Закрыв журнал, я вернулся к изучению логов. Дальше шли достижения. Много достижений.
Получено уникальное достижение: Ходячее бедствие.
Ваши шаги порождают землетрясения. Ваше дыхание – бури. И даже не вздумайте плеваться или закурить! Вы не предвестник катаклизмов, вы их причина!
Шанс критического попадания по вам уменьшен на пять процентов. Вероятность стихийного или какого-либо иного бедствия в месте вашего прибивания увеличена на два процента.
Ну, два процента, это нестрашно… наверное.
Получено уникальное достижение: Убийца короля.
На ваших руках не просто кровь, а кровь венценосной особы.
Отношения со всеми королевскими фракциями уменьшено на тысячу очков репутации.
Отношения со всеми преступными фракциями увеличено на тысячу очков репутации.
Отношения со всеми торговыми фракциями увеличено на тысячу очков репутации.
Тут плюсы уравновешены минусами. Провинций типа королевство достаточно много. Впрочем, торговых и преступных фракций гораздо больше.
Вообще существует три типа внутреннего устройства провинций: королевство, республика, анархия. Анархия – это изначальное состояние любой новооткрытой для игроков провинции. Затем, по мере развития кланов на ее территории, один из них или целый союз могут попытаться установить в провинции одну из двух форм правления: республику или монархию. Это довольно сложная цепочка заданий, которая к тому же может стать катализатором клановых войн. Зато и награда весома. Максимальная репутация с провинцией и множество различных бонусов, вплоть до прихода королевской или республиканской армии на помощь клану в войне с внешними врагами или соседями по провинции. Клан, заручившийся такой поддержкой, выдавить из провинции очень сложно.
Получено уникальное достижение: Неправильный рыцарь.
Легко спасти принцессу от дракона. Трудно спасти дракона от принцессы. Отныне вы неправильный рыцарь.
Плюс пять очков репутации при любом повышении или уменьшении репутации с игровыми фракциями.
Плюс один процент к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект.
Расход бодрости при ходьбе и беге уменьшен на один процент.
Хм, а выгодное это дело спасать драконов от принцесс. Надо как-нибудь повторить.
Почему-то игра очень любит давать за достижения мизерные прибавки в один-три процента. Хотя, у высокоуровневых игроков таких достижений может быть за сотню, что в сумме дает весьма неплохие бонусы.
От изучения логов меня отвлек очередной раскат громового хохота. Разгарантолаг катался по земле, хлопал крыльями и исступленно дергал лапами, так ему было смешно… поганцу чешуйчатому.
Чувствую себя самым настоящим шутом. Только и делаю, что развлекаю дракона. Может его хоть дед Кондратий посетит? Интересно, мне в таком случае засчитают его убийство?
– Из-веч-ный! – прохрипел дракон, продолжая биться в истерике. – Ох, извечный! Одним камешком, это надо. Одним мелким камешком! – Он снова зашелся в хохоте, неистово колотя головой об камень. Истеричный мне какой-то дракон попался.
Наконец он успокоился, встал и вновь принял важный, таинственный вид, должный дракону.
– Ты смог трижды меня удивить, извечный. И весьма вероятно спас мою жизнь. Хотя вряд ли, – пренебрежительно добавил он. – Но это достойно награды. Возможно, мы драконы жестоки, но никто и никогда не скажет, что мы неблагодарные твари. Ты ценишь знания превыше золота? Ну что же. Я дам тебе знания. Выбирай с умом. Вижу, даже у столь жалкого существа он все же есть.
Разгарантолаг взмахнул крыльями, и лог сообщений снова взорвался стеной текста.
Открыт класс престижа: Фанатик.
Открыт класс престижа: Серый инквизитор.
Открыт класс престижа: Предвестник.
Получено легендарное достижение: Полный набор.
Ваша настойчивость достойна восхищения. Вы познали все пути развития своего класса. Вы живой пример для всех боевых жрецов.
Плюс тысяча очков репутации со всеми богами Броселианда.
Плюс сто очков репутации со всеми игровыми фракциями.
Сказать, что я опешил – это ничего не сказать. Все три класса престижа, вот так просто. Для открытия хотя бы одного класса престижа игроки прикладывают неимоверные усилия. Ходят в подземелья, рыщут в поисках редких заданий. А какие драмы порой разворачиваются, если они все-таки открывают хотя бы один престиж класс. Многие такие классы помимо плюсов имеют и ряд ограничений. Известен случай, когда целый клан сменил сторону со Света на Тьму, из-за получения главой клана престиж класса темный рыцарь.
Я сглотнул, вытер разом вспотевшие ладони и приступил к более тщательному изучению престиж классов. Открыты они все, но выбрать можно только один. Его смена впоследствии возможна, но сопряжена с определенными трудностями и потерями. Так что, выбирать надо тщательно.
И так, номер один – фанатик.
Боги жаждут!
Гремят барабаны войны и танцуют клинки в неистовом танце. Песнь шакала и ворона крик отпоют храбрецов. В хаосе битвы, в самой гуще кровавой схватки боевой жрец умирает. Умирает и перерождается. Так в мир приходит фанатик.
Наша молитва – воинственный клич, поднимающий нас в бой.
Наша жертва – залитые кровью поля сражений.
Наше причастие – скальпы поверженных врагов на алтарях наших богов.
Пусть начнется войны кровавая месса! Боги жаждут!
Одно дополнительное очко силы за каждый пятый уровень.
Одно дополнительное очко выносливости за каждый десятый уровень.
Одно дополнительное очко ловкости за каждый двадцатый уровень.
Фанатик не нуждается в мане для заклинаний. Очки маны преобразуются в очки ярости.
Плюс один к репутации с божеством покровителем за каждого убитого игрока противоположного мировоззрения.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций. Внимание! Выбор божества-покровителя для престиж-класса фанатик ограничен следующими богами: Лиайа Суровая, Ранрар Светоносный Меч, Гарлиш Темный.
Открыты обязательные навыки престиж класса…
Понятно, если отбросить всю шелуху пафосного описания, этот престиж класс явно заточен под сражение в первой линии. Интересно, а кто вообще для нейтральной Лиайи считаются противоположного мировоззрения? С Гарлишем и Ранраром все ясно: Свет-Тьма. А вот с Лиайей – вопрос. Бей темных, пока не посветлели, бей светлых, пока не потемнели, что ли?
У фанатика два навыка: «яростный рев» – десяти процентное заполнение шкалы ярости и «кровавая месса» – каждый удар уменьшает шкалу ярости, но восстанавливает часть жизней.
Жрец-вампир, ха!
Кстати, с учетом полученного достижения Неправильный рыцарь, я за каждое убийство игрока противоположного мировоззрения смогу получать аж шесть единиц репутации с божеством. Каких-то восемь тысяч черепов для трона… в смысле скальпов на алтарь божества, и здравствуй «обожание». А это много приятных бонусов и усиление чисто жреческих навыков, вроде Целительной молитвы.
Да, тут есть над чем подумать, даже несмотря на всю мою нелюбовь к самой воинственной троице богов.
Чти богов, но не служи им.
Тьма и свет – первоначала, гармония которых породила наш мир. Равновесие – вот залог его существования. Равновесие, и ничто иное. Глупец и еретик, кто считает иначе. А глупость и ересь должна быть уничтожена! Искоренена! Огнем и железом! Постигший эту истину боевой жрец становится серым инквизитором.
Прячется ли он во тьме или стоит в свете, он не подчиняется никому и служит только равновесию. Ибо равновесие – это все, это мир! Нарушение равновесия есть ересь. А ересь сгорит в огне!
Одно дополнительное очко интеллекта за каждый десятый уровень.
Одно дополнительное очко мудрости за каждый двадцатый уровень.
Одно дополнительное очко харизмы за каждый десятый уровень.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций. Внимание! Выбор божества-покровителя для престиж класса серый инквизитор ограничен следующими богами: Тизаяна Прядильщица Судеб, Дивит Искусник, Лиайа Суровая.
