bannerbannerbanner
полная версияХранитель Миров. Книга 1

Василий Дин
Хранитель Миров. Книга 1

Полная версия

# Класс: Отсутствует.

# Дальнейшее развитие умений невозможно.

# Необходимо выбрать класс:

# Знахарь – лечит раненых и воскрешает убитых;

# Проповедник – мотивирует на победу, и поднимает боевой дух;

# Хранитель – защищает окружающих, беря удар на себя;

# Воитель – стремительно атакует врагов.

# Подсказка: На опытном уровне развития нужно будет выбрать второй класс, который станет дополнительным. Обратите внимание, что дополнительный класс имеют сильные ограничения в сравнении с основным. Например, дополнительный класс Знахарь, не будет иметь умений воскрешения. Выбирайте основной класс с умом.

Арик читая эту информацию, совершенно не понимал, зачем это всё нужно. За его двадцать лет жизни, он не то что бы не воевал, он то и дрался всего пару раз. Тем более не понимал, зачем ему, кого-то там мотивировать на победу, да и как можно воскрешать убитых? Всё это казалось для него чем-то диким. Про войны, он читал только в книгах, и никогда не представлял себя в роли воина. Хотя без условно научился некоторым тактикам управления войсками, и представлял себя не меньше чем в роли полководца, но ни как непосредственного участника битвы. Хотя если пофантазировать, и по рассуждать… Хотелось бы ему стать к примеру воителем? Быть на острие атаки, в авангарде войска? Скорее нет. Он всегда был спокойным, избегал драк, и конфликтов, думается, что такой класс подошёл бы любому из его братьев, сильным, уверенным в себе, любителям подраться, но не ему. Нет этот класс точно не подходит. Может быть тогда знахарь, противоположная сторона воителя? Бегать по полю боя, воскрешать убитых, лечить раненных, наверняка это был очень полезный и уважаемый класс, но тоже нет. Сразу представляется груз ответственности за других, да и такой класс себе не принадлежит, это скорее инструмент, полководцев, чем отдельная личность, такое ему не подходит. Следом отпадает и проповедник, мотивировать других, поднимать им боевой дух, звучит всё без условно важно, но это тоже командный класс, который с трудом представляется как отдельная единица. Хотелось всё-таки иметь независимость от других, быть не зависимым, и самому решать свою судьбу. Тогда остаётся хранитель, защищать окружающих беря удар на себя, да, это звучит достаточно благородно. Следуя логике, если этот класс умеет защищать окружающих, значит и себя способен защитить тоже, что в будущих путешествиях, очень пригодится. Решено, выбираю – хранитель. Мысленно подтвердил выбор класса, вкладка на несколько секунд пропала, а в груди, что-то внезапно сдавило, и закололо. Но в этот раз не так сильно, как при получении первого уровня. Просто неожиданно, и неприятно. Длилось это несколько секунд, и потом выскочила вкладка уже с обновлённой информацией:

# Класс: Хранитель.

# Уровень развития: Базовый.

# Следующий уровень: Начальный.

# Текущий опыт: 0 из 100.

# Подсказка: Очки класса начисляются по результатам боя, за использование умений класса.

После выбора класса внутри что-то сдавило, закололо, но через несколько секунд отпустило. Арик от боли машинально закрыл глаза, и когда боль прошла, открыл их. Перед ним всплыла табличка, которая проинформировала, что класс выбран, и он замер, прислушиваясь к своим ощущениям. На мгновение показалось, как будто стал по-другому видеть. Нет, не на столько, чтобы разглядеть ползущих муравьёв на соседнем дереве, но что-то точно изменилось. Парень присел на траву, и посмотрел по сторонам, при повороте головы, как будто изображение появлялось гораздо быстрее. Повертел головой влево, вправо, и тут его осенило, увеличился угол обзора! То есть, границы бокового зрения раздвинусь, он стал видеть шире, чем до этого. Но как это возможно? Сердце от волнения застучало быстрее обычного. Так, надо брать себя в руки. Парень закрыл глаза, глубоко вдохнул, и медленно выдохнул. Потом ещё раз повторил. И ещё раз. Волнение бессмысленно, вспомнил он слова из книги, надо принять это как факт. С ним с самого утра происходят какие-то изменения, и это видимо только начало. Скорее всего, чем дальше, тем более сложные и необратимые изменения с ним будут происходить. Возможно к некоторым изменениям придётся привыкать, как например к тому, что он теперь видит шире обычного человека. Это скорее всего пассивная способность класса хранитель, всплыла внезапная мысль. Арик собрался, успокоился, и снова лёг на траву изучать интерфейс аватара. Выбрал вкладку навыки, и перед ним раскрылось две ветки развития. Слева была ветка развития профессии, справа ветка развития класса.

