bannerbannerbanner
полная версияИстория Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Андрей Ефремов
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Больше всего меня, конечно, заинтересовали зелья. Какое же разнообразие ассортимента! В лавке выставлены зелья на ману, жизнь, запас сил, увеличение различных характеристик на 10, 30, 60, 120, 180 минут. Увеличение всех характеристик на 10 %, 20 %, 30 % с такими же временными интервалами. Зелье регенерации, восстанавливающее здоровье не мгновенно, а растянуто во времени. И многое другое.

– Что, голова кругом идет? – спросила пожилая женщина, незаметно подошедшая ко мне сзади.

– И не говорите, я зашел прикупить зелий для охоты, а тут такое разнообразие.

– А ты маловат еще для большинства из них, так что особо рот не разевай.

– Тут вы правы.

Чем сложнее зелье и продолжительнее эффект, тем больше требования. Например, зелья на увеличение всех характеристик на 10 % на 180 минут требуют 20 уровень. Про 30 % усиление я вообще не говорю.

В лавке я потратил 3 серебряка, купив по 15 малых зелий на ману, жизнь и запас сил, восстанавливающих по 50 единиц, с откатом использования в 2 минуты. Зелья стоят дорого, я даже сначала хотел попросить старушку обучить меня зельеварению, но понял, что пока не время, она так смотрела на меня, что, попробуй я заикнуться об этом, тут же вылетел бы из лавки без всяких зелий.

Теперь зайти в ЛК[21], скинуть все ненужное, выполнить задание Валентины и можно отправляться на прокачку. В личной комнате я решил заглянуть в таблицу статуса моего персонажа:

Имя: Кирик

Уровень: 1

Опыт: 15/100

Жизнь: 90/90

Мана: 200/200 (+50)

Сытость: 78%

Запас сил: 100/110

Физическая защита: 8

Раса: Человек

Класс: Боевой маг

Специализация: Маг огня

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Не изучена

Характеристики персонажа:

Сила 5 (60 %)(+1)

Ловкость 9 (30 %)(+1)

Телосложение 8 (45 %)(+1) Грузоподъемность 7 кг.

Выносливость 10 (80 %)(+1)

Воля 1

Интеллект 18 (7 %) (+3)

Мудрость 15 (0 %) (+5)

Умения:

Идентификация. Уровень: новичок 1109/5000

1. Внимательность. Уровень: любитель 35/2000

2. Медитация. Уровень: Специалист 40/400 минут.

3. Владение магией огня. Уровень: новичок 1/50000 урона

4. Стойкость: 1 % 2/180 минут.

Заклинания:

1. Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 80/100

Пассивные навыки:

1. Дрессировка 1/1000

2. Логика 3/1000

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков заклинаний: 0

Надо же, даже не заметил, как подросли ловкость, интеллект и логика. Да и внимательность увеличилась. Надо оставить системные сообщения только о повышении уровня умения, все эти изменения на +1 или +2 сильно отвлекают.

Система мигнула, подтверждая внесенные изменения. В сундук отправились необычные вещи от Розы и все деньги. В лесу они мне точно не нужны.

Валентину я нашел во дворе. Увидев преобразившегося меня, она с одобрением кивнула, выдала мне поручение на сегодня и удалилась в дом. Сегодня мне предстояло копать, и копать много, участок у нее достаточно большой. Копать – так копать, взяв лопату из сарая, я принялся за работу. Часа через полтора после начала система предложила получить профессию землекоп, повышающую скорость копания, но я отказался.

Странно, лесоруба предложили через час работы. С увеличенными показателями силы и выносливости я справился с работой приблизительно за два часа. У меня подросла сила, а до апа[22] выносливости осталось совсем чуть-чуть. Увидев, что я закончил, Валентина позвала меня обедать. В предвкушении вкусной еды я было направился к столу, но меня жестоко обломали. Валентина привела меня на кухню, и полчаса я чистил, резал, помешивал, солил, в общем, обучался великому искусству приготовления пищи, под постоянные комментарии Валентины. Наконец-то все было готово, и я собственноручно отнес мой первый кулинарный шедевр к столу.

Я приготовил окрошку с жареной картошкой. Картошка не такая золотистая, как у Валентины, и выглядит похуже. Вкус намного менее приятный, чем у приготовленной хозяйкой. Ну, это и не удивительно, я же только начинал учиться. И к тому же еда не давала никакого баффа. А вот это обидно, я собираюсь идти на охоту, и дополнительное усиление мне бы не помешало. Репутация с хозяйкой дома увеличилась на +1.

Поблагодарив Валентину за науку, предупредил ее, что снял комнату в таверне и ночевать не приду. Пообещал прийти завтра и продолжить работу. Попытался было расспросить ее, где находится продовольственный магазин, чтобы закупиться какой-нибудь едой, чтобы не пришлось возвращаться в город, когда проголодаюсь, но она, не дав мне договорить, рванула в сторону дома. Вернулась через 5 минут с небольшой корзинкой в руках, от которой очень аппетитно пахло. Сказав ей на прощание огромное спасибо, я, наконец, отправился в сторону западных ворот навстречу приключениям.

Для начала я решил проверить западное направление, и на это две причины: там располагается ближайший портал и где-то в том направлении мне нужно найти эльфа, который любит рисовать на чужих калитках. На выходе я кивнул двум охранникам 26 уровня и огляделся. Перед глазами расположилось довольно большое поле, на котором игроков десять с энтузиазмом гонялись за каким-то мелким зверьем. Я так понял, что мобов мало, и большинство просто бегают по полю, в попытках обнаружить врага. Поле мне не подходит, афишировать свои умения я пока не стремлюсь. Далее в поле зрения виднеется лес. Вот туда и отправлюсь. Сказано – сделано. Прошел пять шагов, замигала системка:

– Вы покинули мирную зону.

Сфера тут же заняла свое место. Все-таки удивительная вещь, думаю я, разглядывая сферу огня. Она не касается моей кожи, но при движении рукой ее расстояние от кисти не меняется ни на миллиметр. Когда прохожу мимо бегающих игроков, слышу довольно дружелюбные фразы, адресованные мне:

– Прив, Кирик, го с нами в пати. Сейчас на змеях и мышах левел[23] поднимем и к лесу двинем, там зайцы 2 уровня.

– Здоров, а что это у тебя за хреновина в руках? У тебя какой класс?

– Не слушай их, гоу[24] с нами, у нас уже ДД[25] и хант[26] есть.

И еще несколько сообщений подобного рода. Отвечаю сразу всем:

– Не, ребят, я пока соло[27]. Только из города вышел, хочу по окрестностям полазить, посмотреть, на что способен.

– Это правильно, только ты аккуратнее, – проговорил парень с ником Хантер, – вон Костяной на востоке качался, так его двое ПК-шнули. Он в лес зашел на разведку, так на него выскочил хрен с топором и начал сливать, а из леса стрелы посыпались.

– Этого, кхм, с топором, случайно, не Костолом зовут?

– Да, он! А что и тебя слил?

– Нет, в деревне столкнулись, мерзкий тип. Спасибо за предупреждение, буду внимательным.

Я пожелал всем хорошего кача и пошел дальше. Не зря я Костолома в черный список добавил, он мне сразу не понравился. Если кто-то из черного списка появится в поле зрения, выводить сообщение красным, с указанием местоположения и расстояния, думаю я. Система подмигнула, и я более спокойно продолжил движение к лесу.

Пока я дошел до леса, в траве промелькнула только одна мышь, да и то я не успел посмотреть ее параметры. У ребят, бегающих по поляне, наверное, сильно прокачано терпение. У края леса я заметил зайца, тот перебегал от дерева к дереву, периодически пропадая из поля моего зрения. Открыть его свойства я смог только с расстояния 10 метров:

– Лесной заяц. Уровень 2. Жизнь 100/100.

Пора вступить в неравную схватку с жутким монстром, со смехом думаю я и вызываю Страха. Волчонок тут же появился около меня. Он потянулся, зевнул и начал бегать вокруг моих ног. Я наклонился и погладил пушистого друга, а он лизнул меня в ладонь. Я собрался и мысленно приказал волчонку приготовиться. Тот застыл на месте, шерсть встала дыбом, из пасти показались белые зубки. Я поймал взглядом зайца и начал каст огненной стрелы. Через несколько секунд мой уголек отправился к цели, и, не дожидаясь результата, я приказал Страху атаковать. Волчонок сорвался с места и бросился на зайца, а в чате появилось сообщение:

 

– Вы нанесли лесному зайцу 32 урона (2*7+18). Жизнь 68/100.

Заяц попытался дать деру, но Страх его догнал и вцепился в него зубами.

– Ваш спутник нанес лесному зайцу 10 урона. Жизнь 58/100.

– Заяц нанес вашему спутнику 5 урона. Жизнь 45/50.

И тут я понял, что читаю логи[28] боя, вместо того чтобы помочь Страху. Приказал спутнику схватить зайца за шею и повернуть ко мне.

– Ваш спутник нанес лесному зайцу критическое повреждение 20. Жизнь 38/100.

– Наложен негативный эффект кровотечение 1 единица жизни в секунду на 10 секунд.

Я понимаю, что волк сможет добить зайца и сам, но решаю поэкспериментировать с заклинанием. Взгляд упирается в грудь пушистика, и я начинаю каст. Если промахнусь и попаду в Страха, то он переживет. Я не промахнулся, хотя и не попал туда, куда целился, мой уголек, ну не могу я пока называть то, что вылетает из сферы, огненной стрелой, попал в тушку зайца значительно ниже планируемой точки.

– Вы нанесли лесному зайцу 34 урона (2*8+18). Жизнь 4/100.

Заяц напоследок огрызнулся, оцарапав моего волчонка на 3 хп[29]. Оставшиеся жизни забрал дебафф.

– Получено общего опыта: 2.

Я посмотрел на свою полоску опыта: 16/100. У Страха 1/100. Значит, опыт у нас делится пополам. С моей сферой и спутником справиться с 2-уровневым мобом не составило никакого труда. Я подумал, что надо немного оптимизировать боевые логи: обычный урон пусть останется черного цвета, урон спутника – зеленого, критический урон – фиолетового, а урон, нанесенный по мне или Страху, – красного. Система тут же перекрасила сообщения прошедшего боя.

Так, а теперь святая святых любой рпг – сбор лута! Подошел к тушке зайца и прикоснулся к ней. Система спросила, желаю ли я развеять зайца. Мысленно согласился, и заяц тут же пропал, оставив после себя небольшой кусок мяса.

Описание, как всегда, информативно:

– Мясо зайца 100 гр.

В хозяйстве все пригодится, как в деревне буду, надо кузницу найти, закажу там шампура, прикуплю специй и на привале отведаю шашлык из зайчатинки.

Решаю пока не заходить в лес, а пройтись по кромке и отработать взаимодействие со Страхом на слабых мобах, которых, к слову сказать, не так уж и много. Через полчаса неспешной прогулки вдоль леса, неспешной, потому что я заглядывал под каждый куст, прокачивая внимательность и идентифицируя все подряд, нашей жертвой стали еще девять несчастных зайцев, грин писа на меня нет, того и гляди получу достижение «убийца ушастых». Мясо выпало только из трех тушек, а я получил уведомление от системы:

– Заклинание огненная стрела улучшено: 2/10 0/150 применений.

Я присел возле дерева, мана, конечно, еще осталась, но ее количество стало минимальным, и при появлении более опасного противника запасов может не хватить, придется тратить зелье, а оно дорогое. Пусть деньги еще есть, и немало, но экономия никогда не повредит. Я открыл окно характеристик и посмотрел на изменения. Владение магией огня стало 654/50000. Значит, я нанес зайцам 654 урона моим угольком, надо проверить, что будет, если я убью моба один, дадут ли опыт Страху?

Пока я сидел и ждал, когда восстановится мана, поглядывал по сторонам, выискивая новых жертв. И нашел, только не жертву, а след. Недалеко от того места, где сидел, я увидел еле заметный отпечаток ноги. Может, это след того самого эльфа, который живет где-то на западе. И почему я не спросил в лавке охотника, где мне искать дом эльфа, ведь был же там, вот почему мой мозг так хорош задним умом? Ладно, если сегодня не найду, завтра спрошу у Ларса на тренировке.

Надо проверить след. Хватит уже ходить вдоль опушки, да и зайчиков жалко. Начинаю углубляться в лес, передвигаюсь практически ползком, следы еле различимы. Через какое-то время земля становится более влажной, и дальнейший путь становится легче. Отпечатки ног хорошо видны, и я понимаю, что преследуемых как минимум двое. Они идут друг за другом. Раньше, когда след был менее четким, это понять было невозможно, ну для меня невозможным, естественно. Какой-нибудь охотник с прокачанным навыком следопыта сразу бы это понял. И словно в ответ на мои мысли мигает иконка системок:

– Вам доступно умение следопыт…

Сразу нет, не дело это для мага – по следу идти, это задача для охотника или, на крайний случай, роги[30], а потенциальный рога у нас имеется. Леха всегда предпочитает играть за этот класс, осталось только подготовить его, чтобы он правильно повел себя при генерации персонажа.

Сопровождаемый такими мыслями, я приблизился к краю поляны, приблизился очень удачно, со стороны густых кустов, а метрах в десяти от меня в теньке довольно большого дуба развалились два игрока. Один из них – это уже известный мне Костолом, а второй – хант с ником Аксель. Ники у обоих красные, уровень Костолома – 3, у Акселя – 2.

Хорошо, что до них всего 10 метров, иначе я бы не смог считать с них инфу, надо быстрее прокачивать идентификацию, надеюсь, что на новом уровне я смогу получать информацию о противнике с более дальнего расстояния. А тем временем эта парочка вела довольно интересный диалог:

– Черт, Кос, вот на хрена ты меня подбил ПК-шить нубов у опушки? У меня репа с Альфой в минус ушла, я когда к деревне подошел, так на меня стражники кинулись без объяснения, я еле смылся от них.

– Да что ты ноешь, Акс, кто же знал, что на этой репе так много завязано. Я тоже в минусе. Пока лвл поднимать будем и отмоемся[31].

– Мы полдня эту поляну зачищаем, меня эти взрослые зайцы достали уже, а репутация ни хрена не увеличилась! Стрелы кончились почти.

– Ну, тогда я тебя вальну, после смерти по любому где-то в городе появишься, пока стражники не запалят, успеешь закупиться всем необходимым. Денег с нубов набили, у каждого по 1–2 медяка выбивали. Да и лут надо скинуть, мясо не помещается уже.

– Мож, я тебя? Умирать-то больно все-таки!

– Не, ты хант, у тебя и ловкость, и скорость больше, ты, если чё, от стражи свалить сможешь, а меня они догонят и сливать будут, пока краснота не спадет.

– И ты так уверен, что после десятка смертей ники позеленеют?

– Так всегда так было: либо помереть раз десять, либо мобов колошматить, либо заплатить кому-нибудь, святошам например.

– Ага, где их найдешь тут?

– Вот пока и будем проверять другие варианты.

– А на что я все куплю, если с меня бабло после смерти вывалится?

– Не, все не может, по любас какой-нибудь процент от налички, мы тебе щас банк закинем, там монет 20 набралось, даже если половина дропнется, другая с тобой останется, плюс мясо впаришь, в таверне по любому свежак заберут.

– Ну ладно, давай, деньги и мяса до предела загружу, ток без перегруза, иначе скорость упадет, и свалить, если что, не смогу.

Они какое-то время сортировали куски мяса, а потом Кос сказал, замахиваясь топором:

– Бери все по списку, который обговаривали, главное – топор мне возьми, пусть самый дешманский, на моем прочка почти на нуле.

И опустил топор на голову подставившего затылок Акса. Одного удара ему не хватило, но со второго хант свалился. Кос с улыбкой подошел к телу и дотронулся до Акса. Одобрительно хмыкнув, тихо проговорил:

– Я же говорил половина, – и завалился обратно в тень.

Как много полезной информации можно узнать от двух возомнивших себя богами игры идиотов! Надо бы выйти на полянку и поблагодарить Коса за проявленную доброту. Ну и угостить чем-нибудь, злорадно думаю я, бесшумно выбираясь из кустов.

Когда первый уголек прилетел в грудь Костолома, он не сразу понял, что происходит, а когда Страх вцепился ему в горло, у него началась паника. Непрестанно матерясь, он все же пытается дотянуться до топора, но тут ему в голову прилетает еще одна пущенная мной огненная стрела:

– Вы нанесли критическое повреждение игроку Костолом 84 (3*8+18)*2.

Плюс первое заклинание сняло у него 42 жизни, Страх кританул на 20 и повесил дот[32] кровотечения. Ему хватило, не похоже, что он прокачивал или вкладывал очки характеристик в телосложение.

– Игрок Костолом убит. За уничтожение игрока с отрицательной репутацией вам положена награда: Репутация с ближайшим поселением увеличена +1. Текущая репутация с Пограничным – нейтральная 1/10.

Жаль, опыта не дали, посмотрим, что из него выпадет. Моей добычей стали 5 медяков. Если предположить, что у Акса было 20, значит, Костолом подобрал 10, а мне досталось 5, то можно сделать вывод, что выпадает действительно половина наличности. Вещей на нем не было, так что проверить, как они выпадают, не получилось. И тут мой чат взорвался от угроз, поступающих от обиженного агра[33].

Читать оскорбления не стал, просто отправил Костолома в бан. Интересно, у него в логах отобразилось, чем я ему нанес урон? Нет, я, конечно, понимаю, что долго скрывать свой магический класс не получится, да и смысл, но у меня в логах информации о типе урона нет. И как только я об этом подумал, как в моих логах опять произошли изменения:

– Вы нанесли критическое повреждение игроку Костолом 84 (3*8+18)*2.(Огонь).

Понятно, если он не догадается, что можно узнать тип нанесенного урона, то ему это не откроется, а в его мыслительных возможностях я сильно сомневаюсь. Ладно, некогда рассиживаться, агры могут прибежать мстить. Пробежавшись по поляне, убил трех взрослых зайцев со 150-ю хп. Дали, кстати, по 2 опыта и 150 грамм заячьего мяса. Больше мобов тут не было, и мы со Страхом удалились с поляны. Я решил, что нужно разведать область около портала, да и подтвердить свою теорию об инстансе.

По лесу двигаюсь с осторожностью, мало ли какие звери тут могут быть, внимательно оглядываюсь и идентифицирую каждое растение и веточку. Разведка разведкой, а умения прокачивать надо. Правда, из растений мне видно только название, а информация, для чего оно может быть использовано, скрыта. Либо идентификация слабая, либо нужно изучить профессию, чтобы понимать, для чего их можно использовать. Живности в лесу не много, нам попалось всего пару взрослых и один матерый заяц. У матерого 3 лвл и 200 хп, но опыта так же дали по 2 единицы.

 

По карте до портала еще далеко, я прошел где-то с километр, осталось около четырех. Лес понемногу становится более густым, и пробираться через чащу становится все труднее, а шума от моих действий все больше. Краем глаза улавливаю движение справа, силуэт достаточно большой. Мысленно даю команду Страху лечь и не двигаться, все-таки дрессировка – это чит[34], без него управление петом было бы на порядок тяжелее, а сам сажусь на корточки и медленно, стараясь не издавать шума, начинаю подкрадываться к мобу, чтобы считать информацию. Когда я подбираюсь на необходимое расстояние, то сильно офигеваю от прочитанного:

– Мутировавший заяц. Уровень 5. Жизнь 400/400.

Нормальный такой зайчик, ростом с молодую овчарку. Название моба горит красным. Или разница в уровнях большая, или он агрессивный. Надо подумать, смогу ли я его завалить. Черт, как же мало информации мне доступно, нужно срочно качать идентификацию. Не знаю его урон, есть ли активные скилы[35], есть ли магическая защита. Скорость плетения огненной стрелы я довел до четырех секунд, пока сражался с мелкими зайцами, пробовал делать это быстрее, но часто совершал ошибки, и каст срывался. За четыре секунды я гарантированно выпущу заклинание. Сколько нужно этому зайчику, чтобы добраться до меня? Секунд пять, не меньше. Значит, один каст – пока он меня не видит, плюс один – пока будет бежать. Минимум я наношу 32 урона, итого 64. Мдаа, не густо. Можно, конечно, рассчитывать на крит, и Страх что-нибудь будет ему сносить, но если рассуждать здраво, то я маловат пока для таких мобов. Надо по-тихому свалить и, если получится, обойти его. Если нет, то искать матерых зайцев и прокачивать уровень. Ну и как обычно бывает, только я об этом подумал и перенес опору с затекшей от сидения на корточках левой ноги на правую, как под ней предательски хрустнула ветка. Зайчик это услышал и развернулся мордой ко мне. Глаза у него светились ядовито-зеленым цветом, а из открытой пасти виднелись две пары клыков.

На раздумья времени не осталось, я вскочил и начал каст стрелы, гипнотизируя взглядом голову моба, надеясь, что, попав туда, заклинание кританет, одновременно посылаю волчонка так, чтобы он находился немного в стороне от траектории движения противника. Уголек улетел, и, не дожидаясь результата, начинаю еще один каст, на логи смотреть некогда, моб, получив урон, начинает движение в мою сторону, а скорость у него приличная. Когда расстояние сокращается до пяти метров, тело его окутывает еле заметное красноватое свечение, мышцы моба напрягаются, и он прыгает. Одновременно с началом прыжка я заканчиваю каст и резко отпрыгиваю в сторону. Мое заклинание попадает в моба, траектория его движения немного изменяется, и он врезается в стоящее возле меня дерево.

Пока зайчик трясет головой, приходя в себя, всаживаю ему еще одну огненную стрелу в спину и отбегаю на максимальные для моего каста 10 метров, а Страху командую встать опять немного в стороне от меня. Я понимаю, что если приказать спутнику напасть, то этот заяц порвет моего волка за пару ударов, у меня есть одна идея, и если она не сработает, то мне, скорее всего, не выиграть этот бой. Пока я отбегал и начинал новый каст, моб пришел в себя и опять бросился в моем направлении. Заяц на бегу вильнул в сторону, и стрела, выпущенная мной, прошла в нескольких сантиметрах над головой моба. Начинаю следующий каст и, скрестив пальцы, мысленно командую Страху: «Голос!».

Волчонок набирает воздух в грудь и пронзительно воет. Мой трюк сработал, мутант замедляет бег и переводит взгляд на волчонка, казалось бы, он растерялся и не знает, кого атаковать. Ко мне он повернут боком, и туда прилетает очередная огненная стрела. Тут он переводит взгляд на меня и снова прыгает. Я успеваю заметить свечение, которое появляется вокруг него, а вот увернуться – нет. Монстр врезается мне в грудь со скоростью локомотива, прежде чем боль полностью поглощает мое сознание, успеваю отдать команду Страху – атаковать.

Прихожу в себя от чувства, что мое лицо облизывает чей-то мокрый и шершавый язык. Думаю: хоть бы это был волчонок, а не один мой знакомый зайчик, решивший немного поиграть с добычей. С опаской приоткрываю один глаз и вижу мордочку моего Страха, смотрящую на меня. Мысленно выдыхаю и со стоном сажусь. В моей левой руке зажат кинжал, а рядом лежит туша мутировавшего зайца. Надо же, не помню, как достал кинжал, и не просто достал, а использовал. В тушке зайца имеется несколько дополнительных отверстий. Надо разбираться с логами:

– Вы нанесли мутировавшему зайцу 42 урона (3*8+18) (огонь) жизнь 358/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу 39 урона (3*7+18) (огонь) жизнь 319/400.

– Мутировавший заяц получает 150 урона (физический). Наложен негативный эффект оглушение. Длительность 6 секунд. Жизнь 169/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 64 урона (2*7+18)*2 (огонь) жизнь 105/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 78 урона (3*7+18)*2 (огонь) жизнь 27/400.

– Ваш спутник использует умение: Отвлекающий вой.

– Вам нанесено критическое повреждение от мутировавшего зайца 60 (физический) жизнь 30/90. На вас наложен негативный эффект – дезориентация. Длительность 8 секунд.

– Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу 7 урона (10-3) (физический) жизнь 20/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 17/400.

– Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 14/400.

– Вам нанесено повреждение от мутировавшего зайца 22 (30-8) жизнь 8/90.

– Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу критическое повреждение 17 урона (20-3) (физический) жизнь 0/400 Мутировавший заяц убит.

– Получено общего опыта: 100.

Кинжал спас мою жизнь намного раньше, чем я мог себе представить. Я даже не успел получить нужное умение. Потрепал волчонка по голове и открыл вкладку с системными сообщениями, которая истерически мигала всеми цветами радуги:

– Поздравляем, вы первый, кто победил мутировавшее животное. Вам положена награда. Желаете получить?

– Вы победили противника, сильно превосходящего вас по уровню, получено достижение: Удача в кармане. Награда: разблокирована редкая характеристика удача. Удача 1. Опыт +100.

– Воля +1

– Получен новый уровень. Текущий уровень 2.

– Бонус класса +1 интеллект, +1 мудрость.

– Получено свободных очков характеристик: 3

– Получено свободных очков заклинаний: 1

– Ваша выносливость повысилась +1

– У вашего спутника разблокирована способность: Отвлекающий вой.

– Общемировое сообщение: игрок Кирик – первый, кто ступил на тропу очищения мира.

Слава все-таки меня догнала! Вот не хотел же светиться. Жаль, что на этот раз система не предложила остаться инкогнито. Ладно, что уж теперь, ничего не поделаешь. Из зайчика выпал какой-то угольно-черный камень. Взял его в руки, вылетело сообщение:

– Вам доступно задание «Истребление зла». Тип: циклическое: Цель: поговорите со старостой Пограничного, чтобы узнать подробности. Награда: неизвестно.

Надо брать, если у инопланетян циклическое значит то же самое, что и в Земных рпг, то это будет просто задание на убийство мутировавших животных, и чем больше я принесу этих камней, тем больше будет награда. Я посмотрел свойства камня:

– Душа зверя. Квестовый предмет.

Что там за награда за мою победу? Получен предмет:

Название: Серебряное кольцо правды

Тип: Украшение

Класс: Редкий

Прочность: 100/100

Магическая защита: +3

+5 к мудрости

+3 к интеллекту

+30 к мане

Встроенное заклинание: Обжигающая правда.

Требования: Уровень 10.

Цена: 4 золотых.

Обжигающая правда: при наложении заклинания вы задаете вопрос, и если ответ оказывается ложным, на солгавшего накладывается суточный дебафф, обжигающий разные участки тела раз в 30 минут. Условия наложения: необходимо получить устное подтверждение согласия. Для наложения прикоснитесь кольцом к любой части тела разумного и задайте вопрос. Активация возможна раз в 24 часа.

Неплохое колечко, хорошо, что подарок системы оказался уже идентифицированным, сам я бы не смог прочитать его свойства. Похоже, что редкие вещи можно надевать с 10 уровня, хотя это не обязательно, может, все зависит от свойств конкретного предмета, могу же я пользоваться магической палаткой, а класс этого предмета выше редкого.

– Отвлекающий вой (модифицируемое): Умение, позволяющее дезориентировать противника. От уровня умения зависят степень и время дезориентации.

Начальное умение у пета весьма полезное, особенно для мага. Пока медитирую, нужно немного подкорректировать интерфейс. Первое – убрать отображение расчета урона, зачем мне читать формулы, оставить только итоговую цифру нанесенного повреждения. Второе – убрать название моба из логов, кого атакую, я вижу, а чрезмерно удлинять логи не стоит, но при атаке игрока выводить ник нападающего. И третье – убрать информацию о типе урона, который наношу я.

Что там с удачей? Удача – редкая характеристика, способная увеличить критическое повреждение. Усиление крита? Очень хорошо, если крит будет не в два, а в три и более раз сильнее, это сильно упростит прокачку. За уровень мне прибавили две характеристики. Интересно, это у всех так или это бонус за редкий класс? Надо спросить у брата, сколько ему начислили за уровень. Дальше углубляться в лес я не стал, еще одной встречи с мутировавшим животным я не переживу. Надо поднять хотя бы 4-й уровень, чтобы я смог надеть необычные вещи, купленные у Розы.

Когда солнце опустилось за горизонт и в лесу стало совсем темно, я взял третий уровень, и шкала опыта осталась наполовину заполненной, приближая меня к 4. За 3-й уровень мне также начислили +1 к мудрости и интеллекту. Свободных очков характеристик накопилось 6, но я сознательно их не распределяю, так как хочу максимально прокачаться своими силами, прежде чем вкладывать системные.

За 3-й уровень почему-то не дали очко заклинаний, хотя пока не ясно, как использовать и уже заработанное. Я пробовал вложить его в неактивные иконки во вкладке с заклинаниями, но у меня ничего не получилось, видимо, нужен учитель, владеющий заклинанием, чтобы я смог его изучить. Огненная стрела достигла уровня 4/10, и я заметил изменение: если на первом уровне я запускал черный уголек, то теперь, на 4-м, на угольке стали заметны небольшие красные вкрапления, и он стал похож не на остывший уголь, а на затухающий. Дальше с ростом уровня, скорее всего, он будет разгораться все сильнее. И теперь урон от заклинания не 2–3, а просто 3.

Сфера огня тоже изменилась – урон теперь не 7–8, а 8. Подросли все умения, включая стойкость, потому что нам встречались не только зайцы, но и лисы, барсуки, еноты 4-го уровня, которым удавалось добежать до меня и достаточно болезненно кусать за ноги. Через пару часов после моей легендарной победы над злобным зайцем система, видимо, посчитала, что я специально иду по лесу, стараясь издавать минимум шума, и предложила умение Бесшумная ходьба. Я отложил решение, так как пока не выяснил, можно ли увеличивать количество умений.

Ах да, чуть не забыл, в какой-то момент после очередного выпущенного заклинания система разблокировала мне новый пассивный навык Ментальная точность. Я целенаправленно пытался открыть что-то подобное, выделяя взглядом место, куда я хочу попасть заклинанием, мысленно дублируя свою команду заклинанию лететь в том же направлении. Поначалу я часто промахивался, но низкий уровень мобов и присутствие спутника позволили продолжать эксперименты:

– Ментальная точность: точность ваших заклинаний увеличивается.

Страх также взял 3-й уровень. Ему система начислила по +5 к свободным очкам за уровень, которые я тоже не тратил, потому что заметил, что его характеристики тоже увеличиваются.

Дом эльфа я пока не нашел, хотя на моей карте открылся достаточно большой кусок леса на западе. Есть еще небольшая область, где он может находиться. Если там его не будет, то придется углубляться в лес, рискуя нарваться на мутантов, но к этому моменту я рассчитываю получить 4-й уровень и надеть свою необычную одежду.

В деревню я возвращаться не стал, у самой опушки леса, напротив западных ворот, я разложил свою палатку и с комфортом устроился внутри, вместительность же надо прокачивать. Системный будильник завёл на 5:50, поел и тут же отключился.

В 6 утра я уже был возле западных ворот и ждал своего учителя рукопашного боя. Фальк оказался пунктуальным, не успев выйти из ворот, он рявкнул:

– Разминка, три круга вокруг деревни, – сказав это, он уселся на принесенный стул, прислонился к забору и вытянул ноги.

Делать нечего, учитель же. И мы со Страхом побежали. Пробежка заняла полчаса, запаса сил мне пока хватало только на один круг, и заканчивались они аккурат у ног Фалька. Валяясь на траве и восстанавливая силы, я выслушивал причитания воина, насколько хилые нынче пошли мужики, и интересовался, все ли бессмертные такие хлюпики. Страх оказался более выносливым и критике не подвергся.

21Лк – личная комната.
22Ап – повышение.
23Левел от англ. Level – уровень.
24Гоу от англ. go – идем.
25ДД от англ. damage dealer – игрок, при игре в группе наносящий основной урон противнику.
26Хант от англ. hunter – охотник. Игрок, наносящий урон с помощью лука.
27Соло от англ. solo – самостоятельно.
28Логи – файлы текстового формата, в которые заносятся все действия пользователя.
29Хп от англ. hit points – очки здоровья.
30Рога от англ. rogue – разбойник. Класс игроков, который специализируется на скрытом перемещении и выслеживании цели.
31Отмыться – очистить карму персонажа (когда карма отрицательная – ник персонажа красный, положительная – зелёный.)
32До – урон в течение времени.
33Агр – то же самое, что и ПК, игроки, которые специализируются на убийстве других игроков.
34Чит – недокументированная польза игроку.
35Скил от англ. skill – умение.
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru