Тролли имели возможность выбора, так как могли быть и хорошими и плохими. Хороший тролль превращался в такого себе обаятельного чертёнка в шляпе борсалино или цилиндре, а также в черной или красной, масонски-вампирского стиля, накидке и узких кожаных брючках типа лосин. Носят хорошие тролли с собой небольшие вилы, которые точат по мере интеллектуальных дискуссий, украшают их изящные волшебные перстни и цепочки. И в обязательном порядке они прокачивают доброту.
Совсем другое дело – тролли злые – ничего не умеющие, лоснящейся-опухшие, опустившиеся зелёные личности, еле волочащие налитые ноги, страдающие небритостью и дебилизмом, выглядящие бедно и чуть ли не воняющие через экран (точь-в точь алкоголики или наркоманы со стажем). Злым тролль становился, если делал что-то злое вместе с колдуном, реализуя его интересы, помогая ему, но жертвуя при этом своим развитием. Вот только тролль, который помогает гоблину априори невозможен – это предательство наших интересов, а значит, переход в другую расу, расу гоблинов, где к тому же придётся начинать много ниже нулевого уровня, то есть самым несчастным, безответным и слабым из них.
Если же тролль выполнял игровые задания, подобные сегодняшнему, рассчитанные на свою удачу (то есть чужую неудачу), то в случае успеха прокачивался безнаказанно, не тормозя в скиллах, не изменяясь во внешности (ведь всё-таки, по умолчанию наша раса плохая и делает всем вокруг только пакости). Также можно было качаться в плохую сторону, безнаказанно делая гадости НПС и животным на школьной локации и в городе Загадок (конечно, если удастся им безнаказанно сделать гадость, ведь НПС и животные могут дать сдачи, причём иногда сокрушительно).
Нам в этот раз не посчастливилось, или может быть, посчастливилось всем остальным. Сполна хлебнул я в результате воспитательных мер и отвращения от добрых, а также того, что мне после первого же плохого поступка закрылись все добрые локации – «Старый стадион», который контролировали хоббиты, «холмы Хоббитов», «мастерские Гномов» и «садик Волшебниц и Эльфов» с подлокацией «Цветочные клумбы». Зато сразу открылись выходы в локации злые, откуда сразу же оказалось возможным выйти в «Город Загадок».
Злых локаций было не так много: и первая из них это Нычка (она граничит с асфальтной площадкой у входа в школу). Кусты колючей жимолости с ветками, свисающими практически до земли. Несколько лужиц вороньего помёта. Примятая, истоптанная сапогами трава. Ну и перевёрнутая гипсовая ваза с отбитым краем, под которой можно что-нибудь спрятать или забрать. Нычка – место, где можно подраться, обсудить, купить или продать, выменять что-либо с гарантией не проникновения школьного психолога или представителей добрых рас.
Нычка не принадлежит троллям, её криптографически контролируют тёмные эльфы, подбрасывая через неё различные, сотканные из тёмного Эфириума, интересные вещи, которые троллям и другим плохим персонажам можно безнаказанно забирать (только потом не попадайся с ними школьному психологу, иначе получишь конфискацию вещей, массу обидных дебафов, а если он разозлится, то и денежный штраф). Но пока тёмных эльфов ещё нет. Дождя в игре ещё не было, а значит, они не успели родиться из капелек дождя на листьях бурьянов, что, согласно форуму игры, является для них единственным способом появиться на свет. Поэтому не будем думать о том, чего пока нет.
Злые локации «Мусорка», «Колонка» и «За гаражами» выглядели примерно так, как они могут и должны выглядеть в нашей стране. Ничего необычного в них не было. Несколько крашеных зелёной краской баков, водопроводная колонка с рычагом и тупик между двумя гаражами, в котором лежат куча смолы, груда битого кирпича и немало кусков битого шифера. Ещё было «Дерево Хулиганов и Белок», небольшая и странная локация, которая делилась поровну между силами Добра в виде Белок и силами Зла в виде Хулиганов, и которая мешала ученикам выходить с любой из локаций в Город Загадок (Белки старались отговорить от этого шага, а Хулиганы могли просто дать пинка под зад и направить назад в школу).
Ещё одна локация, которая могла стать как хорошей, так и злой – Пустырь, место со своим характером и уникальными квестами, территория, которая предназначена только для кобольдесс и ни для кого больше, граничит со Старым стадионом, Холмами, Колонкой и Храмом. Почитав форум игры, я узнал о Старом стадионе – а также о том, что со Старого Стадиона был выход ещё по трём направлениям: в Город загадок, на Поле и в Лес. На Стадионе же стояла хижина из бычьих костей, предназначенная для колдуна, а в противоположном направлении лежала тропинка к далёкой и опасной для злых персонажей локации Храм. Попав туда, можно прокачать Совесть, Честность и другие качества, которые в нашей расе считаются дебафами. Но не подумайте, я против священников ничего не имею. Однако не вижу смысла «доставать» их, а также учителей и психолога – мне кажется, это глупо, а то и просто неприлично. В игре есть, чем заняться и как себя развлечь, помимо этого. И я не имею в виду уроки. Более того.
Я не посещал здесь никаких уроков. Это было в нашей расе не принято, а мне так и просто не интересно: ну разве что нужно с кем-то встретиться или кого-то подкараулить. Зато здесь можно было пойти за гаражи и найти там кусок вонючего карбида кальция. Можно разносить на отворотах сапожков репяхи, пыльцу амброзии, чертополох и пырей. Вонять носками. Отрыгивать. Обливать других персонажей водой, показывать им голую задницу. Сминать металлические банки, резать пластик, поджигать все, что можно поджечь, строить запруды, бултыхаться в грязи и так далее…
У нас есть тысячи занятий, и не все из них другим игрокам нравятся. Ну да и по фиг на них, мы же тролли. Вот на кого не по фиг, так это гоблины; здоровые и быстрые, зараза, а как больно бьются! В нашей мифологии считается, что гоблины – отступники, и единственные возможные отношения с ними – война и ненависть. Однако пока что мне больше всего понравилось то ощущение детства и полёта, которая давала шапка с пропеллером. У меня даже изменились сны благодаря этому игровому предмету, став более безмятежными – хотя казалось бы, меня ничем не проймёшь, мужику уже тридцать с лишним лет.
Я не уделял особо внимания тому, что все мы играли за сторону Зла. Мы пообщались между собой, и обнаружилось, что у всех троих троллей есть немало общего. Все трое успешные и семейные мужики, возрастом, как представляются при знакомстве, за тридцать (а если быть честными, то те тридцать, которые ближе к сорока), все собираются троллить других участников, не переходя грань, просто развлекаясь в игре. Терять время на уроки никто из нас не будет, а вот какие-то совместные пакости придумать, обсуждая их на том же сайте, где мы познакомились (то есть UDAFF.COM) всегда пожалуйста.
Я Земляной Тролль. Это персонаж крепкий, напоминает волосатого чертёнка с вывернутыми назад коленками и носом, как вздёрнутый вверх кожаный пятачок. Уши слишком лопоухие, родинок и бородавок море, плюс он страдает он того, что лицо слишком широкое, а зубы слишком редкие, хотя крепкие. Сильная сторона – дефекация, что впрочем, меня не особо интересовало. Извращённая фантазия разработчиков это одно, а вот навыки, которые давала специализация Земли – это совсем-совсем другое.
Подобно одному из супергероев Марвелла, я могу притягивать камни. Это даёт возможность создать хороший панцирь, а также обзавестись метательными снарядами. Водяные и огненные тролли слабосильны, а мы, земляные тролли, готовы дать сдачи кому угодно, даже гоблину или паре хоббитов. Я видел состав почвы. Состав песка. Знал, какая почва подходит для каких огородных культур. Вот просто знал, и всё. Конечно, это знание можно было выключить, но зачем?
Теперь о моих друзьях. Водяной тролль «ОЙЛ Лукойл!» одновременно дрищеват и при этом с большим тазом и пузом, тощими плечами и виляющей походкой. Он сам словно большая капля в шлёпанцах, штанах на подтяжках и с опухшим сизым носом. Бегает он плохо, под ним всегда лужа, но в том чтобы обоссать кого-то или заплевать ему нет равных. А вот как помощник он в самый нужный момент оказался бесполезен – запав на худший для себя вариант, девчонку Punk-Princess.
Огненный тролль ГрЫзли может ненадолго превращаться в один из множества предметов, набор которых странен: например, чадящую керосиновую лампу на ножках, женские колготки в упаковке или несколько крупных и очень твёрдых древесных шишек. Меняет он и свои обличья. Может стать чумазым чертёнком крошечного роста, а может принять облик рослого, словно великан, босяка в закопчённых одеждах. Они переменчивы, быстры, проникают всюду, особенно любят путешествовать в компании водяных и земляных троллей. Они могут даже проникать сквозь землю или летать. Правда, непоседливый характер часто доводит их до беды. Как и произошло в нашем случае. Хотя всё было ещё хуже. Он стал предателем, а пострадал в результате именно я.
Рассказывает тролль ОЙЛ Лукойл!
Попав в школу, первым делом мы сколотили компанию, которая будет заниматься различными непотребствами и недобрыми шутками. В такой компании оказалось три тролля – я, то есть Водяной тролль ОЙЛ Лукойл, моя специализация фантазия, огненный тролль ГрЫзли, ценный непоседа-разведчик, наш будущий проводник в локацию «Город загадок», и туповатый Тута ХАМ он, мне кажется, что именно из тех троллей, а точнее, недоумков, которые любят только разрушать и гадить. Вряд ли он в жизни прочитал что-то, помимо букваря.
В первый же игровой день, Первого сентября, мы выступили на стороне Зла, чем вызвали неудовольствие большинства остальных игроков, впрочем, в своём начинании не преуспели. На второй игровой день мы собрались там, где обычно собираются школьные тролли, то есть в свежеоткрытой локации «За гаражами»: возле кучи старого битого шифера, а также кучи кусков кирпича, куч кусков смолы и пластмассы. Для того, чтобы добраться туда, мне пришлось включить фантазию, потому что это именно наш скилл, отличительная особенность Водяных троллей. Но обо всём по порядку, как я часто люблю говорить.
Возле школьного входа я дождался других троллей – поскольку нам лучше проходить игру втроем, есть смысл начать её одновременно. А общая «площадка возле крыльца», плохая «Нычка» и другие плохие и общие локации – это удобная возможность подождать кого-либо из наших. Как только нужный тебе игрок появится, на мобильный или компьютер тут же придёт уведомление, очень удобно.
Я здесь неповоротливое, толстое создание, у которого есть «пипка» (орудие для орошения чего-либо тролльской мочой), и постоянная потребность пить жидкости. Внешность не приятна. Толстые, похожие на синие грибы-грузди ушные раковины. Кожа водяного тролля отливает всеми отенками голубого и синего цветов. Вперёд сразу же, с первого дня, выступает внушительное пузо.
Но это не так страшно – вот на моих напарников, земляного и огненного троллей невозможно смотреть без смеха. Земляной тролль выглядит как прямоходящий волосатый поросёнок с загнутыми назад коленками, а огненный тролль это перепачканный сажей чертёнок с керосиновой лампой в пузе, причем он ни секунды не может устоять на месте, всё время беспокойно подпрыгивая и приплясывая.
В школе мы, словно заранее сговорившись, пошли налево, легко найдя один и тот же выход. Потом мы подшутили над Архипом. Точнее, подшутил я. Взяв его мыло, я сначала вымыл руки, а затем натёр этим мылом лобок, потом водрузив мыло на место в мыльницу. За несколько минут пребывания в каморке под лестницей этот НПС-персонаж успел нам надоесть своими нравоучениями. К счастью, он не заметил нашей шалости, а на улице мы над первым игровым ивентом вдоволь посмеялись. Выйдя и школы, мы оказались на дорожке из бетонных плит, которая привела в первую добрую локацию – Садик волшебниц и эльфов.
Мне не хотелось там хулиганить, да и эльфы с волшебницами лучше всех из троллей относятся именно к водяным троллям. Поэтому на этой локации я был нейтральным, никому из друзей не помогая. Да и как я мог бы им помочь? Земляной тролль ломился напролом, но зашёл не более чем на полшага, разве что, раздавив червяка и запачкав свои сандалии и носки в земле. Огненный тролль тут же летучей мышью взмыл вверх, но всё, на что хватило его сил – несколько обугленных листиков на яблоне. А вообще мы тролли, коллективисты и всегда стараемся помогать друг другу. Так что не удивительно, что они потом посматривали на меня косо.
Садик не выглядел как нечто особенное. Две высоких пирамидальных кипариса, между которыми стоят две старые гипсовые клумбы – одна с хризантемами, другая с неизвестными мне мелкими синими цветками. Под ногами травяной покров, конечно же натуральный – (насколько вообще цифровая игра может быть натуральной); то есть каждая мельчайшая травинка в котором это отдельный объект, который можно, например, сорвать, уничтожить, объединить с чем-либо, заколдовать.
Если волшебницы и эльфы усердно трудятся над своим участком (который растёт в площади и плодородии вместе с тем, как они вкладывают усилия), то со временем им становится доступной волшебная почва, на которой можно вырастить эльфийский мэллорн. Это редкое дерево, дающее похожее на крупные наливные яблоки, блестящие и радужные плоды. Растить его нужно несколько лет, и он – вершина волшебной флоры (которая отмечена специальным значком и становится доступной только после того, как в садик удалось поместить и «рассадить» все реально существующие в твоей климатической зоне растения). «Сначала знакомство с реальным – потом фантазия!» это было девизом разработчиков, поскольку им не хотелось загромождать умы людей придуманными вещами и растениями – хотя и запрещать таковые бессмысленно, поэтому далее в игре они становились доступны (хотя и с обязательным примечанием о нереальности, это же Школа).
Конечно же, локация «Садик» это ещё и адресные скидки в магазинах садоводов – а также заработанные в игре бесплатный пакетик с семенами мяты, подарочная рассада помидоров или ещё что-нибудь подобное. Скажу честно, я бы не отказывался от доступа к садику, хоть он для меня, после вчерашнего злого поступка, пока что закрыт. Поэтому меня немного покоробило то, что мои друзья начали сразу же атаковать эльфов, не задумываясь над тем, стоит ли вообще на второй же день игры это делать. Вообще, дальше я не собираюсь качать этот скилл враждебности, и ломать им ветки или срывать листья. Просто не интересно. А вот что мы найдём, если пойдём направо, в Мастерские гномов?
В Мастерских гномов нам сразу не посчастливилось. Земляной тролль с невинным видом спросил «ой а что это?», качнув невзначай верстак, и ему на левую ногу тут же упало тяжеленное зубило так, что пальцы опухли, а возможность двигаться дальше по локациям упала сразу на треть. Меня же заинтересовали их тиски, но только я до них дотронулся, они тут же начали крутиться сами, зажав мой палец так, что он опух. Огненный тролль в Мастерские проникнуть вообще не смог. А потом я влез в «кислотный след», оставленный колдуном, и моя скорость передвижения снизилась на 5% сразу, ого.
В холмах хоббитов тоже хулиганить не хотелось, тем более, мы ничего не можем сделать этим созданиям. Разве что, попрыгать над холмами, чтобы на хоббитов насыпалось чуть песка – но не стоит, потому что они выиграют больше, прокачав силу воли, смелость и коллективизм, а мы получим только бесполезный скилл коллективных прыжков. Лучше наоборот, подбросить им каких-нибудь мелочей. Дальше были Мусорка, которая граничит с Пустырём, и Колонка. А возле самой колонки я увидел Её.
Рассказывает Тролль ГрЫзли
Так я и знал! Так и знал, что общение с этой компашкой ничем хорошим не закончится. Да, оптимально проходить игру, когда мы в локации втроём, а лучше всего, когда играют три разных тролля. Да, я в такой компании быстро раздражаюсь и устаю, и поэтому мне приходится вести себя так, чтобы два других тролля делали мои задания максимально быстро. Да, они заинтересованы во мне, как в разведчике. Так что всё, что пишут на форуме, оказалось правдой. Но чёрт возьми, как же все неправильно сложилось! Хотя, казалось бы, я выбрал лучшую расу для себя, поскольку играть за неё сложнее и интереснее всего.
Моя задача – разведка, в том числе и с воздуха. Я – единственный, кто может летать в облике огонька, похожего на китайский фонарик – правда после падения приходится долго и противно болеть (впрочем, ещё более больно и тяжко на следующий день после превращения в фейерверк), а также летать в виде разных других предметов и существ, так или иначе связанных с огнём и не только. Строго говоря, только моя раса умеет временно превращаться в различные предметы и животных. Мы, огненные тролли – не самые злые, зато самые отчаянные, изменчивые и быстрые персонажи в этой игре – почти настолько же ненавидимы другими игроками, как ненавидят тёмных эльфов и колдунов (хотя к земляным и водяным троллям все относятся довольно терпимо).
Это создаёт в игре массу сложностей для нас, огненных троллей. Но дело было не во мне, а в том, что напарники – земляной и водяной тролли, подвели. Один начал заниматься мародёрством в проклятом старом доме, из которого мы все натаскали кучу дебафов, второй тут же залип на девчонку, причём выбрал худший из возможных вариантов для себя, кобольдессу «Punk-Princess». Дом этот, как и обещали Белки Фрейя и Эвридика, не принёс нам ничего хорошего, хулиганы Воланд и Азазелло обманули, выставив лохами. А тут ещё этот клоун Пеннивайз, из-за которого мы быстро стали всеобщим посмешищем! Но обо всём по порядку, как постоянно говорит этот придурковатый водяной, ОЙЛ Лукойл!
Покинуть школу оказалось довольно просто. Миновав двуликого привратника Юрика, мы не стали делать ему гадостей, наоборот, вежливо поздоровались. Он выглядел смешно: два лица, широкие, атласные, подбитые какой-то ватой штаны, и вся одежда, словно у средневекового гвардейца. Только потом мы узнали, что каждый, кто входит в коридор, может частично нарядить и одарить Юрика по своему вкусу; то есть нацепить на него какой-то предмет одежды, поцеловать в щёку, дать конфету, а то и сунуть ему в карман тухлую селёдку. Тут, похоже, перед нами в школу заходил кто-то с развитой фантазией, если он знает о двуликом Янусе: но и психолог у нас не промах, согласился выглядеть настолько странно.
Все эти виртуальные школьные уроки, как мне кажется, чепуха и глупости, поэтому из школы срочно нужно было найти выход. Их предлагалось два: один из левого, другой из правого крыла, один очень простой, второй очень сложный. Мы выбрали очень простой выход, который для нас, троих технарей, оказался слева, и не прогадали – приколы и смех понеслись с самого начала. Странный НПС-персонаж с бородой, который сторожил выход, обитая в каморке под лестницей, рассмешил нас до колик. Ещё веселее дела пошли, когда он предложил нам вымыть руки, а один из нас, водяной тролль ОЙЛ Лукойл!, натёр его мылом свои лобковые волосы. И мы уже не могли перестать смеяться, читая изменившиеся характеристики мыла и изменившиеся характеристики лобка тролля.
Мыло + лобковые волосы тролля + волшебница. Волосы из мыла исчезнут, а вы, при встрече с волшебницей, скорее всего, получите дебаф, помешающий шалить в следующий раз.
Мыло + лобковые волосы тролля + колдун. Будьте осторожны! Самый худший для вас вариант. Там есть немного вашей ДНК, а благодаря этому колдун может получить незначительную власть над вами и попробовать внушить глупые или злые мысли.
Мыло + лобковые волосы тролля + эльф или эльфийка. Неудержимая тошнота тут же заставит представителя или представительницу Светлых склониться над раковиной. А самое главное, им нечем ответить на такое! Ха-ха-ха!
Мыло + лобковые волосы тролля + гном. Есть шанс получить при встрече от гнома по загривку за такую шалость. При встрече с серьёзным гномом (они с бородами) возможен разбитый нос.
Мыло + лобковые волосы тролля + орк. Внимание! Получено задание для первого же орка, обнаружившего предмет: найти дерзкого и заставить съесть это мыло.
Мыло + лобковые волосы тролля + гоблин. При встрече у вас возможно дополнительное увечье.
Мыло + лобковые волосы тролля + человек. Человек имеет либо возможность выбора между ответами остальных рас (кроме волшебных рас колдунов и волшебниц), либо возможность проявить человечность, просто тихо вздохнув.
Мыло + лобковые волосы тролля + тролль. Что ж, неплохая шутка. Чем же я отвечу на это?
Мыло + лобковые волосы тролля + хоббит. Гадкий, гадкий тип! Мыло теперь не годится для коллекции!!! АААА!!!!
Мыло + лобковые волосы тролля + тёмный эльф. «Панки не подтираются» – это же можно сказать и о тёмных эльфах. Обитателя мусорки этим не удивишь.
Мыло + лобковые волосы = эффекты для тролля. Ого, сразу 8!
1. Возросло в 101 раз ваше очарование и умение нравится представительницам противоположного пола. Правда, эффект будет недолгим, они со временем узнают, чем это вызвано, эффект пропадёт, а они смогут возложить на вас один или несколько женских дебафов.
2. Ваш лобок делается гладким, словно у приличной девочки. Поэтому орки или гоблины при встрече будут вас дразнить девчонкой.
3. Вы начинаете приятно пахнуть, что не свойственно троллям. Хоббиты теперь могут с легкостью обнаруживать вас, чтобы отвесить пинка.
4. Вы получаете статус «шалун», подстатус «шалун с эротическим оттенком». Прокачивайте этот скилл, не перегибая палку – и возможно, именно ваши шутки наберут миллион просмотров на ютюбе или вас позовут сниматься в кино.
5. Вы получаете дополнительные 50% к шансу найти кусок мыла в мусорке или ином месте.
6. Вы получаете скилл «эпиляция». Развивайте его, и удаление волос позволит вам успешно временно замаскироваться под человека или хоббита, а также временно втереться в доверие к эльфам и волшебницам.
7. Вы получаете дебаф «Гнев Архипа». Скорее всего, при следующей встрече дворник школы отправит вас в магазин в Городе Загадок или к хоббитам за новым куском мыла.
8. Вы получаете дебаф «внимание психолога». Теперь Юрик при следующей встрече нудно расскажет о том, как важно не портить общественное мыло и как можно более простым способом удалить нежелательные волосы.
Весёлою гурьбой мы втроём вывалили на улицу, где нас продолжили встречать приключения. Первая локация! Садик волшебниц и эльфов.
Внимание!
Вам запрещён вход в эту добрую локацию. Вы злой персонаж, вы самый ненавидимый из троллей.
Я быстро взлетел вверх, приняв для этого облик небольшого горящего нетопыря, и увидел несколько деревьев – два кипариса, три яблони, одну сливу или вишню, несколько клумб – две в гипсовых вазах напротив нас, три земляных клумбы по углам и одну в центре, а также альпийскую горку с небольшим мельничным колёсиком и водопадиком. Удалось обуглить только несколько листиков высоко на яблоне, но далее я оказался под ударом. На локации была волшебница, подкрепляющая двух эльфов, а значит, мой полет был безрассудным. Она наложила на меня женский дебаф «ты смотришь, но не видишь»… а эльфы наложили на меня дебафы ребячливости и непоседливости. Хахаха, лошары! Порадовался я. А ведь могли бы кинуть опасным шаром волшебной энергии «фаерболл», облить водой из шланга, после чего теряешь возможность летать и быстро ходить, а то и выдумать чего похуже.
А вот мои товарищи совсем не пострадали. Земляной тролль запачкал свои сандалии и носки, а также растоптал червяка, пока не уперся в силовой щит эльфов. А водяной тролль не принимал участия в нападении, стоя поодаль. Тогда я впервые предположил, что с ним что-то не так, однако быстро отогнал от себя эти мысли.
Вторая локация! Мастерская Гномов – ещё одна добрая локация, куда затруднён доступ для посторонних. Внимание! Вам запрещён вход в эту добрую локацию. И я не смог пробраться в мастерские, подстраховывая своих друзей на улице. Когда они вышли, я заметил, что пребывание на доброй локации не пошло им на пользу. У одного опух палец на верхней лапе, а у другого появилось прихрамывание.
Третья локация! Холмы Хоббитов. Добрая локация, в которой волосатоногие роют норы, а также общаются и держат свои коллекции. Также хоббитам доступен Старый стадион. Это единственная раса, у которой есть скилл невидимости, поэтому остерегайтесь обижать их. Немало смелых гоблинов пало из-за хоббитов, неожиданно протыкающих горло металлической стрелой, немало огненных троллей было исподтишка облито водой. Поэтому мы не шалили на Холмах, напротив, принесли их обитателям некие мелкие подношения.
Мусорка. Наконец-то, первая злая локация. Посредством такого странного транспорта, как вороны, она связана с локацией Нычка, расположенной возле входа в школу. Там не было ничего интересного – три зелёных металлических контейнера, в которых роются тёмные эльфы, добывая своё мерзкое пропитание. К Мусорке примыкает Колонка, на которой и остался этот идиот, Водяной тролль, залипнув на девчонку. Миновав Мусорку и Колонку, можно пойти или налево, к Дереву хулиганов и белок, или направо – на Старый стадион. Там просто Мекка у хоббитов, то есть играющих за них взрослых дедь и тёть, хотя немало среди них и дедов, ещё заставших живого Цоя на кассетах и выросших на советской фантастике; а также бабушек, берущих ники «Янка Дягилева», «Моррисон» или «Хелависа».
За хоббитов играют в основном люди степенные, семейные, ну или почти семейные, или определившиеся по этому поводу – в общем, вы поняли о ком я говорю: собираются вместе не для того, чтобы поджигать тополиный пух или для совершения других глупостей, а для того, чтобы пить водку и есть пельмени с майонезом; или сидят над каблуком у жены настолько, что уже не облизываются на выпускниц и студенток; или под сороковник идут к успеху, изучая пикап для знакомств и язык разметки html; или там считает себя успешным, потому что ему до сих пор везло гонять на машине пьяным. Мы, тролли, не любим хоббитов, и как жаль, что мы практически беззащитны против них.
Наконец-то! Водяной тролль, подтягивая мокрые штаны, вернулся, и вот перед нами Дерево Хулиганов и Белок, шлюз-локация, позволяющая выйти из школы во внешний мир, который называется Город загадок. Хулиганы это созданные компьютером персонажи, то есть НПС, а вот за белок может играть любой желающий, ещё и зарабатывая тем самым во фрилансе (ведь белки это добровольные помощники модератора).
Так как мы злые персонажи, нам доступны только плохие локации. Однако, если мы будем вести себя там хорошо (правда, наталкиваясь при этом на противодействие сил Зла), то нам станут доступными нейтральные и хорошие локации города. Пока плохих локаций было четыре. Они на выбор встречали всех злых персонажей, входящих в город Загадок:
Проклятый старый дом.
Заброшенная ветеринарная больница.
Яма бездомного наркомана и алкоголика.
Подвал злого клоуна.
Тогда мы для начала посетим Проклятый старый дом! Дружно решила компания троллей, то есть нас – представ перед Белками и Хулиганами в их локации, возле дерева.
Не смеем препятствовать. Чопорно сказали белки. Вот каждому из вас в инвентарь: свисток, который позволит позвать нас на помощь, аптечка, сухари, бинт для остановки крови и Святая вода.
А… ну, тот, старый дом? Ну пожалуйста, пожалуйста. Только постарайтесь принести нам оттуда всяких ценных артефактов побольше. Ласково сказали нам Хулиганы. Расплатимся честной монетой за всё. Понимаете, мы злые, вы злые – а это значит, мы с вами всегда договоримся и друг друга не обманем. Вот, минуточку… скачайте и добавьте себе хулиганский определитель стоимости. (Далее. Далее. Согласен – радостно нажали мы). Определитель покажет, сколько денег можно получить за любой предмет из дома. Что же, настоящая игра начинается не так уж и плохо!
Заиграла бодрая, однако отчасти грустная композиция в стиле панк-рок!
Появилась заставка локации.
Проклятый старый дом.
И зазвучал угрюмый и немного гнусаво-загробный голос:
Когда-то, давным-давно, в этом некогда красивом доме жил почтенный домовладелец, чех по происхождению, Фридрих Сметана, которого все называли попросту Сяма. Однако оставшись один и не женившись, он спятил, после чего занялся Богомерзкими Опытами, черпая своё вдохновение, помимо Лавкрафта и Кинга, из детективов нуар и старых фильмов ужасов. Причём надо сказать, что он был неприятным исключением среди чехов – был очень ленивым и жадным, всё время душевно страдал, не занимался спортом, не смог покинуть старый диван, и не смог расстаться со своими вещами, посмертно привязавшись к ним и наложил проклятие на весь дом, чтобы защитить свой призрак. Теперь в Проклятом Доме немало ценных для сил Зла предметов. Постарайтесь быть злым и избежать ловушек Дома – и возможно, именно вас он щедро отблагодарит.
Задание!
Проникнуть в дом и найти ценные предметы! Избежать при этом призрака домовладельца и ловушек самого Проклятого Дома.
Приступить к выполнению задания?
Да!
Практически одновременно нажали мы втроём.
И мы увидели перед собой старый, не очень красивый, покосившийся дом с мезонином.
Мезонин над вторым этажом здесь выглядел, как расположенная на уровне входа узкая деревянная башенка с длинным окном под потолком. Когда-то деревянные планки дома были окрашены в весёлый голубенький цвет, а сейчас их окраска веселила не больше, чем голубые пляжные павильоны в конце зимы. К тому же, когда мы ступили за скрипнувшую ограду, отодвинув бессильную ржавую защёлку, казалось, изменился сам климат. Небо моментально стало серым и подул холодный ветер, на нас даже упало несколько капель дождя. Во дворе всё заросло бурьяном и одичавшими плодовыми деревьями, хотя угадывалась тропка в ягодник, где осыпалась осенняя ежевика и малина, привлекая поздних ос и мух. Лебеда, пырей, крапива, лопухи, чертоплох – немало интересных для тролля растений задавили некогда прекрасные статуи и цветочные клумбы! Также во дворе стоял сарай, в который мы даже не стали заглядывать (хотя сразу через открытую дверь сарая было видно, что на столе стоит нечто вроде вазы с водой, в которой вставлена бутылка с напёрстком наверху). Интересно, какой квест она таит? Да и сарай Проклятого дома наверняка насыщен интересными для Троллей загадками. Однако не будем отвлекаться от главного – проникнуть в дом и найти ценные предметы!
Крыльцо дома было противным и осклизлым, перила отсутствовали, хотя были давно залитые тёмной дождевой водой c личинками комаров, отверстия для крепления их. Под подгнившие доски крыльца тут же забилось несколько жаб и ужей, а несколько гадких созданий, похожих цветом и размером на озёрных тритонов, а головами на карликов, в бессильной злобе погрозили нам самодельным оружием, сделанным из разнообразных рыбьих костей. Хорошо, что открытая мною ранее калитка в сад была с небольшой защелкой, а дверь в дом закрыта на крючок, который мне пришлось легко скинуть. Так я хотя бы прокачал полезнейший скилл открывания дверей и иных преград.