bannerbannerbanner
полная версияЛучший мир. Хельг

Дмитрий Анатольевич Васильев
Лучший мир. Хельг

Полная версия

Глава 6

Бредя по узкому коридору и практически цепляя плечами стены, Олег ругал себя всеми возможными словами. Как он мог упустить из виду, не учесть применение дальнобойного оружия? Почему не предугадал поведение Алара? Каким образом теперь выстраивать отношения с гномами, если учесть, что в их рядах произошел раскол и Иманд во всеуслышание признал свою ошибку и покаялся?

С этими мыслями Олег дошел до перекрестка. Поворот направо вел в такое же узкое ответвление и, скорее всего, привел бы к очередной штольне, идущей к выходу на поверхность, а вот второй тоннель был в несколько раз шире и шел в глубь горы, с небольшим уклоном вниз. Прикинув, что до конца рабочего дня еще много времени, молодой человек решил проверить, куда и зачем ведет эта подземная «аллея» с рельсами.

Закинув кирки на плечо, Олег прижался как можно ближе к стенке тоннеля, несмотря на то, что в штольне была кромешная тьма и, стараясь не шуметь, отправился вниз.

Через пять минут неспешной ходьбы до его ушей донеслись звуки ударов кайла о камень, а еще через минуту, в одном из боковых коридоров забрезжил неровный, желтый свет. Таясь в полумраке, Олег выглянул из-за угла и увидел в недлинном тупиковом ответвлении, идущем от основного тоннеля, скального тролля, сидящего возле небольшого входа в пещеру, из которой раздавались удары. Причем, вход в пещеру был настолько узким, что тролль, при всем своем желании, не смог бы через него пройти.

Тролль небрежно сидел на полу, перекрывая своим массивным телом больше половины коридора. Взглянув на желтую надпись над его головой, Олег тут же понял, что это неигровой персонаж, а система любезно выдала всю доступную информацию о тролле:

Имя: Трогг (неигровой персонаж).

Вид (раса): скальный тролль

Уровень: 27.

Класс: воин.

Профессия: страж.

Должность: стражник гарнизона охраны месторождения «Серебряный рудник».

– Извините, – Олег голосом привлек к себе внимание тролля, чтобы не спровоцировать агрессию внезапным появлением в коридоре. – А вы не подскажете, как пройти к тринадцатой штольне?

– Фу ты, – тролль дернулся от неожиданности и инстинктивно схватился за дубину, прислонённую к стене коридора. – Напугал! Какая, говоришь, тебе шахта нужна?

– Тринадцатая!

– Так это, – тролль поднялся на ноги и при этом лишь немного не достал макушкой до свода тоннеля. – А ты кто вообще будешь?

– Я Хельг, уважаемый господин Трогг, работаю на руднике, добываю медь.

– Медь, – протянул Трогг и взглянув пристально на Олега, резюмировал. – Так это тебе надо в штольни с первую по четвертую, а тринадцатая, она значительно ниже находится и там ты меди не найдешь!

– Это почему?

– Так потому, что там серебро и золото добывают.

– И что, медь там не выпадает? Исключительно только серебро и золото?

– Ну, – тролль задумался на какое-то время, при этом он почесывал бугристый затылок и что-то шептал, смешно шевеля толстыми губами. – Вообще-то, меди оттуда много привозят, я же раньше там стражем служил, пока меня сюда не перевели!

– А здесь что добывают?

– Это большой секрет и тебе сюда лучше нос не совать. У меня приказ, любому, кто попытается проникнуть в забой с изумрудами, сразу сносить голову дубиной.

– Ну, если секрет, тогда я не буду спрашивать, что там добывают, – губы Олега тронула легкая улыбка. – Вы мне, господин стражник, вот что скажите, а в тринадцатой шахте что же, теперь никто рудокопов не охраняет?

– Хе, – тролль хекнул и при этом удивленно дернул головой в сторону. – Вот ты чудак-человек. Кто же высококласси… высоквасали… э-э-э… высокофлаци…

– Высококвалифицированных! – Олег помог троллю выговорить длинное и сложное для него слово.

– Именно – тролль ткнул в сторону молодого человека пальцем. – Именно вот таких вот, как ты сказал, специалистов, кто же их без охраны оставит? Только глупый начальник стражи. А наш господин начальник…

– Юлий Секст?!

– Точно. Ты что же, господина начальника знаешь?

– Мы с ним в хороших, я бы даже сказал дружественных, отношениях.

– Ишь ты, вон оно как, – тролль удивленно и с некоторым уважением посмотрел на Олега. – Так это, вместо меня в тринадцатой шахте теперь стражником Тругг, он мой друг и родственник!

– Ясно. А кто же у вас там, – Олег кивнул головой в сторону входа в пещеру, откуда раздавались методичные удары кирки. – Добывает изумруды? А то я у Юлия об этом забыл поинтересоваться.

– Так вы значит знаете, что там, – гном показал рукой себе за спину. – Добывают изумруды?!

– Как видите, господин Трогг. Так кто там так ловко орудует киркой?

– Извините, Хельг, но если господин начальник не рассказал вам о пленённом воришке, то я и подавно вам об этом рассказать не могу.

– Жаль, – молодой человек наигранно тяжело вздохнул и, уважительно попрощавшись с троллем, побрел дальше.

– Подождите, господин Хельг, вы куда? – за спиной послышался взволнованный голос тролля. – Не ходите один в тринадцатую шахту, чем глубже уходят штольни, тем крупнее и злее становятся крысошипы. Вам одному с ними не справится!

– Поживем-увидим, господин Трогг, большое спасибо за заботу.

                                                    ***

– Поживем-увидим, господин Трогг, – передразнивая сам себя, прокричал в бессилии Олег, убегая от стаи разъяренных крысошипов уровнем от третьего до шестого. – Самоуверенный балбес!

Если бы не инфракрасное зрение, доставшееся ему по наследству от дроу, крысошипы уже давно бы загнали молодого человека в ловушку. Но всякий раз, когда он собирался повернуть в очередное ответвление и видел затаившиеся рыже-красные контуры, он тут же ускорялся и бежал все дальше и дальше от спасительного входа. При этом преследователей, не дождавшихся жертву, которая должна была от ужаса кинуться в ближайший узкий коридор, становилось все больше и больше. Не смотря на короткие и кривые лапы, держащие массивное тело, которое больше подошло бы бойцовскому псу, а не крысе, крысошипы не сильно уступали Олегу в скорости и расстояние между ними явно сокращалось.

Кинув быстрый взгляд за спину, молодой человек прикинул, что количество преследователей уже составляет не менее дюжины. Вот тебе и честный бой один на один с крысошипом третьего уровня. Стоило Олегу сразить противника, подло накинувшегося на него со спины, как через несколько секунд появились его родственники, жаждущие смерти обидчика…

«Всё, тупик! А я тупой!» – уткнувшись в стену забоя, подумал Олег. Быстро пройдя вдоль полукруглой в плане стены, молодой человек обнаружил неглубокую, не более двух метров, нишу, в которой и скрылся от крысошипов. Ниша была узкой, чуть шире плеч, но высокой. При желании, стоя в ней, можно было смело наносить удары по тем, кто сунет свой любопытный нос.

Первым нос сунул крысошип четвертого уровня и тут же получил удар киркой между ушей. Заточенное лезвие пробило голову насквозь, и вонзилось в каменный пол, таким образом обездвижив крысошипа. Воспользовавшись дополнительным навыком класса «Наблюдательность» Олег мимоходом посмотрел на основные характеристики врага:

Имя: Андршип (неигровой персонаж).

Вид (раса): крысошип

Уровень: 4 (476/500).

Класс: охотник.

Основные характеристики:

Сила – 11

Ловкость – 6

Выносливость – 10

Мудрость/интеллект – 4

Удача –4.

– Тупой, но очень сильный и живучий, – пробурчал Олег и воспользовался второй киркой, пока первая жестко фиксировала крысошипа к земле.

Шестым ударом Олег убил злобное животное, которое было больше похоже на крупного бультерьера с облезлым хвостом, чем на крысу. А ужасный костяной шип десятисантиметровой длины, торчащий изо лба желтой спицей, создавал еще более отталкивающее впечатление.

Глядя на распластанное тело, подсвеченное по контуру голубоватым цветом, Олег задумался над тем, почему, когда он столкнулся с первым крысошипом, он не смог пробить его насквозь, хотя тот был третьего уровня, а не четвертого, как этот? Мертвый Андршип лежал на входе в нишу, мешая остальным крысошипам добраться до жертвы. Они, почему то, не лезли по трупу сородича вперед, влекомые голодом и жаждой мести. Олег понимал, что стоит ему развеять труп крысошипа, как он тут же столкнется со следующим противником, а потому не спешил, решив для начала восстановить потраченную энергию и, наконец, понять, в чем разница между двумя кирками. Взяв в руки кирку, которую ему дал карлик, Олег вчитался в любезно предоставленный системой текст:

«Улучшенное кайло шахтера. Необычный предмет. +1 к силе, +1 к выносливости. Прочность 95/100».

Затем пришла очередь кирки, которую он стащил у Иманда:

«Кирка удачи. Редкий предмет. +1 к силе, +3 к удаче. Прочность 98/100».

Просмотрев логи боя, Олег одобрительно хмыкнул и с уважением посмотрел на «Кирку удачи». Благодаря характеристикам от кирки, в тот момент, когда она была у него в руках, его удача составляла 9 единиц, что, в свою очередь, в два раза превышало удачу крысошипа. Отсюда и критический удар, который, по сути, стал фатальным.

– Ладно, – вслух произнес Олег, с высоты своего роста видя, как за трупом беснуются не менее десятка крысошипов. Он поставил кайло шахтера к стене, вооружившись киркой удачи, одновременно проводя рукой над трупом крысошипа. Труп развеялся, а на земле остались шкура и клык, но молодой человек не успел их прибрать к рукам, так как в нише появился очередной незваный гость. Крысошип третьего уровня.

Больше часа Олег отбивался от крысошипов. Принятая им тактика ведения боя зарекомендовала себя на сто процентов. Видимо, у крысошипов было какое-то табу, мешать и, уж тем более, использовать собрата для того, чтобы атаковать жертву. Нюансы игрового процесса.

 

За это время он смог убить еще девять уродливых созданий и на данный момент выглядывал из-за мерцающего голубым цветом крысошипа шестого уровня, внимательно вглядываясь в характеристики последнего моба. Который был в полтора раза крупнее первого убитого им крысошипа и по размерам мог сравниться с кавказкой овчаркой. Только шерсть короткая и хвост облезлый. Ну и шип, конечно, куда без него…

Имя: Кродршип (неигровой персонаж).

Вид (раса): крысошип

Уровень: 7 (788/800).

Класс: охотник.

Основные характеристики:

Сила – 15

Ловкость – 10

Выносливость – 15

Мудрость/интеллект – 5

Удача –5.

– Что же ты такой удачливый, – растерявшись, вслух произнес молодой человек, обратив тем самым на себя внимание моба, который перестал ходить кругами, а остановился напротив входа в нишу и принялся пристально вглядываться в её темноту налитыми кровью и злобой глазами.

Олег отдавал себе отчет, что принятая им тактика не сработает, если он сейчас не раскидает полученные очки характеристик и, недолго думая, он приступил к делу. После проделанной работы, он посмотрел свой профиль.

Имя: Хельг.

Вид (раса): полудроу

Уровень: 5 (545/600).

Класс: вор.

Профессия: не выбрано.

Фракция: не выбрано.

Бог-покровитель: не выбрано

Основные характеристики:

Сила – 10

Ловкость – 10

Выносливость – 15 (+1 от сапог)

Мудрость/интеллект – 8

Удача – 7

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Маскировка/камуфляж – 3 (367/400);

Скрытное проникновение – 0 (0/100);

Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);

Совершение краж («Карманник») – 0 (60/100);

Ножевой бой – 1 (100/200).

(Доступных к распределению очков навыков – 4)

Дополнительные навыки класса:

1. Скрытность (инвиз, стелс), время нахождения в невидимости (в секундах) равно произведению уровня игрока и его характеристики мудрость/интеллект.

Способность можно активировать один раз в течение ста минут.

2. Наблюдательность (способность активируется на 3 уровне). Игрок может видеть основные характеристики неигрового персонажа, при условии, если НПС не превышает уровень игрока на 20 уровней.

Достижения: отсутствуют.

Уведомления:

«Вы получаете 12 очков за убийство крысошипа 3 уровня»;

«Вы получаете 28 очков за убийство крысошипа 4 уровня»;

«Вы получаете 12 очков за убийство крысошипа 3 уровня»;

«Вы получаете 12 очков за убийство крысошипа 3 уровня»;

«Вы получаете 56 очков за убийство крысошипа 5 уровня»;

Вы подняли уровень. Ваш уровень: 4 (438/500)

«Вы получаете 12 очков за убийство крысошипа 4 уровня»;

«Вы получаете 5 очков за убийство крысошипа 3 уровня»;

«Вы получаете 23 очка за убийство крысошипа 5 уровня»;

«Вы получаете 5 очков за убийство крысошипа 3 уровня»;

«Вы получаете 41 очко за убийство крысошипа 6 уровня»;

Вы подняли уровень. Ваш уровень: 5 (524/600)

«Вы получаете 21 очко за убийство крысошипа 6 уровня»;

–Ну что смотришь, единорог? – Олег повторно привлек внимание крысошипа к себе. – Чего ты там стоишь, иди сюда, драться будем.

Крысошип, как будто поняв слова, с которыми к нему обращался Олег, в развалку приблизился к нише, остановившись в паре шагов от трупа своего сородича. И тут же получил в морду камень, удачно пущенный крепкой рукой, пока до крысошипа дошло, что происходит, ему в морду прилетело еще два камня. Каждое удачное попадание снимало по двадцать очков. Потеряв сорок процентов здоровья, крысошип тонко завизжал и ринулся прочь по тоннелю.

Не ожидая такого поворота, подстегиваемый азартом, молодой человек схватил кирку, перепрыгнул через мерцающий голубым светом труп и кинулся вслед отступающему неприятелю. Не прошло и двадцати секунд, как Олег догнал улепетывающего со всех ног моба и ударил его киркой, метя между лопаток. От удара крысошип заверещал и резко развернулся, с целью отомстить обидчику, но он не учел одного, того, что кирка перебила ему позвоночник и его задние лапы перестали двигаться. Олег с легкостью уходил от попыток моба укусить его за ногу или воткнуть в бедро острый, как спица, шип. После трех точных ударов, у крысошипа осталось меньше десяти единиц здоровья, и Олег уже замахнулся, чтобы заткнуть постоянно визжащую тварь. Но в этот момент он краем глаза заметил, как из тоннеля на него с цоканьем и топаньем несется что-то очень крупное и агрессивное. Новый противник, не останавливаясь, бросился на Хельга, с целью вцепиться ему в горло, но молодой человек подсел и, когда моб, клацнув впустую зубами, пролетел мимо, нанес ему в спину удар киркой и тут же перекатом ушел в сторону. Олег хотел, чтобы между ним и атакующим крысошипом валялся его издыхающий собрат, на которого он точно не станет наступать. Оценив того, кто явился на визг умирающего моба, молодой человек только удивленно покрутил головой, прикидывая, как и куда лучше убегать.

Имя: Патшашип (неигровой персонаж).

Вид (раса): крысошип

Уровень: 10 (1099/1100).

Класс: король крыс.

Основные характеристики:

Сила – 20

Ловкость – 15

Выносливость – 20

Мудрость/интеллект – 10

Удача –5.

Покрутив головой, молодой человек определил предполагаемые пути отступления и, не отводя взгляда от красных глаз короля крысошипов, сделал шаг назад, но тут же был атакован кровожадным мобом. Выставив навстречу раскрытой клыкастой пасти руку, сжимающую кирку у основания, Олегу удалось вбить её уму в горло. Но, на удивление, здоровье моба осталось практически на том же уровне.

Чувствуя зловонное дыхание огромного крысошипа, подмявшего его под себя, Олег принялся наносить удары второй киркой. В связи с тем, что для размаха практически не было возможности, удары получались несильными, неточными, и неэффективными. В то же время, моб, не имея возможности использовать зубы, свое основное оружие, полосовал юношу когтями передних лап и с каждым ударом, шкала здоровья падала на один, а то и два процента. И ладно бы только это, но боль, которую ему приходилось испытывать, была совсем неотличима от реальной. Как будто кто-то царапает грудь, плечи и шею ржавым, зазубренным ножом.

«ВНИМАНИЕ!!! Вы отравлены токсинами, образующимися под грязными когтями крысошипа! Вы теряете по одному проценту жизни в минуту!»

Не вовремя сообщила система, заставив Олега приложить максимум усилий, чтобы закончить драку или убежать, пока его не доконал моб или яд, попавший в кровь.

– На, тварь, получай, получай! – одновременно нанося удары киркой по корпусу крысошипа, Олег попытался провести классический переворот, свип, из грепплинга18, и тем самым поменяться с нападающим крысошипом местами, но у него ничего не получалось, а очков жизни осталось чуть больше половины.

«ВНИМАНИЕ!!! Прочность предмета «Улучшенное кайло шахтера» достигло «0/100» Предмет разрушен и восстановлению не подлежит».

– Твою мать, как всё не вовремя! – Олег вспомнил про метательный нож и тут же извлек его из сумки, благо механика игры позволяла это сделать, даже находясь в таком неудобном положении. – Сдохни, крыса вонючая!

Нож, в отличие от кирки, легко пробил шкуру моба и результат появился через несколько секунд, здоровье моба тоже упало на половину. Человек и крысошип продолжали наносить друг другу удары, окропляя стены и пол тоннеля кровью. Олег, не смотря на навалившуюся усталость и давление от веса крысошипа, продолжал неистово наносить удары, на что игровая система отреагировала с присущей ей холодной логикой.

«ВНИМАНИЕ!!! Активирован дополнительный навык «Берсерк». При падении здоровья и энергии более чем на семьдесят пять процентов, активируется пассивный навык «Берсерк» – скорость нанесения ударов и их урон увеличиваются на десять процентов».

– И за это спасибо, – тяжело дыша произнес Олег. Его глаза заливали кровь и пот, а горло саднило так, будто по нему провели наждачной бумагой. – Гребанная виртуальная реальность! – шкала здоровья крысошипа ушла глубоко в красную зону, по прикидкам Олега, ему надо нанести два-три удара и бой закончится.

Видимо, такие же мысли посетили и короля крысошипов. Резко рванувшись вперед он пропахал когтями задних лап бедра Олегу и умудрился обезоружить его. Но и молодой человек извлек выгоду из сложившейся, казалось бы, безвыходной ситуации. Он обхватил крысошипа двумя руками поперек туловища, крепко прижав к себе, а затем сделал накат в сторону своего левого плеча, тем самым, оказавшись сверху ошарашенного произошедшим моба. Не давая королю крысошипов опомнится, и прижимая левой рукой голову моба к полу, он пошарил вокруг ища хоть что-нибудь, но, как на зло, ни камня, ни ножа, ни кирки под руку не попадалось. Зато что-то очень больно ткнуло его чуть выше запястья.

– Ах ты мразь, – вспомнив о недобитом крысошипе седьмого уровня, Олег схватил его за загривок и, включая все внутренние резервы, принялся бить короля крысошипов его же сородичем. После третьего удара, шип крысошипа с чавкающим звуком вошел в тело короля и сломался у самого основания. Но это уже было не важно, так как система оповестила Олега об окончании боя. Отмахнувшись от ряда выскочивших уведомлений, Олег рассеял тела поверженных мобов и собрал весь дроп19, а затем вернулся к нише и также подобрал весь лут, оставшийся от крысошипов.

Глянув на шкалу здоровья, Олег подпрыгнул от удивления и заметался в поисках решения проблемы. Токсины, попавшие в его кровь от крысошипа, несмотря на то, что бой завершился, продолжали свое отравляющее действие, отнимая по одному проценту жизни каждую минуту.

Быстро заглянув на форум, Олег обнаружил описание похожей ситуации, в которой игроки советуют бежать к ближайшему стражу и покупать у него противоядие за пять медяков.

Ближайшая шахта, по странному обстоятельству, была та, где стражником служил друг тролля Трогга, по имени Тругг. За несколько минут молодой человек достиг нужной ему шахты, под номером тринадцать и, увидев огромного скального тролля, тут же бросился к нему.

– Здравствуйте, уважаемый господин Тругг! – Олег смотрел снизу-вверх на почти трехметрового исполина. – Будьте так любезны, продайте мне снадобье от яда крысошипа.

– Эта, как её, – Тругг, извиняясь, пожал плечами, стеснительно улыбнулся и, почесав щеку, произнес. – А у меня нет. Все что было, я утром продал Хуку.

– Кому?

– Высоква…, выскоква…, нет, сейчас выговорю, высококвафли… не-не-не, – тролль закатил глаза, так, что Олегу снизу были видны лишь его бледно-голубые белки. – Высококвалицифи… тьфу!

– Высококвалифицированный! – Олег в очередной раз пришел на помощь троллю, с трудновыговариваемым для него словом.

– Вот, он вот такой вот шахтер!

– А где он сейчас?

– Так вон, – тролль кивнул шишкастой головой в один из десятка узких проходов, лучами расходящихся от места, где находился тролль.

– Понял, спасибо.

– Угу, всегда пожалуйста.

Быстро преодолев расстояние разделяющее его от забоя, Олег забежал в небольшую, освещенную лишь тусклым светом фонаря пещеру и увидел кряжистого гнома, усердно бьющего породу.

 

Имя: Хук (игрок).

Вид (раса): гном

Уровень: 11

Класс: раб.

Профессия: ???

Фракция: порядок.

Бог-покровитель: ???

Достижения: лучший шахтер месяца.

– Здравствуйте, – поздоровался Олег. Гном дернулся от неожиданности, да так, что из его рук выпала кирка.

– Тьфу, нуб недоделанный, – бросив на молодого человека недобрый взгляд, сквозь зубы процедил гном. – Чего орешь, как резаный. Хочешь, чтобы меня инсульт разбил?

– Извините, не хотел вас напугать…

– Что? – гном резко развернулся и агрессивно набычившись, сделал шаг в сторону Олега. – Меня напугать? Я никого не боюсь, заруби себе это на носу. Я в реальной жизни полгода боксом занимался, понял?!

– Понял, очень серьезный срок для занятий боксом, – стараясь не показать улыбки, ответил Олег. – Мне Тругг сказал, что вы купили у него всё имеющееся снадобье от яда крысошипа.

– Ну купил и что?

– Ситуация такая, что мне очень надо, а не то я через двенадцать минут уйду на перерождение.

– Ну, что сказать, – гном упер кирку в пол и облокотился на нее рукой, оценивающе глядя на Олега. – Бывает, я тоже пару раз от яда крысошипа на перерождение уходил. Ты знаешь, что, далеко не уходи только.

– Это еще почему?

– Чтобы потом твои вещи по всем шахтам и штольням не искать, – гном подленько засмеялся своей шутке. А может и не шутке!

– Вы не могли бы мне продать снадобье.

– Мог бы. Десять золотых.

– Оно же стоит пять медяков.

– Вот иди и купи, – гном снова засмеялся. – А пока будешь искать у кого купить, яд тебя доконает и уйдешь ты на перерождение. Оставив на каменном полу кучку вещей. Если одежда и сумка у тебя рвань рваньем, то вот сапоги, а особенно кирка, даже учитывая их износ, потянут империалов на тридцать, а может быть и тридцать пять. Вот и думай, что лучше, потратить десять золотых или потерять тридцать?

– Мне надо подумать.

–Ну думай. Минут десять у тебя, наверное, в запасе есть.

Гном отвернулся и продолжил рубить породу, а Олег через его спину посмотрел на угольный пласт:

«Угольный пласт. Прочность 31/100. Вероятность выпадения самородка меди – 99 %. Вероятность выпадения самородка серебра – 83%, вероятность выпадения золотого самородка – 76%, вероятность выпадения горного хрусталя – 23%, вероятность выпадения малахита – 11%, вероятность выпадения агата – 9%, вероятность выпадения опала – 8%, вероятность выпадения изумруда – 0,8%».

Внимательно прочитав, что может выпасть с одного угольного пласта, Олег мысленно присвистнул. Гном продолжал стучать, а молодой человек, на цыпочках сделал пару шагов вперед, оказавшись рядом с ним. Используя классовый навык, он обнаружил, что Хук хранит противоядие в сумке, а также там лежали серебряные и золотые самородки. А вот в карманах у гнома находился агат и малахит. Вероятность украсть пузырек со снадобьем составляла 87%, агат – 74%, а малахита – 82 %.

«Подворовывает, не иначе! Вот только как он это выносит за территорию шахты?» – подумал Олег и в момент, когда гном нанес финальный удар по угольному пласту, по отработанной схеме, задул свечу в фонаре. Вероятность кражи подскочила до 91%.

Ослепший от резкой пропажи света, гном выругался и не заметил, как у него из сумки исчезли два пузырька со снадобьем, а из карманов малахит и агат.

Быстро ополовинив два пузырька, Олег долил в них воды, отчего название со «Снадобье от яда крысошипа» поменялось на «Слабое снадобье от яда крысошипа». Ухмыльнувшись, Олег вернул их обратно в сумку гнома, а сам вышел прочь, пока гном возился с огнивом, пытаясь зажечь потухшую свечу.

– Вот, так-то лучше, – гном ощерился, стоило в фонаре вновь загореться свече, и наклонился, чтобы подобрать выпавший лут. – Жаль, конечно, что горный хрусталь не выпал, зато золото и серебро дропнулись.

Гном аккуратно положил серебряный и золотой самородки в сумку, а медный пренебрежительно отбросил в дальний угол, где уже скопилась небольшая кучка подобных ему.

– Хм, – глядя на кучу медных самородков в противоположном углу пещеры, гном задумчиво провел пятерней по бороде. – Вроде больше была?! Слышь, нуб, – гном повернулся туда, где раньше находился Олег и, не обнаружив его на месте, пробурчал. – Убежал, пёс! Теперь надо искать его вещи по всем штольням!

                                                    ***

– Ну что, продал тебе Хук снадобье? – поинтересовался Тругг у быстро проходящего мимо него Хельга, крепкого сжимающего рукоять кирки.

– Нет, господин Тругг. Не договорились по цене. Вы извините, мне надо спешить, время поджимает, возможно у господина Трогга есть снадобье или у какого-нибудь другого стражника в соседней шахте. До свидания!

– До свидания, Хельг. Удачи!

Оглянувшись, и убедившись, что за ним никто не наблюдает, Олег повернул в одно из множества тупиковых ответвлений и тут же принялся изучать содержимое своей сумки:

«Ячейка №1 – метательный нож (семейная реликвия Секстов), стоимость ???.

Ячейка №2 – восемнадцать медных самородков; стоимость – один сребреник и восемь грошей.

Ячейка №3 – серебряный самородок, цена один сребреник20.

Ячейка №4 – малахит, стоимость десять империалов.

Ячейка №5 – агат, стоимость двадцать империалов.

Ячейка № 6 – изумруд, стоимость 100 империалов.

Ячейка № 7 – тринадцать останков крысошипов (шкурки и клыки); стоимость – семь сребреников и два гроша.

Ячейка №8 – три пузырька зелья лечения. Стоимость – 15 империалов. Ячейка №9 – кольцо короля-крысошипов. Стоимость 30 империалов.

(Всего в вашей сумке находится предметов на сумму 176 империалов. Свободных ячеек в сумке – одна».

– Вот тупица, – вслух воскликнул Олег и хлопнул себя ладонью по лбу. – Я же эти пузырьки мимоходом у Иманда прихватил. Хотя, если бы не Хук я бы уровни не поднял!

Следом он открыл свой профиль и, внимательно его изучил:

Имя: Хельг.

Вид (раса): полудроу

Уровень: 8 (873/900).

Класс: вор.

Профессия: не выбрано.

Фракция: не выбрано.

Бог-покровитель: не выбрано

Основные характеристики:

Сила – 10

Ловкость – 10

Выносливость – 15 (+1 от сапог)

Мудрость/интеллект – 8

Удача – 7

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 15)

Основные навыки:

Маскировка/камуфляж – 4 (441/500);

Скрытное проникновение – 0 (0/100);

Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);

Совершение краж («Карманник») – 2 (259/300);

Ножевой бой – 1 (196/200).

(Доступных к распределению очков навыков – 10)

Дополнительные навыки класса:

1. Скрытность (инвиз, стелс), время нахождения в невидимости (в секундах) равно произведению уровня игрока и его характеристики мудрость/интеллект.

Способность можно активировать один раз в течение ста минут. С каждым новым уровнем, время между активациями будет сокращаться на 30 секунд.

2. Наблюдательность (способность активируется на 3 уровне). Игрок может видеть основные характеристики неигрового персонажа, при условии, если НПС не превышает уровень игрока в три раза.

Достижения:

1. «Вандал из вандалов» – мир ещё не сталкивался с таким жестоким, бесчувственным и изобретательным убийцей, как вы. Вы убили наследника короля-крысошипов, разбив ему голову о тело родного дедушки. Вы убили короля-крысошипов, телом его родного внука. Вы первый, кто получил такое достижение в игре «Лучший мир» вы получаете награду – 2 дополнительных очка к основным навыкам. Желаете, чтобы мир узнал о вашем достижении?

2. «Храбрый портняжка» – благодаря своей изобретательности, вы, подобно герою сказки братьев Гримм, вышли победителем из, казалось бы, безнадежной ситуации, одним махом убив двух врагов. Вы первый, кто получил такое достижение в игре «Лучший мир» вы получаете награду – 1 дополнительное очко к основным навыкам. Желаете, чтобы мир узнал о вашем достижении?

Уведомления:

«Вы получаете 33 очков за убийство крысошипа 7 уровня»;

«Вы получаете 96 очков за убийство короля-крысошипа 10 уровня»;

Вы подняли уровень. Ваш уровень: 6 (674/700)

«Вы получаете 74 очка за кражу снадобий от яда крысошипа».

Вы подняли уровень. Ваш уровень: 7 (748/800)

«Вы получаете 47 очков за кражу малахита»;

«Вы получаете 47 очков за кражу агата»;

Вы подняли уровень. Ваш уровень: 8 (842/900)

«Вы получаете 31 очко за кражу медных самородков».

Подумав пару минут и глядя, как здоровье медленно, но верно ползет вверх, Олег раскидал очки и с ухмылкой взглянул на получившийся результат:

Имя: Хельг.

Вид (раса): полудроу

Уровень: 8 (873/900).

Класс: вор.

Профессия: не выбрано.

Фракция: не выбрано.

Бог-покровитель: не выбрано

Основные характеристики:

Сила – 12

Ловкость – 12

Выносливость – 16 (+1 от сапог)

Мудрость/интеллект – 15

Удача – 10

(Доступных к распределению очков основных характеристик – 0)

Основные навыки:

Маскировка/камуфляж – 4 (441/500);

Скрытное проникновение – 0 (0/100);

Взлом сейфов и замков («Медвежатник») – 0 (0/100);

Совершение краж («Карманник») – 2 (259/300);

Ножевой бой – 1 (196/200).

(Доступных к распределению очков навыков – 10)

Дополнительные навыки класса:

1. Скрытность (инвиз, стелс), время нахождения в невидимости (в секундах) равно произведению уровня игрока и его характеристики мудрость/интеллект.

Способность можно активировать один раз в течение ста минут.

2. Наблюдательность (способность активируется на 3 уровне). Игрок может видеть основные характеристики неигрового персонажа, при условии, если НПС не превышает уровень игрока на 20 уровней.

Достижения:

1. «Вандал из вандалов»

2. «Храбрый портняжка»

Достав кольцо синего цвета из сумки, Олег внимательно на него посмотрел и, широко улыбнувшись, еще раз хлопнул себя ладонью по лбу и надел кольцо на палец.

«Кольцо «Короля крысошипов». Редкий предмет. + 1 к силе. + 1 к ловкости, +1 к мудрости/интеллекту, +1 к удаче. Прочность 10/100. При нахождении у игрока на пальце, дает ему иммунитет от яда крысошипов (снимает все негативные эффекты от отравления, при надевании кольца). Крысошипы не проявляют агрессию к владельцу кольца. В бою, владелец кольца, с вероятностью 10%, может отравить противника ядом крысошипа (минус один процент жизни в течение секунды) не являющегося теплокровным животным. Вероятность отравления теплокровного животного – 50%. Для использования кольца необходимо иметь не ниже 5 уровня. Стоимость 30 империалов».

18Грепплинг – вид борьбы, включающий в себя приемы дзюдо, самбо, вольной борьбы и джиу-джитсу.
19Дроп (от англ. drop – «ронять») – любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы над НПС (неигровых персонажей – монстров), по сути, тоже самое, что и лут.
20В виртуальной игре «Лучший мир» принята общая валюта: грош – медная монета; сребреник – серебряная монета (в одном сребренике десять грошей); империал (драхм) – золотая монета (в одном империале десять сребреников).
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31 
Рейтинг@Mail.ru