bannerbanner

История компьютерных игр

Сортировка по:
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
DOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и…
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
История серии Zelda. Рождение и расцвет легендыОскар Лемэр
Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над…
Жизнь в мире компьютерных игр
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Жизнь в мире компьютерных игрСид Мейер
Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец к…
Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979Джимми Мехер
Перед вами перевод блога Джимми Мехера The Digital Antiquarian, посвященный истории развития индустр…
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс Аниэл
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксахДэвид Кушнер
Dungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстра…
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиРафаэль Люка
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь дл…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась н…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась н…
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс Аниэл
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль Люка
Питер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Как…
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» Коллектив авторов
Irrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумев…
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя Доменг
Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали…
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиРафаэль Люка
Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь дл…
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизыАндреа Контато
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им …
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
12
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль