добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон ШрейерПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон ШрейерЛучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейш…
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон ШрейерПочему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич ВетушинскийЖизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон ШрейерВторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
добавлено
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»Алина ГригорьеваБестселлер «Кровь, пот и пиксели» теперь в формате саммари!
Каково это – быть разработчиком таких бе…
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван ДрененЭта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на стр…
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий РадовильскийПеред вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна …
добавлено
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя ДоменгВселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантас…
добавлено
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечтыМаксим МихеенкоЕще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – гей…
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий СабировВ чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид КушнерВ новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
добавлено
Потрачено. Беспредельная история GTAДэвид КушнерGrand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире, и, пожалуй, лучший претендент на звание самог…
добавлено
ГеймдизайнДжесси ШеллДжесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится с…
добавлено
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» Коллектив авторовИгровой обозреватель Bloomberg News Джейсон Шрейер развенчивает миф о легком успехе в гейм-индустрии…
добавлено
Виртуальная реальность в игровой индустрииВячеслав УточкинВиртуальная реальность в последнее время активно развивается и популяризируется. Особенно это заметн…
добавлено
Работа в игровой индустрии: оперирование игрВячеслав УточкинИгровая индустрия сегодня – это огромный рынок, на котором доходы отдельных компаний исчисляются в м…
добавлено
Монетизация онлайн-игр: от простого к сложномуАлексей ФилатовПопулярная тема заработка на онлайн-играх рождает массу вопросов. Как вообще заработать на играх? Чт…
добавлено
Управление командойСергей ГолубкинНа лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выдел…
добавлено
Эволюция игрового маркетингаСергей Викторович ЗыковЕсть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в ви…
добавлено
Основы геймдизайнаКонстантин СахновКонстантин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель игровой логики…
добавлено
Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетомОлег ДоброштанКоманда, создающая игру, редко обладает значительным бюджетом для ее продвижения, особенно если это …
добавлено
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of TanksАндрей Михайлович ПодшибякинЭта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущ…
добавлено
Игра как бизнес. От мечты до релизаАлексей СавченкоС чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план…
























