bannerbannerbanner
полная версияХранитель Миров. Книга 1

Василий Дин
Хранитель Миров. Книга 1

Полная версия

Мир вокруг померк, и хранитель снова увидел себя стоящим перед пыльной бронзовой книгой. Повернул голову в сторону Артура, тот всё так же рассматривал стены, кошки бегали рядом с ним изучая ново место. Казалось, что в реальном мире прошло всего несколько секунд, хотя в видении хранитель провёл около часа. Зачем ему это показали? Что хотели сказать? И главное кто? Надо рассуждать по порядку. Это какой-то храм, в прошлом имеющий большое число прихожан. Проповедники, были могущественными людьми, способные аккумулировать в себе энергию. Затем они ходили во внутрь лабиринта, и передавали эту энергию в чёрный камень. В какой-то момент энергии хватило, для того что бы оживить демона, который зачем-то убил того человека. Всё это крайне загадочно, и совершенно не понятно. Кто эти люди? Что это за демон? От увиденного сейчас, и пережитого в целом за сегодня голова шла кругом, поэтому Арик решил, что не будет забивать её лишней, совершенно не понятной информацией. Надо выбираться отсюда, уже вечереет, а хотелось бы до темна найти место для ночлега.

– Ты чего такой бледный, как будто приведение увидел? – Голос Артура прозвучал как-то близко и внезапно.

Арик вздрогнул, и резко повернулся к брату. Посмотрел на него, но никакой информации об опасности система не выдала, и парень расслабился. Нервы уже не выдерживали, хотелось упасть на пол, и уснуть прямо тут, на холодном каменном полу.

– Братан, ты нервный какой-то, что-то увидел? – обеспокоено спросил Артур.

– Да нет, всё в порядке, просто устал очень, пошли уже отсюда, это место напрягает.

– Полностью с тобой согласен, ты видел какие там статуи странные. – Артур показал на противоположную стену, где в нишах было несколько уцелевших статуй.

Арик посмотрел в сторону, куда показывал его брат. В одном из углублений стены, была статуя человека с телом лошади, с отрубленной задней частью, в другом углублении наоборот, был человек, с головой кошки. Какие всё такие странные тут жили люди, умели строить сложные конструкции в скалах, при этом поклонялись демонам, и даже их вызывали. Хранитель устало выдохнул, и пошёл вниз, ему хотелось быстрее убраться из этого места. Всё вокруг напрягало, каждый камень был пропитан каким-то негативом. Казалось, что из темноты будто кто-то наблюдает. Парни спустились на площадь внизу, и пошли к выходу, уставшие, но довольные. Хотелось поскорее выбраться на улицу, и вдохнуть чистого горного воздуха. Подошли к первой колонне, в близи она была ещё больше чем казалась из далека. Как вдруг со стороны библиотеки послышался громкий стрекот. Пронзительный дрожащий звук высокой тональности, от которого по всему телу побежали мурашки. Это был крик боли, и потери, полный жалобных нот. Он эхом отразился от стен большого зала, и заполнил собой всё пространство вокруг. Где-то в глубине души стало так тоскливо, будто во всём мире не осталось больше никого. Сердце сжалось, глаза наполнились влагой, и по щекам потекли слёзы. Арик понял, что это какая-то очередная ментальная атака морозного паука, встряхнул головой, приводя мысли в порядок. Обернулся на брата, тот стоял на коленях, руками закрывал уши, махал головой из стороны в сторону, и что-то суетливо бормотал. Хранитель подбежал к нему, поднял рюкзак, схватил за руку, и что было сил помчался вперёд. Стрекот насекомого становился всё громче, и громче. Эти звуки давили изнутри, будто голову зажали в тески, и медленно сжимают. Пробежав весь зал насквозь, парни попали в небольшую пристройку, с широкими воротами, которые были закрыты. Арик толкнул одну из створок, и та с натяжкой, но всё же поддалась и немного отодвинулась, освободив путникам проход. Хранитель толкнул в него своего брата, запустил следом кошек, и вышел последним, закрыв за собой створку. Крики паука приглушились, и уже не напрягали слух. Путники, оказались на широком крыльце, где могли без труда поместиться человек пятьдесят, не мешаясь друг другу. Справа и слева стояли по две массивные каменные лавочки, на вроде тех, что они уже видели внутри лабиринта. Спуск состоял их пары десятков узких степеней, которые заканчивались в высокой траве. Арик огляделся, и увидел, что они находятся в так называемом «каменном мешке», то есть справа и слева возвышаются высокие скалы, и между ними широкая поляна, с ровными рядами лиственных деревьев. Наконец, они выбрались, подумал парень, и тут же перед глазами всплыла табличка.

# Сюжетное задание:

# Вы сохранили жизни своих спутников. Опыт: +450.

# Вы нашли выход из подземелья. Опыт: +450.

# Текущий опыт: 1450 из 12 000 (12,1% прогресса).

# Сюжетное задание:

# Найдите место для ночлега.

Хранитель мельком взглянул на табличку, и сразу смахнул её в сторону. Начисление опыта, и новые сюжетные задания, волновали его сейчас меньше всего. Артур выйдя на свежий воздух постепенно приходил в себя, и обезумевшими глазами смотрел на брата, буквально требуя от него подальше убраться из этого места. Арик и сам хотел того же, всучил тяжёлый рюкзак Артуру, свой надел на спину, и показав ему рукой вперёд стал спускаться вниз. Ступени были узкие, но их было очень много, будто строители хотели, чтобы люди забирались сюда на четвереньках. Спуск был небольшой, всего метров пять, и наконец ноги встали на землю покрытую густой травой. Когда парни отбежали от ступеней метров на сто, Арик обернулся, посмотрев на языческий храм. Над ними возвышалась ровная скальная стена, шириной метров двести, и высотой метров пятьдесят. Затем был плавный заворот, и дальше начиналась уже естественная скальная порода, со своими хаотичным выступами и обрывами. Казалось, будто нижнюю часть скалы просто срезали гигантским ножом, и в центре получившейся ровной стены, прорезали вход в сам храм. Справа и слева от входа две высокие резные колонны, а сверху, над воротами несколько широких окон. Ступени были выложены из отдельных кусков камня, но из такой же породы, что и остальная скала. Люди, которые это построили обладали невероятными технологиями. Даже современные камнетёсы вряд ли способны такое повторить. Хранитель отвернулся, от странного зрелища, и побежал догонять брата, сквозь густую траву и высокие деревья, которые закрывали собой часть неба. Лишь когда закончился сад, и они выбежали на узкую поляну, где с обеих сторон будто стены, поднимались высокие ровные скалы, они сменили бег на быстрый шаг. Проход среди скал, был вырезан неизвестным инструментом, местами виднелись отпечатки, как будто от гигантского круглого диска. Всё это было насколько нереальным, что казалось они просто сошли сума, и бредят. Каменный коридор с каждым шагом сужался, и однажды закончился, узким лазом, шириной в несколько метров, который вывел путников на крутой склон. Вокруг были просто скалы, и ничего не напоминало о существовании того храма, или об невероятно развитой цивилизации, которая его построила. Парни стояли и смотрели в даль, где очень далеко виднелась высокая гора, на которой трубой торчала огромная башня.

– Смотри… – чуть ли не шёпотом проговорил Артур. – Это та самая башня, которая нам нужна?

– Похоже на то… – так же шёпотом ответил хранитель.

Парни молча стояли, и завороженно смотрели в даль. Солнце светило им прямо в лицо, но их это нисколько не волновало. После подземелья, из которого они только что выбрались, хотелось стоять и всем своим телом поглощать солнечные лучи. Сколько бы они так простояли, было неясно, но кошек такой расклад не устраивал, они явно хотели поймать себе на ужин какого ни будь зайца, поэтому стали нервно рычать и кусать парней за ноги. Арик пришёл в себя, толкнул брата в плечо, и заговорил.

– Ладно, хватит любоваться, пора найти себе место для ночлега.

– Ага. – Ответил Артур, даже не глядя на хранителя.

– Пойдём уже.

Хранитель потащил брата за рукав, тот совершенно машинально сделал несколько шагов, потом всё-таки окончательно пришёл в себя. Встряхнул головой, отгоняя лишние мысли, и пошёл вслед за Ариком. Парни походили по местности, и примерно через час нашли уютную не глубокую пещерку, судя по всему никому из зверей не принадлежащую. Это было понятно по тому, что в ней совершенно не было костей, или хоть каких-то признаков жизни. Рядом так удачно оказалось несколько поваленных деревьев, которые пошли на костёр. К сожалению, никакого ручья найти не удалось, поэтому похлёбку было решено варить из имеющейся воды. Которой, у парней осталось всего четыре литровые фляги, из шести что были утром. Полтора литра воды залили в котелок, распарить вяленное мясо, а ещё пол литра вскипятили, и заварили травяной чай. Кошек Арик отправил на охоту, те с удовольствие мяукнув, пропали на несколько часов. И когда уже было совсем темно, а парни сытно поужинав, лежали в своих спальных мешках у догорающего костра, котята вернулись, с довольными мордами и набитыми животами. По-хозяйски обошли пещеру, обнюхали все углы, вернулись ко входу, улеглись, и принялись друг друга вылизывать, при этом громко мурча. Арик подкинул в костёр несколько толстых брёвен, поудобнее примял траву под собой, и закрыв глаза через несколько минут уснул.

# Сюжетное задание:

# Вы нашли место для ночлега. Опыт: +450.

# Текущий опыт: 1900 из 12 000 (15,8% прогресса).

Само собой, у него был не сон обычного человека, а как всегда, комната в Междумирье. Она ничем не отличалась от предыдущего раза, такая же каменная пещера, со светящимися рунами по периметру, и окном, смотрящим в темноту. До сих пор, не было ясно что тут делать, и почему каждую ночь его сознание переносится именно сюда. Но раз он уже тут оказался, то, наверное, будет лучше, использовать отведённое время с пользой. Всё ровно завтра утром, он проснётся выспавшийся, и даже не заметит, что занимался всю ночь полезными делами. На текущий момент есть семь не распределённых очков умений. Плюс за текущий день появилось аж два навыка, с которыми тоже надо разобраться. В общем есть чем заняться. Открыл вкладку информации аватара и увидел следующее описание:

 

# Состояние аватара:

# Лёгкое ранение. Не критичное.

# Текущий аватар:

# Имя: Арик.

# Возраст: 21.

# Статус: Молодой парень.

# Уровень: 4.

# Текущий опыт: 1900 из 12 000 (15,8% прогресса).

# Класс: Хранитель.

# Профессия: Пастух.

# Сила: 4.

# Ловкость: 5.

# Выносливость: 6.

# Интеллект: 10.

# Сила духа: 9.

# Карма: +200.

# Репутация: +5.

# Переключение между аватарами недоступно.

# Текущие задания:

# Приоритетное: Отнести посох Тайн в башню мудрецов.

# Второстепенное: Отвести котят Барса в стаю.

# Сюжетное: Отсутствует.

Лёгкое ранение аватара совершенно не смущало, так как такие раны на нём заживают очень быстро. А вот четвёртый уровень аватара, означал что ему доступна новая не боевая руна, надо будет ещё и с ней разобраться. Для начала необходимо распределить все существующие очки умений. Открыл вкладку с умениями.

# Класс: Хранитель.

# Уровень развития: Базовый.

# Следующий уровень: Начальный.

# Текущий опыт: 70 из 100.

# Очки умений: 7.

# Пассивные умения:

# УГОЛ ОБЗОРА. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 5

# Увеличивает ширину периферийного зрения.

# Повышение уровня умения, увеличивает угол обзора на 10 градусов.

# Текущий угол обзора: 190 градусов.

# ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 10.

# Хранитель обладает способностью чувствовать исходящую угрозу.

# При срабатывании умения, объект от которого исходит угроза подсвечивается.

# Радиус срабатывания умения: 6 метров.

# Количество подсвеченных угроз: 2.

# Повышение уровня умения, увеличивает количество подсвеченных угроз на 1 единицу,

# увеличивает радиус срабатывания умения на 1 метр.

# ПАССИВНАЯ ЗАЩИТА. Уровень 2.

# Максимальный уровень.

# Жизнь хранителя находится под защитой руны ЗОР.

# Блокирует 100% физического урона.

# Количество зарядов: 2.

# Время перезарядки умения: 25 часов.

# Активные умения:

# СИЛОВОЙ ЩИТ. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 10.

# Хранитель призывает силовой щит, который блокирует любые физические атаки.

# Размер щита 2 на 2 метра.

# Время активности щита: 60 секунд.

# Время активации: 120 секунд.

# Активация руной: АР.

# Расход энергии: 30 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности щита на 10 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВРАЖДЕБНОСТЬ. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель, у выбранной цели, вызывает враждебность по отношению к себе,

# Заставляя испытывать сильные эмоции и совершать не обдуманные поступки.

# В состоянии враждебности, цель с высокой вероятность нападёт на хранителя.

# Если у цели «Сила духа» ниже чем у хранителя на 10 и более единиц,

# Цель теряет контроль, и с высокой вероятностью может напасть на своих союзников.

# Время активности умения: 30 секунд.

# Время активации: 160 секунд.

# Активация руной: РО.

# Расход энергии: 30 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности умения на 5 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВЫПЛЕСК. Уровень 1

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель выплёскивает накопленную энергию во врагов, сбивает их с ног, и оглушает.

# Количество целей: 1.

# Время оглушения: до 15 секунд.

# Если у цели «Выносливость» больше 15 единиц, то оглушение не сработает.

# Время активации: 300 секунд.

# Активация руной: ЦИ.

# Расход энергии: 50 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает количество целей на 1 единицу,

# увеличивает время оглушения на 2 секунды,

# увеличивает расход энергии на 50 единиц.

# Внеклассовые умения:

# ФАНТОМНЫЙ ПРЫЖОК. Уровень 1.

# Максимальный уровень умения: 5.

# Перемещение в выбранную точку на площади радиуса 10 метров.

# Перемещение происходит мгновенно, не заметно для окружающих.

# Внимание окружающих на 10 секунд приковывается к фантому,

# Который создаётся во время прыжка.

# Повышение уровня умения увеличивает радиус прыжка на 5 метров.

# Время перезарядки: 24 часа.

Из опыта боёв, которые были за последнее время, ему частенько не хватает глаз на затылке, постоянно надо видеть, что происходит сзади. Это позволит быстрее реагировать на изменения в окружении, и вовремя реагировать. Вложил одно очко в «угол обзора», описание умения как всегда заискрилось, и пропало, а через мгновение появилось уже с новыми данными.

# УГОЛ ОБЗОРА. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 5

# Увеличивает ширину периферийного зрения.

# Повышение уровня умения, увеличивает угол обзора на 10 градусов.

# Текущий угол обзора: 200 градусов.

Арик закрыл глаза, подождал несколько секунд, а потом открыл. Повертел головой из стороны в сторону. Действительно, мир стал немного шире, теперь он гораздо раньше получал информацию о том, что находится у него за спиной. Это будет явным преимуществом совершенно в любой ситуации. Следующее умение которые необходимо развивать, без условно это «шестое чувство». Сегодняшний день, явно показал, что заблаговременное предупреждение об опасности, может предотвратить трагедию. Вложил одно очко, описание замерцало, пропало, и появилось уже с новыми данными.

# ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Уровень 3.

# Максимальный уровень умения: 10.

# Хранитель обладает способностью чувствовать исходящую угрозу.

# При срабатывании умения, объект от которого исходит угроза подсвечивается.

# Радиус срабатывания умения: 7 метров.

# Количество подсвеченных угроз: 3.

# Повышение уровня умения, увеличивает количество подсвеченных угроз на 1 единицу,

# увеличивает радиус срабатывания умения на 1 метр.

Пассивные умения всё, на данный момент по одному очку в развитие, будет достаточно. Перешёл в раздел активные умения, и задумался. Тут нужны практически всё, поэтому решил долго не рассуждать и вложил в каждое умение по одному очку. Новое описание умений стало выглядеть так:

# СИЛОВОЙ ЩИТ. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 10.

# Хранитель призывает силовой щит, который блокирует любые физические атаки.

# Размер щита 2 на 2 метра.

# Время активности щита: 70 секунд.

# Время активации: 110 секунд.

# Активация руной: АР.

# Расход энергии: 60 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности щита на 10 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВРАЖДЕБНОСТЬ. Уровень 2.

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель, у выбранной цели, вызывает враждебность по отношению к себе,

# Заставляя испытывать сильные эмоции и совершать не обдуманные поступки.

# В состоянии враждебности, цель с высокой вероятность нападёт на хранителя.

# Если у цели «Сила духа» ниже чем у хранителя на 10 и более единиц,

# Цель теряет контроль, и с высокой вероятностью может напасть на своих союзников.

# Время активности умения: 35 секунд.

# Время активации: 150 секунд.

# Активация руной: РО.

# Расход энергии: 60 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает время активности умения на 5 секунд,

# уменьшает время активации на 10 секунд,

# увеличивает расход энергии на 30 единиц.

# ВЫПЛЕСК. Уровень 2

# Максимальный уровень умения: 5

# Хранитель выплёскивает накопленную энергию во врагов, сбивает их с ног, и оглушает.

# Количество целей: 2.

# Время оглушения: до 17 секунд.

# Если у цели «Выносливость» больше 15 единиц, то оглушение не сработает.

# Время активации: 300 секунд.

# Активация руной: ЦИ.

# Расход энергии: 100 единиц.

# Повышение уровня умения, увеличивает количество целей на 1 единицу,

# увеличивает время оглушения на 2 секунды,

# увеличивает расход энергии на 50 единиц.

Ну и наконец новое умение «фантомный прыжок», которое он получил с паука, система определила его как внеклассовое. Описание буквально говорило о том, что раз в сутки можно телепортироваться в любую точку, в радиусе десяти метров. Это умение в купе с остальными, очень сильно дополняет возможности по выживанию, и его обязательно надо развивать. Вложил оставшиеся два очка в это умение, и после обновления, информация получилась следующая:

# ФАНТОМНЫЙ ПРЫЖОК. Уровень 3.

# Максимальный уровень умения: 5.

# Перемещение в выбранную точку на площади радиуса 20 метров.

# Перемещение происходит мгновенно, не заметно для окружающих.

# Внимание окружающих на 10 секунд приковывается к фантому,

# Который создаётся в точке активации умения.

# Повышение уровня умения увеличивает радиус прыжка на 5 метров.

# Время перезарядки: 24 часа.

Теперь он в любой момент может прыгнуть на двадцать метров в сторону от опасности, и на десять секунд пропасть с поля зрения своих врагов. Что ж, с распределением очков умений покончено, теперь надо разобраться с навыками. Открыл соответствующую вкладку, и перед глазами тут же всплыла информационная табличка.

# Внимание!

# Навыки, как и умения класса, не привязаны к аватару, и доступны всегда.

# Навыки, это приобретённые знания в процессе изучения мира.

# Изучая новое, вы можете получить навык, или увеличить его качество.

# У вас открыто два навыка:

# МАСТЕР РУН. Качество: Базовое.

# Доступно базовое описание работы с рунами.

# МЕСТЕР МЕХАНИЗМОВ. Качество: Базовое.

# Доступно базовое описание работы с механизмами.

Ткнул в описание навыка «мастер рун» и перед глазами побежал текст. Снизу-вверх пролетала строка за строкой, взгляд не успевал схватывать хотя бы какие-то слова, не то, чтобы осознавать смысл написанного. Строки одна за другой мелькали несколько минут, в какой-то момент даже показалось, что это странная шутка системы, но вдруг, текст закончился и пропал. А в голове появилось отчётливое понимание всего того, что он увидел. Как будто в него загрузили новые знания, и они тут же стали доступны. Это было невероятно, и впечатляюще на столько, что несколько минут, Арик просто стоял и смотрел перед собой, буквально открыв рот. Только что, он узнал про энергетические потоки, которыми пронизан весь мир. Из этих потоков при помощи различных символов, можно составлять руны. Знания, которые он только что получил, заполнили собой всё пространство в голове. Было сложно о чём-то думать, кроме рун, энергетических потоков, рунического алфавита, техники безопасности, созвездий и прочих лунных циклах. В мыслях был такой бардак, что пришлось присесть на пол, и попытаться отключиться от происходящего, в надежде что это поможет разложить всё по полочкам. Спустя какое-то время шум в голове стих, и наконец можно было обдумать полученную информацию.

Все известные потоки поделены на четыре вида, для простоты понимания их назвали стихиями, хотя это было сильно утрированно. Каждая из стихий, содержит в себе пять энергетических потоков, схожих друг с другом по свойствам. Такой тип энергии называется «постоянный», так как по своей сути является нескончаемым источником. Если при помощи определённого жеста подключиться к такому потоку, то через твои руки потечёт энергия. Только делать так категорически запрещено, это будет равносильно тому, если подставить чайную ложку под водопад, в надежде получить немного воды. Только в отличии от примера с водопадом, вместо воды будет неуправляемая энергия, а вместо ложки собственные руки, через которые в тебя потечёт сила, способная убивать. Для контроля и управления постоянными потоками, существует другой тип энергии – «стабильный». Если первая, по своей сути, это бесконечная бурлящая горная река, то вторая, это капли, которые разбрызгиваются по сторонам. Конечно, это всё крайне утрированно, и не имеет ни чего общего с реальным положением дел. Но фактически, стабильные потоки, как таковыми потоками не являются, это скорее сгустки энергии в пространстве мира. Продолжая рассуждать аналогиями, можно представить себе пчелиный улей в лесу. Вот он, весит над головой, просто протяни руку, и весь мёд твой. Но по мимо жужжащих пчёл, которые не захотят его отдать, у тебя нет даже банки. Если попытаться взять его руками, мёд будет течь сквозь пальцы, и ты просто испачкаешься. Но, если иметь с собой определённые инструменты, то в улей можно воткнуть трубку, пчёлы при этом не будут потревожены, а мёд потечёт по ней в банку. Таким образом, ты останешься чистым, и желаемое лакомство не растечётся по рукам. В данном примере, трубка и банка – это та самая стабилизирующая энергия, которая позволяет создавать работающие руны.

 

Например, есть известная руна РА, которая создаёт сферу изначального огня. Р – это один из пяти постоянных потоков, так называемой стихии огня. А – это один из трёх первичных стабильных потоков, такой тип энергии не относятся к какой-либо стихии. Читать такую руну следует так: подключаемся к потоку Р, и стабилизируем потоком А. Левая рука создаёт символ Р, правая рука создаёт символ А, таким образом получается небольшая сфера, похожая на миниатюрную звезду. После чего, левой рукой можно спокойно манипулировать, а правой нет, потому что там изображён символ, который удерживает энергию. Если выпрямить правую руку, то связь разрывается, и сфера разрушается яркой белой вспышкой. Хотя, казалось бы, есть же другие руны, состоящие из двух символов, тот же силовой щит, почему он не разрушается? Тут всё несколько сложнее. Во-первых, активация этих рун происходит не жестами рук, а стойками. Во-вторых, такие руны не активируются сразу, а как бы загружаются во внутренний накопитель. Про него в тексте было буквально пара слов, о том, что он просто есть, и что его нужно развивать. И когда из внутреннего накопителя, активировать силовой щит, он будет медленно, но всё же разрушаться, ведь время жизни этой руны чуть больше минуты. Так или иначе, все руны, которые состоят всего из двух символов существуют определённое время. Но у хранителя есть руна ЗОР, состоящая из трёх символов, и которая является примером закрытой руны. Читать такую руну нужно так: подключаемся к потоку З, стабилизируем потоком О, и закрываем потоком Р. В таком случае стабилизирующий поток О закрывает собой оба постоянных потока, и руна по своей сути становится бутылкой с вином, которую закупорили крышкой.

Базовое качество навыка «мастер рун» объяснил основы, и теперь Арик понимал, что такое руны, и какой применяется принцип для их составления. Но все эти знания, рождали ещё больше вопросов. До конца так и не было понятно, как определяется форма, например, того же силового щита. Или почему время действия щита всего минута, а не три, или пять? Почему некоторые руны развиваются до десятого уровня, а некоторые всего до пятого? Ну и самый главный вопрос, можно ли как-то самостоятельно создавать руны, экспериментируя с потоками? Видимо эти знания открываются на более высоком уровне навыка. Как развивать навык, кстати говоря, тоже было не ясно, хотя это по сути не удивляло. Ну что ж, можно сказать с одним навыком разобрался, надо бы изучить следующий, выбрал навык «мастер механизмов», и перед глазами снова побежали строки текста. В этот раз процедура загрузки информации, уже была известна, поэтому Арик лёг на пол, и закрыл глаза. Какой смысл смотреть на мелькающие слова, которые невозможно разобрать, сейчас они загрузятся ему в голову, и сразу всё станет понятно. Несколько минут ничего не происходило, а потом в голове снова зашумело, и в мыслях появились не знакомые до этого термины, и образы различных механизмов. Хранитель теперь понимал устройство дверных замков, мог без труда объяснить, как работает водяная или ветряная мельница, а также узнал, что при помощи водяного пара, можно создавать давление, которым двигаются поршни. Эти знания в большей степени состояли из образов, будто в него загрузили сотни изображений, и чертежей различных механизмов. Только сейчас он до конца понял, как работает та дверь в лабиринте, где хаотично были насыпаны бронзовые шестерёнки. Арик лежал на полу, и фантазировал, представляя различные варианты, как бы он мог сделать такую задвигающуюся в стену дверь, как вдруг его будто что-то укололо в животе. Резко поднялся, и стал вслушиваться в собственные чувства. Тревога. Ощущение такое, будто он оставил в доме зажжённый камин, а сам ушёл гулять, и теперь переживает, не случится ли пожар, от случайно вылетевшего уголька. Но было совершенно непонятно, что именно вызывает это чувство. Встал, прошёлся по комнате, но тревога никуда не делать, напротив стала ещё больше. Может быть так реагирует его сознание, на какую-то внешнюю угрозу? Он же сейчас спит в непонятной пещере, где-то далеко в горах. Подошёл к силовому щиту, который служил окном, прислонился лбом, и через секунду оказался перед огромным экраном, на котором была стандартная надпись.

# Меню управления миром.

# Уровень доступа: Базовый.

# Просмотр ключевых событий аватара.

# Выбор подходящего аватара.

# Выход.

Ни каких изменений в пунктах меню с прошлого раза не было. Зато было чёткое понимание, как работает система, если у неё не спросить, то она не ответит. Поэтому, мысленно отдал команду показать текущее положение аватара. Несколько секунд ничего не происходило, но потом экран всё-таки замерцал, пункты меню пропали, и появилось изображение. Прогоревший костёр, в котором осталась только небольшая кучка тлеющих красных углей. На входе в небольшое углубление скалы, мирно спят котята, прижавшись друг к другу. Арик лежит в спальном мешке, около кострища, где собственно и уснул. А рядом с ним, возле головы, как-то не естественно на корточках, сидит Артур и делает странные манипуляции руками. Будто протирает невидимый шар, большого размера. Только никакого шара там естественно не было. Что он делает было совершенно не понятно, хотя на первый взгляд ни чего страшного не происходит. Парень за прошлый день пережил серьёзные испытания, и даже сильно ударился головой. Возможно, это какой ни будь вид лунатизма, на фоне стресса. Решил, пока просто понаблюдать, в любом случае, проснуться он может в любой момент. Артур ещё несколько минут сидел на корточках, и водил руками над головой спящего Арика. При этом бормотал себе под нос что-то не разборчивое, будто с кем-то разговаривал. Потом, не вставая, так же на корточках, сделал несколько шагов в сторону, встав с боку. Протянул руку, и аккуратно стал вытаскивать посох из спального мешка. Арик, который сейчас спал в пещере, видимо устал лежать на одном боку, и перевернулся на другой, прижав собой часть посоха. Артур резко отдёрнул руку, но при этом остался сидеть в той же позе, на том же месте. Подождал минуту, и снова потянулся к посоху, подёргал его, но вытащить не получилось, и оставил эту затею. Уселся в позе лотоса, и медленно, нежно, будто девушку по волосам, стал поглаживать рукой, торчащую из спального мешка светящуюся рукоять. Хранитель глядел на эту картину, и не понимал, что тут происходит. Неужели пережитые события сегодняшнего дня так сильно повлияли на Артура?

Тут же вспомнился случай, в самом начале их путешествия, когда Арик поскользнулся, и упав, уронил посох в тот пруд. Артуру пришлось нырять за ним. У него тогда был такой странный взгляд, будто он не хотел отдавать посох. Точно! Как можно было забыть описание предмета! Там же сказано «Этот посох – содержит в себе знания целых поколений. Он может дать могущество, но может и свести с ума. Будьте с ним осторожны.» Вот оно что! Теперь вся картина собиралась во едино. У брата, если верить описанию его характеристик, интеллект и сила духа очень низкого уровня, всего лишь четыре и три. От ментальной атаки мелких пауков, он каждый раз впадал в ступор. Получается, когда он взял посох в руку, поднимая из пруда, этот артефакт как-то на него повлиял. Хотя… Почему Артур, вдруг напросился с ним в путешествие, ведь до этого дня, вообще никак не проявлял к нему никакого интереса. Все его интересы были пить по вечерам с братом медовуху, да и бегать по девкам. А тут он решил бросить всё, и отправиться с ним, бог знает куда. Конечно, мотивация похода, которую он придумал, вполне реальна. Поменять свою жизнь, потому что однообразное существование в глухой деревне надоела, была близка и Арику. Но сейчас, это выглядело несколько фальшиво. Получается, что к посоху прикоснулся он, ещё будучи дома. Интересно, было бы знать, когда это произошло.

# Внимание!

# Доступен просмотр запрашиваемого ключевого события.

# Показать? ДА. НЕТ.

Конечно показать. Мысленно ткнул в кнопка «да», но при этому не хотелось бы терять из вида текущее изображение. Картинка, со спящим аватаром, и сидящим рядом с ним Артуром, уменьшилась, но не пропала, а просто переместилась в правый нижний угол. Основным изображением сейчас был дом, комната Арика. Судя по всему, это ночь, после драки с теми отморозками. Хранитель лежит на кровати, посох стоит в углу, рядом с дверью. Вот он резко вскакивает с кровати, и бежит на улицу. Это, тот самый момент, когда ему очень сильно понадобилось справить нужду. Вот он бежит по коридору к лестнице, из своей комнаты выходит брат, спрашивает, что случилось. Арик отвечает, что ни чего страшного не происходит, и начинает спускаться по ступеням на первый этаж. Камера при этом осталась на втором этаже. Артур, проводил хранителя взглядом, подошёл к перилам лестницы, перевесился, и убедился, что он вышел из дома. Резко срывается с места, бежит в комнату Арика, открывает дверь и начинает взглядом что-то искать. Несколько секунд стоит, думает, потом понимает, что искомое находится за дверью. Входит в комнату, закрывает дверь и видит посох. Белый свет гипнотизирует парня, он несколько секунд завороженно смотрит на него. Потом как-то медленно тянется к посоху, и осторожно, будто боясь сломать, берёт его за рукоять. Арик, который наблюдал сейчас за происходящим, думал, что с посоха, как и в его случае сорвётся густая энергия. Но ни чего такого не произошло. Просто брат схватил посох, и уставился на него, в то место, где обычно Арик видит голограмму управления. Почти минуту, он стоял и пялился, вообще не двигаясь. Потом он встряхнул головой, приходя в себя, поставил его обратно в угол, прикрыл дверью, и побежал к себе в комнату. Через какое-то время, Арик вернулся к себе, и уснул.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22 
Рейтинг@Mail.ru