bannerbannerbanner
полная версияИстория Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Андрей Ефремов
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Глава 12. Клан

До гостиницы я добрался без приключений, хотя не раз замечал косые взгляды от игроков, только взгляды, никаких комментариев, оскорблений или претензий, что не может не радовать, ну хоть чему-то их жизнь научила. В своем номере я свалился на кровать и с облегчением выдохнул, полежал минуту с закрытыми глазами и приступил к разбору поступившей информации.

Первое, что нужно сделать, – это основать род. Мысленным усилием выбираю нужную иконку, после чего всплывает системка:

– Введите название рода. Внимание, название рода будет высвечиваться после приставки «де» в вашем нике.

Ну, это я понял давно, еще когда общался с Валандой и Аколем. С названием я не стал особо заморачиваться и выбрал английское слово star, естественно, переведенное на русский. Система незамедлительно отреагировала глобальным сообщением:

– В королевстве людей основана новая династия. Основатель Кирик де Стар.

Тут же пришло новое сообщение от системы, правда, уже личное:

– В проекте Альфа обнаружен ваш родной брат, желаете ввести его в род? Внимание, вся ответственность перед законом лежит на главе рода, и в случае нарушения закона кем-либо из представителей рода, глава наказывается равнозначно провинившемуся.

А вот это очень хорошая новость, если брат получит дворянский титул, то не обязательно будет перемещать его к себе и тратить время. Через неделю мы должны будем предстать перед королем Мемории, а переместиться в столицу можно из любой деревни. Заметил поступившее сообщение в нашем тайном чате. Все поздравляли меня с основанием рода. Я ответил скромным «спасибо» и написал брату свои мысли. Он очень обрадовался новости, что и он может получить дворянский титул. Его энтузиазм объясняется очень просто: он видел, как принимали в деревне проезжающего мимо дворянина. Теперь он спокойно может договориться с караваном нпс и уехать подальше от агрессивного окружения этой деревни. Я посоветовал ему зайти к старосте и расспросить его об истории мира, уж дворянина-то к старосте пустят.

Обрадованный брат поставил улыбающийся смайлик с поднятым большим пальцем вверх и отключился, а я подтвердил желание принять брата в род.

– Игрок Танк вошел в ваш род.

Мдаа, брат не стал долго думать над ником. Танк де Стар, звездный танк? А что, вроде неплохо. Ладно, что там дальше? Клан, надо делать клан, все равно мы собирались его создавать. Как оказалось, в Альфе это сделать не так просто, как в остальных играх, там было достаточно одного желания, ну или желание плюс определенное количество денежных знаков, переведенных на счет правообладателя игры, а в этом мире нужно сначала заслужить на это право.

– Для создания клана вам необходимо выбрать название клана, выбрать эмблему клана, которая будет стоять возле названия, создать иерархию подчинения и распределить ключевые должности и… И этих самых и было еще очень и очень много, похоже, разбираться со всем этим придется слишком долго, надеюсь, Альфа останется такой же продуманной игрой, как и раньше, и позволит мне знакомиться с информацией постепенно, в процессе развития выдавая подсказки. Системки мигнули и исчезли, а перед глазами появилась строка: Введите название клана.

Тут я не стал особо ничего выдумывать, система сама подсказала мне будущее название клана. Я ввел название моего клана: Стражи. Окно моргнуло, и появилась новая строчка: Представьте необходимый логотип клана. К этому я уже был готов и представил голубой шарик нашей родной планеты со всеми его материками и островами. Система подтвердила мое решение, и над ником появились название клана и символ. Стражи Земли, что ж получилось, по-моему, отлично.

Далее мне необходимо прописать структуру клана. Главой клана решил поставить себя, так как я основатель рода и это право система выдала мне. Далее я выделил шесть мест для сооснователей. В уставе клана указал, что если как минимум четверо из шести не согласны с моим мнением по спорному вопросу, то настаивать я не имею права. И в этом случае мне надо или убедить их в своей правоте, или, наоборот, отказаться от идеи.

Когда соберемся вместе, надо будет еще и ключевые должности распределить, а пока все права и доступы будут только у меня. Далее шли офицерские должности, которые я разделил на три подгруппы: капитан, лейтенант и сержант. И, конечно же, звание боец, это обычные игроки, которые вступили в клан. И еще, прежде чем стать бойцом, нужно пройти академию и некоторое время побыть в звании рекрут. Система одобрила мое решение создать академию и поделилась информацией, что за тех игроков, которые ее окончат, клан получит некоторое количество клановых очков.

Что такое клановые очки? Это очки, необходимые для развития клана, они выдаются за совместное прохождение данжей, подземелий, заданий, за общественно полезную работу, за окончание рекрутом академии и могут использоваться главой клана для апгрейда[45] клановых сооружений.

Я уже было хотел закрыть клановое меню и немного передохнуть, но система подсказала, что в структуре есть недочет, и нужно создать отдельную ветвь для небоевого населения. Оказывается, для развития клана ему нужны не только бойцы, но и игроки с ремесленными способностями. Не знаю, появились ли уже игроки, которые не хотят бегать с железяками за мобами, а спокойно создавать различные предметы, но в старых земных играх такие игроки были.

Со структурой вроде закончил, надо попробовать еще одну идею. Я опять зашел в наш чат и попросил всех написать свои ники. Возможно, что если я включу их в состав рода, то их тоже пригласят на встречу с королем, и мы сможем встретиться уже через неделю в столице королевства людей. С замиранием сердца я подумал о никах моих сокланов: Спец и Корт – это Женя и Миша, и три знакомых по далеким студенческим годам ника – Соник, СэнСэй и Найт. Соня, Леша и Влада. Я пожелал ввести этих игроков в свой род.

– Вы уверены, что желаете ввести игроков Спец, Корт, Соник, СэнСэй и Найт в ваш род? Вы берете ответственность за действия данных игроков?

– Да, – произнес я уверенно.

И тут наш чат замигал сообщениями от новоиспеченных дворян. Если коротко, то всем пришло сообщение о вступлении в род де Стар и что им необходимо через неделю прибыть на встречу с королем Мемории. Я написал всем, чтобы не расслаблялись, что теперь играть им станет полегче, и что мы встретимся через неделю, и обсудим структуру клана, и распределим должности.

Всё, с этим разобрались, что там дальше? Лидерство – умение, позволяющее вести за собой людей. Без данного умения не получится собрать группу больше пяти человек, а также невозможно набирать игроков в клан. Так, с умением все понятно, оно мне как лидеру необходимо.

– Лидерство: уровень новичок 0/100 членов клана.

Ага, на начальном уровне я смогу набрать только 100 игроков, интересно, одного факта набора нужного числа будет достаточно для перехода на новый уровень? Надо придумать наказания за нарушения клановой клятвы, нет, то, что игра будет блокировать доступ предавшего игрока, я не сомневался. А вот за мелкие прегрешения, вроде взятки или слива незначительной информации, пусть на провинившегося будет наложено обжигающее заклинание, как в моем бывшем кольце, которым я, к слову, так и не успел воспользоваться. Этот визуальный эффект позволит выявить провинившегося игрока и вывести его из клана. Клятва, конечно, не могла полностью уберечь клан от предательства, нельзя исключить вариант, что к нам будет заслан хорошо финансово промотивированный камикадзе, в смысле игрок, которому хорошо заплатили в реале и который, узнав секретную информацию, сольёт её заказчику и уйдет из игры навсегда. Но надеюсь, что таких желающих будет не очень много, ведь игра дает большие возможности, одно омоложение чего стоит. Хотя какой парень или девушка лет 18 думает об омоложении?

Так, что еще? Нужно выбрать активные навыки для рукопашки и кинжалов, ну, тут и думать нечего – комбо и удар в уязвимое место. Ну, и напоследок одно из самых сладких – стихийный помощник. Мысленно нажимаю на появившуюся в моем интерфейсе иконку, перед глазами появляется сообщение:

– Представьте предпочитаемый образ фамильяра.

Немного подумав, я представил небольшого огненного дракончика, который сидит у меня на плече. И он тут же появился передо мной, мы встретились глазами, и в голове возникла посторонняя мысль:

– Как меня зовут?

Немного подумав, я произнес:

– Тебя зовут Огонёк.

– Мне нравится, я пока еще слаб и не могу приходить к тебе надолго, но ты будешь становиться сильнее, и я вместе с тобой. Сейчас мне надо поспать, я потратил много сил, когда откликнулся на твой зов первый раз, теперь наши судьбы связаны, зови меня каждый день, и тогда наша связь усилится.

Последние слова он произносил сонным, еле слышным голосом и, закончив, исчез в небольшой огненной вспышке. У меня на душе потеплело, в этом мире появилось еще одно родное мне существо, и я буду защищать его, чего бы мне это ни стоило.

– Виат, как дела? Похоже, перерыва в игре не будет, все решилось по-другому, – написал я сообщение моему хилу. Девушка обрадовалась и сообщила, что они с ребятами гоняют кабанов недалеко от деревни.

– Смещайтесь в сторону дороги, по которой мы шли до форта, встретимся там, прогуляемся все вместе до кладбища, выполним квест Аколя, а я посмотрю на возможное пополнение в боевых условиях.

– Отлично, до встречи, – прочитал я ответ и направился в продуктовую лавку, надо закупить продовольствие и все необходимое для приготовления пищи, второй раз я не допущу ошибку с нехваткой еды.

Попутно забежал к Ларсу и купил у него необычный кинжал, как я и предполагал, такие у него оказались. Кинжал с уроном в 5–8 и плюс 2 к ловкости, довольно неплохой прочностью на 5-й уровень – хорошая замена моему старому.

 

Закончив все дела в деревне, я направился к месту встречи, попутно отрабатывая плетение новых заклинаний. Я сплел узор заклинания огненная кожа и мысленным усилием подвесил его на магическую сеть, наконец-то дошли руки испытать полученное знание. Узор заклинания пропал, а сбоку появилась иконка с таймером обратного отсчета. Я решил, что нужно постоянно подвешивать какое-нибудь заклинание на сеть, так, на всякий случай, тем более что оно становится невидимым глазу, и если этот самый случай наступит, то оно окажется неприятным сюрпризом для моего врага.

Накаркал. Стоило мне войти в лес, как откуда-то сверху на меня упала ловчая сеть, а из-за кустов показались двое игроков 9-го уровня с красными никами. Они использовали воинское умение по сокращению расстояния с противником под названием рывок и в одно мгновение оказались возле меня, схватив за руки, немного выламывая их назад. Сверху, с дерева, слез еще один игрок, 10-го уровня, тоже агр, по всей видимости, главарь этой шайки, так как заговорил именно он.

– Ну, здравствуй, знаменитый Кирик, мне тут сообщили, что тебя заметили возле моего форта, да не просто возле, а еще и внутри, спокойно совершающего покупки в магазинах. Давай сделаем так: ты рассказываешь, как попал внутрь без заключения контракта, отдаешь половину покупок и каждую неделю платишь по золотому за проход через мои земли.

Вот, значит, как, если я не ошибаюсь, то меня почтил своим вниманием знаменитый начальник агров возле форта. Он уже считает окружающие земли, да и сам форт, своими, очень опрометчиво, на мой взгляд. Я решил, что разговаривать с ними нет никакого смысла, людям подобного типа совершенно не важно, что ответят на их вопрос, если они почувствовали силу, то будут издеваться над более слабыми, на их взгляд, людьми.

Далее несколько действий произошло практически одновременно: мысленной командой я призвал Страха и отправил его в атаку на главаря разбойников, своими руками покрепче прижал руки удерживающих меня игроков и активировал подвешенное на магической сети заклинание огненная кожа. Ух, не зря в описании заклинания говорилось про урон огнем. Не ожидающие подвоха игроки взвыли от боли и попытались вырваться, но я достаточно крепко держал их руки, а болевой шок, который они испытывали, не давал им нормально соображать.

Неприятно, наверное, когда руку засовываешь в костер, они, по-видимому, испытывали схожие ощущения. Ловчая сеть, наброшенная на меня, прогорела, и я оказался свободен. Отпускаю незадачливых грабителей, и те кулем валятся на землю, катаясь по ней, дико вереща и держась за обожжённые руки, на которых появились волдыри. Тем временем главарь успевает оправиться от неожиданного отпора с моей стороны, кинжалом наносит крит моему пету и уходит в стелс. Черт, у него класс разбойник, вот сейчас бы пригодилось какое-нибудь заклинание с массовым уроном по площади, но чего нет, того нет.

Как оказалось, это и не требуется, мой подросший питомец прекрасно чует врага. Он прыгнул на агра и выбил его из стелса, тот, вместо того чтобы попытаться обойти меня, и со спины, как и полагается нормальному разбойнику, быстренько слить тряпичного мага, был застигнут при трусливой попытке к бегству. Ну уж нет, я запустил в него огненной цепью и начал раз за разом посылать в ненавистного агра огненные стрелы. Заклинания прилетали ему в спину и частенько выдавали криты. Разбойнику много не потребовалось, он не сильно вкладывался в телосложение, и хитов у него оказалось мало, впрочем, как и у его подручных. Те немного отошли от шока и с трудом начали подниматься, но к этому времени я уже покончил с главарем и переключил все свое внимание на них, да и Страх помог мне в этом приятном занятии. Его зубки доставили немало неприятных секунд напавшим на меня разбойникам, стойкость они должны были прокачать неплохо.

Все, бой окончен. На удивление легкая победа, и это против трех противников, превосходящих по уровню. Видимо, они не особо утруждали себя прокачиванием умений и просто стояли в сторонке, когда всю работу за них делали другие. Вот всегда удивляло, как это не особо сильные, но борзые и наглые люди, объединившись, могли жить за счет других, ничего не делая. И всегда находились люди, которые делали за них всю грязную работу, получая за это копейки, и ведь не возникала мысль дать совместный отпор упырям, паразитирующим на чужом труде. Даааа, не перестроилась еще голова тех, кто попал в этот мир. Здесь нет главного сдерживающего фактора, которым пугали в реальной жизни, – смерти. Боль, конечно, есть, и многие не умеют ее терпеть, но игра справедлива, уверен, что за пытки она накажет очень строго.

Все эти мысли проносились у меня в голове, а руки машинально собирали лут. Я собрал с горе-разбойников 1 золотой и 5 серебряных монет. Сумма достаточно внушительная, по местным меркам. Немало они успели заработать “честным” рэкетирским трудом. Также с главаря выпал метательный нож обычного качества, и с одного из его подельников – кольцо на +1 к ловкости. Надеюсь, что они уже в цепях и ждут отправления на рудники. На всякий случай вбил ники агров в свой тревожный список, а для их босса – Ларгоса – поставил особое оповещение при обнаружении. Такие люди ничего не прощают, он будет искать меня и мстить, очень надеюсь, что это произойдет нескоро, за его провинности закрыть его должны надолго.

К точке встречи я пришел, когда все уже были на месте и тревожно поглядывали во все стороны.

– Всем привет еще раз, – проговорил я, – что вас так насторожило?

– Услышали шорох, – довольно лаконично ответила Альга.

– Тебя долго не было, Альга сказала, что слышит шорох, и мы насторожились, – дала более развернутый ответ Виата.

– Понятно, да был у меня неприятный инцидент с тройкой агров, но все закончилось хорошо.

Я подмигнул Виате, и она улыбнулась мне в ответ. А улыбка у нее очень красивая, я давно это заметил, вот так смотрел бы и смотрел, тьфу, опять лезут неподходящие мысли в неподходящее время. Вот что подумают мои потенциальные соклановцы?

– Ладно, Виата рассказала вам, куда мы собираемся?

– Да, – стройно ответили все.

– А где Следопыт?

– У него какие-то проблемы в реале, сказал, пару дней не будет, но парень хороший, мы с ним пофармили немного, вроде без гнили.

– Понятно, ну тогда в путь. Альга, у тебя какой класс?

– Я собиратель, – все так же малословно ответила она.

– Это как? – задал я очередной вопрос, но ответил на него Глад, по-видимому, девушка не очень любит много говорить.

– Она может собирать с мобов дополнительный лут.

– Да, я вижу, что можно собрать с мобов и с каким шансом, – это, наверное, самая длинная фраза, прозвучавшая из уст Альги. – Также я, со временем, смогу видеть различные растения и другие ресурсы, но соответствующих умений пока нет, надо развиваться.

А ведь это очень полезная клану профа, если она сможет находить все необходимое, то это значительно упростит нам развитие. Теперь понятно, почему у девушки лишь 2-й уровень, сама она качаться не может, и никто не хотел брать ее в группу, для нее вступление в клан жизненно необходимо, ведь именно там максимально раскрывается потенциал ее персонажа. Да, девушка немного странная, но все мы не идеальны.

– Очень хорошо, Виат, проложи маршрут, давай по дороге к кладбищу заскочим в пару локаций с уровнем мобов 7–8. Нам надо сыграться, прежде чем соваться в опасную локу.

Гладиаторы, буду так их называть, немного заволновались, у них-то по 4-му уровню, но я заверил ребят, что мы справимся, и они немного успокоились.

Сыгрались мы довольно быстро, до идеального понимания друг друга, конечно, еще далеко, для этого потребуются сотни битв, но первоначальную тактику взаимодействия мы выработали. Ребята увлекались боем на мечах в реальной жизни, они часто собирались с единомышленниками и тренировались. Причём братья были профессиональными геймерами и зарабатывали своими навыками на жизнь, что только повысило их ценность как потенциальных соклановцев.

Единичные мобы не представляли для нас никакой опасности, и мы уверенно зачищали поляну за поляной, даже появившийся чемпион не смог доставить нам особых трудностей, когда есть два дамагера – грамотный хил и маг, наносящий большой урон, да еще и способный периодически навешивать стан, нудный и сложный фарм превращается в легкую прогулку.

Не могу не отметить полезность собирателя в нашей группе. Мы не отвлекались на сбор лута, а просто конвейером шли от моба к мобу. Тем временем Альга подходила к поверженным противникам, проводила странный ритуал над трупом моба и собирала с него повышенный лут, причем этот самый лут высвечивался в отдельном окне, которое появилось возле иконок с параметрами игроков, и каждый мог видеть, что именно нам досталось.

Я отметил, что некоторые позиции нам с Наташей выбивать не приходилось, а значит, это эксклюзивная работа собирателя, и ценность каждой вылазки с ним существенно увеличивается. Не понимаю, как другие игроки не смогли разглядеть в этом выгоду. В голове сразу же родилась идея сделать Альге профессию скорняка, так мы сможем получать более качественные трофеи, и их цена возрастет. Мы подняли всем новичкам по уровню и решили двигаться к нашей цели.

– Я давно хотел спросить, – обратился я к новенькой в нашей компании девушке, – почему Альга?

– Потому что Ольга была занята, – как обычно лаконично ответила собирательница.

Я понял, что она вообще не особо любит разговаривать, у всех свои заморочки, главное – свое дело она делает и приносит значительную пользу группе.

На кладбище начались первые трудности. У скелетов оказались ядовитые костяшки пальцев, которые вешали дот отравления на воинов. Виата со своей аурой регенерации справлялась с ним, но магия света, которую она использовала, привлекала большое количество всякой нечисти. Бой, который мы начали при входе в локацию, практически не останавливался уже полчаса, от непрерывного сражения бодрость воинов скатилась в красную зону, да и пузырьки маны расходовались достаточно быстро, а это недешевый ресурс. К тому же система уже предупредила, что скоро произойдет отравление зельем, и оно, вместо того чтобы прибавлять ману, станет ее отнимать.

– Виата, стоп хил, твоя магия света привлечет сюда все кладбище. Глад, Атор, начинайте медленно пятиться к границе локи, сейчас я обновлю огненную кожу, давайте выбьем всех, кто есть в поле зрения, без хила, нам нужна передышка. Альга, передай ребятам зелья здоровья, постараемся вытянуть на них.

Я передал девушке зелья и сосредоточился на бое. В поле зрения оставались еще, по крайней мере, десяток скелетов 8-го уровня и пять зомби 10-го. Другие разновидности нечисти нам пока не попадались, но если Виата продолжит так сверкать магией, то их появление не заставит себя ждать. Посылая заклинания в противников, я думал, как же не хватает мага поддержки, который сможет вливать ману, очень надеюсь, что Соня научится это делать, потому что на одних только зельях нормальной игры не получится.

Скелеты и зомби поодиночке не представляли особой опасности, главное – избегать ядовитых когтей, но когда их становится слишком много, уследить за всеми сразу нет никакой возможности. Бойцы ближнего боя умудрялись сдерживать напирающую толпу, а я расстреливал мобов, стараясь выцеливать ноги. В лежачем положении они превращались в практически беспомощных существ. Проблема была в том, что в такой толчее сложно предугадать следующий шаг противника, и заклинания часто пролетали мимо цели, да и хитов у них прилично.

Парни не успели обзавестись приличным оружием, на их мечах можно было установить всего по два навыка, да и урон не очень. Через десять минут мана окончательно уперлась в нижнюю границу шкалы, хорошо, что к этому времени вся нежить уже ползала на земле, и добить её я помогал кинжалом. При этом неплохо прокачал ловкость, ведь пришлось уворачиваться от когтей мобов, и немного подтянул владение кинжалом.

После небольшого отдыха, восстановив немного маны, я начал использовать на трупах огненное очищение, предварительно предупредив Альгу, чтобы не собирала лут со всех мобов. Аколь не подвел, на нежити действительно получалось прокачивать заклинание, и мне даже удалось выбить несколько порций магического порошка обычного качества, цена которого приятно удивила – по 5 медяков за штуку. Порошок вылетал не из каждого моба, но все равно через полчаса я насобирал двадцать штук.

– Из них можно было вытащить более полезные вещи, – это высказалась наша собирательница.

– Возможно, но мне надо прокачать это заклинание, а оно качается только на определенных мобах. Пусть порошок обычного качества не очень дорогой, зато на более высоких уровнях он будет полезен как в качестве материала для продажи, так и для крафта.

 

– Ага, недорогой, – пробурчал Глад, – да если его продать по 5 медяков, то получится одна серебрушка, достаточно неплохой заработок за короткое время, а ты говоришь недорогой.

– У меня еще минут 20 будет штраф на использование зелий маны, за это время надо решить, что будем делать – идем дальше или заходим в деревню. Вооружаемся получше, ребят, вы уж извините, но ваше оружие оставляет желать лучшего, и это еще мягко сказано.

– Да мы знаем, что эти мечи – дно, нам они достались от системы, а все накопленные деньги мы потратили на учителя, чтобы открыть владение мечом и несколько активных навыков.

– И это правильное решение, с хорошей подготовкой и тупым мечом можно отбиться от превосходящего по уровню противника. Виат, твое мнение?

Девушка немного подумала и ответила:

– Я бы для начала проверила, на каком расстоянии нечисть агрится на мою магию света. Если радиус небольшой и мы выбили всех недалеко расположенных мобов, то особого смысла идти за оружием и терять времени нет. Мы вычислим радиус, вы будете идти на его границе и расправляться с небольшими скоплениями мобов, они вам не страшны, если понадобится помощь, то нужно всего лишь немного отступить и получить лечение. Если будем двигаться так, то не привлечем магией большой толпы.

– Идея хорошая, давай дождемся, когда с меня спадет дебафф, и попробуем.

Я уселся в позу медитации, умение надо прокачивать, и погрузился в логи прошедшего боя. За этот час почти непрерывной битвы я успел поднять себе и Страху по уровню (+1 к интеллекту и мудрости), да и все остальные добрались до следующего, мне дали очередные 3 свободных очка характеристики, но с очками заклинаний вышел облом. Насколько я успел понять, его дают за каждые 2 уровня персонажа. У меня накопилось уже 18 нераспределенных характеристик, и, похоже, пора их распределить. Скорость самостоятельного развития значительно снизилась, а маны стало категорически не хватать.

Немного подумав, я вложил 8 очков в интеллект и 10 в мудрость. Общее количество маны выросло до 560, и показатель урона тоже существенно подрос. После того как продадим все трофеи, надо будет наведаться в форт и прикупить ювелирку на мудрость и интеллект, встанет, конечно, в копеечку, но это необходимо сделать для увеличения эффективности в бою.

Виата оказалась права, после отдыха и приготовленного мной легкого перекуса, который, к слову, прибавил нам по +1 к выносливости на 1 час, она начала кастовать свои заклинания. За 10 минут к нам вышло всего три зомбака, и мы начали углубляться в локацию, оставив Наташу в компании Альги, чтобы не было скучно. Метров через двести нам начали попадаться новые противники.

– Виат, создай рядом с собой сферу регенерации.

В логах прошло соответствующее сообщение, но мобы остались стоять на месте.

– Десять шагов вперед и новую сферу, – командую я.

На этот раз мобы повернули головы в нашу сторону и медленно начали приближаться, вошли в агрозону, увидели нас и попытались напасть. Их было немного, так что расправились с ними быстро.

– Виат, стоп, ты была права, дальше двухсот метров они не видят всплески магии света. Двигаемся потихоньку до нужной нам могилы, набираем растения и обратно.

Уже более уверенно мы пошли дальше, но нежити с каждым метром становилось всё больше, а когда мы приблизились к ограждению кладбища и стали видны могилы и склепы, на нас выскочил могильный гуль 11-го уровня с 5000 хп.

Отвратительное склизкое тело, темно-серый цвет кожи, длинные когти. В общем, моб довольно неприятный. Монстр оказался очень быстрым и ловким. Он незаметной тенью выскакивал из-за могил, наносил несколько ударов и скрывался из виду, чтобы через несколько секунд проделать то же самое, только с другой стороны. Хорошо, что на ребятах пока еще держится огненная кожа, иначе отравления было бы не избежать. Хоть тварь и была быстрая, но Глад с Атором не зевали, хоть по чуть-чуть, но урон по мобам проходил, а когда я умудрился нанести крит по конечности, монстр сильно замедлился, и был незамедлительно прикончен общими усилиями.

– Ребят, у нас гости, – сообщила Виата.

Мы быстро вернулись к девушкам и отразили нападение скелетов и зомби, похоже, мобы начали возрождаться и заполнять очищенную нами площадь.

– Пять минут отдыхаем. Как у нас с зельями?

– У меня 5 на ману и 10 на здоровье осталось, – отрапортовала Виата.

– У меня 7 на ману и 2 на здоровье.

У ребят осталось по три зелья на здоровье. В принципе терпимо, можем справиться, до нужного места осталось не очень далеко, я сверился с картой. Само кладбище не очень большое.

– Давайте поступим так: теперь идём все вместе, нам некогда будет возвращаться и прикрывать вас, но, Виат, магию не применять, иначе на нас навалится все кладбище. Мы уже столкнулись с гулем, очень быстрая и живучая оказалась тварь. А какие монстры обитают в глубине, мы не знаем.

Далее пошли уже общей группой, надо бы придумать какое-нибудь оружие для Альги, чтобы она тоже могла наносить хоть какой-нибудь урон. Перебравшись через пролом в ограде кладбища, начали продвигаться вглубь, периодически отбивая нападения гулей, скелетов и зомби.

Кладбище оказалось старинным, когда проходили мимо склепов и могил, я замечал, что надписи, выдолбленные на каменных надгробиях, практически стерлись, и разобрать текст не представляется возможным. Мои мысли прервали стрела, выпущенная скелетом-лучником, и резкая боль в правом плече. Пробурчав несколько слов на исконно русском языке, рефлекторно активирую щит и принимаю на него следующую стрелу. Мои бойцы, кхм, я уже считаю их своими, используют свое умение рывок и сближаются со стрелком. В ближнем бою лучник не силен, ребята довольно быстро с ним справляются, даже без моей помощи, их полуторные мечи не оставляют мобу никаких шансов. Надо быть повнимательнее, что-то я расслабился, за что и поплатился.

Теперь уже наученный горьким опытом, я шел с активированным щитом и принимал первые стрелы на него, отвлекая все внимание моба, чтобы дать бойцам время обойти моба и покрошить на косточки. Без травм, конечно, не обходилось, иногда лучников было много, да еще и под прикрытием обычных скелетов, кстати, теперь это были скелеты-воины, а не крестьяне. Оружие у них было получше, и кое-какие доспехи, срезающие часть урона, сохранились.

Все мы получали достаточно много мелких, но болезненных повреждений, но никто не жаловался, ребята матерились вполголоса, но шли к поставленной цели. И вот, наконец, после очередного поворота я увидел искомую могилу, на которой произрастало необходимое нам растение.

– Всем внимание, я не думаю, что мне так просто дадут нарвать нужное количество огненной травы.

И причины так думать у меня были. Вокруг могилы неизвестного мне мага не было ни единого моба, чуть дальше они спокойно бродили, а вот в радиусе метров двадцати от нее не было никого. Быстренько зачистив окружающее пространство, мы перешагнули невидимую зону чистоты вокруг могилы, и тут же появилось сообщение от системы:

– Могила неизвестного магистра. Вы получили разовый положительный эффект: +30 % к мощности всех огненных заклинаний, + 200 к мане, + 5 к выносливости, + 5 к мудрости, +5 к интеллекту. Длительность эффекта два часа.

– Огооо, вот это я понимаю бафф, – не выдержав, произношу я.

– Да, усиление неплохое, но ты же помнишь старую пословицу про бесплатный сыр и мышеловку? – вот умеет же Альга испортить настроение, хотя она, несомненно, права.

– Вроде пока ничего особенного не происходит, босс, давай, рви свою траву, и двигаем отсюда, надоели мне эти зомби со скелетами, да и пахнет от них отвратительно.

Меня немного удивило слово босс, но Атор прав, пахнет тут не розами. Приблизившись к надгробию, я попробовал разобрать слова, но не смог, слишком уж стерлась и обветшала надпись. Ладно, надо делать дело, ради которого пришли.

Название: Огненная трава

Тип: Растение

Класс: Магическое

Описание: Редкое магическое растение, произрастает в местах упокоения сильных магов, дает защиту духу усопшего мага, имеет обширное применение в зельеварении.

45Апгрейд – усовершенствование.
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru