Второй тревожный звоночек прозвучал, когда я получила один милый предмет от ещё более милого молодого человека. Это оказалась серебряная пудреница, и как выяснилось, краденая. Мало того, она была украдена ещё и из Проклятого старого дома. Как, вы не знаете, что такое Проклятый старый дом? Это та локация за пределами школы, которую большинство игроков осваивает первым делом, а потом жалуется на свои находки на форуме.
После того, как весёлый тролль ускакал с моими пятью евро (забыла упомянуть, молодой человек был поросшим шерстью, красноглазым поросёнком с чёрным пятачком и вывернутыми назад коленками, а в остальном он был очень мил), я практически сразу пала жертвой своих любопытства и расточительности, сунув в пудреницу палец. И вот, в результате у меня на пальце выросла поганка, небольшой, но противный гриб!
Упс…
Вы провели пальцем по Проклятой пудренице!
Получен дебаф – ядовитый гриб на указательном пальце, срок – бессрочно, стойкость к заклинаниям высокая, сила – слабая.
Влияние на вашу привлекательность для противоположного пола.
Ужасное, просто ужасное! Сами посудите, кто захочет дружить с девчонкой, у которой из пальца растут грибы? Тем более, это заразно…
Что делать, пришлось просить техподдержку в лице школьного психолога. Итак. Как я могу избавиться от этого игрового гриба. Могу я его, например, сковырнуть ржавым игровым гвоздём? Воля ваша. Сказал он. Только отковыривать его я не рекомендовал бы – тем наипаче, такими варварскими методами. Он непременно отрастет снова, при этом дав ещё несколько небольших, но противных грибообразных побегов. Каждый из них со временем в точности повторит гриб-прародитель. Так что всё станет только хуже. Ну хорошо. Ответила я. А можно его заговорить, скажем святой молитвой? Воля ваша. Но я бы не рекомендовал – здесь, как говорится, на Бога надейся, а сам не плошай. Вероятнее всего, священник посоветует вам смирение и не воспринимать игру столь серьёзно. В конце концов, у вас же не выросли берёзовые прутья на спине, а если разозлить игрового Лесовика, то и такое может быть. Отлично. Просто отлично. А что вы скажете насчет дьявольского огня? Может быть, сатанинское отродье в виде гриба нужно победить с помощью сил игрового Ада?
Воля ваша. Однако мне не совсем понятно, что вы имеете в виду. Гоблин скорее всего расплющит или оторвёт вам палец, когда вы его попросите о помощи. Темный эльф моментально предложит различные средства, от научных до мистических, однако я ему верить на вашем месте не стал бы. Ну а если вы в поисках победы над грибом свяжетесь с Колдуном, то скорее всего получите на месте гриба отвратительную мокрую рану каверной, заживающую шрамом.
Меня просто взбесил этот двуликий тип. В отместку я его превратила в нечто такое, как знаете, любил рисовать художник Гигер. После этого я плюнула и перешла к чтению форума игры. Получасовой поиск однозначно показал, что коллективные усилия эльфов не могут помочь, грибы очень устойчивы к тому, что их стыдят (а это единственное возможное взаимодействие эльфов и грибов). Люди. Ну что люди. Максимум могут тихо вздохнуть.
Что делать, пришлось снова звать Волшебницу. В обмен на небольшое пожертвование в размере ещё пяти евро я получила скучный квест по грибковым заболеваниям, а также избавленный от гриба палец, правда, он будет опухшим ещё месяца два. Но согласитесь, это не так заметно, как ядовитый гриб растущий из пальца, верно? К тому же волшебница за небольшую плату может быстро привести в порядок опухший палец, если это так уж критично. В общем, вы поняли, какого рода ловушки вас могут лишить здесь денег. Вас (конечно же, в игровой форме) калечат, высмеивают и позорят перед другими игроками, правда, это вопрос разрешимый, если у вас достаточно тугой кошелёк. Вот так, по два, по три, по пять евро с игрока они и сшибают свои капиталы.
Третий звоночек. Гибель игрового хомячка. Два уродца, Земляной и Водяной тролли, закапали животное горящей пластмассой, отчего хомяк погиб. Говорят, при этом Водяной тролль выкрикивал что-то из Толкиена (странное дело, я думала, эта секта давно запрещена).
Четвёртый звоночек. Игровая ртуть. Представляете, те же двое троллей где-то раздобыли доступ к морю, нет даже целому океану ртути. А чтобы беспрепятственно разносить ядовитый металл по локации, они организовали (набрали воздуха готовы?) мастерскую по «превращению» медных монет в серебряные. Таким образом им удалось провести немало доверчивых хоббитов. И нет бы дать возможность обманутым хоббитам исправиться без дебафов. Ртуть заставила бедолаг испытать разные стадии кровавого поноса, и из-за вони к некоторым холмам невозможно приблизиться до сих пор.
Заставив ребят-хоббитов вместо уроков заниматься уборкой противного мокрого песка, дуровцы окунули их в школу жизни как она есть. Особенно если учесть, что тролли выручили немало настоящих монет по одному и два евро – правда, причинив себе при этом страшный вред здоровью и позор, которые едва ли стоили выручки. И что вы думаете, волшебница помогла им? Фигушки. Оказалось, что она давно искала этих троллей, чтобы наложить на них ещё дополнительные дебафы, по сути, проклятья – честно говоря, я не хочу в это вникать, не собираюсь это пересказывать! Главное, усвоить нехитрую мораль, лежащую в основе этой игры. Не хочешь стать жертвой дебафа, значит плати. Есть деньги, как у меня? Плати пятёрку, избавляйся от гриба на пальце и радуйся. Нет денег, как у ребят? Ваши проблемы, добреньких здесь нет. Я написала на форум игры об этом случае, меня подняли на смех, «утешив», что тролли могут разносить и радиацию. Написала в техническую поддержку, а там мне многословно ответили, что если игровая ртуть будет не тяжёлой и не ядовитой, в ней вообще не будет никакого смысла.
Далее звоночки посыпались просто непрерывным потоком. И я уже давно решила покинуть игру и более не вспоминать о ней, но все же перевесило любопытство: до чего может дойти извращённая фантазия разработчиков? Игровые сигареты и алкоголь, в игре запрещённые, но на самом деле они есть. Отлично. Пусть так и будет. Персонаж, пафосно названный тёмным эльфом, который живет на помойке и поедает использованные прокладки, бывшую в употреблении сортирную бумагу и прочую гадость – не уверена, но наверное, в этом есть какая-то глубокая идея. Игровой клоун-маньяк. Что ж, прекрасно. По крайней мере, он начитан и любит цитировать Лавея и Кроули. Вот оно, достойное аудио сопровождение для любителей пить виртуальные «алко энергетики» и курить игровые сигареты.
Предпоследним звоночком стало игровое убийство. Да, да, вы не ослышались – один из этих милых детишек, которым, как талдычат чиновники, «блокчейн и Искусственный интеллект помогают развить креативность», убил человека. Правда, милая детка считает себя колдуном и поэтому ночует в хижине из бычьих костей с сухожилиями, но кого это волнует. Он же имеет право развлекаться в стиле нуар, словно он на самом деле умственно отсталый, или перечитал Бориса Виана; каково, прикончить бомжа маникюрными ножницами, причём воткнув их в шею, в кровеносную артерию? Забыла упомянуть, что ножницы тоже были украдены из Проклятого старого дома, а нападавший вволю напился крови жертвы.
Меня просто передёрнуло. Нет уж, уходить так уходить! И буквально через несколько дней мне представился замечательный случай покинуть эту игру, всё более похожую на горячечный бред. Началось в тот день всё с таблички «вы орёте», и мне сразу стало понятно, что создателям игры не чужды расовые предрассудки. Я – ору, у меня острые уши, и значит я ору! Эльфийка – значит орёт. Замечательно. Но даже это можно стерпеть, если здесь не калечат, не убивают кого-то ещё. Итак – не томи. Скажете вы. Что же послужило поводом?
Как бы так объяснить, чтобы не уподобиться создателям этой игры? Мне нравится творчество Платонова, где беспрестанно сталкиваются люди, лошади, пули и паровозы. Но только не те сцены, где машинисту расшибло голову паровозным шкворнем, или как там, когда эти двое ездили по степи на кобылке «Пролетарская сила», а оппоненту «дорубывали» череп. Так вот, возле разбитой шифером головы я увидела как раз такую сцену, в которой ещё было много тёмной крови и тело хоббитессы, из которого медленно утекает жизнь.
Можете мне не верить, но я плакала, как девчонка. Я выключила компьютер из розетки, хотя так не делают, кинула шлем виртуальной реальности в угол так, что шлем треснул. Я прекрасно понимаю, что случай не гарантийный, но Дуров, возместишь мне всё до копеечки!
Я удалила игру, однако время от времени задумывалась: что они будут делать дальше? Петушить неугодных? Жечь книги и рубить пальцы? Пить водку и пиво, есть таблетки и марки? А может быть, начнут подделывать настойку боярышника, распространять сектантскую литературу или звать на либеральные митинги? Я, право, уже не удивлюсь ничему.
Я уже начала забывать игру, но, как будто всего этого было мало, месяца через полтора получила письмо от них. Оказывается, они сожалеют (ну да, как же) что огорчили меня, и приглашают снова присоединиться, надеясь, что игра станет для меня интересной. Оказывается, Игровой Священник изменил блокчейн (как так, я уверена, что блокчейн нельзя изменить, если он не «липовый»). Излагаю вкратце: теперь на локациях есть оркиня, умеющая обращать во Православие диких зверей, а её сабля с Божьей помощью рубит металл. Кроме того, один из игроков на нашей локации спас жабу и получил за это гидросамолёт (ну да, вы уже заметили, логика у создателей игры точно «сильное место»).
Я, право, сначала была в затруднении. Но наконец-то поняла, чему учит эта игра. Такому полезному делу, как делать хижины из протухших костей. Воровать, вандализировать и мародёрить моментально сразу же как убедился, что хозяин вещей долго не придёт. Глупо шутить, пытаясь искалечить друг друга на мостике и радоваться дебильным сообщениям «поздравляем, вы выдали подсрачник безнаказанно». Разносить ртутные капли и радиацию. Рубить саблей металл, если на то будет Божья воля. Убивать бездомных алкашей украденными маникюрными ножницами. Креативно выколачивать друг другу мозги кусками шифера. Говорить на чёрное-белое и на белое-чёрное, если того хочет игровой священник, левая нога игрового священника, белка, червячок, свиной хрящик или вообще ягода клюквы!
Рассказывает волшебница Эгле
Будем знакомы – раса волшебница, возраст тридцать девять реальных лет и семь игровых, в жизни я вам не понравлюсь. Классическая кошатница в возрасте немного за тридцать, настолько отчаявшаяся в личной жизни, что перестала брить ноги и начала носить жуткие бордовые юбки в пол. Зато я хороший психолог, и может быть поэтому, увидев столько мужской фобии, страха и психопатии, я не спешу с кем-либо из них связывать свою жизнь. Даже на время. Хороший психолог – я имею в виду не обывательский смысл этих слов. Я именно дипломированный специалист, час работы с которым стоит трехзначную сумму в евро, и на спрос жаловаться не приходится. С другой стороны, иногда хочется, чтобы кто-то из мужчин нарушил безупречную чистоту моей кухни или ванной (особенно перед тем, как в гости заходят подруги или мама).
Почему я стала именно психологом? Все началось в мои реальные семь, когда я не думала о таких страшных цифрах, как тридцать девять. Юный психопат Олежка, с которым я познакомилась в первый же школьный день, изменил всю мою жизнь. Я его запомнила по итогам первого класса, как заводилу разнообразных пакостей и любителя драться, в том числе с девчонками. После того, как он первого же сентября помочился в нашу песочницу, я решила, что хуже быть уже не может.
Однако с каждым днем, неделей, месяцем и годом его чёрный талант разворачивался всё сильнее. Каждую перемену он и двое его друзей с холодностью естествоиспытателей старались довести меня до срыва и слёз. При этом они поступали всегда умно, не оставляя синяков и не портя мои вещи, тетради и учебники. Я пыталась, как советовал папа, смеяться над ними – безуспешно. Пробовала игнорировать – но невозможно игнорировать, когда тебя внезапно бьют линейкой между лопаток, и через секунду после того сидят с ангельскими личиками – в готовности повторить эту операцию хоть сейчас.
Жаловаться учителям? Я ещё застала реликтов тех времён, которые ничего не видят вокруг себя и готовы годами хвалить Олежку за честность, потому что он один раз сознался в подделке отметки, а Славика за трудолюбие, потому что он постоянно вызывается позвать директора или принести воды для полива цветов (правда, на самом деле он успевает забежать в туалет покурить спайса, но кого это интересует, обычная школа две тысячи десятых).
Им, то есть, Олежке и двум его подпевалам – Роме и Славику нравилось в жизни многое. Спайс, мотороллеры, пикники и шашлыки на природе, юмор в социальных сетях, хулиганство в духе Алекса из «Заводного апельсина», ну и методично, цинично унижать старых и малых, а также девушек и тех, кто не может за себя постоять. Они не много придавали внимания своим шуткам, в то время как я заполняла обидами тетрадь за тетрадью. В конце концов у меня даже появилась кое-какая классификация по буквам:
А. Когда меня задевают за внешний вид, например, за кривые зубы, прыщи или старомодное платье.
Б. Когда шутки, невинные с виду вопросы и подначки касаются туалетно-сексуальной тематики, и почему-то у ребят очень тесно было связано одно с другим.
В. Когда пытаются вызвать во мне чувство отвращения, например, показывая или рассказывая какую-то гадость.
Г. Когда передразнивают голос или коверкают слова, к чему я тоже была чувствительна.
Буквы, посвящённые обидам. Целые тетради, посвящённые буквам. И номерам. Один. Олежка. Два. Рома. Три. Славик… В игру меня привело желание узнать, как там обставлено дело с такими психопатами, как Олежка. Если создатели игры не разбираются в психологии и поощряют маньяков, самое время для меня написать несколько статей в журналы и обоснованно раскритиковать эту Школу: подзаработать на модной теме виртуальной реальности, создать немного шумихи, в позитивном смысле, вокруг себя.
Возможно, психопатов и безумцев здесь можно определить заранее, и подействовать на них хотя бы через игру – хотя бы? Нет же, это в жизни ты до него доберешься вряд ли, а в виртуальном пространстве он придет к тебе сам. Хм, это уже тема для академической работы, ну из тех, что с таблицами и графиками. Если же газеты не врут, и город с его персонажами создает в основном Искусственный интеллект, было бы интересно узнать, какая психология может быть у полностью виртуальных, цифровых граждан. Здесь мне уже мерещилось нечто вроде красной ковровой дорожки, по которой я, на высоких каблуках иду навстречу изданию своей научно-популярной книги в красной обложке. Впрочем, для написания такой объемной работы я довольно ленива, но мечтать, как говорится, не вредно.
На психологическом уровне оказывать влияние на других персонажей может лучше всего одна раса, Волшебница. Поэтому логично, что я начала играть именно за неё. К тому же именно для волшебниц игра по-настоящему глубока и загадочна – если реклама не врёт, то волшебницы смогут видеть не только персонажей, но и Архетипы, Тени, стоящие за ними – а значит, в игре на каком-то уровне должны существовать внутриигровые верования и боги, созданные Искусственным интеллектом – в конце концов, не чудо ли это? Волшебница – самая защищённая игровая раса, хотя крайне не выносливая и весьма слабая телесно. В то же время, возможности, которые у них есть, просто огромны. Только они могут превратить кого-либо в кого-либо другого или превратить один игровой предмет в другой. Именно к волшебнице бегут, когда нужно что-то вылечить или просто остановить кровь шепотками, именно они лечат игровые хвори и могут даже глубоко корректировать поведение других игроков.
Первая игровая неделя показалась довольно скучной. Мне выдали картонный набор предметов одежды для девочек, который надо было научиться с помощью эмпатии превращать в шёлковые, тканые, деревянные и прочие вещи. Жизнь скрашивал огромный выбор первоначально картонных заколок, резинок для волос, браслетиков, клипсов и сережек, у каждой из которых, в отличие от настоящих, были какие-то волшебные свойства. У эльфиек тоже немало таких волшебных вещей – правда, им по умолчанию разрешены пирсинг, яркие педикюр и маникюр, блёсточки, тени для век, чёлки, чулки, цветные волосы, бритьё налысо, татуировки и многое другое, что для волшебниц, изначально скромных, запретно (ну или разрешается поменяться с эльфийкой на часть силы волшебства).
На второй игровой неделе мне несколько раз удалось задействовать свои волшебные свойства, чтобы помогать другим. Один раз помогла девочке хоббитессе, которой капнули на ногу. Второй раз мальчику, которому разбили коленную чашечку. Третий раз девчонке, которая по глупости и упрямству заразилась грибком – в самом деле, неужели можно поверить, что персонаж, имеющий классическую внешность чёрта, способен дать что-то доброе? Я сделала себе деревянные башмаки в голландском стиле, платье из овечьей шерсти, и в целом приоделась, как целомудренная немка – не стремясь сразу, как многие неофитки, научиться делать шелка или серебро. На третьей неделе я уже осмелела и освоилась настолько, что самостоятельно вышла в Город загадок. Бояться правда, было нечего – в самом деле, кого может испугать пара калеченных белок и пара дошкольного возраста пацанов под большим дубом?
…И только в городе игра стала действительно интересной. Там, под старомодный и мелодичный панк-рок передо мной предстал…
Проклятый старый дом!
Плохие расы верят, что могут найти в этом доме что-то полезное. Люди рассказывают о нём страшные истории. Гномы не любят даже говорить о нём. Эльфы обнаружат сложный и опасный для себя квест. Хоббиты почти не лазят сюда, ну разве что в поисках предметов для коллекций. Вы же Волшебница, вы видите суть вещей. А суть в том, что дом заброшен, и его давно не посещал хозяин, Фридрих Сметана.
Но вы – Волшебница, и поэтому…
Выберите его судьбу!
Он мёртв.
Его никогда не существовало.
Он жив, но далеко и не может вернуться.
Он заточён где-то внутри дома.
Я немного подумала и выбрала третий пункт. Доброта моя была вполне щедро вознаграждена. Передо мной предстал обаятельно сложенный молодой человек в старомодном костюме и роговых очках, правда, давно не стриженый и весь какой-то всклоченный и пыльный.
Внимание!
Фридрих Сметана хочет пообщаться с вами.
Принять или отказать?
Я нажала «принять»....
И передо мной появилась новая табличка!
Выбор хороших и плохих качеств.
Ну что ж! Этот человек благодарен вам за спасение и мало помнит о том, кто он. Несколько минут вы обладаете повышенным даром внушения, и ваша задача максимум узнать и получить от Фридриха Сметаны, пока он не начал, по своему обыкновению, исчезать или замыкаться в себе. Вы – Пигмалиона, а это ваш Галатей. Вы вызвали его к жизни после долгого забвения. Только от вас зависит, каким будет этот персонаж. И с этим характером он и останется до виртуальной гробовой доски (собственно, отсчёт его жизни и начался сегодня). Он где-то далеко, но время от времени его можно вызвать на локацию, которая была его домом.
Далее передо мной предстала приборная панель с четырьмя ползунками.
Разговорчивость – молчаливость.
Поверхностность – глубина.
Воля – безволие.
Ответственность – безответственность.
…И я начала их увлечённо крутить… Сделав его разговорчивым, даже болтливым, я в то же время сделала его безвольным и забывчивым – к тому же теперь, хоть его дом гниёт и разваливается, он может гордиться какой-то ерундой, вроде того, что умеет ровно складывать шерстяные носки. Сделав его железно ответственным, скалой, кремнем, нет, ну вообще-вообще таким другом, на которого можно положиться – я превратила его в чудо непосредственности и инфантильного детства. Он может восхищаться стихом в старинной книге, а потом растопить ею печь, чтобы так же искренне восхищаться огнём. «Скучно», «не хочу», и «ну нет» его любимые слова в лексиконе. Как только вы начнёте ему указывать или вычитывать, он расплачется, и пока его не похвалишь, толку не добиться. Также он может расплакаться или рассмеяться просто так, всё время дёргается, выворачивает карманы и нервно причёсывается. Умеет ли одеваться? Не смешите. Уровень ухаживаний? Девственник моего возраста. Собеседник? Сначала интересный, потом понимаешь, что в нём много черт Чичикова и Мюнхаузена, к тому же густо приправленных подростковыми дёрзостью и цинизмом. Вот что получилось, когда я упёрла два ползунка вправо, до максимума, и два влево, до минимума.
К слову сказать, хозяином он оказался довольно радушным, хотя появившаяся вместе с персонажем обстановка, в которой мы виделись, к общению не располагала. Напротив меня стоял шкаф производства ГДР, внутри с сервизом «Мадонна», графинчиками и другим стеклом, старыми бумагами, чашками, высохшим кумкватом до такой степени, что он больше был похож на лесной орех, нежели на кумкват. В этом же самом шкафе лежала ручка от кресел и молитвенник, всё это было за стеклом и заперто. Возле шкафа стоял кривоногий, маленький, но довольно изящный столик, на котором лежало несколько записок узеньких, исписанных очень часто и накрытых каменным прессом с яичком. Около них лежали счеты, которые, казалось, одни только были в употреблении. Сбоку было окно, на подоконнике валялось несколько книг в антикварном кожаном переплете с красным обрезом. Тут же стояла рюмочка с какою-то жидкостью и тремя мухами, накрытая письмом. На всем этом лежало пыли и паутины такое множество, что только дотронуться к ним давало дебаф «Пыльные перчатки». Пауки бегали из угла в угол по всему этому добру и хлопотали так же свободно и непринужденно, как в собственном хозяйстве.
Поэтому, всё-таки смутившись и вспыхнув румянцем он вывел меня в коридор, показывать картины. С картинами нас постигло разочарование, кто-то уже вырвал их из рам, разломав рамы в щепки, а также оставил на них отпечатки копыт, подпалы и пятна влаги. Все это было тем более плачевным, что изначально картины были и не в лучшем состоянии.
Вам открывается волшебный квест!
Реставрация картин.
Отказать. Нажала я, не читая. Но почему это второе открытое для меня предложение? Ого, какая наглость! Он втихомолку предложил мне прокачать квест «хозяюшку» на его барахле. Замечательно. Хорошая попытка, Фридрих, но нет.
А вот с ценными для волшебницы штуками возникла настоящая беда – кто-то испортил астрологические таблицы, чётки осознанности, писательские перья, перья для разговоров с птицами, волшебный янтарь радости, марки для путешествий во времени, руны здоровья и массу других нужных вещей, залив их чернилами (да и такими чернилами, которого в местном виртуальном Ашане не купишь). Пострадали даже игральные кости и карты, хотя казалось бы, их должны были украсть первым же делом, чтобы обманывать себе подобных.
Похоже, незваные гости не слишком умны и найти их будет не сложно. Квест с призовыми предметами, на волшебницу-криминалиста и волшебницу-сыщика, который открылся мне, как раз и приглашал сделать это. Найти психопатов и вознаградить их по заслугам, что может быть интереснее? Скорее приступить к обеим квестам и в погоню. Однако начать не даёт какая-то противная выскакивающая табличка.
Помните! У вас есть три выбора – за добро, нейтральный и зло.
Нейтральный. Ещё пообщаться с Фридрихом Сметаной.
