добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон ШрейерПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид КушнерDOOM – это не просто игра. Это живая легенда. 25 лет назад она покорила десятки миллионов геймеров и…
добавлено
История серии Zelda. Рождение и расцвет легендыОскар ЛемэрПеренесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над…
добавлено
Жизнь в мире компьютерных игрСид МейерЭта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец к…
добавлено
Археолог цифрового века – Том 1. 1966-1979Джимми МехерПеред вами перевод блога Джимми Мехера The Digital Antiquarian, посвященный истории развития индустр…
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс АниэлResident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
добавлено
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксахДэвид КушнерDungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстра…
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон ШрейерВторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
добавлено
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиРафаэль ЛюкаСегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь дл…
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф РайанПеред вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась н…
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф РайанПеред вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась н…
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон ШрейерВторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс АниэлResident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид КушнерВ новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
добавлено
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»Рафаэль ЛюкаПитер Молинье – одна из самых популярных, уважаемых и противоречивых фигур в индустрии видеоигр. Как…
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон ШрейерВторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
добавлено
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» Коллектив авторовIrrational Games, 2K Marin, Visceral – все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумев…
добавлено
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя ДоменгДалекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали…
добавлено
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой сагиРафаэль ЛюкаСегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь дл…
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид КушнерВ новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон ШрейерПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
добавлено
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизыАндреа КонтатоРичард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им …
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…




