Открыты обязательные навыки престиж класса: Метка еретика, Аутодафе.
Так, судя по описанию навыков, это у нас боевой жрец с огненной магией. Метка еретика, снижает у цели сопротивление огню. А аутодафе этот самый огненный урон наносит. Причем урон сильно зависит от степени светлоты или темноты цели. Что очень полезно, с учетом количества игроков и кланов, вставших под знамена Света и Тьмы. Интересно, а как это действует на обычных монстров? Им черно-белые разборки извечных глубоко до лампочки.
В мире нет зла и добра. В мире есть только мы, а зло и добро – это наши поступки, деяния, мысли.
Сила веры может исцелять раненых, воскрешать мертвых. Сила веры может сдвинуть горы, остановить реки. Она может служить созиданию и просвещению. Она может убивать и разрушать. Она заканчивает войны и начинает их. Она меняет мир.
Встань и иди, предвестник! Что принесет твоя вера в мир… решать тебе.
Одно дополнительное очко к случайной характеристике каждый пятый уровень.
Дополнительные четыре навыка по выбору.
Открыта возможность одноразовой смены божества-покровителя без штрафных санкций.
Самый гибкий вариант. Нет ограничений по богам, упора в определенные характеристики. Да еще и четыре навыка можно выбрать. Лепи из своего боевого жреца кого хочешь. И не жалуйся на то, что в итоге получится.
Долгое время я вновь и вновь перечитывал описания, размышлял. Заскучавший Разгарантолаг уполз в пещеру. Вскоре из нее снова доносился его воистину драконий храп, затрудняя мне и без того сложный выбор!
Наконец я решился…
Поздравляем! Вами получен класс престижа. Добро пожаловать в мир, серый инквизитор.
Что подвигло меня сделать именно такой выбор? Сложный вопрос. У меня даже мелькнула мысль, что это очередная каверза дракона. Он же сказал, что надо бояться его даров. Но это награда. Почти честно заслуженная награда, а не дар.
Фанатика я отмел первым. Все-таки моя устойчивая антипатия к воинственным богам пересилила достаточно неплохие бонусы этого класса. Да и не видел я себя в гуще схватки или на острие атаки. К тому же из-за замены маны яростью вне боя эффективность фанатика резко падала. У яростного рева достаточно долгий откат, да и заполняет он только десять процентов шкалы, что хватит на одну целительную молитву, не более.
Выбор между инквизитором и предвестником был уже сложнее. Почему из этих двух классов я остановился на инквизиторе? На этот вопрос ответить тоже сложно.
Возможно причиной всему самая банальная лень. Ах, простите, она у меня не банальная, а элитная, выдержанная. Как и должно быть у столь выдающейся личности. Предвестник более гибок в настройках, но и более требователен к знаниям аспектов игры. А с этим, надо быть честным хотя бы с собой, у меня большие проблемы. Тут надо семь раз все отмерить при выборе четырех навыков, потому что именно четыре дополнительных навыка составляют преимущество этого класса. В тех же очках характеристик он несколько проигрывает и фанатику и серому инквизитору. Никакими эксклюзивными умениями не обладает. Только теми, что идут в общем списке умений для всех классов.
А возможно на выборе сказались ассоциации из далекого детства. Я мало что помню, но знаю, что это было счастливое время. Запах краски, кисточка в руках отца, и я, открыв рот, слежу, как безликие, серебристые фигурки превращаются в ярких героев и монстров.
Наверное, игроки более опытные сочли бы такое оправдание нелепым и смешным. Но я такой, какой я есть. И важно для меня только то, что важно для меня, а не для игры.
Открыв профиль игрока, я полюбовался получившимся результатом.
Имя: Тук.
Раса: человек имперец.
Класс: боевой жрец.
Престиж-класс: серый инквизитор.
Уровень: 16
Мировоззрение: истинный нейтрал.
Жизни: 570
Мана: 165
Бодрость: 1200
Характеристики:
Сила – 22
Ловкость – 17
Выносливость – 21
Интеллект – 18
Мудрость – 16
Харизма – 18
Навыки:
Целительная молитва. Прогресс развития: 164(ранг – ученик).
Вдохновляющая аура. Прогресс развития: 1580 (ранг – искусник).
Епитимья. Прогресс развития: 11 (ранг – ученик).
Сокрушающий удар. Прогресс развития: 182 (ранг – ученик).
Аура стойкости. Прогресс развития: 6 (ранг – ученик).
Следопыт. Прогресс развития: 17 (ранг – ученик).
Наблюдательность. Прогресс развития: 45 (ранг – ученик).
Добывающие навыки:
Травник. Прогресс развития: 26 (ранг – ученик)
Свежеватель. Прогресс развития: 7 (ранг – ученик)
Ремесленные навыки:
Алхимик. Прогресс развития: 1 (ранг – ученик)
Кулинар. Прогресс развития: 10 (ранг – ученик)
Божество покровитель:
Тизаяна Прядильщица Судеб (признание)
Достижения:
Электрошок: плюс десять единиц урона электричеством к любому вашему оружию.
Первый мститель: + 5% урона по любому игроку или монстру, убившему вас в последние четыре игровых часа.
Сбежавший жених: +1% к скорости бега. +2 к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект.
Трактирный гуляка Лавены: сидка 5% на любые услуги предоставляемые трактирами и тавернами города Лавена.
Мудрец: для получения новых уровней вам требуется на пять процентов меньше опыта, чем всем остальным.
Неправильный рыцарь: +5 к репутации при любом повышении или уменьшении репутации с игровыми фракциями, +1 к эффективности спасбросков на мудрость и интеллект, расход бодрости при ходьбе и беге уменьшен на 1%.
Убийца короля: отношения со всеми провинциями типа королевство -1000, отношения со всеми преступными и торговыми фракциями +1000.
Ходячее бедствие: шанс критического попадания по вам -5%. Вероятность стихийного или какого-либо иного бедствия в месте вашего пребывания +2%.
Ночь выдалась тихой. Откуда-то издалека донесся тоскливый вой. Волк-одиночка возносил молитву своей вечной спутнице луне, в надежде на скорую добычу. Ведущая с уступа тропа в такой темноте показалась мне еще уже, чем раньше. Спускаться по ней сейчас – верный способ свернуть себе шею. А это можно сделать гораздо проще.
Из пещеры доносился столь заразительный храп, что я не сдержался и широко зевнул, едва не вывихнув челюсть. А ведь и правда, надо поспать. Третьи игровые сутки на ногах, да и горы не лучшее место для ночных путешествий. Надеюсь, мой крылатый приятель приютит меня на ночь. Хотя, кто его собственно спрашивает?
Разгарантолаг сладко спал на своем золотом ложе, пуская из носа тонкие струйки дыма при дыхании. На мое появление он не отреагировал, дернул разок носом, принюхиваясь, и вновь захрапел. Я подошел к золотой горе и забрался к нему, разбросал золотые монеты ногами, выравнивая площадку, и расстелил свой плащ. Прилег. Жестковато. Присел, привалился спиной к боку дракона. Тоже жестко, драконья чешуя что мрамор, но хотя бы тепло.
Храп прекратился.
– Извечный, ты чего это задумал? – лениво поинтересовался проснувшийся Разгарантолаг, скосив на меня левый глаз.
– Спать буду. Ночь на дворе.
– Ну ты и наглый! – в его голосе послышалось неприкрытое восхищение.
– Я не наглый, я практичный. И ты это, не раздави меня во сне. И не храпи, я храп не люблю.
– Вот и делай после этого добрые дела извечным, – вновь закрыв глаза, сонно пробурчал он. – Пожалеешь одного такого – не сожрешь, так глазом моргнуть не успеешь, как он уже в твоей пещере обустраивается. Требует чего-то. А ты ему вместо грелки служишь. Нет, завтра я тебя точно съем, так сказать во избежание создания прецедента. Вот! Высплюсь только, сил накоплю-ю… Хр-р-р..
Дракон закрыл глаза и снова захрапел, но гораздо тише. Впрочем, на счет храпа я приукрасил. Человек вроде меня может спать даже при не слишком интенсивной бомбардировке. Был случай убедиться, когда иги неделю пытались нас выкурить из предгорий Ада. Долбали день и ночь, с земли и с воздуха, пока остатки авиации соседней нам первой бригадной группы не разнесли вдребезги секторальный штаб ящерок. Земля им стекловатой.
Сон не шел. И что хорошего драконы находят в этом золоте? Как ценность оно может и ничего, но вот спать на нем жестко и неудобно. То ли дело большая кровать с мягкой периной, теплым одеялом и красивой девушкой под боком. Кстати, о красивых девушках.
Открыв почту, я быстро набросал короткое письмо Или.
Вскоре пришел ответ:
Льстец! Задание я сдала, завтра полечу обратно в Лавену. Сам что делаешь?
Сплю на куче золота в обнимку с драконом.
Почти честно отписался я. Ответ пришел после довольно продолжительной паузы.
Очень смешно. Не хочешь – не говори. Все, я в воздухе. Пока.
Похоже, она решила, что я от нее что-то скрываю, и немного обиделась. Вот и пиши после этого людям правду.
Получено случайное ежедневное благословение. Текущие благословение "Печать удачи": плюс три процента к шансу нанесения критического удара.
Когда я проснулся, солнце только-только поднималось над горами, метко посылая свои лучи точно в зев пещеры. Один из таких лучиков попал прямо на закрытые веки Разгарантолага. Дракон мотнул головой, извернулся и спрятал голову под крыло.
Уйти я решил по-английски – не прощаясь. Вдруг дракон решит реализовать вчерашнюю угрозу. Кто знает, может на новый день награда за «Истинные ценности» не распространяется. Изучать же внутренний мир Разгарантолага мне совершенно не хочется. Уверен, что он богатый.
Спуск по узкой тропе прошел относительно гладко. Ветер и снегопад никуда не делись, но были не столь сильными, как во время подъема. Я без труда вернулся на перевал, и продолжил путь на север. И часа не прошло, как плавный подъем сменился резким спуском. Из-под снега показались потертые камни заброшенной дороги.
Ветер вновь стал усиливаться, я прибавил шаг. Снег постепенно сдавал свои позиции. Все чаще появлялись проталины, обнажая дорогу. Кое-где на камнях виднелся мох, вроде того, что Робур собирал в подземельях монастыря. В другое время я бы даже занялся его сбором, но сейчас вниз! Как можно быстрее вниз! Скоро природная аномалия, созданная драконом, вновь развернется во всю мощь. Это чувствуется в каждом новом порыве ветра.
Наконец снег полностью исчез, впереди показалась зеленая полоса леса. Я оглянулся. В каких-то сотне метров за моей спиной все было белым. Неистовая пурга создала в воздухе молочно белую стену снега, но она не шла дальше некой четко очерченной границы.
Я продолжил спуск.
Окрестный пейзаж расцвел новыми красками. Унылая серость скал и белизна ледников сменилась зеленью предгорных лесов. Дорога почти исчезла, трава нагло пробиралась через любую щель в некогда монолитной дорожной кладке, корни деревьев выворачивали камни. Молодой дубок и вовсе рос прямо посередине некогда оживленного тракта.
Лес шумел, жил своей лесной жизнью. Я и три шага не успел сделать, как сумел на пять единиц поднять наблюдательность. А хорошо знакомый мох, росший на стволе дерева, принес единичку к Травнику. Нет, что ни говори, а именно лесные зоны просто созданы для прокачки, по крайней мере навыков.
Повинуясь команде вызова, рядом со мной появился Потапыч.
– Однако, – пробормотал я, разглядывая здоровую медвежью тушу, пожирающую меня таким преданным, щенячьим взглядом, словно явившегося на грешную землю бога. – Малыш совсем вырос.
«Малыш» ткнулся носом в мою шею и лизнул шершавым языком, для этого ему даже не пришлось сильно задирать голову. Хоть до размеров своей воинственной мамаши он все еще и не дотягивает, но и без этого выглядит весьма внушительно.
Поздравляем! Ваш питомец вырос.
