КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ?
Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков.
Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Вы узнаете:
• как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс;
• почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время;
• что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой.
Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!
Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
В формате a4.pdf сохранен издательский макет книги.
Увидев эту книгу я впервые заинтерисовалась таким жанром. И похоже благодаря игре нашла новый жанр в литературе, что может быть интересен. Раньше что-то подобное только видела и смотрела на YouTube. Думаю многие ставят «на фон» много интересных тем, но не достаточно чтоб о них читать. Книга рассказывает не только о нюансах игры и ее сюжета, но так о разработке, новый идеях и людях что создали ее. А так же очень много говорит о сюжете игры. О ее персонажах, развитии и их человечности. Даже после огромного количества видео и разборов этой игры в книге есть что подчеркнуть. Возможно даже посмотрю похожие книги на такую тему. Хорошая книга об отличной игре!
с The Last of Us я познакомилась относительно недавно – и то не в формате игры, а сериалом по этой самой игре. Не стыдно признаться, но выдуманные апокалипсисы в книгах и кино всегда меня привлекали. Здесь же к тому же была изначально игра – которую по сути придумали с нуля без какого -либо первоисточника. Конечно же, стало интересно как возникла идея создания постапокалиптического мира, в которых людей практически погубил обыкновенный мутировавший грибок?
Книга напоминает скорее одно длинное интервью с всеми участниками процесса создания – а таковых было не мало за всю историю двух видеоигр. Подобный формат повествования был знаком мне уже по Рафаэль Люка – Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги .
Подобные книги скорее интересны фанатам франшиз, чтобы узнать чуть больше о любимом мире. Мне же больше интересны были создания главным персонажей и сама теория о кордицепсе – том самом странном грибке, который решил мутировать и начать заражать не только животных но и людей.
Если же вы готовы к нескольким очень длинным интервью и играли(или же смотрели экранизацию) хотя бы в одну из двух игр, то почему бы и нет? У книги есть так же аудиоверсия, что существенно сглаживало некоторые скучные моменты повествования.