bannerbannerbanner
полная версияИстория Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Андрей Ефремов
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Что-то мои мысли опять ушли в непродуктивное русло. Когда мы вышли за ворота, я понял, что не все настолько плохо, как мне казалось. Нескольких игроков гоняли стражники, невдалеке виднелся наспех организованный тир, и там четверо игроков под командой наставника пытались поразить мишень. Народу, конечно, было поменьше, чем перед домом эльфа, но это уже что-то. Может и получится собрать нормальную группу и пройти локацию с проклятыми. Но сначала нужно посетить форты и попытаться выучить новые заклинания.

– Виата, изучи карту, посмотри, есть ли по направлению к фортам подходящие нам по уровню мобы?

Девушка достала один из полученных от эльфа листков, глаза ее стали немного отрешенными, видимо, читает системное сообщение, затем листок из ее рук испарился, и через пару минут она ответила:

– На севере есть несколько локаций с мобами, уровни у них от 8 до 10. Это, правда, немного в стороне от дороги, но тенденция к повышению уровня в нужном нам направлении, а на западе локации с уровнями за 10, – четко отрапортовала Виата.

– Ну что, тогда давай прогуляемся до мага огня, как раз и уровень подкачаем, а завтра, когда освободимся от квестов, закупимся и пойдем на запад, там и форт и портал.

– Идет, – сказала Наташа и уверенно направилась в нужную сторону.

– Давай отойдем немного от деревни и изучим заклинания, – предложил я, пристраиваясь рядом с ней.

Девушка ничего не ответила и просто кивнула. А я, глядя на тренирующихся игроков, опять погрузился в свои мысли. Где же мы все-таки оказались? Ну не верю я, что все это просто игра, уж очень все похоже на реальный мир. Может ли капсула, которую собрали по данным из моей головы, перенести сознание в другой мир? Наверное, может, но зачем тогда ИИ центра сказал, что это игра? Соврал? Может быть, кто мы такие, чтобы открывать нам правду? Для них мы всего лишь муравьи, да еще и с генетически измененным интеллектом. Правы были давние споры ученых о том, что мы используем потенциал своего мозга лишь на 15–20 %, и теперь я знаю почему. И самое главное, знаю, что выше заложенного порога развитие мозга людей не пойдет, и наступит момент, когда наш эволюционный прогресс остановится. Этот процесс уже значительно замедлился, а вскоре остановится полностью. Правильно все рассчитали разработчики концепции эволюционных эпох. Нашего потенциала хватит, чтобы добраться до центра и нажать на заветную кнопку, а большего от нас и не ждут.

Какая-то мысль отвлекла меня от темы пришельцев, и я постарался ухватить ее. Так, стоп, что-то не складывается. Это я уже про игру. Ну не может быть, чтобы начальные условия игры у разных рас отличались настолько сильно. Не бывает так, что единственная раса, которая участвует в игре, изначально ставится в такие невыгодные условия. Попав в стартовую деревню, игроки не получают не то что помощи, большинству отказывают даже в информации о раскладах этого мира, деньги заработать очень трудно, квесты в основном малодоходные. И тут появляются добрые эльфы, всем все объясняют, дают начальную экипировку и деньги, помогают с переселением, не думаю, что королевству людей выгодна данная позиция, надо бы связаться с Владой, она, по идее, уже выяснила свое положение на глобальной карте, вдруг она находится где-то на границе с другой старшей расой. Как хорошо было бы иметь возможность отправлять сообщения в реал.

Как только данная мысль меня посетила, так система мигнула, и у меня появилась новая иконка, открыв которую, я обнаружил наш общий скрытый форум. Хм… это намек, что для ИИ центра нет ничего невозможного и секретного? Ладно, нет смысла над этим думать, раз сделать ничего не получится в любом случае. Я написал личное сообщение Владе, в котором просил сообщить мне, где территориально она находится в игре. Девушка оказалась онлайн и удивилась, что я пишу ей в такое время, а не играю. На что я ответил, что обнаружил возможность писать в реал прямо из игры, и рассказал, как активировать эту функцию, с просьбой передать остальным. Влада прислала кучу восторженных смайликов и сообщила, что находится где-то на границе с драконами.

Отлично, то что надо, дал ей задание выяснить, ведут ли драконы такую же политику заманивания игроков, как и эльфы, и отключился. Если мои догадки подтвердятся, и драконы заняты тем же самым, то останется выяснить только одно, чтобы подтвердить мою внезапно возникшую мысль. Нужно будет выяснить, когда по времени этого мира в человеческом королевстве поменялась политика по отношению к бессмертным, и менялась ли она вообще. Если эти изменения в политике были и укладываются в пятилетний срок, то я с большой вероятностью могу предположить, что представители старших рас не покинули центр, как собирались, а остались и уговорили ИИ пустить их в игру. Я думаю, информацией по королевству людей со мной может поделиться староста, но только когда я заработаю достаточно большую репутацию с этим нпс, возможно, что закрытия одного или двух порталов хватит, а если нет, то придется собирать группу и зачищать разлом. Косвенно, по небольшим обмолвкам Киприана и Ларэнтиля, я понял, что относительно недавно что-то поменялось, но надо уточнить информацию, чтобы быть уверенным на 100 %.

Если представители старших остались в нашей системе и пробились в игру, то это серьезно снижает наши шансы. У них была огромная фора по времени, и если игроки продолжат покидать человеческое королевство и очищать чужие земли, то, боюсь, нам не победить в этой игре, а если многие еще и сменят расу в погоне за бонусами, то можно и действительно забить на все и дожить последние годы своей жизни в роскоши и комфорте. Видимо, мои мысли отразились на лице, и Виата что-то заметила:

– Ты обдумываешь ситуацию с эльфами?

– И да и нет, – немного туманно ответил я. – Меня удивляет, что эльфы настолько откровенно переманивают игроков в свои земли, а королевству людей как будто наплевать на это. Я уверен, что у людей хранится информация о том, что порталы и разломы могут закрыть только бессмертные, и нынешняя политика мне непонятна.

– А может, мы просто не знаем причину, по которой это происходит. Может, люди знают что-то, чего не знают остальные, и поэтому относятся к нам более настороженно.

Может, Виата и права, об этом я как-то не подумал. Тем временем мы достаточно далеко удалились от деревни и решили начать эксперименты с заклинаниями. Я вытащил из инвентаря перчатки, надел их на свои руки и понял, почему эльф просил не надевать их в своем помещении. Перчатки вспыхнули, разгораясь все сильнее и сильнее ярко-алым огнем. Я поднял руки вверх, и в небо ударил столб огня, через несколько мгновений сменившись достаточно сильным взрывом, напоминающим салюты, которые запускают по праздникам в нашем мире.

– Я думаю, у тебя большой магический потенциал, – восхищённо проговорила Виата. – Когда я проводила привязку перчаток, у меня не было таких эффектов, в руках просто появилась белая сфера и все.

– Ты думаешь, что игроки изначально не в одинаковых условиях?

– Глядя на тебя, думаю, что да.

Для начала я залез в свойства своих перчаток, чтобы проверить наличие изменений, и они были:

– Название: Перчатки огненного щита

Тип: Одежда

Класс: Редкий

Прочность: 60/60

Свойства:

Магическая защита +5

Мудрость +5

Интеллект +3

Телосложение +5

Магический урон + 5 (масштабируемый)

????????????

Встроенное заклинание Огненный щит.

Требования: Уровень 5

Цена: 2 золотых.

Хм, новое описание появилось, а знаки вопроса не исчезли, значит, откроется еще как минимум одно свойство, а то, что урон повысился, это очень даже вовремя. Посылаю мысленную команду на активацию щита. Ну что сказать, щит выглядит очень даже эффектно. В длину метра полтора и полметра в ширину, за ним можно довольно неплохо укрыться, контур щита шириной сантиметров пять, красно-оранжевого насыщенного цвета, создается ощущение, что он состоит из стекла, заполненного огнем, а сама поверхность полупрозрачного оранжевого цвета. Попросил Виату кинуть в меня камнем. Камень с легким металлическим звоном отскочил от подставленного мной щита и упал возле ног.

– Неплохое встроенное заклинание, а что перчатки? Свойство какое-нибудь открылось? – с интересом спросила девушка.

– Да, магический урон добавился пока +5, но он масштабируемый.

– Ого, – обрадовалась Виата. – Повезло, у меня просто процент к урону, в смысле, к лечению.

Заклинание нагрева оказалось несложным, и уже через пять минут я мог спокойно им пользоваться. Для этого нужно было левой рукой сплести несложный узор, приблизить его к земле, мысленно активировать и регулировать силу нагрева. Приятно удивила и визуализация заклинания, на вид это обычный огонь, но дыма от него действительно никакого, и в описании сказано, что в темноте он будет виден только магу, создавшему его, или всей группе, на усмотрение волшебника.

У Виаты узор заклинания оказался сложнее, и пока она тренировалась, я решил также не тратить время попусту и освоил заклинание магического света. Закончив со своими делами, я прилег на зеленую траву и начал наблюдать за успехами напарницы. Она рисовала в воздухе узор, затем указывала на какой-то предмет, переворачивала кисть ладонью вверх и начинала ее медленно поднимать, вместе с ней поднимался и выбранный ею предмет. Я было попробовал повторить её действия, но вылетевшее системное сообщение разрушило все мои надежды:

– Вы не можете освоить заклинание, у игрока Виата нет умения наставник.

Ага, так, значит, чтобы научить кого-либо, нужно иметь соответствующий навык, отлично, информация полезная. Наигравшись с новым заклинанием, Виата подошла ко мне и уселась в позе медитации.

– Мана на нуле, – пояснила она. – Это так здорово – быть магом, я с детства зачитывалась книгами о волшебниках и мечтала, чтобы у меня оказались магические силы, ну или не магические, а какие-нибудь другие, но силы.

– И что бы ты с ними делала в нашем мире? – заинтересованно спросил я.

 

Наташа немного засмущалась и ответила, что мы еще слишком мало знакомы для таких личных бесед, и я вроде даже заметил, что она покраснела. «Что же там за применение она придумала своим способностям?» – с улыбкой в душе думал я. Ладно, хватит думать не о том.

– Наташ, далеко до тех локаций, про которые ты говорила? И есть ли на карте пометки о том, какие мобы будут нам противостоять?

– Сейчас мы дойдем до дороги, ведущей к северному форту, пройдем немного по ней и углубимся в лес. Там начинается локация, обозначенная на карте как 6+ уровни, о мобах ни слова, пересечем ее и пару похожих и выйдем к нашей 8+.

– Отлично, заодно и разомнемся на более мелких противниках.

На разминочной поляне мы задержались на пару часов, а причина этого – крайне специфичные мобы, встреченные там. Это были дикобразы. При приближении они начинали выпускать по нам, ну в смысле по мне, так как я шел впереди, острые иглы. Перед началом боя я, не подозревая подвоха, сформировал плетение огненной стрелы и начал приближаться к условной границе, с которой я могу открыть информацию о мобе, но дойти до неё не успел, получив иглу от потенциальной жертвы на 30 хп. От неожиданности сформированное заклинание развеялось, так как я потерял концентрацию, но мозг у меня включился раньше, чем дикобраз выпустил следующую иглу, и на моей левой руке зажегся щит, которым я и защищался от следующей атаки.

В общем, полянка оказалась очень удобной в плане тренировки работы со щитом и одновременным кастом, а дикобразы как будто стремились мне в этом помочь. Дело в том, что у них довольно большой агрорадиус, а трава высокая, и не всегда удавалось заметить противника заблаговременно. Приходилось рассчитывать только на свою ловкость, которая, к слову, за эти два часа довольно сильно подросла. Вдобавок ко всему, случалось, что я попадал в агро сразу к нескольким мобам, и приходилось отбиваться сразу от двух или трех игл, в таких случаях на помощь приходила Виата, и нам удавалось обходиться малой кровью, моей малой кровью.

Опыта нам на двоих, Страха я в бой не отправлял, смысла не было, он просто не мог нанести урон через иголки на шкуре моба, давали немного, но тем не менее за два неполных часа я умудрился набрать половину до следующего уровня. Да и лут с мобов радовал, с каждого второго или третьего моба мы собирали по игле, в свойствах которой было указано, что она имеет довольно обширное применение, в том числе и при изготовлении оружия. Насколько я понял, игла оказалась компонентом для духовой трубки. Но более всего радовала предположительная цена продажи – 3 медяка за штуку.

– Виат, давай двигать к следующей локации, пол-уровня набили, да еще и процентов 20 заработал к прогрессу ловкости.

– Отлично, а у меня интеллект подрос от постоянного использования лечения. Пошли дальше, может, в следующей локации тоже будут интересные и полезные в плане прокачки мобы. Нам в ту сторону, – махнула она рукой, указывая направление, – там всего пара дикобразов виднеется, и вроде дальше чисто.

Эти два дикобраза оказались лишними, перебор, как говорится при игре в двадцать одно. Не знал, что к игре можно применить это слово, но факт остается фактом. Как только я расправился со вторым животным, перед глазами всплыло системное сообщение, наплевавшее на все мои пожелания отображения системок:

– Вы уничтожили 100 противников в одной локации менее чем за два часа. Внимание, активирована генерация чемпиона.

Я стоял и хлопал глазами, перечитывая сообщение и не веря в происходящее. Это что же, система отслеживает действия каждого игрока и реагирует в зависимости от обстоятельств?

– Ты тоже это читаешь? – тихо спросил я.

Девушка что-то неопределенно пискнула, но разобрать её слов не получилось, так как в кустах, расположенных у края опушки, раздался сильный треск, и я понял, что эти звуки не сулят нам ничего хорошего. Я не ошибся, через несколько секунд в поле нашего зрения появился дикобраз, точнее ДИКОБРАЗ!!! Зверушка размерами сопоставима с пони, иглы длиной с руку взрослого человека, и даже на таком расстоянии видны черные глаза, полные ненависти. Не особо надеясь на успех, попытался вызвать справку о мобе на таком большом расстоянии, и, к моему удивлению, у меня это получилось:

– Дикобраз-страж. Чемпион локации поляна дикобразов. Уровень 8. Жизнь 10 000/10 000. Бодрость 15 000/15 000. Сила 50. Ловкость 10. Телосложение 500. Выносливость 300. Умения 1.

Глаза все еще читают сообщение от системы, а руки уже начали каст. Собрав в кулак всю свою концентрацию, целюсь противнику в глаз, каст! Животное реагирует и мгновенно опускает голову, заклинание рикошетит от колючек монстра и улетает в сторону леса. Замечательно, у него еще иголки заточены на отражение. Соответствующая запись появилась в описании мини-босса. Значит, можно выяснять умения мобов практическим путем, и при встрече с такими же в будущем их свойства будут открыты вне зависимости от прокачки идентификации.

Дикобраз немного приподнял голову, увидел, что угроза отсутствует, и продолжил двигаться в нашу сторону. Выпустив ещё две огненные стрелы, я не добился никакого эффекта, дикобраз успевает закрыться и заклинания не причиняют ему вреда. Надо менять тактику, он уже довольно скоро подойдет к нам достаточно близко, а проверять остроту его иголок у меня нет никакого желания.

– Идеи? – с надеждой спрашиваю у Виаты, которая стоит в десяти шагах позади меня.

Но та молчит, значит, идей нет. Сбежать? Не вариант, система по любому как-нибудь над нами поиздевается в отместку. Мысли крутятся в голове, а рука уже по привычке готовит новое заклинание. Надо как-то отвлечь его и влепить заклинание в незащищенную область. Страха использовать не хочется, уж очень большие иголки у мини-босса, боюсь, моему спутнику не устоять против них. Подловить его, когда он немного приподнимет голову, чтобы проверить наличие угрозы? Нет, я не успеваю подготовить следующий каст. Думай, голова.

И тут я понимаю, что в каждой руке у меня находится по заклинанию, а иконка с системными сообщениями призывно мигает красным цветом, сигнализируя о поступлении новой информации. Стоп. Как это получилось? Я размышлял о том, как бы пробить шкуру этого дикобразика. Подготовил заклинание, его узор, как обычно, висел перед сферой, далее я, совершенно не думая, левой рукой, облаченной в магическую перчатку, отодвинул заклинание в сторону, как сделал это на лекции у профессора, чтобы оно не загораживало обзор, а правой по инерции начал новое плетение. В итоге получилось два готовых заклинания, для освобождения которых достаточно лишь завершающего жеста. Некогда читать системное сообщение, буду пользоваться случайно полученным умением.

Каст уже готового сорваться заклинания из левой руки, чемпион с привычной легкостью отражает его, и, выждав несколько секунд, не дожидаясь пока монстр поднимет голову, посылаю в него второе, концентрируясь на невидимом сейчас глазе.

Результат превзошел все ожидания. Дикобраз привычно приподнял голову, и в этот момент огненная стрела достигла своей цели.

– Вы нанесли критический урон Дикобразу-стражу 576. Жизнь 9424 /10000.

– Вы открыли уязвимое место, при попадании в него физический и магический урон увеличивается вдвое.

К описанию босса добавилась строчка с уязвимым местом. А монстру тем временем не понравился мой огненный подарок. Он взревел, глаза стали смотреть на нас с ещё большей ненавистью, босс остановился, и через секунду в мою сторону с большой скоростью полетела выпущенная им игла. Расстояние между нами было достаточно большим, и я смог увернуться. Нельзя подпускать его слишком близко, пришла в голову очевидная мысль. Сформировав два заклинания, я приготовился проделать тот же трюк, но на этот раз дикобраз не стал сразу поднимать голову, и второе заклинание также срикошетило о его иголки и улетело в неизвестном направлении, а он не стал продолжать движение и сразу выстрелил в меня иглой.

– Вам нанесен урон от Дикобраза-стража 42 (50-8). Жизнь 108/150.

Плечо пронзила резкая боль. Игла вошла в мышцы наполовину своей длины, и на несколько секунд я потерял связь с реальностью. От Виаты пришла освежающая волна, и боль отступила. И вовремя. Я успел активировать щит и закрыться им от следующей иглы. Сила, с которой чемпион запускает свои снаряды, настолько велика, что рука, не ожидающая такого воздействия, дернулась, и угол щита врезался мне в зубы, выбивая десяток хит-поинтов. Болевая встряска резко придала мне активности, и я, прикрываясь огненным щитом, ретировался на безопасное расстояние, позволяющее уворачиваться от выпущенных игл.

Передо мной образовалась дилемма: чтобы поразить моба, мне нужно отключить щит, но тогда мне останется рассчитывать только на собственную ловкость при ответной атаке босса. Можно, конечно, активировать щит сразу после второго каста и отключать его перед новым, но тогда мана будет улетать с катастрофической скоростью, и я не уверен, что закупленных зелий хватит на этот бой. Ладно, для начала буду пробовать уворачиваться, а там видно будет.

– Виата, внимание. Я начинаю пробовать разные способы достать моба по уязвимым точкам, для этого придется сблизиться.

– Поняла. Я готова, – четко отрапортовала девушка.

Все-таки повезло мне со спутницей, никаких ненужных слов во время боя, максимальная концентрация. Так, прочь лишние мысли. Начали. Два заклинания готовы, сближение, кувырок от встречной атаки, каст одновременно обоих заклинаний, рев монстра и поспешный отход. В результате минус 800 хп у моба и иголка в спине во время отхода. Терпимо, но надо отходить более аккуратно. Босс только выглядит неуклюжим, но на деле получается совсем обратное. Его слабость в медленном передвижении.

Второй заход чуть не оказался для меня фатальным, я, вдохновленный успешной атакой, решил закрепить полученный результат и не стал придумывать ничего нового, как оказалось, зря. ИИ, управляющий этим зверем, просто нереально быстро учится и адаптируется. Проводить две одинаковые атаки подряд, оказывается, смертельно опасно. Босс намеренно подпустил меня поближе, не атакуя во время сближения, закрылся иглами перед моей атакой и использовал свое умение, когда я спешно пытался разорвать дистанцию.

Умение оказалось простое, но эффективное – залп. Он выпустил три иглы подряд, причем скорость оказалась намного выше, чем при одиночном выстреле, и увернуться я не смог. Положение спасла Виата. Не знаю, откуда у нее такая реакция, но она умудрилась влить в меня лечение между вторым и третьим попаданием, тем самым не дав бару моей жизни опуститься до нуля.

Вот так и пошло, я пытался достать босса все новыми и новыми способами, чередуя различные варианты. Наиболее эффективный способ я нашел минут через десять, перепробовав еще несколько способов, частенько заканчивающихся вмешательством Виаты. Все оказалось довольно просто. Во время сближения я выпускал по мобу одно заклинание, он закрывался, отражая его, а я продолжал движение и наносил удар в слабо защищённый бок. Босс довольно быстро догадался, как противостоять моим атакам, он стрелял наугад, не поднимая головы, а потом и вовсе научился прикрывать сначала голову, а потом бок, но и я постоянно менял тактику.

Иногда после первого каста останавливался, включал щит и, дождавшись, когда моб начнет поднимать голову, посылал заклинание, впоследствии уходя от шквала игл. И вот через час после начала боя, когда сил уже практически не осталось, после сообщения системы, в котором говорилось, что я слишком часто пользуюсь зельем маны и что на меня наложен штраф, запрещающий пить это зелье десять минут, появилась долгожданная надпись:

– Вы нанесли Дикобразу-стражу 312 урона. Жизнь 0/10000. Дикобраз-страж повержен.

Увидев победный лог, я рухнул на землю, тяжело дыша. Этот бой очень сильно меня измотал, да еще и тело неприятно зудело после многочисленных несанкционированных проникновений острых предметов. Лечение Виаты, конечно, убирало боль, но память-то никуда не делась, мозг-то помнит, что делали с телом, и места, куда вонзались метательные снаряды босса, довольно сильно саднили. Хорошо хоть сами иглы не приходилось вытаскивать, они исчезали через несколько секунд после попадания. Кстати, не могло не радовать и еще одно обстоятельство, я не заметил ни одной капли крови, нет, крови я не боюсь, просто играть стало бы противнее, если бы каждый бой сопровождался реками крови и развешанными на ветках кишками.

– Ну мы и монстры, – плюхнулась рядом со мной Наташа. – Ты уже прочитал логи?

– Нет, отхожу пока, все тело ломит, особенно в местах попаданий.

– Да? Странно, я думала, лечение полностью снимает боль.

– Я тоже, – сказал я, почесывая особо зудящий участок тела.

Сколько же попаданий приняло на себя мое многострадальное тело? Лицо Виаты ненадолго стало отрешенным, ага, начала изучать логи боя. А я сосредоточился на себе, уселся в позу медитации и постарался успокоиться и привести мысли в порядок. Через несколько минут мне удалось взять себя в руки, я приступил к изучению системок:

 

– Вам открылся редкий пассивный навык Магическая сеть.

– Вы первый игрок, самостоятельно открывший редкий навык, вам положена награда. Получить?

– Удача +1.

– Получено общего опыта 800.