Спасибо, капитан Очевидность, я это уже и так понял.
Интерфейс обогатился еще одним значком, поймав его взглядом, я обнаружил окно с полным описанием Потапыча. Что тут у нас такого интересного? Три характеристики: сила, ловкость и выносливость с тридцатью очками в каждой. Негусто, прямо скажем. Два пассивных навыка: «Защитник» – питомец может участвовать в бою, «Ездовой» – питомца можно оседлать. Два слота снаряжения: седло и уздечка. Понятно для чего. Уровня нет, шкалы опыта нет. Из достоинств – тысяча очков жизней, что несколько больше, чем у меня.
Некоторые надежды внушает идущее ниже личного имени название питомца «Молодой гигантский медведь». Значит, он еще будет расти, увеличивая характеристики. Впрочем, даже сейчас его можно использовать в качестве своеобразного танка, если одному ходить. Но делать это надо крайне осторожно. Если питомец умрет, то я на двадцать четыре часа останусь без транспортного средства.
Кстати, неплохо бы провести опыт действует ли на него Целительная молитва. Две мои ауры, вижу, не действуют. Возможно, и лечить питомца надо каким-то особым умением. Иначе, зачем нужны классы вроде того же зверолова – специализирующегося на взаимодействии с питомцами.
Без возможности исцеления эффективность Потапыча в бою стремится к нулю. Да и сомневаюсь я, что он сможет удержать на себе агрессивного монстра.
Между тем Потапыч обнаружил, что мы не в привычных для него каменных джунглях или зале таверны, а в самом настоящем лесу. Ноздри его хищно раздулись, он косолапо оббежал меня по кругу. Принюхался. Всем его вниманием тут же завладел большой муравейник, высившийся с южной стороны от ствола старой ели. Подбежав к нему, он некоторое время следил за мельтешением муравьев. А потом небрежно разворошил их жилище лапами и, жутко довольный собой, отбежал прочь от возможного возмездия со стороны насекомых.
Сверившись с картой, я продолжил путешествие. Потапыч, то мирно шел позади, то резво убегал вперед или куда-то в сторону. Но не удалялся дальше пяти метров и тут же возвращался по первому зову.
Вскоре путь нам перегородил довольно широкий ручей или скорее небольшая речушка, шириной метра в полтора и где-то с полметра глубиной. Когда-то через нее был перекинут небольшой мостик. Но теперь от него осталась только груда камней.
Увидев такое чудо – вода течет сама по себе, Потапыч осторожно подошел к реке. Боязливо тронул сверкающий на солнце поток лапой, понял, что ничего страшного не произошло, и сделал осторожный шаг прямо в воду. Тут прямо перед его носом серебряной стрелой проскользнула мелкая рыбешка, замерев возле камней.
Глаза Потапыча расширились, рот открылся. Он склонил голову к самой воде, не отрывая от рыбки взгляд, но та лишь дразняще покачивала плавниками и не думала уплывать. По внешнему виду она походила на мелкого сома, только без усов и с красными, словно у окуня плавниками. Облизнувшись, Потапыч радостно взревел и ударил по воде лапой. Результат – куча брызг, а наглая рыбешка отплыла в сторону, присоединившись к целой группе своих товарок. Медведь бросился за ней.
Пока он с ревом баламутил воду, пытаясь поймать верткую добычу, я умылся и заполнил флягу.
Рядом раздался обиженный рев. Мокрый и грустный Потапыч сидел прямо в реке, с горечью наблюдая, как вокруг резвится такая близкая, но слишком верткая добыча. Он посмотрел на меня, словно жалуясь на подобную несправедливость мира.
– Извини, приятель, удочки у меня нет.
В его глазах появилась такая детская обида, что мне стало стыдно за свою непредусмотрительность.
– Куплю я тебе рыбу, при первой возможности куплю, – пообещал я.
Он вновь посмотрел на реку и шумно вздохнул. Понимаю. Покупка, когда она еще будет, а рыбки хочется уже сейчас. Хоть список составляй, что купить нужно. А то опять что-нибудь случится и рвану на поиски приключений без должного количества припасов и нужного снаряжения. Как это произошло в этот раз. Расслабил меня долгий отдых в медицинских застенках, сильно расслабил.
Неожиданно мой нос уловил явно не лесной запах. Пахло дымом, вернее костром. Запах костра хорошо отличим от запаха лесного пожара. Ветер, я послюнявил палец, северный, а это значит, где-то впереди кто-то развел костер.
– Ко мне! – приказал я Потапычу. – Держись сзади.
Схватив рукоять Демократизатора, я достал молот и перехватил левой рукой возле бойка. Не знаю, друг впереди или враг, но вот лично меня человек с изготовленным к бою оружием сразу бы насторожил. А безоружный – насторожил бы еще больше.
Долго идти не пришлось. Миновав ручей, я обошел неглубокий овраг, с поросшим колючими кустами дном и вышел к небольшой лесной полянке. На ней горел костер, а возле него прямо на земле сидели двое. Игроки. Гном Бинлун (уровень сто, воин) лениво подбрасывал в костер свежие ветки, судя по обилию дыма и треску еще сырые. Человек Джума (уровень девяносто два, судя по легкой броне, лучник или разбойник) сидел неподвижно с широко открытыми глазами. Верный признак того, что игрок ползает по форуму.
Что два игрока столь высокого уровня забыли в такой глуши? В Лавене я никого выше пятидесятого не видел, а тут, самая граница провинции и такие монстры. Имена без красноты, значит они не убийцы игроков. Хотя, вполне возможно, уже отмылись от метки убийц в этой глуши и вот сейчас как раз готовятся вновь идти резать новичков. А тут я на огонек, и никого искать уже не надо – добыча сама пришла в руки.
Ладно, кто не рискует, тот не валяется по госпиталям. Сейчас все узнаю. Приподнимаю ветку, и делаю смелый шаг на поляну.
Бинлун потянулся было к оружию, но окинул меня внимательным взглядом, отметил скромный уровень и отсутствие красноты в имени, и тут же расслабился.
– Привет, жрец, – дружелюбно улыбнулся он, продемонстрировав открытую ладонь. Опытный игрок, сразу правильно определил мой класс. Многие путают жрецов с паладинами или даже с воинами. Хотя из последних с двуручным оружием ходят только несколько классов престижа. – А кто это там с тобой? А-а, питомец. Какая громада. Проходи, садись. Мы люди мирные, не пэка какие.
– Можно подумать, что пэка признается, что он пэка, – заметил я, убрав молот, и присел к костру. Потапыч предпочел к огню не подходить и остался под деревьями.
– И то верно, – согласился гном, ловко отпихнув веточкой вылетевший уголек обратно в костер. – Ты по заданию что ли?
– Да, – не знаю, какое именно задание и где он имеет в виду, но формально в моих словах нет лжи. Я ведь действительно по заданию в форт Волка.
– Дохлое дело, – тут же поспешил просветить меня он. – Королевской стоянки больше нет.
– Да не может быть! – почти искренне удивился я, навострив уши.
– Не веришь, сам сходи да посмотри. Чертова лавина! Такая цепочка накрылась! – он зло сплюнул в костер.
Уже после слов королевская стоянка, догадаться о том, что гном имеет в виду, было несложно. А после слов о лавине у меня отпали последние сомнения. Так тот лагерь охотников за головой дракона был еще и источником цепочки заданий. Надеюсь, Бинлун и этот молчаливый Джума никогда не узнают, кто послужил причиной той лавины.
– Ну, награда не впечатляла, – я неопределенно пожал плечами.
– Зато репутации с Эрилиией неплохо так давали. Поверь мне! Репутацию с целой провинцией повышать – это тот еще геморрой. А тут сам король Эрилии, да еще не в замке. В замке то к нему без уважения в шкале репутации и не пробиться. Эх! – он сокрушенно покачал головой.
– А форт Волка, далеко? – я решил, как можно скорей съехать со скользкой темы. А то чего доброго скоро гном заинтересуется, чего это я иду со стороны заброшенного перевала.
– Так ты клановый разведчик что ли? – тут же влез в беседу Джума, выбравшись из форумного транса. – А какой клан? Названия вон чего-то нет. Кандидат на вступление?
– Клановый разведчик?
– Совсем нуб что ли? – спросил он, видя непонимание в моих глазах.
– Что-то типа того, – не стал отрицать я.
– Скоро все местные замки станут доступны для захвата, – лекторским тоном пояснил он. – Вот по провинции клановые и шныряю. Выясняют, где какие замки находятся, что за гарнизоны. И какие бонусы можно получить за захват.
– Бонусы?
– Какие в ближайших окрестностях ресурсы есть, шахты, торговые пути, элитные монстры, босы или подземелья. Все это приносит деньги и деньги немалые.
– Интересно. И сколько всего в провинции замков?
– Спроси чего полегче, – он неопределенно пожал плечами. – Я знаю о пяти. Если судить по более старым провинциям, то их должно быть больше двух десятков.
– А что, замок обязательно захватывать, – заинтересовался я.
Джума снова пожал плечами.
– Ну, в теории можно кланом прокачать репутации у замковой фракции до обожания. А потом выполнить очень сложную и долгую цепочку заданий. Тогда они тебе замок сами отдадут, может еще и с бонусами. Но никто так не делает – долго это и муторно. Провести нормальный штурм гораздо проще, даже с учетом дорогой и долгой подготовки. Да и фракции замковые по большей части мелочь всякая. Бывают исключения, но редко. Рыцарские ордена, различные мелкие племена орков или гоблинов. Кто с ними станет считаться? Нежить и демоны еще бывают, с этими вообще мирно разойтись не получится.
– Темно-эльфийские дома забыл, – добавил Бинлун. – Помнится, видел я один такой замок в Эрилии. Там на стенах стояли такие красотки, – он выразительно изобразил руками перед собой нечто похожее на пару футбольных мячей и мечтательно причмокнул губами.
– Да, темно-эльфийские дома еще, – согласно кивнул Джума. – Так вот, когда с замки откроются для захвата игроками, в провинции такая движуха начнется, просто ад. А еще через месяц сюда и топ кланы подтянутся. Так что, в ближайшие полгода, в Аванаксе будет жарко. Если не хочешь оказаться между молотом и наковальней – вали отсюда. Или в новую провинцию для новичков, тогда выше тридцатого пока не лезь, или в более старые провинции. Там уже все это дело успокоилось, если кланы или фракции войну не ведут. Правда, в таком случае будь готов на клановых землях с долей добычи распрощаться. Система ее часть в пользу владельца территории будет отбирать. Добыл ты, к примеру, десять кусков руды, так два уйдут клану. Выбил из монстра десяток монет, так две уйдет клану. И так далее. Процент «налога» может меняться, но обычно он не больше двадцати.
– А выбитые предметы? Их как делить?
– Нет, предметы все тебе. Правда, особо наглые кланы, могут еще и за вход в подземелья на своей территории плату брать. Но таких немного. Кто слишком завирается, так того быстро сносят. Или перестают ходить на их земли, лишая доходов.
Все сказанное я крепко мотал на ус. Мысль, промелькнувшая на задворках сознания еще в Лавене, начинала обретать форму. Никто нам не поможет, кроме нас самих. Но и по одиночке мы ничего не добьемся. Мы снова должны собраться под одно знамя. А там – кто знает? Что невозможно за деньги, возможно за очень большие деньги.
– Интересно, сколько средний клан может зарабатывать? – я и сам не заметил, как озвучил эту мысль вслух.
– Не знаю как средний, а все топ кланы в последнее время постепенно выкупаются крупными корпорациями. Вот и сам думай, какие там должны крутиться средства.
– И сколько стоит создать клан.
– Хе, быстрый какой, – усмехнулся Джума. – Вот что я тебе скажу, дохлое это дело.
– Даже не пытайся сотворить такую глупость, парень, – поддержал товарища Бинлун. – Деньги на ветер, – на его лицо упала тень, словно он вспомнил что-то неприятное.