bannerbannerbanner
полная версияДизайн Огонь

Алексей Андрианович Савченко
Дизайн Огонь

Полная версия

Часть 18. Работать или отдыхать?

В гонке за целями и деньгами периодически наступает момент, когда тупо ничего не хочется делать. Бывают дни, когда понимаешь что нужно делать, но не делается.

Те периоды, когда я сидел с утра до утра за компьютером, я бы назвал режим «терминатор», сидишь уже на автомате как робот делаешь повторяющиеся действия.

Чтобы таких моментов было меньше я искал/ищу грань между проектами и работой. Это очень индивидуально, и то что для меня отдых, для тебя может быть наоборот.

Как я отвлекаюсь от работы:

1. Сесть в машину и просто поехать кататься по городу. Без цели в определённое место, просто покататься.

2. Вкусно поесть в хорошем месте или заказать домой.

3. Посмотреть что-то на YouTube не грузящее голову.

4. Покосить газон.

5. Спортзал 3 раза в неделю.

6. Пару раз в году полететь в другую страну.

Меня всегда раздражили картинки, где чувак сидит с ноутбуком возле бассейна или на пляже и там ещё подпись вида «хочешь также работать с кайфом? Я научу!». Ааа!!

Я пробовал работать находясь в отпуске, это не работа, это просто для галочки.


Отвечать на сообщения клиентам и написать пост в блог, лежа на пляже? Да, это получается и даже отлично. Но работать точно нет, нет концентрации внимания, нет привычной рабочей атмосферы и в конце концов домашнего компьютера. За ноутбуком редко работаю.

Но бывают периоды когда я включаю режим «бешеный шакал», это когда ты прямо горишь очень сильно большой целью и хочешь максимально быстрее её закрыть. Вот тогда про отдых иногда можно забыть.

В общем нужно найти баланс между работой и отдыхом и делать то, что тебя одновременно и зажигает и не напрягает.


Часть 19. Пример для подражания

Я вырос в обычной семье, в обычном городе, ходил в обычную школу, с 6 лет Мама меня воспитывала сама. Какие шансы есть стать тем, кем ты хочешь и о чем мечтаешь?

Скажу честно, не большие. По любому в детстве ты когда смотрел американские фильмы, то мечтал также когда станешь взрослым рассекать на машине, жить в своём доме, летать путешествовать. МЕЧТАЛ. Но головой скорее всего понимал, что этого никогда не случится и шансы для этого близки к нулю.

Расскажу момент, который действительно что-то переключил в моей голове в сторону того, что реально всё. Все зависит только от ТВОИХ действий, твоего желания и упорства. Это не очередная мотивационная речь, это просто то через что я прошёл.

Как я уже писал в прошлых частях, сильный скачок из дизайна рэп-картинок в бизнес тему случился у меня когда я начал делать лендинги и познакомился с БМ. Скажу сразу, я никогда не был «кейсом» БМ и никогда там не выступал.

Я знаю, что многие очень скептически относятся к БМ и говорят, что это «секта» и развод людей на деньги, снимают разоблачения и прочее.

Но самое интересное, так говорят те, кто никогда не пытался даже попробовать применить часть той информации, которую они вещают.

Вернусь назад. У них на сайте было много «кейсов» – на то время я даже не знал что это слово значит, думал кейс=чемодан. Кейс – это история человека, который начал с 0 и чего-то достиг. Так вот, там были истории обычных парней и девушек, даже детей! которые с нуля заработали N-сумму, купили себе первую машину, слетали в отпуск и прочее.



Меня эти истории очень вдохновили. Если смогли они, то чем я хуже? Были ли у меня мысли что эти истории придуманные и написаны чисто в качестве рекламы их курсов? Не было. Я просто поверил, что оказывается можно что-то достичь без «мам-пап-кредитов».

За все время я прошёл только одну их программу по франчайзингу, думал открывать представительства своей студии в других странах и работать с франчайзи, но хорошо что это не сделал, потому что на то время это было бы не правильным шагом. И прошёл игру за 50$, про которую рассказал в недавних частях книги. Остальное все только из бесплатных статей и видео на YouTube.

Вывод такой:

Если тебе все вокруг говорят что, что-то невозможно, то ты начинаешь в это верить и принимаешь как должное.

Если ты загорелся/вдохновился, веришь в то что у тебя получится и начинаешь делать хотя бы МИНИМАЛЬНЫЙ шаг в сторону мечты – с этого момента твоя мечта становится на микро шаг к тебе ближе.


Часть 20. Золотой рудник

Для фрилансера его компьютер это золотой рудник, с которого нужно сидеть и добывать. Расскажу о том, какое «железо» нужно для того, чтобы начать заниматься веб-дизайном и разработкой сайтов.