– Вы получили уровень. Текущий уровень 6.

– Вы получили 3 свободных очка характеристик, нераспределенных характеристик 15.

– Вы получили 1 очко заклинаний.

– Вы первая группа игроков, убивших чемпиона. Вам положена награда. Получить?

А вот и любимые плюшки, начнем разбираться со всем по порядку. Магическая сеть оказалась редким пассивным навыком, в описании которого сказано, что оно доступно только умелым волшебникам и открывает возможность отложить применение готового заклинания на длительный срок и как бы подвесить его возле тела волшебника. Это открывало грандиозные перспективы! И, как обычно, было несколько жирных НО, которые я узнал из того же описания:

– Магическая сеть 1/10. Позволяет закрепить одно заклинание и отложить его применение на 60 минут. Рост данного умения заблокирован. Следующее повышение уровня навыка возможно после 20-го уровня. Внимание, вы не можете использовать пассивный навык в полном объёме, вам необходимо найти учителя, которой обучит вас, также после освоения основ учитель может разблокировать дальнейший прогресс.

Это и понятно, знание каллиграфии Ларэнтиль передал в виде книги, я думаю, Виате придется долго тренироваться, чтобы её освоить, вот только мне от этого не легче. Ну вот где я найду учителя, обучающего редкому навыку? Если с навыками все обстоит так же, как и с редкими заклинаниями, то учителя найти в этом королевстве можно только на службе. Но это не вся информация, которой наградила меня система:

– Изучение данного пассивного навыка – это первый шаг к получению скрытой профессии.

Скрытой! Об этом в книге не было ни слова, наверное, о таком вообще не пишут. Тот, кто умудрился получить такую профессию, наверное, молчит в тряпочку, никому ничего не говорит и гребет сливки лопатой. Ладно, размечтался, это всего лишь первый шаг, а сколько их еще надо сделать и не оступиться. С большой высоты больно падать!

Награда оказалась довольно полезной. Теперь все самостоятельно изученные знания, навыки, умения будут развиваться и расти быстрее. За убийство чемпиона мы с Виатой получили очень хорошую вещь – камень возврата!

Название: Камень возврата

Тип: Предмет

Класс: Редкий

Прочность: Неуничтожимый.

Свойства: Раз в 24 часа позволяет вернуться в свою комнату в таверне (если она оплачена). Невозможно купить, можно только заслужить.

Требования: Индивидуальные.

Цена: невозможно продать/подарить/выкинуть/украсть.

Ухх, камень возврата, я давно задумывался о такой вещи, очень удобная штука, особенно когда приходится далеко углубляться для прокачки и не хочется терять время на обратный путь. Видимо, Виата разделяла мой восторг, глаза у девушки светились от счастья.

– Вот это награда, – восхищенно проговорила она, – теперь станет намного проще жить.

– Согласен, ну что, пойдем собирать трофеи с босса? – лукаво улыбнувшись, предложил я.

– Конечно, бежим!

Она сорвалась с места и в стремительном ускорении, я даже сдвинуться с места не успел, добежала до туши поверженного врага. В общем чате появилась информация о луте:

– Иглы Дикобраза-стража 15.

– Кожа Дикобраза-стража 1.

Как-то маловато, разочарованно подумал я, но, увидев раскрытый от удивления рот Наташи, понял, что что-то не так, и открыл полное описание выпавших предметов.

Название: Игла Дикобраза-стража

Тип: Ингредиент

Класс: Магический

Качество: Плохое

Прочность: 90/120

Свойства: Игла Дикобраза-стража обладает сильными магическими свойствами, используется для изготовления наконечников для стрел. Стрела, изготовленная из такой иглы искусным мастером, получает 50 % шанс игнорирования физической и магической защиты противника. И + 20 % к шансу критического урона.

Требования: Профессия оружейник не ниже подмастерья.

Цена: 1 золотой.

Золотой за иглу! Да мы богаты! Качество плохое, видимо, из-за отсутствия умения и нужных инструментов для извлечения полезных в хозяйстве частей мобов. А сколько бы стоили иглы хорошего качества? Теперь нам хватит на лучшее снаряжение, да еще и разных полезных книг можно прикупить. Дополнительное усиление никогда не помешает. Так, а что там с кожей?

Название: Кожа Дикобраза-стража

Тип: Ингредиент

Класс: Магический

Качество: Плохое

Прочность: 160/200

Свойства: Кожа Дикобраза-стража обладает сильными магическими свойствами, используется для изготовления одежды. Одежда, изготовленная из такой кожи искусным мастером, получает 30 % шанс отразить заклинание.

Требование: Профессия портной не ниже подмастерья.

Цена 10 золотых.

А вот продавать такую кожу мне совсем не хочется, лучше заказать куртку и пользоваться бонусом.

– Ну что, похоже, финансовые проблемы, образовавшиеся после закупок у Ларэнтиля, решены, – с улыбкой сказал я Наташе.

– Это точно, главное, чтобы торговцы купили по цене, указанной в описании. Кстати, как ты думаешь, почему мы смогли прочесть свойства? В лавке «Магические предметы» я не могла увидеть описание магических предметов.

И действительно, об этом я не подумал.

– Может, потому что это просто ингредиенты, а не готовая продукция, – задумчиво ответил я, – или награда с мобов всегда выпадает уже с открытыми свойствами.

– Ага, или только с чемпионов, – продолжила играть в угадайку Виата. – Я поняла, куда ты клонишь, после одного убийства такого моба невозможно сделать правильный вывод, надо будет повторить.

– Шутишь? – у меня аж глаз задергался. – Ты посмотри на мою одежду, вся в дырках, прочность сильно просела, того и гляди испортится хорошая вещь, да и зелий почти не осталось.

– Да тише, тише, – с улыбкой сказала Виата, – я не имею в виду прямо сейчас, это так, план на будущее.

Пробурчав что-то невразумительное, я с кряхтением поднялся и жестом дал понять – двигаемся дальше. Цель сегодняшнего дня – добраться до форта и договориться с магом об изучении заклинаний. И еще надо успеть вернуться в деревню, хотя теперь с камнем возврата с этим пунктом не будет никаких затруднений.

Как и говорила Наташа, прежде чем попасть в локацию с уровнями 8+, мы пересекли еще две. Мобы там были самыми обычными, и мы не стали там долго задерживаться. Уже на подходе к нужному месту я начал подозревать нехорошее. Лес стал более густым, солнце перестало проникать сквозь обширные кроны деревьев, и вокруг образовался тревожный полумрак. Мои подозрения подтвердились, когда мы пересекли невидимую зону начала локации, и в чате появилось сообщение:

– Внимание, вы входите в локацию Заброшенное кладбище.

– Превосходно, – тихо проговорила Наташа, – вот только скелетов и зомби нам не хватало.

– Да ладно тебе, может, тут будут милые вампирчики и симпатичные личи, – попытался пошутить я.

– Очень смешно, – не оценила моего юмора Виата. – Может, ну их на фиг, дойдем до форта, там, скорее всего, можно будет найти какое-нибудь задание на истребление определенных мобов – и прокачка, и награда, и репутация с фортом.

Заманчивое предложение. Я ненадолго задумался. По сути, Виата права, вместо того чтобы рисковать и соваться в неизвестную локу, да еще и в одежде с неполной прочностью и практически опустошенным запасом зелий, она предлагает разумный план действий, но я решаю сделать немного иначе.

– Наташ, давай прогуляемся по краю локи, на окраинах не может быть особо сильных противников. Надо же нам знать, кто тут обитает, посмотреть их параметры, проверить резисты[43], попробовать свои силы. Опять же, когда будем продавать карты, ты сможешь сделать пометку, кто тут обитает, а не просто мобы 8+.

43Резисты от англ. resistance – сопротивление. Устойчивость монстров к какому-либо виду урона.
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru