухлявые пни, покрытые толстым слоем чёрного налёта, внезапно открыли глаза, которые тут же опасно загорелись красным, и бросились в атаку.

– Тёмный древень. Уровень 25. Сопротивляемость физическим атакам 40%.

Услужливо подсказала система, выдав самый минимум информации из возможного. Превосходно, толстый, злобный моб с резистом к физике, но у меня есть чем угостить трухлявую деревяшку. Каст огненного шара, и очередной облом. Чёрный склизкий налёт, покрывающий древня с ног до головы, защитил моба от огня, и атака причинила минимум урона. Магия в этом бою не помощник, придётся действовать по привычке, жаль, у меня нет тяжёлого топора, подумал я, уворачиваясь от размашистых ударов длинных, толстых ветвей, заменяющих мобу руки.

В очередной раз пришлось выкладываться по полной, прорубаясь через внезапно оживший лес. Трухлявых пней на острове было много, также как и гнездившихся тут виверн. Попытавшись пройти напролом, чуть не слился, когда на меня сагрились сразу два пня и виверна. Отбиться удалось ценой неимоверных усилий, при этом израсходовав все остатки взрывных зелий. Дальше я действовал намного осторожнее и за час с небольшим прорубился к центру острова.

Осмотревшись, не заметил ничего подозрительного и осторожно направился к торговцу, готовый в любую секунду активировать магическое защитное поле и уйти микропорталом с линии огня, но вокруг было тихо. Лишь где-то вдалеке слышались звуки боя, похоже, я действительно первый, кто сумел пробиться к центру, и стоит поторопиться.

Меню торговли открылось по первому требованию, и я с удивлением уставился на предлагаемый ассортимент. Из 100 ячеек было заполнено всего две. В одной из них лежал кусок карты, во второй – три зелья. Причём денег, ну или если быть точным, то очков рейтинга, за покупку не просили, всё можно получить абсолютно бесплатно. Звуки битвы приближались, и я решил разобраться со всем в спокойной обстановке, быстро перенёс карту и пузырьки в инвентарь и рванул к ближайшим зарослям. Надо понаблюдать, кто придёт на поляну, если это одиночка, то можно будет попробовать его слить.

 

Кусок карты открывал область локации, в которой скрыт уникальный предмет. Это я понял из прилагающегося к ней описания, а зелье позволяло полчаса ходить по воде, ведь добраться до нужного места можно только таким способом. Осознав, какое мне досталось сокровище, рванул по направлению к появившемуся на карте системному маркеру. Решил не дожидаться, когда конкурент, или конкуренты, доберутся до нпс. Скорее всего, эту карту и зелья торговец будет выдавать каждому желающему, и чем раньше я окажусь на месте, тем больше шансов получить уникальный предмет.

Разработчики подкинули очень неприятную подлянку всем желающим раздобыть уник. Для того чтобы добраться до нужной области, требуется вернуться назад, практически к самой границе между шестой и седьмой зонами. Чёрт, вот подстава, если потребуется много времени на прохождение всех препятствий, могу не успеть. А и чёрт с ним. Раз решил рисковать, значит, нечего сомневаться. Вряд ли зрители поддержат меня, если я решу не использовать такой шанс.

Стремительно пробежал по расчищенной от мобов тропке и затормозил у самой воды.

– Проклятье, – вырвалось у меня. По болоту пробиралась группа из трёх игроков, среди которых я узнал Слоуна. Они были уже недалеко, и я увидел хищную улыбку на губах моего врага. Он что-то сказал напарникам, в одном из которых я узнал щитоносца-танка, который могучим пинком отправил меня в полёт в самом начале финала, и наложил стрелу на тетиву.

Прятаться от них или обходить группу врагов некогда. Поэтому выпил зелье и побежал в сторону от них прямо по воде. Слоун попытался достать меня стрелами, но с каждой секундой расстояние между нами всё увеличивалось, а я был начеку. Ему ничего не оставалось, как материться мне вслед и пытаться выбесить меня тупыми упрёками в трусости. Ага, он ходит вместе с двумя головорезами, а я ещё и трус, посмотрим, как ты запоёшь, когда мы встретимся в финальной локации, а на мне будет экипирован уник.

Больше не обращая внимания на врагов, я, что есть силы, помчался в нужную сторону. Зелье позволило мне добраться до небольшого островка, в центре которого светился портал, минут за двадцать. Постояв возле него пару минут, восстанавливая бодрость, я сделал шаг и получил очень интересный системный лог:

– Уникальная локация руины Сводсторма. Штрафы локации: нет. Бонусы локации: нет. Время на прохождение: не ограничено. Покинуть локацию можно в любой момент. Для этого чётко произнесите фразу: я хочу покинуть локацию.

Уххх, Сводсторм – это огромный замок, некогда уничтоженный драконами, по легенде мира, естественно. Найти его ещё не удалось никому, хотя пытались многие. Карта основной игры довольно обширна и ещё не изучена полностью, тем более что после каждого обновления к ней прибавляется изрядный кусок.

В этом замке располагалась база драконоборцев, куда стекалась вся информация об этих тварях, терроризирующих мирное население. Как-то раз драконы объединились и стремительным ударом выжгли всё население замка, а потом своим огнём расплавили основание горы, на которой он был построен. Замок погрузился под землю, унося с собой все секреты, арсенал и наработки самого большого ордена драконоборцев в мире.

Так себе легенда, если честно, но это игра, там можно особо не заморачиваться с реалистичностью. Но самое главное, в руинах этого замка бывать ещё никому не доводилось, а значит, можно раздобыть много различных ништяков. Главное – не терять связь со временем и особо не увлекаться. Можно полазить тут до окончания второй игровой сессии, а потом рвануть к границе с восьмой зоной, думаю, четырёх часов на это мне вполне хватит, тем более что в наличии имеются два зелья, позволяющих ходить по воде.

Портал выбросил меня где-то в километре от руин замка, и я невольно залюбовался открывшейся картиной. Дизайнеры постарались на славу. Подземная локация освещалась потоками лавы, медленно текущей по извилистым каналам, напоминающим разветвлённую сеть человеческих сосудов. Они были везде, даже на потолке. Не знаю, какая сила удерживает её, скорее всего, сила воображения разработчиков, но периодически оранжево-красная субстанция капает вниз, создавая дополнительные проблемы для прохождения. Сам замок располагался на небольшом возвышении в центре локации.

Присмотревшись, я увидел ещё один портал, расположенный с другой стороны замка, и, выругавшись в голос, помчался вперёд. Замысел разработчиков стал понятен. Те, кто решат рискнуть и попытаться раздобыть уник, окажутся в одной локации, где им придётся схлестнуться между собой за право обладания столь редким предметом, дающим значительное преимущество. Нужно опередить всех и добраться до замка первым.

Но это было не так просто. Преодолеть сеть каналов, превративших каменное плато в разветвлённый лабиринт, где гуляют сотни опаснейших вулканических големов, – задача архисложная. Эти мобы имеют разнообразные формы: от огромных и неповоротливых гигантов, что своей экскаватороподобной лапищей зачерпывают лаву из канала и швыряют её во всё живое, до небольших и ловких собакоподобных особей, уйти от преследования которых нереально.

Больших мобов я решил обходить стороной. На такой бой уходит слишком много времени, а я буквально чувствую, как оно утекает. Уверен, что не я один решил рискнуть, и другие игроки либо уже тут, либо вот-вот прибудут. Собрав все силы в кулак, на максимально возможной скорости начал прорубаться к руинам замка. Процесс сильно замедляла необходимость искать правильный путь. В некоторых местах лавовые каналы были слишком широкие, и приходилось искать обход и терять время.

Всего лишь километр пути растянулся на долгие два часа непрерывного сражения, и когда таймер окончания первой игровой сессии начинал отсчёт последних секунд, я, наконец, вступил на прямую тропу, ведущую к разбитым воротам замка.

Небольшой перерыв пошёл на пользу. Натруженные мышцы получили отдых, и через двадцать минут я был готов продолжить игру. Осталось немного, я выдержу, не зря же мы тренировались каждый день.

Замок располагался на возвышенности, и по мере того как я поднимался к его воротам, мне открывался вид на лавовое плато. Увиденное мне не понравилось. В поле зрения были как минимум три игрока, которые прорывались к замку сквозь толпу мобов. А ведь я вижу только часть плато, и сколько ещё конкурентов стремятся меня опередить, неизвестно, стены замка скрыли от меня третий портал. Надо ускоряться.

Когда я подходил к воротам, динамики шлема донесли до меня знакомый хлопок. Так звучит спускаемая тетива лука. Вбитые многочасовыми тренировками рефлексы не подвели. Мозг ещё осмысливал произошедшее, а палец уже вдавил кнопку активации магического щита. Вокруг персонажа появилась полупрозрачная голубоватая плёнка, в которую тут же врезалась вражеская стрела.

Увидеть, кто её выпустил, не удалось. В поле зрения врагов нет, но направление, откуда она прилетела, я засёк. Неизвестный стрелок стоит возле ворот или скрывается за стеной. Очередной хлопок, и вновь вовремя активированная защита спасает от урона, а я вновь не смог засечь атакующего. Нужно что-то делать, так артефакт быстро разрядится, а батарейки закончились. Присмотревшись, уловил возле ворот неестественное искажение пространства. Стелсер? Пришла в голову дурная мысль. Бред, лучников стелсеров не бывает. Новая прилетевшая стрела доказывает обратное. Она появилась именно из этого места. Размышлять дальше не было никакого смысла, активировав рывок, моментально сблизился с воротами и рубанул обоими мечами по пустоте. Сталь звякнула о сталь, и из невидимости вывалился скелет, экипированный в полный латный, средний доспех, который напоминал сотни драконьих чешуек, очень плотно состыкованных друг с другом, и с длинным луком, сделанным из белоснежной кости, в руках.

Рейтинг@Mail.ru