Добрый. Покинуть Проклятый старый дом.
Злой. Побродить по дому самой, без хозяина.
Наконец-то! Покинуть Проклятый старый дом. Как хорошо на улице! Высоко вверху переплетаются ветвями могучий дуб и старый тополь, открывая квесты на знание языка птиц. Дичающие яблони, груши и вишни приглашают пройти квесты на обрезку и прививку деревьев. А я пойду туда, где приоткрыта калитка, где меня ждёт настоящая взрослая жизнь.
А вот и ещё один Волшебный квест!
Точнее, даже серия!
Серия квестов на прокачку фантазии, три квеста сразу.
Что же ты стоишь, подруга Волшебница? Терять времени совершенно нельзя. Нужно как можно скорее обойти остальные плохие локации, и изменить их в сторону Добра, пока туда не добрался плохой Водяной тролль или плохой человек с непомерно развитой фантазией. Если они ранее тебя изменят виртуальный мир в сторону Зла, исправить ситуацию будет сложно или вовсе не возможно…
Заброшенная ветеринарная больница.
Яма бездомного наркомана и алкоголика.
Подвал злого клоуна.
Отметить все три?
Точно?
Справитесь?
Да! Да! Да!
Решительно нажала я.
Помните! У вас есть три выбора – за добро, нейтральный и зло.
И первой в списке стояла…
Заброшенная ветеринарная больница. Я нажала кнопку в виде треугольничка, но музыки не было. Вместо музыки грянул старомодный индастриал в стиле KMFDM, под который звучал высокий отрывистый голос:
В тридцатые социалистическое правительство города пыталось создать здесь самую большую ветеринарную больницу в мире. Начинание было благим и оборудование самым современным. К сожалению, главврач был маньяком и нанимал сюда врачами только дураков и садистов. Само место основательно несчастливое. В прошлую войну здесь прятались дезертиры, а в позапрошлую войну здесь был пруд, из которого вволю пили холерные лошади перед тем как умереть тут же. После войны здание отдали под детдом для излишне агрессивных альфачей, в 50-е уплотнив и объединив его с заведением для омег-аутистов. В 60-е ситуация окончательно испортилась, когда к вышеупомянутым добавили штрафников-солдат и алкоголиков в период ремиссии. Не возможно объяснить, почему большинство жильцов и постояльцев питало трудно объяснимую привязанность к этому месту, и искало все способы, чтобы поселиться здесь навсегда. В 70-е здание стало аварийным, и не боялись селиться здесь только больные СПИД-ом сатанисты. И всё это время сумасшедший ветеринар продолжал свои опыты, под конец жизни скатившись до скотоложества и некромантии. И вот с 80-х годов ходят легенды о его отпрыске Патрике, не взрослеющем мальчике лет одиннадцати, крайне жестоком, изворотливым и хитром. Ему приписывают всё – от аварии, в которой погиб Цой, до недавнего массового исчезновения домашних животных и маленьких детей в округе. Однако это только слухи. Вы же волшебница и можете выбрать его судьбу.
Нету никакого Патрика, вся эта история бред сумасшедшего. Индастриал мне вообще не нравится. Да, и металл тоже. Всё-таки пойду я отсюда куда подальше.
Помешанный или полоумный подросток поселился на плохом месте, вот и всё. Ни металл, ни индастриал ни готика тоже нет, мне не нравятся. Выключи вообще, иначе я выключу сама!
О да! На самом деле ситуация и с домом, и с Патриком ещё хуже. Зло есть, если вы позволили ему войти в мир, и я собираюсь сделать именно это, хаха! Господин Патрик, разрешите войти?
Я выбрала второй вариант. Если бы я была писательницей ужасов, то выдала бы что- нибудь вроде «кубики, разбросанные ребёнком злого великана». Но нет. Обычный недострой, каких в нашей стране полно ещё со времён царя-батюшки. Внизу одного из бетонных блоков виднелась решётка, из-за которой доносились довольно громкие звуки. Индастриал сменился чем-то другим. Это был трэш, металл, спид, гранж, но только не музыка.
Игра предложила мне волшебный квест «выключи радио», однако сделать это не так-то просто. Меня отделяла от бывшей ветеринарной больницы непролазная глина и грязь. Итак, попробую подумать логически. Кто тут действительно нужен, так это Волшебница – квест именно волшебный, а глина и грязь это ловушка на начинающую волшебницу. Она побоится влезть в грязь, чтобы не испачкать шелка и не потерять обувь. Пойдёт сюда в серебряной обуви, сразу потеряет один башмак или оба. Только она уйдёт с локации, приедут тёмные эльфы с маленькой тачкой и за несколько эпизодов распилят башмак, чтобы сдать на металл… Зря начинающие волшебницы стереотипно в первую очередь учатся творить серебряную обувь и шёлковые одежды. Здесь везде можно запачкаться и застрять.
…Теперь один мой деревянный ботинок в грязи, а другой в глине. Зато я возле решётки, а это уже половина дела. Не так далеко за решёткой стоит радиоприёмник. Там я запачкалась в ржавчине «ох и скучный же этот квест», паутине «ещё не известно, чего она на ту стройку бегает» и извёстке «что мне, больше всех надо?» но всё-таки выполнила задание, приглушив звук на радиоприёмнике. Для этого мне пришлось присесть на корточки, просунуть руку за решётку и всё-таки изловить непослушный прибор. Я не стала выключать его полностью, приглушив звук до половины. Однако за решёткой что-то зашевелилось, и тут же притихло.
Я присмотрелась, поскольку положение моё было не лучшим. Сижу на корточках, держусь одной рукой за решётку, а вторая рука просунута за решётку. Чем дольше я всматривалась, тем больше видела неприглядных подробностей жизни заброшки. Под стеной лежат разбитые строительные поддоны, кучки почерневшей гадости, бумажки и брошенные каски. На стене висит старый польский календарь с голой девушкой «Сабрина-93», в изобилии нарисованы свастики, пентаграммы и бандеровские вольфсангели. Под стеной виден сизый матовый блеск целого бассейна с ртутью. Над бассейном клубятся оранжево-красные и красно-сине-зелёные тени, образующие то череп с костями, то предложение, чтобы не отравиться ртутью, немедленно уйти.... и вдруг из-под тени под стеной мгновенно проявилась фигура и почти схватила меня за руку.
Надо будет запомнить, как дуровская виртуальность подкарауливает игроков в шлемах – если ты в не защищённом и смешном положении, какой-нибудь антагонист тут как тут. И действительно, меня кто-то пытался поймать. Подросток, дрожащий и тяжело дышащий, при каждом выдохе изо рта вытекает струйка пены. На лбу крупная, с чёрным и металлическим отливом испарина. Надо лбом вместо причёски расчёсанные кровоточащие язвы и жидкие волоски. Уши и шея чёрно-синие, опухшие, расцарапанные. Он умирал. Однако в инвентаре я нашла только сухой горох слов сочувствия… кинув горсть гороха через решётку в Патрика и не докинув, я получила сообщение:
Поздравляем! Вы кинули об стенку горохом.
Повторив эту операцию несколько раз, я получила в инвентарь нечто новое: разговор, как светящийся хлебчик в виде полумесяца и ещё одну штуковину. Это была пластмассовая вещица, похожая на игрушечную бомбочку с АлиЭкспресс. Она теперь держалась в воздухе над моим правым плечом, словно какой-то левитирующий гаджет из будущего в американском фильме про супергероев. Она называлась «шутка». Тем временем Патрик отозвался. «Зачем ты пришла? Здесь давно нет ключа, я заперт на большой ржавый замок. Сама не откроешь, даже вдвоём не открыть, на нём висит тройное бесконечное хэширование. Если хочешь, можешь пойти поискать ключ. А хочешь, я тебе дам ртути? У меня очень много ртути…» шептал он, ворочая огромным опухшим языком в то время, как его блестящие глаза закатывались под лоб, а на подбородок стекала пена и слюна.