bannerbannerbanner
полная версияИстория Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Андрей Ефремов
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Глава 4. Игра

Мысленно ввожу давно придуманный ник и нажимаю «подтвердить». Перед глазами возникает сообщение:

– Добро пожаловать в мир АЛЬФА, Кирик! В случае разглашения информации о механике игры на сетевых порталах к вам будут применены штрафные санкции. Приятной игры!

Этот ник я использовал во всех играх, в которые играл раньше. Так ласково в детстве называла меня мама. Как жаль, что мы так мало были вместе. Тяжелая болезнь забрала ее из нашей семьи, когда мне исполнилось 10 лет. Ладно, некогда отвлекаться на грустные мысли, пора разбираться с интерфейсом игры.

В левом верхнем углу замечаю две шкалы. Красная и желтая. Сфокусировав зрение на красной, получаю дополнительную информацию: Жизнь 80/80. Ага, взаимодействие с интерфейсом отличное, достаточно всего лишь осознанного взгляда. Жёлтая шкала оказалась запасом сил и насчитывала 100 единиц.

И все? А где мана? Это же магический мир! Ладно, с этим разберемся позже. В правом нижнем углу имеется несколько иконок. Мысленно перевожу взгляд на первую, и тут же открывается окно характеристик:

Имя: Кирик

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 80/80

Запас сил: 100/100

Раса: Человек

Класс: Не получен

Специализация: Не получена

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Не изучена

Характеристики персонажа:

Сила 5

Ловкость 9

Телосложение 8 Грузоподъемность 6 кг

Выносливость 10

Умения: Нет

Навыки: Нет

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков навыков: 0

Для начала негусто. Перевожу взгляд на параметр сила, и система тут же выдаёт короткую справку:

– Сила – характеристика, которая отвечает за урон, наносимый оружием ближнего боя, и грузоподъемность персонажа.

Тут всё стандартно, поехали дальше.

– Ловкость – характеристика, которая отвечает за урон, наносимый оружием дальнего боя, повышает критический урон для оружия любого типа и шанс увернуться от атаки.

Тоже ничего нового.

– Телосложение – характеристика, которая отвечает за физическую защиту и грузоподъемность персонажа.

– Выносливость – характеристика, которая отвечает за запас сил и грузоподъемность персонажа.

Доступное описание весьма скудное, да и различных параметров в этой игре маловато. При подготовке мы с братом изучали игры, в которых все на порядок сложнее. Но преждевременные выводы делать не стоит. Все может оказаться не так просто, как выглядит на первый взгляд.

Мысленно нажимаю на вторую иконку. Передо мной открывается окно инвентаря, в котором имеется целых 50 ячеек. В одной из них лежит потрепанная рубаха, в следующей – такие же на вид, неказистые шорты, в третьей – простые кожаные ботинки. Над инвентарем располагается мое объемное изображение. Концентрирую взгляд на рубахе, и тут же появляется описание:

Название: Простая поношенная рубаха

Тип: Одежда

Класс: Обычный

Прочность: 10/10

Требования: нет

Цена: 0

Никаких дополнительных параметров на рубахе нет, впрочем, они не обнаруживаются и на другой моей одежде. Мысленной командой переношу вещи из инвентаря на мое изображение. Одежда тут же исчезают из ячеек инвентаря и появляется на теле. Закрыв окно, осматриваю себя. Мдаааа, первый парень на деревне. Ну, ничего, это поправимо.

Мысленное касание следующей иконки открывает окно активных и пассивных навыков. Окно пустое и темное. Все правильно: нет класса – нет навыков. Затем идёт вкладка с умениями, тоже пустая. Последняя иконка – это карта местности. Конечно, картой пока это назвать сложно. Огромное море затемненной территории и маленькая точка, практически незаметная глазу, по-видимому, обозначающая мое местоположение. При попытке увеличить масштаб на области, в которой я оказался, всплывает сообщение:

– Вы не можете увеличить масштаб территории карты, которой у вас нет.

Очень хорошо, буду иметь в виду. С интерфейсом вроде все понятно. Пора начинать предпринимать активные действия, а то уже 5 минут, как копаюсь, а пока не сдвинулся с места. Если честно, я думал, что окажусь в какой-нибудь “песочнице” с тысячами других игроков, но на деле все оказалось не так. Вокруг только заросшее травой поле, виднеющийся вдалеке лес и полное отсутствие других игроков. Раз в наличии имеется лишь один ориентир, буду двигаться в том направлении. Сказано – сделано.

Выбрав направление движения, спокойно зашагал вперёд. Управляемость персонажем восхитительная, и это я не говорю о чувствительности, ощущается каждая травинка, что касается ноги, вот что значит полное погружение. А воздух! Как же легко дышится, в Москве я никогда не чувствовал такого чистого воздуха. Схожие ощущения мы с Сашей испытали, когда перебрались в нашу глушь. Там, где еще осталась нетронутая российская природа, не загрязненная присутствием человека, который называет себя разумным. Но даже там не дышалось так легко, как сейчас. Я не смог сдержать порыв и побежал изо всех сил. Через две минуты бега перед глазами появились багровые пятна, я, не понимая, что происходит, начал останавливаться, но не успел. Контроль над персонажем был потерян, ноги подкосились, и я рухнул в траву.

Игровое тело не слушалось команд, и в попытке разобраться в ситуации я начал рассматривать интерфейс игры. Причина выяснилась сразу, как только я взглянул на шкалу запаса сил. Она тревожно мигала красным и застыла на отметке 4 единицы. Вот и первая наука: не доводи запас сил до 0. Пока я лежал на земле и наблюдал, как медленно восстанавливается запас сил, увидел среди зелёных травинок красную ягоду. Система тут же выдала пояснение, что мне удалось обнаружить полевую землянику, а потом выдала сразу два более интересных сообщения:

– Вам доступно умение идентификация, желаете изучить?

– Вам доступно умение наблюдательность, желаете изучить?

Желать-то я, может, и желаю, вот кто бы еще мне сказал, сколько можно получить умений? После мысленного запроса система выдает новую информацию:

– Идентификация – способность, позволяющая игроку получать справку о предмете.

Так, с этим понятно, брать надо, без этого навыка никак нельзя. Всю информацию о мобах[6] и луте[7] нужно уметь добывать самому. Качать, по любому качать.

– Вы изучили умение идентификация. Идентификация: уровень новичок 1/5000. Умения 1/10.

Это нужно 5000 идентифицированных предметов для перехода на новый уровень умения? Жестко. Сколько же потребуется для дальнейшего роста? И сколько всего этих уровней? Вопросы, одни вопросы. И что это значит – умения 1/10? Это всего 10 умений за всю игру? Опять вопросы. Будем разбираться по ходу прохождения и делиться информацией с братом. В начале игры говорилось только о штрафах при “сливании” информации в сеть, о разговоре двух братьев про игру речи не было. А вообще это надо проверить, после первого погружения мы совсем немного поговорим об успехах в игре и посмотрим, будут ли штрафы. За малый объем много снять не должны. Ладно, что там с внимательностью?

– Внимательность – умение, позволяющее видеть и замечать больше. Модифицируемое.

Еще одна загадка. Что значит модифицируемое? Нужно записать все вопросы, чтобы не забыть. После того как эта мысль возникла в голове, на краю поля зрения замигал восклицательный знак. Я перевел взгляд на него, и тут же выскочило новое окно:

Личный дневник игрока. Текущие записи:

1. Что значит модифицируемое умение?

2. Сколько всего уровней умений?

3. Сколько всего умений можно получить за игру?

Даже так? Очень удобно. Стоит подумать, что тебе нужно, как это появляется в твоем интерфейсе. Теперь я немного начал понимать, что говорил ИИ о том, что, с точки зрения нашей науки, в игре можно все. Немного подумав, подтвердил желание получить навык внимательность. Лишним точно не будет, может, клад какой найду или тайник.

– Внимательность: уровень любитель 1/2000.

А градация у модифицируемых умений несколько отличается от обычных, но для вдумчивого анализа требуется больше информации. Ситуация прояснится, когда я получу еще парочку умений.

Пока я разбирался с новой информацией, запас сил восстановился полностью. Я заметил, что, когда значение шкалы достигло 10 единиц, я смог сесть, а когда перевалило за 15, персонаж получил возможность медленно идти. Сделав в голове нужные зарубки, я продолжил путь к лесу, по пути заглядывая под каждый куст и внимательно осматривая все вокруг. В результате собрал 10 ягод полевой земляники, 5 ягод малины и 2 гриба с пометкой системы: используется в зельеварении и кулинарии.

Предметы одного типа система складирует в одну ячейку, что существенно экономит место. Благодаря множеству насекомых, которых получалось распознавать на ходу, прокачал идентификацию на +15. В качестве теста даже прихлопнул несколько из них, в надежде получить опыт, но сие действие не привело к его увеличению, и я оставил это занятие.

Внимательность прокачалась всего на 2 пункта. Это произошло, когда я обнаружил малину и гриб. Согласно разработанному с Сашей плану, я забросил несколько камней в инвентарь, заполнив грузоподъемность персонажа до предела, и приступил к эксперименту по увеличению характеристик. С таким грузом я плелся до леса целую вечность, вместо десяти минут в лёгком темпе. Шкала запаса сил постоянно уходила в красную зону, и мне приходилось останавливаться, чтобы дожидаться её восстановления.

 

К какому-то конкретному результату мои старания не привели, и уже на подходе к лесу я подумал, что хорошо бы иметь возможность визуализации прогресса прокачки характеристик. В ответ на эту мысль замигала иконка в правом нижнем углу. Открыв которую, я улыбнулся. Под каждой характеристикой появилась шкала прогресса:

Сила 5 (5 %)

Ловкость 9 (1 %)

Телосложение 8 (5 %)

Выносливость 10 (9 %)

Даже прогресс ловкости появился. Неужели система приняла постоянные наклоны за тренировку этой характеристики? Но стало понятно главное – прогресс идет очень медленно. Или я что-то делаю не так, или все как раз именно так, как и задумано. Будем разбираться.

Неожиданно я подумал, как бы хорошо было получить 1000 золотых. С надеждой открываю инвентарь, но там все так же пусто, как и было секундой ранее. Ну и ладно, не очень-то и хотелось! Но попробовать стоило. Значит, система открывает только те возможности, которые разрешены игровой механикой. В принципе этого стоило ожидать, вряд ли настолько продвинутый ИИ игры позволит игрокам жульничать. Но в русском геймере я не сомневаюсь, по любому кто-нибудь обнаружит хоть один баг.

У самой кромки леса я всё же выбросил камни из инвентаря. Прокачка характеристик таким способом идет очень медленно, и лучше пока не тратить времени. Нет, если мы не найдем другого способа, то придется воспользоваться и этим, очевидным для всех геймеров.

Чтобы восстановить запас сил, я уселся у дуба, который вырос на небольшом удалении от лесного массива, скрестил ноги в позе лотоса, закрыл глаза и задумался. Как же получить класс? Причем в окне характеристик написано именно получить, а не выбрать. Без класса прокачка невозможна. Нет, на начальный этап игры отсутствие класса не оказывает особо сильного влияния. Для начала можно усилиться за счет прокачки характеристик тренировками, а очки, получаемые за взятие уровней, оставлять про запас, но долго такая схема работать не сможет. Скорее всего, чем выше значение какой-либо характеристики, тем сложнее ее прокачивать.

Но чтобы начать продвижение по уровням, нужно как минимум какое-нибудь оружие. Сделать самому? В принципе возможно, отломать палку от дерева и сделать дубину. Но я думаю, если бы все было так просто, то при входе в игру нам давалась бы возможность самим выбрать класс игрока и предпочитаемое оружие. Так ничего конкретно не решив, я уже хотел было открыть глаза, как получил очередную системку:

– Вам доступно умение отдых, желаете принять?

Так, мне нужны подробности.

– Отдых – умение, которое ускоряет естественную регенерацию всех шкал персонажа. Модифицируемое.

Беру, это базовое умение, которое значительно облегчит жизнь на начальном этапе игры. Мы с братом были почти уверены, что умение можно получить таким способом.

– Вы изучили умение отдых. Отдых: уровень любитель 5/200 минут. Умения 3/10.

Градация подтвердилась. У модифицируемых она начинается с любителя, у обычных – с новичка, но для полной уверенности надо получить еще хотя бы одно обычное умение. Я встал и направился вглубь леса, не забывая внимательно осматривать каждый куст. Наградой мне стали еще четыре гриба, очень похожие на мухоморы, но лут есть лут, может, они чего-то да стоят. Идентификация подросла на +2, а вот внимательность, к моему сожалению, не увеличилась.

Мне нужно увидеть мобов хоть издалека, чтобы понять дистанцию, с которой я могу их идентифицировать, и, возможно, мне откроются их уровни и количество жизней, чтобы прикинуть, смогу ли я с ними справиться. Но по мере удаления от поляны жизнь в лесу как будто вымерла, даже грибы пропали.

И все-таки не зря я усиленно крутил головой во все стороны. Когда проходил возле очередного дерева, то разглядел еле заметный след протоптанной когда-то тропинки. К внимательности прилетело +1. Немного подумав, решил пойти в сторону, где леса становится немного меньше, а солнечного света гораздо больше. Через пять минут я вышел на небольшую лесную поляну. Надо поискать на ней ягоды, может, найдутся другие виды и прокачаются идентификация с внимательностью.

Но вышло все иначе. Когда я дошел до середины поляны, из кустов напротив раздался сначала треск, а потом грозный рык. Не успев толком испугаться, я увидел, как на поляну выбежал громадный белый волчара. Полтора метра в холке, длинная белая шерсть, острые жёлтые клыки и длинные когти, которые зверь выпустил из своих лап. Хотел найти моба, Кир? Пожалуйста! Волк остановился в десяти метрах от меня, оскалился и угрожающе зарычал. Пинками загоняя панику на задворки сознания, я сконцентрировался на противнике.

– Личный страх.

Выдала короткую справку система. И никакой шкалы жизни или другой полезной информации.

Того, что я боюсь волков, не знал никто, кроме моего деда. Ни я, ни дед никогда не обсуждали тот случай, который произошёл со мной в лесу возле деревни, где он жил. Мы не сказали даже отцу. Тогда папа привез меня погостить к дедушке, у него было много работы, а Саша, как обычно, тусовался в спортивном лагере. Я дико обижался на отца из-за того, что он сбагривал меня деду в глушь, где нет даже элементарного головизора, не говоря уже о выходе в сеть. Как-то от скуки с соседским парнем, таким же городским, как и я, мы забрели в лес и начали ломать себе палки для будущих луков. Мы хотели играть в королевских стрелков. Идея настолько захватила, что мы не заметили, как в поисках лучшего материала для луков свернули с натоптанной тропинки. Когда до нас дошло, что мы заблудились, солнце уже садилось, и начинало темнеть.

Вспомнив рассказы местных о хищниках, которые иногда забредают к окраине деревни, решили, что оставаться на земле небезопасно, и залезли на дерево. Как же вовремя мы это сделали! Через пять минут к нашему укрытию вышли три волка. Всю ночь они ошивались в округе и периодически царапали кору дерева своими острыми когтями. В эти секунды сердце замирало. Казалось, что звери сейчас поднимутся по стволу дерева, словно кошки, и съедят нас.

В предрассветной мгле мы увидели отблески огня и начали кричать. Через три минуты мы услышали оглушительный выстрел и жалобный скулеж. Еще через две минуты дед разжимал мои окоченевшие пальцы и с трудом отрывал их от дерева. Когда он проносил меня мимо убитого волка, я успел разглядеть безжалостную ярость, застывшую в остекленевших глазах. Эту ярость я вижу сейчас в глазах этого белого волка.

Первым моим желанием было забраться на дерево или спрятаться, или вообще убежать. Но я сумел взять себя в руки и остаться на месте. Я вспомнил, что это игра. Игра, от которой зависит судьба нашей планеты. Что об этом знает очень мало людей, и если сейчас поддаться панике, то шансов у человечества станет на один меньше. Волк не стал дожидаться, пока я соберусь с мыслями. Мощные мышцы на его лапах напряглись, и он прыгнул, целясь своими когтями мне в голову. Расстояние до противника небольшое, и я не придумал ничего лучшего, как завалиться на спину, пропуская зверя над собой.

Маневр удался, не без потерь, конечно, пролетая надо мной, волк открыл живот, и я успел пнуть его ногой, придавая дополнительное ускорение, а он, в свою очередь, смог сильно поцарапать мне левое плечо. Замигало какое-то сообщение, но я отмахнулся от него и встал на ноги.

Развернувшись в сторону отлетевшего на несколько метров волка, я почувствовал, что по левому плечу течет что-то теплое, но отвлекаться не было времени. Нужно что-то срочно придумывать, иначе он быстро мной пообедает, и на этом спасение мира для меня будет закончено. Я вытянул в сторону волка неповрежденную руку и подумал: чего боятся волки? В сознании всплыл документальный фильм, в котором путники, разбившие лагерь в лесу, разожгли огонь и отпугивали им волков. Вот оно – огонь, мне нужно поразить его огнем. И как только эта мысль промелькнула в голове, с моей вытянутой руки сорвалась огненная стрела. Она врезалась волку в грудь, и он исчез во вспышке пламени, а на меня посыпались системные сообщения:

– Вами получен класс: боевой маг.

– Вами получена специализация: огонь.

– Вами изучено заклинание огненная стрела. Необходимо пройти обучение заклинанию.

– Получено достижение: вы первый боевой маг огня мира АЛЬФА. Бонус за достижение: все заклинания огня усилены на 5 %.

– Разблокирована характеристика интеллект: интеллект 15.

– Разблокирована характеристика мудрость: мудрость 10, мана 100/100.

– Разблокирована редкая характеристика воля: воля 1.

– Получено достижение: вы первый из играющих победили личный страх, все игроки мира АЛЬФА получили уведомление о полученном достижении. Желаете остаться инкогнито?

– Вам положена награда. Получить?

– Разблокирован чат.

– Умение отдых модифицировано в умение медитация.

Голова кружится от полученной информации. Начнем разбираться по порядку: Боевой маг – редкий класс (вся доступная информация). Специализация: огонь – сильная и опасная стихия, требующая к себе уважения. Какое-то туманное описание, ладно, оставим это на потом, как и обучение заклинанию. С достижением все понятно, усиление – это хорошо.

Интеллект – характеристика, ответственная за силу магического урона.

Мудрость – характеристика, ответственная за количество маны персонажа.

Воля – редкая характеристика, отвечающая за принятие правильных решений в сложных условиях.

Да, я очень желаю остаться инкогнито!!!! Мне не хочется привлекать внимание к своей персоне уже в первый день официальной игры. Понятно, что достижение не скрыть, в разблокированном чате, который появился в поле зрения снизу, ярко-красным горит сообщение о полученном достижении. Хорошо хоть ника нет.

А вот награду я получить хочу. Иконка инвентаря мигнула. Мысленным приказом я открыл окно инвентаря и увидел в ячейке оранжевую сферу.

Название: Сфера огня

Тип: Оружие

Класс: Масштабируемый[8]

Прочность: Неуничтожимый

Урон 7-8

Интеллект +3

мудрость +5

Мана +50

Невозможно украсть/сломать/потерять

Требования: Боевой маг огня

Цена: договорная

О-Х-Р-Е-Н-Е-Т-Ь, получить масштабируемый предмет на первом левеле – это что-то нереальное. Ведь теперь мне не надо заморачиваться с оружием для моего персонажа на очень долгое время, если не навсегда! Я не знаю градацию классов предметов в мире Альфа, но если брать за пример РПГ нашей планеты, то круче масштабок обычно бывают только эпики высоких уровней!

Так вот, значит, как работает система: сначала доступны только базовые характеристики, а далее, в зависимости от ситуации и действий игрока, открываются другие, ранее недоступные характеристики. Продуманность игры поражает. Развитие каждого игрока будет идти по собственному, уникальному пути, и предсказать исход в схватке с другим игроком будет очень сложно.

Перед глазами высветилось сообщение о победе над личным страхом второго игрока, ник также отсутствовал. Надеюсь, это Саша. Через три минуты прошла информация о третьем призёре данного достижения, на этот раз обладатель не стал скрывать свой ник: Призрак. Надо будет запомнить, если встретимся, нам будет, о чем поговорить. А ведь мне нереально повезло, просиди я в медитации подольше всего на несколько минут – и всё, не было бы у меня масштабки!

Вызываю справку об измененном умении:

– Медитация – умение, ускоряющее восстановление запаса сил, жизни и маны.

С этим все понятно, пока не было маны, я просто отдыхал и восстанавливал запас сил и жизни, а с появлением еще и маны я начну медитировать, ведь считается, что мана – это есть духовная сила.

Пора разбираться с заклинанием, открыв инвентарь, я посмотрел на полученную сферу. Сразу обратил внимание, что название «сфера огня» написано красным цветом, а на одежде название «простая поношенная рубаха» было написано белым. Видимо, разные классы предметов различаются и по цветовой системе. Обычные – белые, масштабки – красные.

Я переместил сферу огня в активную зону, и она тут же появилась в правой руке. Удивительно, сфера как будто прилипла к ладони, в то время как пальцы оставались свободными, и мне не приходилось сжимать ее. На поверхности сферы я обнаружил пять небольших углублений, совпадающих по размеру с отпечатками моих пальцев. Располагались они так, чтобы к каждому отпечатку было удобно прикоснуться определенным пальцем. Сфокусировав взгляд на сфере, я получил дополнительную информацию от системы:

 

– Сфера огня 0/5 заклинаний.

Внимательность и идентификация выросли на +1. Понятно, значит, полученные заклинания нужно привязывать к определенному отпечатку, и когда их наберется большое количество, будет удобно переключаться между ними. Я опять поразился продуманности и удобству игры.

Мысленно тянусь к иконке с навыками, которая сменила название на заклинания и пассивные навыки. В разделе заклинаний оказалось три вкладки: атакующие заклинания, защитные заклинания, бытовые заклинания. Перехожу к осмотру ветки атакующих заклинаний. В самом низу страницы виднеется иконка с огненной стрелой. Сверху проходит пунктирная линия и располагаются десять пустых окошек. Выше еще одна линия и девять пустых окошек, потом восемь, шесть и четыре. Слева, на уровне этих окошек, стоят римские цифры I, II, III, IV, V.

Возможно, это какой-нибудь ранг заклинаний или что-то в этом духе. Похоже, с ростом уровня заклинаний уменьшается количество слотов для изучения, надо подбирать их с умом. Слева от моей огненной стрелы написано: врожденное. Ох, что-то мне подсказывает, что потенциал у моего врожденного заклинания побольше V ранга, но надо все проверить!

Пробежался по другим вкладкам с заклинаниями, у защитных все аналогично атакующим, только отсутствует врожденное заклинание. У бытовых вообще нет рангов, и на открывшейся вкладке, кроме 30 пустых окошек, ничего нет. Вывожу подробную информацию об огненной стреле:

Заклинание: Огненная стрела. Модифицируемое.

Тип: Активное.

Класс: Врожденное.

Навык владения: Начинающий 1/10. 0/100 применений.

Урон: 2–3 (Магия огня).

Требование маны: 20.

Становится все интереснее. Для заклинаний существует своя градация, и опять это слово – модифицируемое. Впрочем, тут у меня есть предположение. Я думаю, что модификация умений и заклинаний может идти по двум вариантам. Первый – при достижении максимума в развитии умения или заклинания оно модифицируется во что-то более сложное. И второй, который со мной уже произошел, – после разблокировки какой-нибудь характеристики, завязанной на умение, оно изменяется.

Мысленно нажимаю на иконку заклинания. Перед глазами всплывает сообщение:

– Желаете пройти обучение заклинанию?

А то! Конечно, желаю. Перед глазами вновь появляется надпись:

– Переместите заклинание в активную зону.

Ага, значит, мне нужно прикрепить заклинание к одному из отпечатков на сфере. Мысленно касаюсь иконки с заклинанием и большим пальцем дотрагиваюсь до отпечатка на сфере. В результате на отпечатке большого пальца появляется изображение огненной стрелы. Перед глазами появляется рисунок, напоминающий знак @, только витков у спирали на рисунке больше. Рисунок перед глазами исчезает, и появляется проекция человеческой руки. Рука делает три спиральных витка, которые остаются висеть в воздухе, затем отодвигается от полученного рисунка и резким выпадом пронзает центр магического конструкта.

Так вот, значит, как в игре реализована активация заклинаний. Должен заметить, что сделано это довольно оригинально. Для игры, спроектированной другой цивилизацией, было бы слишком просто активировать заклинание путем мысленного тыкания в иконку или выкрикивания названия. Я уверен, что это самый простой рисунок заклинания, дальше будет сложнее.

Надо пробовать! Мысленно собравшись с силами, я встал в величественную, по моему мнению, позу, поднял руку со сферой огня и начал повторять увиденный мной рисунок. К моему удивлению, ничего не произошло, спираль, вырисовываемая мной, никак не хотела оставаться видимой. Я попробовал нарисовать заклинание еще несколько раз, но результат был все тем же. И тут до меня дошло. Свободной от сферы рукой я стукнул себя по лбу, чтобы голова работала лучше, и нажал на отпечаток большого пальца на сфере. Запас маны тут же уменьшился на 20 пунктов.

Заработало! С восхищением подумал я и начал воспроизводить узор заклинания. На этот раз спиральная линия, выводимая мной, осталась видна. В начале третьего витка я поспешил. Рука дернулась, и рисунок заклинания пропал. Ману мне так и не вернули! Значит, мана тратится даже в случае неудачного каста. Я начал вторую попытку. Узор я нарисовал удачно, но, видимо, слишком далеко отодвинул от него руку, и каст опять сорвался. Ладно, дубль три. На этот раз все получилось, я учел все прошлые ошибки. Когда узор был готов, я немного отодвинул от него руку и резким выпадом пронзил центр рисунка. Сфера полыхнула огнем, и из нее вырвалась огненная стрела. Ну, если, конечно, то, что полетело в ближайшие кусты, можно назвать стрелой. Когда стрела летела в волка, это действительно была стрела: длинная, с острым наконечником, оранжево-красного цвета, и она полностью была объята сине-зеленым пламенем. То, что полетело в кусты, напоминало еле тлеющий черно-оранжевый уголек. Видимо, ранее мне продемонстрировали полностью прокачанное заклинание. Есть к чему стремиться.

Стрела, пущенная в волка, выглядела довольно внушительно. Перед глазами всплыло системное сообщение:

– Вам доступно умение – Владение магией огня. Желаете принять?

Так, а если подробнее: Владение магией огня – умение, отвечающее за силу и точность заклинаний огненной стихии. Это тоже берем, усиление никогда не повредит. Да, желаю.

– Владение магией огня: уровень новичок 1/50000. Умения 4/10.

Вот и подтверждение моей теории про умения. Надо посмотреть на свой прогресс.

Имя: Кирик

Уровень: 1

Опыт: 0/100

Жизнь: 80/80

Мана: 200/200 (+50)

Запас сил: 100/100

Раса: Человек

Класс: Боевой маг

Специализация: Маг огня

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Не изучена

Характеристики персонажа:

Сила 5 (5 %)

Ловкость 9 (1 %)

Телосложение 8 (5 %) Грузоподъемность 6 кг

Выносливость 10 (9 %)

Воля 1

Интеллект 18 (0 %) (+3)

Мудрость 15 (0 %) (+5)

Умения:

1. Идентификация. Уровень: новичок 19/5000.

2. Внимательность. Уровень: любитель 5/2000.

3. Медитация. Уровень: любитель 5/200 минут.

4. Владение магией огня. Уровень: новичок 0/50000.

Заклинания:

1. Огненная стрела. Уровень: Начинающий 1/10. 1/100

Свободных очков характеристик: 0

Свободных очков заклинаний: 0

Уже что-то. На поляне я задержался на четыре часа. Решил, что, прежде чем искать приключения дальше, мне нужно потренироваться в создании огненной стрелы. Нужно довести процесс каста если не до автоматизма, то исключить неточности и срывы во время плетения заклинания. Я решил называть процесс каста именно так, а то «рисовать рисунок заклинания» звучит как-то не очень.

Благодаря масштабке мудрость персонажа увеличилась на +5, что дало +50 к мане, и еще +50 прилетело за счёт дополнительного свойства сферы. Теперь шкала маны поднялась до 200 единиц, что хватит аж на 10 кастов.

Так и пошло: 10 кастов в разные стороны, потом забег по поляне и, когда запас сил заканчивался, 20 минут в медитации. Пока восстанавливались показатели, я задумался, почему у меня именно такое значение характеристик. Объяснение этому, на мой взгляд, было только одно – состояние моего реального тела. Я никогда не был особо сильным, вот и результат – сила равна пяти. Пятнашка в интеллекте немного удивила, никогда не замечал в себе особой тяги к наукам. Возможно, помогли школьные годы, когда приходилось напрягать извилины, чтобы не встретиться со “скучающими”, а если это всё же случалось, то на бегу уворачиваться от летящих в меня предметов. Хотя если подумать, то и в универе я учился довольно ровно, когда не погружался с головой в очередное вирт-приключение, конечно. Мда, видимо, система оценивает и потенциал. Если бы не моя врождённая лень, по всей видимости, я мог бы достичь в жизни гораздо большего.

По поводу мудрости у меня, конечно, нет четкой уверенности, но я всегда любил читать, может, в этом причина моей десятки в мудрости? Вот так, полностью уйдя в свои мысли, я не заметил, как навык медитация уперся в свой потолок, и перед глазами выскочила системка:

– Уровень умения медитация повысился.

Надо что-то придумать с отображением системных сообщений, если оно вылезет перед глазами во время боя, то это может сбить концентрацию, да и вообще отвлекает. Что бы такого придумать? Надо сделать отдельную иконку с системными сообщениями в правом нижнем углу, и, когда приходит новое, надо, чтобы оно не мелькало перед глазами, а сразу сохранялось там. Если есть непрочитанные сообщения, пусть иконка светится красным. Открываю вкладку с умениями и смотрю на медитацию.

– Медитация. Уровень: Специалист 0/400 минут.

Так, медитацию в уровне поднял, теперь за минуту восстанавливается не 10, а 12 единиц маны. Пора двигаться дальше, а то времени уже прошло много, а я все еще первого уровня, скоро солнце начнет садиться, и оставаться в лесу что-то не хочется. Кстати, надо посмотреть прогресс характеристик, не зря же я носился по поляне. Телосложение подросло на 4 %, а выносливость – на 10 %. Надо думать над прокачкой, уверен, что можно найти какую-нибудь хитрость, но прогресс идет, хоть и медленно.

На самой поляне, к сожалению, ничего полезного не обнаружилось. За кустом, в котором прятался мой личный страх, начиналась хорошо заметная тропинка. Сделав несколько шагов по ней, остановился. Что-то не так, куст выглядит помятым, да и несколько веток сломано, как будто через него кто-то продирался.

6Моб – агрессивное или неагрессивное животное, либо любое другое существо, управляемое искусственным интеллектом игры.
7Лут – внутриигровые ценности, получаемые игроком после убийства мобов или других игроков.
8Масштабируемый предмет – предмет, который увеличивает свои характеристики вместе с ростом уровня игрока.
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru