Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр – Джейсон Шрейер

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Скачать
Поделиться:

Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.

«Замечательная книга, наглядно иллюстрирующая на примерах известных проектов основной принцип игровой индустрии „no pain no game“ (без боли нет игры).Не связанные с игровой индустрией читатели ознакомятся с тем, как на самом деле делаются игры и каким тяжелым может быть труд разработчиков. Те, кто мечтает создавать игры, узнают, что их ожидает, а разработчики – смогут найти силы на очередной подвиг и выпустить настоящий шедевр»,– Александр Рехлов, руководитель российского подразделения Creative Mobile.

«Здорово написанное, местами душераздирающее авторское расследование, показывающее всю подноготную разработки игр, с ее взлетами и падениями. Надо сделать эту книгу обязательной к прочтению разработчиками в моей студии»,– Клифф Блезински, создатель игры Gears of War, основатель студии Boss Key Productions.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Полная версия

Отрывок
Лучшие рецензии на LiveLib
100из 100Vemnos
Не знаю почему, но как только я прочла название книги (случайно), дико захотела её прочитать. И эмоции у меня остались только положительные. Язык книги очень простой, легкий, много специфичного для этой сферы – юмора.Иногда может показаться затянуто, на этапе, когда шла длительная разработка или споров, выборов и тд. Кто-то отдыхает за детективами, романами, а я прям на этой книге отдохнула. Здес...
100из 100pororo
Парадоксально, что вещи, созданные для развлечения, на самом деле требуют безумного количества сил и самоотдачи от их создателей. Индустрия компьютерных игр, такая молодая и стремительно развивающаяся, оказывается забрала невероятное количество часов жизни у разработчиков, сценаристов, программистов и художников. Надеюсь, не цинично будет мнение о том, что лучшая награда для этих людей (помимо до...
0из 100iulia133
– Эту фичу надо заполишить к майлстоуну. Иначе не примут. – Какие, к чёрту, фичи? У меня дедлайн по багам! Стриминг не работает, не до полишинга сейчас!– Ну написано же всё было в диздоке! Как будто не шутер делаем, а обычный платформер, честное слово.Посвящается Эрнесту Клайну, поскольку два его романа – «Первому игроку приготовиться» (который очень понравился) и «Армада» (который понравился не ...

Оставить отзыв

Рейтинг@Mail.ru