Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

- 01.mp330:10
- 02.mp325:50
- 03.mp320:00
Для продолжения необходимо купить аудиокнигу
Купить и скачатьАвтор: Джейсон Шрейер
Жанры:
Язык: Русский
Переведено с: Английский
Тип: Аудио
Чтец: Disgusting men
Переводчик: Александра Д. Голубева
Опубликовано здесь:
Файл подготовлен:
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Узнайте, почему игровая индустрия – это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все. Бестселлер Amazon и национальный бестселлер в США.
Полная версия:
Серия "Легендарные компьютерные игры"
Лучшие рецензии на LiveLib
Парадоксально, что вещи, созданные для развлечения, на самом деле требуют безумного количества сил и самоотдачи от их создателей. Индустрия компьютерных игр, такая молодая и стремительно развивающаяся, оказывается забрала невероятное количество часов жизни у р… Далее
Не знаю почему, но как только я прочла название книги (случайно), дико захотела её прочитать. И эмоции у меня остались только положительные. Язык книги очень простой, легкий, много специфичного для этой сферы - юмора.
Иногда может показаться затянуто, на этап… Далее
- Эту фичу надо заполишить к майлстоуну. Иначе не примут.
- Какие, к чёрту, фичи? У меня дедлайн по багам! Стриминг не работает, не до полишинга сейчас!
- Ну написано же всё было в диздоке! Как будто не шутер делаем, а обычный платформер, честное слово.Посвящ… Далее
Текст рецензии — личное впечатление, написано в виде отчёта в игре.
Чего ему не хватало — так это нормального графика.Плюсы: тематика и попытка автора рассказать нам о слэнге разработчиков игр? Мысли: мда, тот неловкий момент, когда хотелось узнать что-то пр… Далее
Прочитав эту книгу, вы узнаете, зачем сотрудники CD Projekt Red ходили по деревням и отбирали у людей колбасу, почему лучше работать вообще где угодно, кроме разработки игр, о том, почему трейлеры всегда выглядят лучше готовой игры и о том, что все игры выходя… Далее
Разработка видеоигр - очень сложный процесс. В большинстве случаев это настолько масштабный, дорогостоящий и длительный процесс, что попытка описать его в одной главе - задача невыполнимая. В книге «Кровь, пот и пиксели» предпринята попытка рассказать истории … Далее
Введение За шедеврами в игроиндустрии часто скрываются тяжелейшие условия для разработчиков. Переработки, сокращение работников, риски, отчаяние и многое другое. Эта книга даст вам возможность посмотреть на обратную сторону разработку видеоигр...Мысли В книге… Далее