Скажу сразу, очень мощный и дорогой компьютер нужен не обязательно, но на нем будет все намного быстрее работать. На самом деле все зависит от твоего уровня умений.

Когда я начинал заниматься, у меня был слабый компьютер Pentium III и квадратный, выпуклый монитор. Уверен многие помнят эти огромные белые коробки. И конечно же, ни про какое качество и про высокую эффективность работы там речи идти не могло. Но тем не менее я старался на нем что-то делать.

Далее у меня появился компьютер с более мощным процессором, видео картой и новый уже плоский монитор. В целом я меняю компьютер примерно раз в три года.

Многие говорят, что лучшая техника для дизайна – это Apple. У меня есть MacBook, я его купил ещё в 2013, планировал что буду работать на нем, но по факту я его использую очень-очень редко, он больше лежит для красоты.

Тут дело привычки, я не смог привыкнуть к Mac OS, хотя она во многом плавнее и быстрее Винды. Все остальное от Apple заходит на отлично.

Дизайн можно делать на любом компьютере. Если бы я с самого начала как только начал заниматься веб-дизайном использовал Mac, то наверное тоже самое говорил бы наоборот. Но я все время работаю на Windows, поэтому привык к нему.



Что использую по программам: Photoshop, обычно это самая последняя версия или пред-предпоследняя. И Illustrator, когда нужно что то сделать по части векторов. Всё) Я знаю, что сейчас появилось много современных программа для веб-дизайна типа Фигма и т. д., но Photoshop one love.

Монитор DELL U2713H 27 дюймов. Я считаю это оптимальная диагональ, все помещается, удобно очень делать дизайн сайтов, много всего видно сразу, все рабочие области в Photoshop, инструменты, панели работы с фигурами – вмещается всё.

Процессор Intel i7-6700К. Видеокарта GF GTX970 STRIX 4Gb DDR5 ASUS. Клавиатура Logitech K750, заряжается от света, нет проводов, удобные клавиши. Мышь SenSei raw, при многочасовой работе для меня она комфортная, в целом ничего необычного в ней нет. Микрофон RODE NT-USB – записываю на него все видео-обучения и свои курсы. Стоит немало в сравнении с другими микрофонами, но он того стоит. Вот такой вот список железа. Все это можно увидеть на фото в посте.

Поэтому, если у тебя даже простой ноутбук, простой компьютер, не заморачивайся, поработай на нем. Если поймешь, что веб-дизайн, разработка сайтов – твоё, вот тогда можно купить более мощный компьютер и более мощное железо.

В итоге самое основное, что выделю для удобной работы с дизайном – это хороший монитор с диагональю минимум 27 дюймов, SSD диск, мощная видеокарта и процессор.


Часть 21. Нужно больше

Допустим ты уже научился делать на нормальном или хорошем уровне дизайн. Есть постоянные клиенты и начала водиться денюжка. Ты 100 % столкнешься с тем, что захочешь развиваться и идти дальше. И вот тут появляется вопрос: как брать больше за свои работы?

У меня было такое, что вроде бы вот все делаешь правильно, много времени сидишь за компьютером, но денег от этого не прибавляется. Даже проектов с каждым месяцем становится всё больше и больше. Ты выгораешь, энергии и мотивации не хватает.

Я с этим вопросом тоже столкнулся. У меня была такая проблема, что я долгое время делал лендинги за фиксированную минимальную стоимость. потому что думал, что если увеличу средний чек, то у меня перестанут заказывать и пропадут клиенты.

Что я сделал? Я постепенно начал повышать цену, но не так что сразу в 2–3 раза дороже, а по чуть-чуть на 10–15 %. Увеличиваю цену – смотрю 1–2 месяца. Если заказы идут хорошо, увеличиваю ещё чуть-чуть. Но, конечно же, не до бесконечности.

Нужно четко понимать свой уровень работ, не нужно считать себя суперкрутым чуваком, который думает, что он лучше всех делает сайты и самый больший эксперт. Всегда есть чему учиться, ты не можешь быть самым лучшим номером 1, но к этому нужно стремиться.

Я смотрел работы других дизайнеров, которые делают примерно на моем уровне, общался с ними, спрашивал сколько они в среднем берут за работу и исходя из этого ставил свою среднюю цену.



Например: за разработку лендингов в среднем все берут 500$, значит тебе нужно стремиться к этой планке. Повышать качество дизайна, качество работы верстальщика, может быть даже найти другого исполнителя по верстке, если этот не дотягивает. И вот так вот постепенно ты увеличиваешься.

Нужно щупать свою экспертность в плане цены и по чуть-чуть добавлять, не бояться. Не думай, что если повысишь цену на 10–15 %, то пропадут клиенты. Нет, клиенты останутся, просто это будут клиенты другого уровня. Например если взять клиентов, которые были у меня 5 лет назад, и клиенты которые сейчас – это абсолютно разные люди.

 

5 лет назад – это были клиенты с мелким бизнесом, которые только начинали что-то делать, им нужно сделать подешевле и как можно быстрее. Сейчас – это клиенты, у которых есть действующие бизнесы и которые уже знают, что сайт обязательно им нужен для дальнейшего развития, они понимают, что это окупится. Такие клиенты понимают смысл вложения в сайт. И таким клиентам не нужно объяснять, почему у тебя работа стоит столько, а у другого стоит дешевле. Ты к этому придешь постепенно. Главное не бояться и по чуть-чуть увеличивать чек.

Но не забывай главное, если делаешь плохо, значит прокачивай свои знания, чтобы стать лучше, и только после этого постепенно увеличивай чек.


Часть 22. Этапы разработки лендинга

В следующих нескольких частях расскажу про самые важные этапы разработки лендинга, без которых не получится сделать качественный проект. И так, поехали.

Первый этап это брифинг клиента. Что это такое? Бриф – это опросная форма, можно сказать анкета, которую клиент должен заполнить для того, что ты мог по ней разработать прототип будущего лендинга.

Какого формата бывают брифы? Бриф может быть либо короткий буквально пару страниц, я такой формат чаще всего использую. Ещё бриф может быть очень длинный, 10 – 20 страниц, но он плох тем, что клиент может уйти его заполнять и не вернуться к тебе.

В чем разница? В брифе в котором пару страниц, я у клиента обычно спрашиваю самую нужную информацию. Какая у него тематика? Чем он занимается? Кто его основная целевая аудитория? Что он хочет получить с этого сайта? Это самая базовая информация. Клиент заполняет бриф как может, кто-то заполняет очень детально, кто-то заполняет на коленке по-быстрому, и дальше я с этим работаю.

В чем преимущество короткого брифа: ты не заморачиваешь клиенту голову. Он быстро заполняет и скидывает тебе. Но здесь есть такой момент: если клиент присылает не особо заполненный бриф и там мало информации, то тебе нужно будет потратить больше своего времени, чтобы в интернете найти сайты конкурентов, проанализировать какая информация у них показана и что можно применить к твоему проекту.

Я поначалу вообще не знал, что это такой бриф) Просто созванивался с клиентом по скайпу или переписывался в ВК и выяснял, что ему нужно сделать. Многие клиенты идут на связь, многие бывают такие что: «Я ничего не знаю. Вы – профессионалы, вы и делайте».

С брифом в целом всё понятно. Следующий этап разработки – это прототип, базовая и основная штука на которой строится весь лендинг. Без прототипа можно сделать лендинг, но сложно.


Часть 23. Скелет, который формирует лендинг

Далее расскажу подробнее про этап разработки прототипа. Что это такое?

Прототип или как я его называю «скелет» – основа лендинга. В этой структуре показывается схематически что где будет находиться. Прототип нужно обязательно делать, потому что без него очень тяжело будет согласовать макет с клиентом. Прототип нужен для того, чтобы минимизировать риски того, что клиенту не понравится дизайн, и того что тебе придется переделывать всю работу.

Это как план при строительстве дома. Чтобы сделать качественно и продумано – нужно сделать план, чертежи т. д., вот так и прототип для лендинга.

Что обычно я показываю в прототипе? Я показываю где будет находиться логотип, телефон, фотография, заголовки, блоки с товарами, преимущества, схема работы, отзывы, контакты и т. д. В общем все, что будет на странице.

Для составления прототипов я использую сервис moqups.com. Очень удобный сервис, единственный минус – он англоязычный, но в целом там все интуитивно понятно, интерфейс очень простой. Просто перетаскиваешь мышкой элементы, квадратики, кружки, схемы, блоки и составляешь прототип.

Несколько примеров как выглядит прототип и готовый сайт по нему можно увидеть в ниже.

Когда я только начинал заниматься лендингами, то понятия не имел что такое прототип). Открывал фотошоп и сразу там на чистовую фигачил дизайн. Иногда я угадывал и клиенту всё идеально заходило с минимальными правками, а иногда приходилось полностью переделывать весь макет. И вот как раз после этого я узнал, что есть такая важная штука как прототип.




Когда есть прототип и ты его утвердил с клиентом, то дальше вся работа идет намного легче и с меньшим количеством правок.

Ещё в прототипе я часто ставлю заметки, в которых объясняю зачем этот блок сделан, какой он смысл несет.

Ниже Справа пример как выглядит прототип и готовый дизайн по нему.



Рейтинг@Mail.ru