Ветки профессии и класса были поделены на несколько уровней, и каждый из них был выделен своим цветом. Все цвета были какие-то грязные, с добавлением серых оттенков, будто всем своим видом показывая, что ждать от этого, ни чего хорошего не стоит. Уровни умений расположились по своей значимости, снизу-вверх: Базовый, Начальный, Опытный, Матёрый, Великий. Цвета уровней, если не углубляться в количество серости, добавленной в них, выглядели так: жёлтый, зелёный, синий, розовый и красный. Конечно, сами названия цветов совсем не передают тех оттенков, что видел сейчас Арик. Главное было понятно из увиденного, то, что всего пять уровней развития умений, и его умения в текущий момент находятся на уровне «базовый». Обе ветки развития на базовом и начальном уровне имели по одной иконке, то есть, на этих уровнях выбора направления развития не предвидится. А вот на опытном уровне, предлагалось на выбор два варианта развития. После чего, на матёром, тоже по два варианта из каждого предыдущего выбора, и переходя в великий, по одному варианту, то есть, в конце развития навыков, было аж четыре финальных варианта. На данный момент никакого описания, что значит та или иная ветка развития нет, да и вряд ли появится. Как уже можно было понять, информация будет поступать дозированно, по факту, и та будет скудной, в пару строчек текста. На вроде того как он выбирал себе класс – описание в несколько слов, и всё тут, решай как хочешь. Выделил иконку навыков профессии, после чего всплыла новая табличка с описанием:

# Профессия: Пастух

# Уровень развития: Базовый

# Активные умения: отсутствуют

# Пассивные умения:

# УПРАВЛЕНИЕ ПИТОМЦАМИ. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 10

# Аватар получает возможность управлять питомцами.

# Количество питомцев напрямую зависит от уровня умения.

# Текущее количество питомцев: 2

# ДРЕССИРОВКА. Уровень 4.

# Максимальный уровень умения: 10

# Аватар получает возможность приручить дикое животное.

# Уровень животного для 100% успеха, должен быть ниже или равен уровню аватара.

# Если уровень животного выше, накладывается штраф успеха.

# За каждый 1 уровень разницы, шанс успеха снижается на 7%.

# Повышение уровня умения, уменьшает процент штрафа на 1 единицу.

# УПРАВЛЕНИЕ. Уровень 4.

# Максимальный уровень умения: 10

# Аватар получает возможность формировать из живых существ стадо или стаю.

# Живые существа должны быть лояльны по отношению к аватару.

# Повышение уровня умения, +15 к количеству стада или стаи.

# Текущее максимальное количество: 60.

# ВЛАДЕНИЕ ПОСОХОМ. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 10

# Профессиональное орудие пастуха.

# При ношении посохов, дубин, и прочего древкового орудия увеличиваются показатели:

# Сила +2; Ловкость +2.

# Повышение уровня умения, +1 к показателями силы и ловкости.

Пассивные имения профессии для Арика не стали чем необычным. Всё это он и так знал, просто сейчас читал о своих собственных способностях в интерфейсе дополненной реальности. Управление питомцами, да с двумя собаками ему было комфортно и удобно. Пытался как-то брать в походы третью собаку, и сразу же начинались какие-то проблемы. Одна из собак постоянно терялась, не слушалась, приходилось контролировать не только овец, но и собак. А вот с двумя собаками никогда проблем не было, они бегали сами по себе, и контролировали стадо. Если надо было дать команду одной из собак, подзывал её выученным свистом, и выдавал команды. Как гласило описание умения, количество питомцем можно увеличить, что в будущем казалось полезным. Вот дрессировка, это особая гордость, собаками занимался с юных лет, прочитал не мало книг, и на практике отработал массу приёмов. Теперь понятно, почему даже у дикой кошки барса с восьмым уровнем, шанс успеха был сорок четыре процента. Если развивать это умение совместно с умением «управлением питомцами», то можно будет иметь в подчинении несколько животных, которые будут помогать в путешествиях. Фантазия сразу же нарисовала целую стаю из различных животных, и улыбка расплылась по лицу. Взгляд перешёл на описание умения «управление». Всё как есть, шестьдесят овец на сегодняшнее утро было в его стаде, ровно столько, сколько было указано в описании умения. Так уж случилось, что он никогда не брал в стадо больше шестидесяти овец, просто по внутренним ощущениям, ему казалось, что это его максимум. Удивляло такое точное совпадение навыков, описанных в интерфейсе, с его собственным опытом. Ну а последний пассивный навык просто выдал информацию, которая уже даже не удивляла. Вспоминалась работа на отцовской каменоломне, где его инструментом была кирка, кувалда, различные молотки и зубила. И каждый раз, сколько бы он не работал с ними, как будто в первые держит их в руках. Тяжёлый, грубый инструмент, с которым сложно обращаться. Но стоит взять в руки посох, как будто приобреталась лёгкость. Однажды вечером он шёл с каменоломни, уставший за весь день, и на него напала злая собака, которая сорвалась с цепи, одного из дворов. Хорошо под руку попалась длинная дубина, которой он смог отбиться. Ну а сегодняшний бой с кошками в целом закрывал все вопросы относительно владения посохами. Прочитав эту информацию, закрыл вкладку «умения профессии», и открыл вкладку «умения класса». Тут точно будет что-то новое.

 

# Класс: Хранитель

# Уровень развития: Базовый

# Очки имений: 0.

# Пассивные умения:

# УГОЛ ОБЗОРА. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 5

# Увеличивает ширину периферийного зрения.

# Повышение уровня умения, увеличивает угол обзора на 10 градусов.

# Текущий угол обзора: 190 градусов.

# ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 10

# Хранитель обладает способностью чувствовать исходящую угрозу.

# При срабатывании умения, объект от которого исходит угроза подсвечивается

# Радиус срабатывания умения: 5 метров.

# Количество подсвеченных угроз: 1

# Повышение уровня умения, увеличивает количество подсвеченных угроз на 1 единицу,

# увеличивает радиус срабатывания умения на 1 метр.

# ПАССИВНАЯ ЗАЩИТА. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 2

# Жизнь хранителя находится под защитой руны ЗОР.

# Блокирует 100% физического урона.

# Количество зарядов: 1.

# Время перезарядки умения: 30 часов.

# Повышение уровня умения, увеличивают количество зарядов на 1,

# уменьшает время перезарядки на 5 часов.

# Активные умения:

# СИЛОВОЙ ЩИТ. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 10.

# Хранитель призывает силовой щит, который блокирует любые физические атаки.

# Размер щита 2 на 2 метра.

# Время активности щита: 60 секунд.

# Время активации: 120 секунд.

# Активация руной: АР.

# Расход энергии: 30 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности щита на 10 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВРАЖДЕБНОСТЬ. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель, у выбранной цели, вызывает враждебность по отношению к себе,

# Заставляя испытывать сильные эмоции и совершать не обдуманные поступки.

# В состоянии враждебности, цель с высокой вероятность нападёт на хранителя.

# Если у цели «Сила духа» ниже чем у хранителя на 10 и более единиц,

# Цель теряет контроль, и с высокой вероятностью может напасть на своих союзников.

# Время активности умения: 30 секунд.

# Время активации: 160 секунд.

# Активация руной: РО.

# Расход энергии: 30 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности умения на 5 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВЫПЛЕСК. Уровень 1

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель выплёскивает накопленную энергию во врагов, сбивает их с ног, и оглушает.

# Количество целей: 1.

# Время оглушения: до 15 секунд.

# Если у цели «Выносливость» больше 15 единиц, то оглушение не сработает.

# Время активации: 300 секунд.

# Активация руной: ЦИ.

# Расход энергии: 50 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает количество целей на 1 единицу,

# увеличивает время оглушения на 2 секунды,

# увеличивает расход энергии на 50 единиц.

Читая описания умений класса, от удивления раскрывался рот. Если с двумя первыми навыками по сути всё понятно. Угол обзора, например, прочувствовал на себе сразу, как только выбрал класс. Ширина периферийного зрения стала заметно больше, что его даже немного испугало. С шестым чувством тоже плюс минус понятно, кто-то в радиусе пяти метров проявляет агрессию в сторону хранителя, и система подсвечивает его. Но вот начиная с «пассивной защиты», рот открывался всё шире и шире. Описание умение гласило, что один раз в тридцать часов, может быть заблокировано сто процентов физического урона! То есть, если кто-то захочет внезапно ударить, у него это не получится. Хотя с другой стороны, если это будет серия ударов, то заблокируется только первый, а остальным уже ни чего мешать не будет. Но в любом случае, имей он такое пассивное умение сегодня в схватке с кошками, как минимум плечо бы не пострадало. Но вот что действительно изумило, так это активные умения класса. Силовой щит размером два на два метра, который блокирует все физические атаки – это что вообще такое? Этот щит надо держать в руках, или он сам стоит где его поставили? А если его начнут бить, он останется на прежнем месте или будет сдвигаться под ударами? В голове вихрем пронеслись вопросы, ответы на которые появятся только на практике. Но самое непонятное в этом всём, что такое руны? Активация руной – это вот как? И почему активация умения такое долгое? Вот нужен допустим щит, сработало пассивное умение, мне подсветили врага, надо защищаться. И хранитель такой встаёт и начинает две минуты рисовать руны, чтобы активировать щит? Да ну, глупость какая-то! А умение всплеск? Оно же активируется целых пять минут! Да за это время враги устанут ждать, пока оно активируется, и собьёт с ног одного из них. Но самое удивительное описание, это умение враждебность. Человека переполняют эмоции злости, и ненависти к хранителю на столько, что он совершает ошибки. По описанию сразу понятно, что это одно из сильнейших умений класса на текущий момент. Вспомнились сразу слова из одной книги «если ваш враг совершает ошибки, не мешайте ему». Ну что ж, в любом случае, становится всё интереснее и интереснее, а это пока только вторая вкладка из четырёх.

Взгляд скользнул к третьей вкладке которая называется «управление», в ней оказалось достаточно мало информации. Из прочитанного понятно лишь, что через эту вкладку, каким-то образом можно управлять группой людей, и животных, которые подчиняются аватару. При вызове этой вкладки, появился интерфейс, с разделами: питомцы и группа. По логике интерфейса, казалось, что вкладки можно будет или добавлять, или они сами будут появляться. То есть, тут можно управлять не только своими питомцами и группой, а чем-то ещё, но пока что было доступно только две вкладки. На вкладке группа, было пусто, и надпись гласила, что в группе нет участников. А вот на вкладке питомцы, было на что поглядеть. Первое что бросалась в глаза, это описание питомцев.

# Максимальное количество питомцев – 2

# Первый слот:

# Вид: Собака; Имя: Август; Уровень: 2; Тип умений: Пастух;

# Состояние питомца: Лёгкое ранение. Не критичное.

# Лояльность: Высокая.

# Второй слот:

# Вид: Собака; Имя: Герда; Уровень: 2; Тип умений: Пастух;

# Состояние питомца: Мертво.

Взгляд скользнул на второй слот, где было написано, что Герда мертва, и сразу стало грустно. Она была умной, и послушной, хоть и своенравной собакой. Почему этот кот напал на неё, зачем убил? Может быть потому что я напал на его самку? Ну так она первая на меня набросилась! Какое-то липкое чувство вины поселилось где-то глубоко в душе. Сразу вспомнилась надпись на одной из всплывающих табличек «всегда можно поступить иначе», и следом показатель кармы упал на минус пятьдесят. Что такое карма в различных религиозных догматах, представление было, но вот что она означает в данном случае было неясно. Как же много всего ему предстоит понять. Надо будет похоронить её где-то тут, потому что нести домой попросту нет никакого смысла. Лопаты с собой конечно же не было, но был большой нож, думаю, его хватит, выкопать не глубокую яму. И тех двух кошек тоже надо будет закопать, не оставлять же их там на поляне. Мысленно выделил слот с мёртвым питомцем, и выбрал пункт управления «удалить питомца». Слот сразу опустел, и появилась надпись:

# Второй слот: питомец не выбран.

# Нет доступных питомцев.

Следом за двумя слотами питомцев, была другая надпись.

# Управление стадом:

# Вид: Овцы; Лояльность: Высокая; Количество: 59;

# ВНИМАНИЕ: для стада такого уровня необходимо минимум две собаки с навыками пастуха

# у вас имеется только одна собака с таким навыком,

# вероятность успешного выполнения действий снижет на 40%.

# Выбрать действие:

# ПАСТИСЬ – вероятность успеха 60%;

# ДОМОЙ – вероятность успеха 30%;

Из этой информации оказалось, что управлять стадом можно через интерфейс. То есть, можно приказать овцам пойти пастись, и они выполнят команду? Это же овцы, они не понимают команд. Как это вообще работает? Хотя, чему тут удивляться, у него самого есть пассивный навык, который изменяет угол периферийного зрения! Пора завязывать удивляться всему, что он тут узнаёт, и принимать это уже как факт. Да непонятно, да странно и загадочно, но оно есть, и этим надо учиться пользоваться. Сейчас он к сожалению, не сможет воспользоваться командой, так как системное сообщение предупредило, что у него теперь одна собака, и команды будут выполняться с огромным штрафом. Но если опять же разбираться в этом логически, то такая возможность не кажется странной. Он же сам буквально пару часов назад проснулся, и выгнал овец на поляну вместе с собаками, зная наверняка, что овцы никуда не разбегутся. То есть, если бы у него был такой интерфейс утром, ему не пришлось бы самостоятельно выгонять овец на поляну, а просто ткнул в кнопку «пастись», лёжа на спальном мешке. В принципе удобно, но, что-то подсказывает, что с профессией пастуха придётся завязать. Ему как минимум надо отправиться в горы, что бы отнести посох, в какую-то там башню, ну а потом наверняка появятся новые задания.

Четвёртая вкладка, называлась «руническая книга». И тут оказалось столько всего, что в какой-то момент голова закружилась от потока информации, Арик закрыл все вкладки, и молча лежал, смотря в небо. На голубом фоне плыли редкие белые облака, солнце согревало его нежными теплыми лучами, хотелось хотя бы на минутку забыться. Потому как, то, что он узнал из четвёртой вкладки, совершенно не укладывалась в его голове, просто лежал, и молча смотрел в небо. Где-то внутри трепетал страх, до текущего момента, все знания, которые он получал из интерфейса, казались чем-то обычным. Даже умения класса, по большей степени выглядели как элементы какой-то игры, но знания о рунах, которые генерируют в себе энергию мироздания, игрой не казались. Эти знания пугали, потому что, если такая сила попадёт в руки людям, у которых нет принципов, а есть только жажда наживы, беды не миновать. Вкладка «руническая книга» представляет собой, многостраничную информационную базу. На первой странице, этой так называемой книги, был изображён шестиугольник, вершиной вверх, над которой светилась надпись «свет», в низу была надпись «тьма». На остальных четырёх вершинах, были названия стихий: ветер, вода, огонь и земля. Из пояснения системных подсказок стало понятно, что руны, управляют различными энергетическими потоками, и что бы в этом разбираться, необходимо получить навык «рунический мастер». А вот свет и тьма, это базовый усилитель рун. У Арика на текущий момент карма была минус пятьдесят, а это значит, что все его руны имели оттенок тьмы. Если упростить заумный текст системы про получение кармы, то звучать он будет так: совершаешь плохие поступки, карма падает, совершать хорошие поступки, карма растёт. И эта информация несколько путала. За убийство кошек, которые напали на него, система почему-то выдала минус пятьдесят очков кармы. Получается, если ты убиваешь, то карма падает в минус? Даже если, ты себя защищал? Как-то не справедливо. Из подсказок так же стало известно, что критический показатель кармы всегда равен тысячи. То есть, если она опускается или поднимется на тысячу, то произойдёт некое изменение аватара, а карма обнулится. Какие именно изменения происходят с аватаром не раскрывалось. Просто говорилось что таким образом нужно прокачивать ту или иную силу. Сейчас не очень хотелось об этом думать, так как из той скудной информации, что выдавала система, было мало что понятно. Возникало масса вопросов, но ответить на них было некому, поэтому было решено изучать другие вкладки.

Следующие четыре вкладки, имели названия стихий, и по сути были хранилищем для имеющихся рун. Как оказалось, руны, это определённые символы, которые имели некую силу. Активировать руну можно двумя способами, первый самый сложный – начертить руну на специальном руническом камне. Всего то надо было, найти нужный рудник, откапать там подходящую руду, и обработать её определённым образом. После чего обычный камень превращался в рунический, и можно было на нём чертить руны. Была даже инструкция, как называется руда, и как её обрабатывать. Но где именно добывать её, естественно система не объясняла. Хотя из описания понятно, что такой способ лучше всего подходит для частого использования умений. То есть, в зависимости от размеров рунического камня, он хранит в себе разное количество энергии. И при активации умения эта энергия расходуется. Именно поэтому у них есть такой показатель как «расход энергии». Но вот второй способ активации руны, по описанию, казался не таким уж и сложным. У каждого активного умения, есть и другой показатель, который называется «время активации» – тут как раз идёт речь об активации руны, через так называемую «позицию». У каждой руны, помимо её начертательной схемы, есть и определённая стойка, очень похожа на различные позы восточной гимнастики. В неё надо встать, замереть, и продержаться так, требуемое количество времени. Самое интересное было в том, что поза включала в себя не только положение рук, ног и тела, но и пальцев! Взгляд устало смотрел на очередное проплывающее облако. Мысли кружили в голове как рой пчёл. С появлением рунической магии, абсолютно всё, что происходило до этого, приобрело какой-то серьёзный оттенок. До этого, ему казалось, что он дойдёт до башни Мудрецов, отдаст им посох, и всё закончится. То есть, он как будто не верил в реальность происходящего. Но информация о рунах, оказалась холодной водой, которая сбила с него остатки сна. Всё стало по-настоящему, это уже не казалось забавной игрой, на его плечи легла огромная ответственность. Так он рассуждал ещё несколько минут, потом собрался с мыслями, и медленно поднялся с травы, встав на ноги. Белый посох лежал на земле в нескольких шагах от него. Сначала подумал, что надо бы посмотреть, как изменились настройки посоха, в связи с тем, что он получил первый уровень, но потом осёкся. Надо разобраться с рунами.

 

Открыл руническую книгу и переключился на описание руны АР – умение «силовой щит». Время активации всего 2 минуты, это самый низкий показатель среди трёх имеющихся рун. Мысленно выделил её, открылось подробная инструкция как начертить руну, и поза активации. Чертить руну было откровенно говоря не на чем, поэтому решил попробовать активацию позицией. При выборе позы, можно было спроецировать своего двойника на землю рядом, который стоял в точной позе активации. На первый взгляд поза казалась не сложной. Ноги чуть согнуты в коленях, правая нога смотрит строго вперёд, левая чуть повёрнута влево. Спина ровная, обе руки согнуты в локтях и прижаты к телу. Пальцы сжаты на половину, а указательные пальцы обеих рук выпрямлены. Но как только приступил к выполнению позиции, сразу стало понятно, что поза только выглядит простой. Ноги на отрез не хотели вставать в правильное положение, тело постоянно болталось из стороны в сторону, руки и пальцы вообще не понимали, что нужно делать. Но с десятой попытки проекция аватара наконец замигала зелёным, тем самым показывая, что позиция получилась, и перед глазами появился таймер обратного отчёта.

# 119; 118; 117; 116; 115; 114; 113…

Первые секунд двадцать показалось, что поза на самом деле не сложная, и тело как будто даже отдыхает, но потом, всё началось меняться кардинально. Ноги стали наполняться кровью, и тяжелеть, руки и тело стали нагреваться. Спустя минуту, ноги и руки затрясло мелкой дрожью, на лбу выступили испарины пота. Да что там на лбу, всё тело пробило в пот, тяжёлые капли стекали по спине, куда-то в штаны, становилось невыносимо жарко, и мокро. В какой-то момент захотелось остановиться, и забросить эту глупую попытку активировать какую-то там руну. Хотелось просто упасть на землю, и лежать, но усилием воли тело оставалось в правильном положении. Руки и ноги предательски дрожали от напряжения, и казалось ещё чу-чуть, и он упадёт без чувств на землю. Нет, сдаваться нельзя, осталось ещё немного…

# 06; 05; 04; 03; 02; 01.

# Активация руны АР успешна завершена.

Проекция аватара, который показывал правильное положение позиции пропала, а перед глазами засветилась руна АР. Тело по инерции постояло ещё несколько секунд в позе, потом не сводя взгляда с появившейся руны, выпрямилось. Внутри была буря эмоций: страх, восторг, усталость, и непонимание, что с ней делать? Это же умение «силовой щит» который должен создать не пробиваемую стену. Взгляд схватил руну, которая до этого висела в воздухе и попытался бросить на землю, потом перенёс руну на стену скалы, затем куда-то в деревья, но ничего не происходило. Руна как бы вот она, но как её включить понятно, и тут откуда-то из подсознания всплыла мыль «Её надо перенести на панель активных рун. Это одна из вкладок справа.» Чужие мысли даже не удивили, на сегодня лимит удивлений видимо был исчерпан. Взгляд метнулся ко вкладкам справа границы зрения. Открылась самая верхняя вкладка «усиливающие руны», внутри было пять пустых слотов под руны, машинально попытался разместить в одном из них активированную руну, не получилось. Следующая вкладка «пассивные защитные руны», тут была только одна руна ЗОР, и ещё четыре пустых слота. Попытался перенести руну АР на один из слотов, не получилось. Открыл следующую вкладку «активные боевые руны», тут тоже было пять пустых слотов, перенести активированную руну сюда тоже не получилось. Не разбираясь в причинах и не анализируя происходящее метнулся к последней, четвёртой вкладке «активные защитные руны». Тут тоже было пять пустых слотов, но в этот раз руна перенеслась на один из них, и зашипела, будто раскалённую сталь опустили в воду. Получилось!

Сердце возбуждённо застучало, в предвкушении новых эмоций. Но хранитель не спешил применить своё новое умение, а молча стоят и смотрел на все четыре активированные вкладки. По сити это были даже не вкладки, а четыре панели, на которых было по пять слотов. Эти панели можно было спрятать в еле заметную вкладку, или как сейчас активировать. В таком случае панель становилась заметной, хоть и была слегка прозрачной. А когда фокус зрения перемещался на другие объекты, на того же спящего раненного пса, то эти панели становились практически незаметны, и не мешали зрению. Но стоило переместить фокус зрения на них, так они сразу же появлялись на расстоянии вытянутой руки. Арик потянулся к одной из панели, и попытался схватить её, на его удивление, это получилось. Рукой перетянул панель усиливающие руны в самый низ видимой зоны, и отпустил. Панель сразу же скользнула, и вернулась к другим панелям, только на этот раз она была в самом низу списка, на месте панели с активными защитными рунами. Тоже самое сделал и с панелью пассивные защитные руны, перенёс её чуть ниже. Теперь панели располагались так:

# АКТИВНЫЕ БОЕВЫЕ РУНЫ

# АКТИВНЫЕ ЗАЩИТНЫЕ РУНЫ

# УСИЛИВАЮЩИЕ РУНЫ

# ПАССИВНЫЕ ЗАЩИТНЫЕ РУНЫ

Что такое усиливающие руны пока было не известно, но из логики можно было предположить, что это руны, которые каким-то образом усиливаю аватар. Например, как пассивное умение обращаться с посохом у пастуха давало прибавку к силе и ловкости. Наверное, существуют такие руны, которые усиливают различные характеристики. Сразу вспомнился класс проповедник, и описание, где говорилось о мотивации и поднятии духа. Возможно, что именно этот класс, умеет активировать усиливающие руны, и в этот момент возник резонный вопрос, а есть ещё кто-то, кроме него с такими возможностями? Если это существо, сегодня ночь, дало посох и все вытекающие только ему, значит он единственный. Вдруг вспомнились слова ночного гостя «стать первым из бессмертных», только сейчас он осознал весь смысл сказанных им слов. Первым – не значит единственным, это значит, что он будет первым, потом будет и второй, и третий, но как остальные получат эти возможности? Вряд ли крылатое существо будет приходить к остальным и передавать им квестовые артефакты. Если на текущий момент единственный бессмертный это он, то вероятно, что и остальные должны были получить своё бессмертие как-то от него. Почему с каждым разом, чем больше получаешь информации, тем более появляется вопросов? Эта неизвестность начинала пугать, и внутри всё больше и больше зарождалась тревога, как будто должно произойти что-то страшное.

ГЛАВА 4. Первые шаги хранителя.

После активации умения «силовой щит» начинающий хранитель активировал и остальные свои умения, переместив светящиеся руны на соответствующие панели. И теперь у него было активировано две боевые руны: враждебность и выплеск, одна защитная руна – силовой щит, и одна руна пассивной защиты, которую активировать не пришлось, она была уже активна. Активация каждой руны забирало огромное количество сил. После чего приходилось отдыхать минут по десять лёжа на спальном мешке, и приходить в себя. Самое долгое умение которые надо было активировать целых пять минут, активировал последней, и силы окончательно покинули парня. Состояние было такое, будто он целый день работал на каменоломне, разбивая серые камни пудовой кувалдой. Ноги тряслись от не привычной нагрузки, и при ходьбе подкашивались. Мышцы рук и живота ныли, и требовали отдыха. Что бы не упасть без чувств, пришлось лечь на спальный мешок, и через несколько минут он уснул. Это был очень беспокойный сон, в котором дикие кошки нападали на его стадо. Разрывали овец одну за другой. Вся зелёная поляна была усеяна кровавыми телами, а он ничего не мог поделать. Каждый раз, когда пытался побежать, двигался так медленно, что не успевал никому помочь. В какой-то момент его нервы не выдержали, и он проснулся в холодном и липком поту от собственного крика. Сон ещё не растворился в солнечных лучах реальности, и перед глазами были жуткие картины, но разум уже понимал, что всё закончилось. Эти пол часа сна хоть и были тревожные, но всё же дали телу требуемый отдых. Арик присел на спальный мешок, устало взглянул на жавшихся к скале овец, и подумал, что надо бы идти домой. Август от внезапного крика своего хозяина вскочил, и зарычал, осматриваясь вокруг, в поисках угрозы.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22 
Рейтинг@Mail.ru