bannerbanner

Игровая индустрия

Сортировка по:
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до XboxЭван Амос
The Game Console 2.0 – это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная инф…
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintНикита Игоревич Веселко
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по …
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологийИван Алексеевич Василенко
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководит…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шаговСветлана И. Яковлева
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шаговСветлана И. Яковлева
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются…
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающихКонстантин Сахнов
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскры…
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of TanksАндрей Михайлович Подшибякин
Впервые в озвучке Disgusting Men слушайте о ностальгических временах, когда Parkan выходила на компа…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич Ветушинский
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEARТерри Вулф
Продолжение книги «Кодзима – гений». Хидео Кодзима раздвигает границы возможного! Книга «Кодзима – г…
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEARТерри Вулф
Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на стр…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась н…
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась н…
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван Дренен
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon …
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шаговСветлана И. Яковлева
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются…
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающихКонстантин Сахнов
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскры…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of TanksАндрей Михайлович Подшибякин
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущ…
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические…
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизыАндреа Контато
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им …
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс Аниэл
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль