bannerbannerbanner
полная версияИстория Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Андрей Ефремов
История Бессмертного. Книга 1. Поврежденный мир

Поле поделено на сектора, в некоторых уже копошатся игроки. Кто-то очищает землю от травы, подготавливая почву под будущие посевы, кто-то складывает на своем участке дерево и камень для строительства дома. Масштабность произошедших изменений меня поразила. Вот что значит грамотное руководство. Не прошло и суток под командованием Лиона, а местность около форта преобразилась, люди увлеченно работают и не жалуются, что им тяжело, или они устали, вот как надо организовывать игровой процесс. С таким лидером определенно надо встретиться и наладить нормальные отношения.

Лекс провел меня вглубь поселения, там, в тени обширных крон деревьев, располагались постройки, домами эти сооружения назвать было сложно. Явно возводящий эти чудеса инженерной мысли игрок имел не очень большой уровень владения профессией, но по мере продвижения вглубь леса постройки начали походить на простенькие хижины. По-видимому, навык подрос и стало получаться лучше. На деревьях я заметил небольшие площадки, на которых дежурили игроки с луками. Хм, интересно, возле ников этих игроков я заметил небольшую эмблему. Похоже, что они состоят в каком-то клане, уж не основание ли нового поселка дало возможность создания клана? Увижу Лиона и все пойму.

Я оказался прав, когда мы подошли к центральной площади Бессмевиля, меня уже ждал глава клана Гарнизон Лион, игрок 10 уровня. В нем я узнал того парня, которого видел на поле, когда первый раз приходил к форту. Приставки де после его ника не наблюдается, значит, дворянский титул ему не присвоили. Лион пожал мне руку и предложил поговорить наедине. Я ничего против не имел и последовал за ним в добротно сложенный каменный дом. Внутри оказалось довольно прохладно, в большой комнате было минимум обстановки. Стол, явно самодельный, достаточно грубо вырезанный из какой-то неизвестной мне породы дерева. Несколько стульев, на вид вышедших из-под рубанка того же мастера, и кровать, на которой вместо постельного белья были разложены шкуры различных животных. Однако неказистый вид этих изделий нисколько не мешал выполнять им их функции. На столе разложены какие-то бумаги и писчие принадлежности. Лион жестом предложил мне присесть, а сам обошел стол и сел напротив меня.

– Начну с главного, – не стал откладывать он разговор в долгий ящик. – Спасибо, что избавил нас от Ларгоса, смещение этого игрока было вопросом нескольких дней, но факт остается фактом, прикончил его ты. – Я молча кивнул, принимая благодарность, а Лион продолжил: – Многого за помощь дать не могу, мы только сегодня основали поселок и создали клан. Я думаю, ты уже понял, что возможность создать клан открылась после того, как мы основали поселение. То, что у нас будет не первый клан в игре, я понял, когда пришло глобальное сообщение, но за второе место нам тоже досталась неплохая плюшка. Но на нас упали и обязательство по развитию поселка, и куча квестов с таймером выполнения. Поэтому, повторюсь, много дать не смогу. Я передам в твое управление четыре соседних сектора в самом лучшем месте поселка, там твой клан сможет построить себе здание, открыть магазин или использовать доступное пространство на свое усмотрение. Также твой клан освобождается от уплаты налогов в казну города на пять лет.

– Города? – машинально спрашиваю я.

– Да, именно города, у меня большие планы на это место, и, судя по квестам от системы, этот небольшой поселок может со временем перерасти в огромный город. Здесь очень удачное расположение дорог, практически перекресток торговых маршрутов. Эльфийским караванам, идущим в свободные земли, намного выгоднее проходить по этой дороге, чем перебираться через горы на своей территории. Человеческие караваны ходят разными путями, но если мы сможем все грамотно организовать, построить постоялые дворы с хорошей едой и развлечениями, еще и обезопасить окружающую местность от монстров и разбойников, то они будут ходить здесь. Ну и торговцы свободных земель не упустят возможность безопасного передвижения и хорошего отдыха. И у твоего клана будет земля в самом центре моего города.

– Планы хорошие, и твое спасибо за незначительную услугу с моей стороны очень достойное. Но неужели ты думаешь, что я поверю, что ты выделяешь мне участок потенциально очень богатой земли за то, что я разобрался с тройкой не самых сильных противников? Да я раскидал их в одиночку, хотя они застали меня врасплох и накинули ловчую сеть.

– Правда? – действительно удивился Лион. – Не знал, что ты был один.

– Не уходи от ответа. Что тебе от меня нужно? – настоял я. – Выкладывай начистоту.

– Ну что же, начистоту, так начистоту. Я не справлюсь один, – вздохнув, признался Лион. – В этой игре очень сложная система развития поселения, я начал разбираться в ней с момента основания и не уверен, что усвоил и половину от прочитанного. Мне нужно дополнительно читать литературу по управлению и экономике, как в реале, так и здесь, выискивая книги в других городах. Нужно разбираться в куче вопросов по планированию, строительству, обороне, добыче ресурсов. И это только то, что лежит на поверхности айсберга. Мне нужен надежный партнер, – подытожил Лион.

– И ты решил предложить партнерство первому встречному игроку?

– Резонный вопрос. Ты, Кирик, не первый встречный игрок. Да о тебе глобальный чат вещал больше, чем о ком-либо другом.

– Это не показатель. Любому могло повезти, даже агру.

– Вот это следующий довод в твою пользу, у нас есть игроки из Пограничного, там о тебе говорили как о борце с аграми, плюс убийство Ларгоса, нет, не сам факт его убийства, ну не поверю я, что он не предлагал тебе присоединиться к нему.

– На самом деле он хотел, чтобы я ему платил за проход по его землям.

– Значит, он еще больший идиот, чем я думал. Далее, у меня есть знакомые в форте, там тебя видели с магом огня Аколем де Мари, выходящих из его дома, смеющихся, значит, ты наладил хорошие отношения с начальником магического прикрытия форта, что не может быть не полезно развитию поселения. И еще кое-что немаловажное. Ты получил дворянство! Как ты, скорее всего, знаешь, в средние века к дворянам было совершенно другое отношение, нежели к обычным людям, и туда, куда не пустят меня, с легкость сможешь пройти ты.

В его словах был резон, стать частью этого поселения очень выгодно. Да, работы предстоит много, но и выхлоп будет огромный. Только вот есть одно большое НО, развитие будет занимать очень много времени и требовать постоянного личного присутствия и участия в жизни поселения, а потом и города. И если бы это была обычная игра, то я бы ухватился за этот шанс всеми своими конечностями, но на кону стоит жизнь всей планеты, и привязывать себя к одному месту, тем более расположенному практически в самом центре обжитых земель, нерационально. Интуиция подсказывает мне, что придется много перемещаться по этому миру, бывать в самых отдаленных его уголках, сражаться, разгадывать загадки игры, и только так мы сможем победить.

– Скажу тебе так, Лион, – после достаточно долгой паузы осторожно начал я. – У меня есть определенная цель в игре. И достижение этой цели не предполагает долгого присутствия в одном месте. НО, – немного повысив голос, я не дал Лиону себя перебить, – пока я нахожусь в этом районе, ты можешь рассчитывать на мою помощь. В разумных пределах и не бесплатно, естественно.

Было заметно, что Лион расстроился, и я решил добавить:

– Пойми, Лион, дворянство, которое ты упомянул, дается не просто так, к нему прилагается и присяга королевству Мемория. Через неделю у меня назначена встреча с королем, и после нее меня, возможно, перебросят в другую область или вообще в другое королевство. Я не знаю, что произойдет, и влезать сейчас в твое предприятие, а потом подводить, совсем не хочется.

– Я тебя понял, жаль, конечно, что не получится полноценное партнерство, – перешел на более простую манеру общения Лион. – Но ты сказал, что можно рассчитывать на помощь твоего клана?

– Какого рода помощь вам нужна? Если это что-то в административном плане или планировании, то у меня нет навыков в этой области.

– Нет, тут мы справимся, у нас не хватает рук для обеспечения безопасности дорог. Нет, патрулировать дороги не надо, – видя, как я нахмурился, тут же добавил Лион, – с этим справляются стражники неписи. Все проблема заключается в нежити, которая приходит от кладбища и еще несколько таких же неприятных зон. Мне тут доложили, что твоя группа направлялась как раз к кладбищу. Можешь в двух словах обрисовать обстановку? Мои люди пытались качаться там, но быстро отказались от этой идеи, ядовитые когти вешают длительные доты, да еще нападают они большими кучами.

Как хорошо у него поставлена разведка, и все-то ему известно о моих передвижениях.

– Согласен, там непросто, но слаженная группа справится. Давай перестанем ходить вокруг да около. Участки, которые ты мне обещал, 2 % от дохода твоего города в казну моего клана и пожизненное освобождение от налогов. За это мы зачистим все мешающие твоему развитию места, построим представительство нашего клана, и там со временем будут постоянно находиться игроки, которые в случае необходимости всегда помогут оружием и магией.

Поторговавшись полчаса, мы сошлись на 1,5 % и 25 годах освобождения от налогов. Как хорошо, что он не знает, что через 25 лет, если земляне не справятся, то уже никаких налогов не будет. Лион проводил меня до вышеупомянутых участков земли и, сославшись на занятость, попрощавшись, удалился. А передо мной высветилась системка:

– Внимание, клан Стражи стал обладателем недвижимости в поселке Бессмевиль, вам необходимо настроить доступ к управлению земельным участком.

Я закрепил все права только за собой, чтобы никто не смог ничего сделать без моего ведома, и зашел в меню управления, которое высветилось после настройки доступа. Из этого меню я узнал, что мне принадлежат четыре квадратных участка 50 на 50 метров. Приличная площадь.

Я зашел в меню постройки и выпал в осадок, там шло перечисление всех возможных строений, начиная от простейшей хижины, забора или бытового помещения, образцы которых я уже видел при входе в поселок, заканчивая роскошнейшими особняками. Для примера я выбрал симпатичное здание и развернул подробности. Вылезло окно, в котором перечислялось все необходимое для возведения данного строения, начиная от массы камня, дерева, глины для обжига кирпичей, заканчивая декоративными растениями, необходимыми для украшения двора и прилегающей территории.

 

И это еще не все, как оказалось, строка с массой камня и других материалов интерактивная, и там еще необходимо выбрать конкретный вид камня или дерева, который будет использоваться во время постройки. И так почти с каждым пунктом. Вдобавок ко всему, для постройки дома нужен чертеж, который необходимо покупать отдельно, без него возведение строения невозможно.

Также имелся список профессий, необходимых для строительства, с указанием мастерства, наиболее подходящего к данному сооружению. Это означало, что для этого домика мне нужны мастера с уровнем профессии не ниже подмастерья. У меня голова пошла кругом, теперь я немного понимал Лиона, когда он говорил, что система управления поселком очень сложная, тут, чтобы построить нормальный дом, можно голову сломать, а уж управлять городом…

Во всем этом был один несомненный плюс, дома, как и все другие сооружения, можно усовершенствовать и постепенно переходить от наиболее простых к сложным. Например: я накопил материалы на простенький дом, нанял каменщика, плотника и нескольких подсобных работников для строительства. Они благополучно построили дом, получили свою законную оплату и счастливые ушли домой, ну или в кабак, пропивать жалование. Далее, тебе захотелось домик получше, ты разбогател, подкопил ресурсы, заходишь в меню, а там есть вкладка, в которой подробно описаны материалы, которые будут доступны после разборки твоего старого дома, добавляешь к ним новые, нанимаешь мастеров получше, и вот – радуешься новому дому.

Решил, что надо начать с чего-нибудь попроще, и зашел во вкладку с заборами. Территорию в любом случае нужно будет огораживать. Типом материала выбрал камень, как-то не хочется деревянный забор, а камень прочный, будет хорошо защищать. Далее всплыл список всевозможных типов камня. Я думаю, не особо принципиально, из какого камня будет забор, с этим разберусь позже, в крайнем случае спрошу у Аколя, какого камня в окрестностях больше всего, тем более что по массе различные виды практически не отличались.

Но я оказался не прав, чем проще камень, тем меньший уровень мастерства работника требовался для возведения постройки. Из самого простого камня теоретически мог построить и игрок без профессии каменщика, а из самых дорогих и прочных материалов, которые давали еще и магическую защиту сооружению, могли творить только мастера. Кроме камня требовался еще раствор, насколько я понял, что-то вроде нашего цемента, вот только для самостоятельного возведения сооружения нужно было изучить рецепт этого раствора или нанимать специалиста уже с ним знакомого. Ну, или закупать готовый раствор, игровая логика это позволяла, в специальных емкостях, он не затвердевал и не терял своих свойств.

Существовал и более простой способ для строительства. Использовать магию. Естественно, у этого способа был один большой минус – огромная стоимость. Для того чтобы обойти все ограничения, перечисленные мной ранее, нужно установить на своей земле, именно своей – необходимо, чтобы система закрепила эти земли за игроком или кланом, – всего-навсего один артефакт – магический кристалл. Но они были очень редкими и стоили целое состояние. После установки такого кристалла все, что необходимо сделать, так это принести нужные для строительства ингредиенты и чертежи. Когда все будет собрано на подконтрольной земле, нужно зайти в меню управляющего кристалла, там загорится иконка, символизирующая, что он готов приступить к строительству.

Далее высветится время, необходимое на возведение того или иного строения. Все, не нужно нанимать кучу работников и оплачивать их труд. Единственное добавление. Кристаллу нужна мана, и игрокам придется постоянно подзаряжать магическое устройство. Чем выше качество кристалла, тем более сложные строения он способен возводить.

Я закрыл меню, у меня заболела голова. Игра превратилась из приключенческой рпг в стратегию, причем очень даже непростую стратегию. Ладно, будем разбираться со всем по ходу. А сейчас пора уже наведаться к Аколю, сдать квест, распродаться и вернуться к сокланам.

– Задание «Огненная трава» выполнено. Награда: 1 золотой, 500 опыта, дружеские отношения с Аколем де Мари.

– Ты как раз вовремя, мне для опытов необходимы огнецветы, я пытаюсь улучшить зелье, повышающее урон магией огня, – проговорил Аколь, когда я передал ему огненную траву. – О, ты получил дворянский титул, надо будет ускорить твое обучение этикету, ведь тебе скоро на прием к королю. А где Виата?

– Нам пришлось разделиться, она придет для обучения завтра. Как много времени займет получение первичных навыков?

– Дней пять, не меньше, и ей нужно прочитать достаточно много книг, в которых описаны различные ингредиенты и правила их смешивания. Понимаешь, алхимия – тонкая наука, и малейшие ошибки могут привести к диаметрально противоположному результату. Все начальные рецепты я ей предоставлю, с ростом навыка более сложные будете покупать сами, а совсем редкие можно найти только в столице или древних развалинах.

– Понятно, спасибо за информацию. Тебя интересует магический порошок?

– Обычный нет, – немного подумав, ответил Аколь, – его ты сможешь продать у других магов форта, у них более низкие навыки, и для развития он им подходит, я же перерос его потенциал. У тебя есть что-то более высокого качества?

– Да, – с нескрываемой гордостью я достал три порции порошка необычного качества.

– Ух, какой чистый, без примесей, твое внеранговое заклинание просто творит чудеса. Хм, цена, конечно, кусается, но за такую чистоту можно и переплатить, из него получатся усиленные зелья, на их продаже я отобью стоимость ингредиента и ещё и останусь в хорошем плюсе.

Все это маг, не стесняясь, обсуждал со мной, по-видимому, он и вправду стал относиться ко мне по-дружески.

– Расскажи, из кого же получилось добыть такой качественный продукт?

Я достаточно подробно описал ему события сегодняшнего дня, включая основание поселения бессмертных возле форта. Как оказалось, он был в курсе этого, и, больше того, оказывается, именно он, узнав о смене лидера, отправил письмо по магической почте своему начальнику в столицу. Там достаточно оперативно, на самом высоком уровне дали добро на эксперимент. А именно – отдали под управление землю королевства игроку и приставили Аколя наблюдать за результатами.

– Ты сказал, что тебе выделили землю в новом поселении? Так могу посоветовать хороших строителей, по разумной цене.

– Да, это было бы очень кстати, я планирую открыть там представительство клана и как раз хотел поинтересоваться о материалах для строительства, которые есть в окрестностях.

– Тебе незачем думать об этом, все будет отражено в смете проекта. Тебе достаточно лишь выбрать строение, указать материалы, из которого оно будет строиться, и выкладывать деньги. Нет, если ты или члены твоего клана решат освоить строительные профессии, то все придется делать самим, но даже в этом случае, если у вас нет своих добытчиков, материал придется закупать. Лесопилка находится тут, каменоломня тут. – Он отметил несколько точек на карте. – Там ты сможешь договориться о необходимом количестве и доставке к месту строительства.

– Еще раз огромное спасибо, – искренне поблагодарил я Аколя. – У меня есть еще вопрос, – дождавшись одобрительного кивка, я продолжил: – Подскажи, где мне лучше закупать снаряжение для магов и воинов? Здесь или в Пограничном?

– Для магов однозначно здесь, в деревне из человеческих магов никого нет, только Ларэнтиль, а у него цены серьезно завышены, хоть товары и хорошего качества. Для воинов вашего уровня однозначно в Пограничном, у нас в форте стражники уровнем повыше, и доспехи с оружием, которые вам подойдут, – дефицитный товар, а значит, цена на него завышена.

– Аколь, а не смог бы ты научить меня еще одному заклинанию, на кладбище мы столкнулись с проблемой, когда нападает толпа монстров, от нее сложно отбиться заклинаниями, наносящими урон по одному противнику.

– Я тебя понял, на первом ранге нет массовых заклинаний, и еще один совет, не рекомендую учить много заклинаний у одного волшебника, тогда вы станете очень похожи, а чем разнообразнее твой арсенал, тем ты сильнее.

Уф, как хорошо иметь знакомого, хорошо разбирающегося в местной специфике. Очередной раз поблагодарив Аколя, я закупил у него зелий аж на 5 золотых и отправился, по совету мага, за снаряжением для себя и Виаты. В небольшом форте я легко нашел рекомендованный Аколем магазин. За прилавком стояла милая девушка, довольно молодая, опрятно одетая и с дежурной улыбкой на лице.

Я описал, что именно хочу приобрести для себя и Виаты, девушка уточнила наши уровни и умчалась куда-то вглубь помещения. До редких предметов мы пока не доросли, а вот самые простенькие необычные будут как раз. Девушка притащила кучу вещей, разделила одну большую на две поменьше и жестом предложила мне ознакомиться с ассортиментом.

Возиться долго я не стал. Для себя выбрал крепкие штаны и рубашку с +80 к мане, +2 к интеллекту и мудрости. Для Виаты подобрал вещи с примерно такими же параметрами, на большее у нас не хватает уровня. Также закупил кольца, ожерелья и серьги на всех, цены здесь пониже, чем у Ларэнтиля. На всё это потратил еще 5 золотых, но так как умудрился продать магический порошок обычного качества за 1 золотой, то общий остаток составил 10 золотых. Более чем достаточно, чтобы прикупить все необходимое снаряжение в деревне.

Закончив все свои дела, нагруженный под завязку, я активировал камень возврата и оказался в своей личной комнате. Как же хочется плюхнуться на кровать, выйти из игры, съесть пару быков и завалиться спать, но пока не время. Ещё нужно подготовиться к завтрашнему рейду и экипировать клан.

Разгрузив инвентарь на пол личной комнаты, я взял оставшиеся деньги и в приподнятом настроении вышел из комнаты. Не стал никому писать, предполагая, что все мои сокланы должны быть в общем зале таверны. Уже на верхних ступеньках я услышал шум, доносившийся откуда-то снизу. Предчувствуя неладное, я поспешил в зал. Интуиция меня не подвела. В зале шла драка, у стены стоят четверо моих ребят, а вокруг них собралась толпа из десяти человек. Время от времени кто-то пытается прорвать кольцо обороны, но отлетает после удара Глада или Атора. А если нападающий и успевал нанести удар, Виата тут же восстанавливала повреждения, а Альга раздавала указания.

Разъяренные игроки постоянно орали, стоял такой шум, что разобрать конкретные слова было практически невозможно. Сложилась патовая ситуация, сокланы не могли выйти из окружения, а толпе не хватало сил проломить оборону слаженного отряда. Как хорошо, что действия лекаря не рассматриваются игровой системой как атакующие, и Виата может использовать свое лечение в мирной зоне, иначе толпа давно бы их смела. Что удивительно, ники всех присутствующих оставались зелеными, система ни на кого не повесила агрессивность действий. Я уже хотел было вмешаться и переломить ход сражения в нашу пользу, как дверь позади меня открылась. В зал неспешной походкой вошли Фальк и еще трое стражников. Поглядев на беспорядок, Фальк обратился ко мне:

– Ну и что тут происходит?

– Сам не могу понять, только вернулся, а тут такое.

– Четверо у стены твои?

– Угу, – хмыкнул я.

– Ладно, разберемся, – сказал стражник, отодвигая меня в сторону. – А ну всем стоять! – заорал Фальк, причем сила его голоса оглушила меня, я даже встряхнул головой и поглядел на окно с характеристиками, не прошла ли на меня дезориентация. Драка моментально стихла, игроки повернулись и, увидев стражников, сразу прекратили попытки добраться до моих соклановцев.

– А теперь по одному на выход, – поигрывая бугристыми мышцами, проговорил Фальк. – Построиться на улице, и только пусть кто-нибудь попробует сбежать, я всех запомнил, внесу вас в список розыска, хуже будет.

Игроки не посмели ослушаться, выходили и строились в один ряд на улице, последними вышли мои ребята и скучковались отдельно ото всех.

– Кто начал драку? – начал допрос Фальк.

– Я начал, – немного помолчав, ответил Глад, – привык за оскорбление меня или моих друзей бить в морду.

Собравшиеся игроки зашептались, но Фальк прикрикнул на них, и они замолчали.

– Причины драки меня не интересуют, нанес первый удар – значит зачинщик. Что выбираешь – общественные работы или штраф в казну деревни?

Пока Глад, нахмурившись, раздумывал, я ответил вместо него:

 

– Штраф.

Фальк обернулся ко мне, немного подумав, кивнул.

– Хорошо, думаю, штраф в 1 золотой будет достаточной мотивацией больше не устраивать беспорядка в нашем поселении.

Я заметил, как мой боец нахмурился еще сильнее. Молча достаю необходимую сумму и передаю ее Фальку. Толпа незнакомых игроков жадным взглядом проводила золотую монету и с неприязнью посмотрела на меня. Стражник принял плату, достал листок бумаги, что-то на нем чиркнул и передал мне.

– Это расписка о получении средств, – комментирует он. – Теперь далее, за участие в массовой драке также полагается взыскание. – Теперь он уже обращался ко всем присутствующим. – У вас опять же есть выбор: штраф или общественные работы. Штраф 1 серебряк.

Толпа зароптала, даже сейчас, спустя неделю, 1 серебряная монета для некоторых ленивых личностей является достаточно серьезной суммой. Молча достаю 3 серебрушки и протягиваю Фальку, получив расписку, киваю своим, чтобы заходили в таверну. Краем глаза отмечаю, что не все решили платить штраф, и, по крайней мере, половина из собравшихся под конвоем стражников покидала площадь, кидая злые взгляды в нашу сторону и перешептываясь. Похоже, мы нажили себе очередных врагов.

Внутри зала увидел, как официантка веником сгребает мусор, скопившийся на полу после драки. Ничего не говоря своим оболтусам, прошу у нее еще один веник и под удивленными взглядами как официантки, так и моих сокланов начинаю помогать ей убирать. Тут же приходит сообщение о повышении уровня репутации как с отдельно взятой официанткой, так и с Пограничным в целом. Мои ребята понимают намек без слов, берут по венику и присоединяются к уборке. Совместными усилиями мы справляемся за полчаса и, сделав заказ, садимся за дальним столиком.

– Не будем говорить о случившемся, – начинаю разговор, – думаю, ты не просто так начал драку, и причина была веская.

– Да, так и есть, – согласился Глад.

– Хорошо, забыли инцидент, тем более что мы уходим из этой деревни завтра утром.

И я пересказал встречу с Лионом и дальнейшие события. Все обрадовались, что у клана появилась своя земля в зарождающемся поселении игроков.

Перекусив, мы отправились за покупками. Для воинов в магазине одежды мы приобрели штаны и рубашки необычного качества с +2 к силе выносливости и телосложению и +50 к жизни. Для Альги тоже пришлось покупать штаны и рубашку, так как она наотрез отказалась от платья. Странно, а Виате, которой я вручил купленное в форте платье, подарок понравился.

Далее в лавке Ларса всем приобрели добротные сапоги с +3 к выносливости, +2 к телосложению и +30 к жизни, пояса для воинов с +1 к силе, выносливости и телосложению, а магам с +1 интеллекту, мудрости и телосложению.

Свою почти развалившуюся кожаную безрукавку я заменил на лучшую, из более твердой кожи, с металлическими вставками и обильным количеством карманов, которые являются ещё и слотами быстрого доступа, куда можно загрузить зелья с +2 к телосложению, +1 к ловкости и +50 к жизни. Такие же безрукавки я приобрел Виате и Альге. Для мечников купили по куртке с примерно такими же характеристиками и по паре перчаток для защиты рук с +1 к силе и ловкости.

И вот мы добрались до лавки оружия и доспехов. Более качественных мечей для воинов не нашлось, а вот доспехи мы им прикупили. Для тяжелых доспехов требуется соответствующее умение, как выяснилось в общении с продавцом, для его получения нужно сначала полностью овладеть умением средняя броня, которое можно получить, начав использование этой самой брони. Что мы, собственно, и проделали прямо в лавке.

Ребятам по уровню подходили только обычные предметы, необычное качество у брони начинается с 10 уровня. Поверх курток они надели по нагруднику, защищающему грудь с двух сторон, по бокам защиты нет, там находится система крепежных ремней. По характеристикам предмет, помимо неплохой защиты – +20, повышал силу на +1.

На предплечья купили наручи с +1 к силе для воинов и +1 к телосложению для себя, Виаты и Альги. Я посчитал, что дополнительная защита не помешает, а наручи не будут сковывать движения во время каста. На ноги покупать дополнительно ничего не потребовалось, мы ранее приобрели высокие сапоги с неплохой защитой. Менее всего остались защищены только бедра, но это и одна из самых подвижных зон в бою, скованность в этом месте может дорого обойтись всему отряду, тем более когда нет соответствующего умения.

На головы ребятам прикупили по шлему, наподобие современной каски, с неплохой защитой головы и плюсом к силе. Также на всякий случай на спинах у наших воинов было прикреплено по небольшому щиту, пригодятся, их можно использовать и без соответствующего умения. Я так понял, ребята не планируют его брать и предпочитают держать полуторные мечи обеими руками, но в крайнем случае могут взять меч и щит, силы им на это хватит. Полностью удовлетворенные своим внешним видом, мы вышли из оружейной лавки.

– Завтра встречаемся в 7.00, тренировка на полигоне, а потом выступаем зачищать кладбище.

Мне кажется, все не очень обрадовались перспективе раннего подъема, но спорить никто не стал. Весело перешучиваясь, под завистливыми взглядами окружающих игроков, еще бы, мы почти 10 золотых потратили на экипировку, прошли до таверны и разошлись по личным комнатам. Оказавшись на своей кровати, я немного подумал и распределил три очка характеристик. Два в мудрость и один в интеллект. Все, выход, наконец-то этот долгий день закончился.

Когда разноцветное мелькание перед глазами исчезло, а крышка капсулы начала открываться, я с тревогой прислушался к ощущениям. Ничего критичного, после битвы с дикобразами реальное тело отреагировало сильнее. В ноге, куда попала стрела, а потом еще и вцепился цербер, ныло довольно неприятно, но терпимо. Встав из капсулы, по традиции зашел в душевую комнату, мельком заметив, как тонкий ежик волос на голове стал заметно длиннее. Одевшись, я вышел из своей комнаты, снизу услышал веселый свист брата. На кухне увидел, как пританцовывающий Саша готовит что-то одуряюще пахнущее.

– Смотрю, у тебя хорошее настроение?

– О, привет, Кир, да, настроение отличное, я поговорил со старостой по твоему совету. Он рассказал очень много интересного о мире, и, ты знаешь, оказывается, в королевстве существует социальная помощь дворянам. Каждому представителю нового рода подбирают полный набор экипировки начального уровня, – брат выпрямил спину и произнес с важным видом: – Чтобы видом своим ни один благородный человек не позорил дворянство великого королевства Мемория и чтобы мог он подвигами ратными доказать право на столь высокое звание. В общем, я неплохо приоделся, набил за день 5 серебряков и присоединился к торговому каравану, что направляется в довольно большой город под названием Воленвиль. Торговцы остановились на ночлег, и я вышел из игры, чтобы переночевать в нормальной кровати, а не на голой земле.

– Ну что же, жизнь налаживается.

– Да, и все благодаря тебе, не знаю, как бы я смог играть дальше в той дыре, в которой я оказался, там, в лесу, даже образовался Агропосёлок, это название такое, а не выражение. Нормальным игрокам, оказавшимся там, сильно не повезло, агры подмяли под себя всю округу и убивают каждого, кто не соглашается платить им ежедневный налог.

– Как бы я хотел оказаться поблизости и навести там шороху. Ты выяснил, где территориально находишься?

– Да, ближайшая граница с кентаврами, и оттуда приходят тревожные новости. Их последний город непрерывно штурмуют тысячи монстров, во главе которых стоят проклятые. И, боюсь, долго они не продержатся. С территории гоблинов постоянно совершают набеги большие отряды монстров, и когда падет город кентавров, этот напор усилится еще больше. Тогда практически весь север будет под контролем врага. Ты думаешь в этом и заключается смысл игры? Остановить вторжение?

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
Рейтинг@Mail.ru