
Полная версия:
Мирослав Бобров Первый мир. Книга 1
- + Увеличить шрифт
- - Уменьшить шрифт
Получается, что за время моего отсутствия зелёная зона закрылась и появилась новая над моим лагерем? Или она выросла? Или… Не знаю, вариантов может быть множество, важнее понять – что делать?
Изначальный план был простой: войти в игру, вернуться в Предгорье. Так-то можно было бы его и придерживаться, но я посчитал, что будет лучше сперва вернуться на ту поляну, где я тренировался. Судя по всему, там остался мой меч. Выпал при гибели персонажа. В целом я мог бы достать из своего тайника копьё или какой-нибудь из топоров, нет, лучше всё же копье – уж больно я любил древковое. Хотя эффективность этого оружия в моих руках была бы значительно ниже, чем у меча. Всё-таки профессию владения мечом я уже получил и немного прокачал. Знать бы ещё, на сколько – без интерфейса-то не понять. В любом случае получается, что лучше всё же вернуться за железякой.
Карты тоже нет – досадно. В прошлый раз я искал подходящую поляну почти полтора часа, сейчас можно было бы добраться туда быстрее, если бы я срезал путь через лес, но без карты это делать опасно – можно заблудиться. Что же, придётся переплыть реку и плутать вдоль русла реки, как в первый раз.
Но даже так мне удалось почти вдвое быстрее преодолеть этот путь: я спешил. Поляна внешне ничем не изменилась, только трава была изрядно вытоптана в середине – результат моих упражнений. Меч, как и следовало ожидать, оказался в середине этой поляны. Он просто лежал на земле, и никаких других следов вокруг не было.
Оглядевшись по сторонам, я не нашёл вообще никаких других следов. Ко мне не подкрался какой-то хищник, меня никто не пытался подкараулить и убить. Всё выглядело так, будто Седой просто умер посреди поляны и возродился в лагере.
Только это всё неважно. Я там лежу в кровати и не могу пошевелиться, надо скорее возвращаться к людям. Эх, написать бы в чат Гоше, он как раз через пару часов должен будет появиться в онлайне. Вот только написать я не мог. Во-первых, мой друг уже давно вышел из песочницы в большой Мир, и игра не позволяла напрямую общаться с уже окончательно сформированными игроками. Во-вторых, интерфейса-то всё равно нет! Однако если всё же получится как-то выйти на связь, то у меня будет час. Целый час времени, чтобы связаться с ним. Это его стандартный игровой онлайн для развития тела, после которого Гоша переходит в игру «Где земля?». Название, кстати, так и не прижилось в России, поэтому американскую игру называли оригинальным названием, но с русским коленкором: «Веристерра». Эх, надо было слушать друга, когда тот предлагал мне перейти с ним в космическую игру. У него там был какой-то клан или гильдия. Нет, мой друг не был там лидером, но занимал какую-то не самую мусорную должность. Они, кажется, специализировались на исследовании космоса, стараясь избегать каких-то локальных сражений. Признаться, точно не помню, я никогда не вслушивался в то, что мне рассказывал друг про игру.
Оставив мысли позади, я подхватил меч, развернулся и трусцой побежал обратно к своему лагерю. Оттуда, думаю, дорогу до деревни я смогу найти и без карты. Но не успел я сделать и пяти шагов, как меня остановил чей-то голос:
– Кто ты?
Обернулся, на поляне никого не оказалось. В мелком подлеске по краям поляны тоже ничего подозрительного не увидел. Краем глаза заметил на противоположном берегу какое-то движение. Поднял руку, загораживая себе солнце, прищурился. Там кто-то был.
Вроде высокий и худощавый парень. Он стоял частично скрытый кустами и внимательно наблюдал за мной. Сердце забилось ещё сильнее – неужели другой игрок? Мне повезло? Нет, в зелёных зонах двух игроков быть не может. Значит… NPC? Им, правда, вход сюда тоже заказан... Или нет? Лишь бы опять не отправили меня в лагерь возрождаться. Одет он скорее, как путешественник, а не бандит. Я не чувствовал от него угрозы.
Опустив меч на землю, я медленно поднял руки ладонями вперёд, сделал шаг в сторону. Жестом постарался показать, что не держу оружия и не собираюсь драться. Незнакомец разглядывал меня настороженно. Потом шагнул к самой воде и ловко запрыгнул в лодку – узкий долблёный челнок, спрятанный в камышах. Парень оттолкнулся от берега и несколькими сильными движениями встал на середину течения. Ещё пара гребков – и его лодчонка ткнулась носом в мой берег.
Незнакомец выбрался на сушу, затаскивая лодку на песок. Я подходить не стал, мало ли как он может воспринять моё приближение. Однако теперь я мог разглядеть его лучше: на вид парню было лет восемнадцать, не больше: резкие черты лица, острый взгляд, а в глазах читалось скорее удивление, чем злоба. Одет просто – кожаный потёртый плащ, холщовые штаны, рубаха, сапоги из мягкой кожи, через плечо походный мешок. В общем, ничего примечательного, таких нищих скитальцев часто можно встретить на торговых трактах. Но чего он тут-то забыл?
– Кто ты? – незнакомец повторил свой вопрос.
– Я… – мысли разбежались, какая к чёрту игра? И, позабыв обо всём, тут же выпалил: – Ты игрок? Это зелёная зона? Можешь выйти?
Парня смутили мои вопросы, и это могло обозначать, что передо мной всё-таки NPC. Всё-таки в игре программа пытается отсекать всю информацию, не относящуюся к ней. И если обсуждать новости или походы по магазинам рядом с NPC, те просто не будут воспринимать ваш диалог.
– Удивительно, – только и сказал он после короткой паузы. Голос хриплый, будто бы молчал весь день и горло пересохло.
Угрозы от него не исходило, но я всё же задумался: уж не приложил ли он руку к тому, что меня возродило в лагере?
– Кто ты? – вновь спросил незнакомец.
– Сер… – снова замялся я. Не было у меня привычки общаться в игре, и игрового персонажа я с собой не ассоциировал, вот чуть было и не представился настоящим именем. – Седой.
– Хм… – лёгкая усмешка коснулась губ собеседника. – Сер Седой, значит Сер Седой. Рыцарь, получается.
Не говорят так NPC. Не говорят!
– Помоги мне! – уверившись в том, что передо мной игрок, взмолился я. – Надо выйти из игры и вызвать скорую, я могу умереть в шлеме!
– Но… Ты же выжил.
Парень смотрел на меня в полном недоумении, а я глотал воздух, не понимая, что вообще происходит. Видимо, я всё же наткнулся на какую-то специфическую непись, в конце концов разработчики так и говорили: «Мы будем проверять новые игровые механики в зелёных зонах». И, видимо, я всё же нарвался на какую-то хитрую цепочку заданий. А оно мне надо?!
Парень что-то ещё хотел сказать, но я развернулся и бросился в сторону лагеря. Сердце колотилось, выпрыгивая из груди, дыхания не хватало. зелёные зоны с их отсутствием интерфейса! «Вот она, золотая жила, – проклинал я себя, – качай персонажа, не заходя в игру».
Конечно, мне не хватило сил пробежать весь путь до лагеря. Несколько раз я останавливался, чтобы отдышаться, но обратно я добрался ещё быстрее, чем бежал к поляне во второй раз. Не останавливаясь в лагере, выбрал направление к Предгорью. И побежал.
В конце концов я перестал выжимать из себя все соки, выдавливая скорость из каждого движения, нашёл удобный для себя ритм и постарался придерживаться его. По моим прикидкам, бежать оставалось всего минут тридцать, когда я выбежал на старую, практически заросшую дорогу.
Дорога должна была привести меня прямо к деревне – это хорошо, но я вновь был вынужден остановиться. Да что такое происходит сегодня? Опять меня кто-то окликнул!
– Исторр! – будто пролаял кто-то позади. – Гарра, исторр!
Я выхватил свой меч и начал оборачиваться к странному собеседнику, но едва посмотрел назад, как увидел, что на меня уже мчится, оскалив клыки, угловатое подобие шакала. Бежит на двух ногах, иногда переходя на все четыре конечности, скалит свою собачью морду и продолжает истово лаять: «Исторр! Гааааррра!»
И где чёртов интерфейс, когда он так нужен? Я практически нулевой игрок, без уровня и прокачки! И пусть это чудо с клыками не может быть высокого уровня, всё же мы в яслях, но как мне сражаться с ним?
– Гарра! – вырвалось из оскаленной пасти, когда псина добежала до меня и прыгнула, целясь в шею.
На чистых инстинктах я сделал шаг влево, пропуская противника. В полёте он попытался все же зацепить меня лапой, но я неожиданно для самого себя ловким движением сумел парировать и эту атаку. Меч со свистом рассёк воздух между нами и, даже не почувствовав сопротивления, встретил когтистую лапу. Конечность не пострадала – псина вовремя поняла, что рискует остаться без неё, и не завершила своего движения, но до конца увернуться не смогла, и отсечённые когти полетели в траву.
Приземлившись, собака перегруппировалась, ощетинилась и стала медленно обходить меня по дуге. Я провожал её движение, не меняя позиции, только глазами следил за тем, чтобы контролировать каждое движение твари.
– Давай, гнида! – от напряжения то ли прошептал, то ли прохрипел я.
И тогда, встав на задние лапы, скотина прыгнула ещё раз, сокращая дистанцию и стараясь вцепиться клыками в моё горло. Меч сам пошёл вперёд, короткий, тяжёлый взмах от живота вверх. Сталь вошла в мясо, прорубая рёбра и разрубая лёгкие. Тварь взвыла, дёрнулась, попыталась ударить лапой, но та, лишённая когтей, только погладила мою грудь.
Мерзкий звук, с которым псина издыхала на моём клинке, вызывал рвотный позыв. Кровь хлынула из пасти создания, брызнула на меня, и я, потеряв удивительное самообладание, что чувствовал в бою, отпустил рукоять меча, позволяя собаке рухнуть на землю.
На мгновение стало тихо. Только собственное дыхание – частое, сбивчивое, хриплое.
Потом страх. Реальный. Липкий. Не игровой. Я отступил на шаг, потом ещё. Сердце било по вискам, будто по барабанам. Бежать. Нужно бежать к людям, вызвать помощь, найти кого-то живого. Моя жизнь зависит от того, что я сделаю сейчас.
Но вместо панической суеты в голове внезапно образовались раздражение и тихая, глупая растерянность. Какие-то непонятные личности в лесу, существа, которых здесь быть не должно. А чего я вытворяю в бою? Седой – почти нулевой персонаж, он не должен и не может так уметь. Полдня занятий. Ноль опыта. И всё же тело двигалось так, будто за плечами сотни часов. Откуда такая реакция и точность ударов? И всё же не время сейчас думать об этом. Сперва надо добраться до деревни, потом разберусь.
Отряхиваюсь, хватаю меч. Бросаю последний взгляд на труп: ощущение пустоты и какой-то животный холод. Всё, хватит. Пора бежать, и я срываюсь в сторону опушки, к дороге, к Предгорью. Быстрый бег, тяжёлый вдох, мысль одна: найти людей, найти игрока, который вызовет помощь.
Кстати, а почему все ещё нет интерфейса? Я ведь давно должен был выйти из зелёной зоны. Ладно, не до размышлений. Бежать. Просто бежать.
Лес начинает редеть, между стволами пробивается свет. Ещё немного – и вот она, опушка. Триста метров. Двести. Сто. Выбегаю на поле, осталось немного, я уже вижу крыши. Узкие дома, крошечные сараи, несколько столбиков дыма из печей местных жителей. Вот оно, Предгорье – та самая мелкая деревушка из десятка владений.
Осталось немного. Влетаю в деревню, первый дом, второй, третий... Пусто. Ни одного игрока.
Заглядываю в окно ближайшей избы: внутри сидят люди. Местные. Спокойно ужинают, у них всё в порядке. Но где остальные? Почему ни одного игрока?
Что-то не так. Совсем не так.
Бегу дальше. К гостевому дому, к трактиру. Дверь тяжёлая, дубовая. Рывком открываю: внутри тепло, пахнет хлебом и жареным мясом. За стойкой трактирщик, круглолицый, с привычной приветливостью.
– Здрав будь, обращённый! – мужик поднимает глаза на меня, громко проглатывает что-то и продолжает уже не так уверенно. – Решил у нас остановиться?
Я стою, тяжело дышу, не нахожу слов.
– Где… где все? – выдыхаю наконец.
Он моргает, будто вопрос странный.
– Кто все? Деревня у нас маленькая. Сегодня гостей не было. Вы первый. Так это? Комнату-то возьмёте? Всё-всё как надо подготовим!
Я не отвечаю. Просто разворачиваюсь и выхожу обратно. Наступает вечер, солнце уже начинает склоняться над лесом. Ещё час-два – и небо окрасится в красноватый оттенок заката.
Внезапно вспоминаю про своего друга Гошу. Он, наверное, уже дома, скоро в игру войдёт. Чёрт, мне это всё равно никак не поможет. Ладно, надо привыкать к мысли: я один. Без интерфейса, без игроков, без связи и поддержки.
Что теперь?
Через местных мне всё равно не пробиться в реальный мир или хотя бы до технической поддержки. Что бы я ни говорил им, они всё равно не смогут ничего понять. Так устроен Мир: для местных просто не существует ничего за пределами их программы. Значит, искать игроков – единственный вариант. Но их нет. Совсем.
Объяснение может быть одно: обновление системы.
Такое бывает. Разработчики периодически перетасовывают локации, подчищают баги, перезапускают тестовые зоны. Видимо, песочницу сейчас просто закрыли на обновление. Ладно. Обновления не вечны – пара часов, максимум день. Исправят. Перезапустят. Только вот мне ждать-то нельзя. Даже день для меня – это как монетку подбрасывать. Пятьдесят на пятьдесят. Нет.
А какие у меня варианты?
Ну, во-первых, можно просто выйти из песочницы самому. Стандартная схема: добраться до столицы и выйти в большой Мир с караваном. Но столица чёрт знает где. Пешком идти три, может, четыре дня. Без интерфейса, карты, без каравана? Не вариант. Хотя... Почему без каравана?
Я снова смотрю на трактир. Сразу захожу туда и упираюсь глазами в трактирщика. Тот смотрит, но теперь уже не улыбается. И глядит как-то странно, причем даже не на меня, а как-то в пол. То ли с неодобрением, то ли ещё что-то… Наверное, за то, что хлопнул дверью и не простился, упала репутация: был бы интерфейс, я бы это точно видел. А так, только гадать, да исправлять ситуацию.
– Почтенный, – говорю, стараясь выровнять дыхание. – Прошу простить мои манеры. Я ждал здесь знакомого. Когда узнал, что гостей не было, растерялся.
Он хмыкает, будто бы расслабляясь, и слегка отмахивается, протирая стеклянную кружку посеревшей от времени тряпкой.
– Ну что вы, что вы?! – неожиданно вежливо говорит он. – Чем же я могу вам помочь?
– Нужны караваны, – отвечаю. – Хочу отправиться в столицу.
Трактирщик качает головой.
– Но вам ли не знать, обращённый? Караваны не ходят. С утра не было ни одного. Может, дорогу размыло или разбойники – не знаю уж...
– Но я ведь сам приехал утром с караваном!
– Ну вот, считай, последний и приехал. Других не было.
Он говорит прямо подчёркнуто спокойно, будто бы выбирает каждое слово и ничего особенного не происходит. Я же внутри обмер.
Если даже караваны не ходят… Значит, это точно обновление системы. И хорошо, и плохо. То есть знать, что что-то происходит, – лучше, чем не знать вообще ничего. Ну или знать, что ничего не происходит, а всё идет коту под хвост.
Ладно, что мы имеем?
Всё, что связано с караванами из столицы, можно сразу вычеркнуть. Даже если я доберусь туда пешком, не факт, что хоть что-то сейчас работает и есть возможность покинуть песочницу классическим образом. Только потрачу время впустую.
Какие ещё варианты? Пробиться за границу пешком? Раньше это было невозможно: подходишь, и тебя тут же встречают патрульные. Граница под замком, ключ в кармане и всё такое. Может, сейчас иначе? Может, патрули убрали, пока обновляют систему? Уверенности нет, а у меня тут как бы жизнь на кону. Что дальше?
Можно попробовать уйти в горы. Там, возможно, всё проще, может быть и патрулей там никогда не было. Но я никогда не интересовался, в этом и смысла как-то не было. Да и на форумах таких вопросов никто не задавал. Глупо. В горах тяжело, можно сорваться, погибнуть и отправиться на перерождение, после чего путь придётся начинать с самого начала. У всех есть один простой и понятный способ покинуть стартовую локацию, зачем изобретать велосипед? А для меня, получается, горы – вообще не вариант, я даже не представляю, как ориентироваться в игре без карты. К тому же это всё равно несколько дней пути, которые могут быть потрачены впустую. Нет у меня времени на эксперименты!
К тому же — эта тварь в лесу. Не просто собака. Она стояла на задних лапах, да и лапы были необычными, длиннее и гибче. Странно вообще, игровой мир всё же больше светский. без магии, бесконечных видов монстров и чудовищ. А в этой псине было ещё что-то… Причём, наверное, самое важное: она говорила. Тогда, в момент нападения, я не сразу понял, но теперь ясно, она не просто лаяла или рычала. Она выкрикивала что-то... Точно – «Гарра!», а ещё: «Исторр!».
Что это значит? Имя? Команда? Предупреждение? Не знаю. Но это всё неважно, не сейчас. Выдыхаю, пытаясь хоть немного собрать мысли. Факт остаётся фактом: песочницу просто так не покинуть. Связаться с Гошей не получится. Найти других игроков тоже. Я один. Совсем.
Значит, другие способы решить проблему придётся искать самому. Хорошо. Сперва попробую добраться до границы. Пешком, конечно, выходит далековато, но вот если раздобыть лошадь, то вполне можно за несколько часов доскакать, если гнать беднягу галопом почти весь маршрут. Ещё есть вариант: проверить, изменилось ли что-то с моим телом, пока я тут бегаю. Может быть, я вообще зря паникую и тело само по себе пришло в порядок? Но выход из игры отнимет лишние пятнадцать минут жизни – вроде бы и не так много, но в то же время достаточно много, когда понимаешь, что именно этих минут потом может и не хватить. Да и время в игре сейчас уже подходило к вечеру. Так, пятнадцать минут туда, пятнадцать минут сюда – и придётся добираться до границы в кромешной тьме.
Решение принято: надо пробиваться. А лошадь? На самом деле это не большая проблема, тут почти в каждом доме есть своё хозяйство: у кого козы, у кого коровы, а у кого-то точно должны быть и лошади. Собственно, так и оказалось. Уже минут через пять я стоял на пороге одной из изб, позади которой располагался достаточно большой загон, где паслись две кобылы. Да, не ездовые, а пахотные тяжеловозы, но даже такие скакуны значительно увеличат скорость передвижения. Придётся делать перерывы, и путь может удлиниться? Ну и что же теперь? Сложить лапки и просто ждать? Нет, трудности на пути – не повод стоять на месте.
Мне потребовалось всего минут пять, чтобы договориться с местным пахарем. Лошадку он мне дал по сути под моё честное слово, что обязательно верну лошадку к завтрашнему полудню. По правде говоря, я вообще не понимал, почему мужик дал мне лошадь, я ожидал долгого торга, уговоров, был готов оставить ему под залог вообще всё, что у меня есть, но едва селянин открыл дверь, как сразу же переменился в лице и с нарочитой доброжелательностью заверил, что обязательно мне поможет. Конечно, я удивился, но, как и в случае с лошадью, дарёному коню в зубы не смотрят.
Мужик ещё повторил несколько раз, чтобы я заботился о лошадке.
– Только лишь прошу, не загоните сильно Батушу. Она кобылка добрая, всегда старается и похвалу любит, – приговаривал он. – Вот, возьмите с собой…
И мужик сунул мне небольшой мешочек, набитый обрезками яблок, морковными и картофельными очистками. Меня попросили благодарить Батушу на отдыхе, ведь ей действительно важно, чтобы хозяин заботился о ней.
Удивительное внимание к скотине даже со стороны местных неписей.
Ещё мне понадобилось около десяти минут, чтобы должным образом подготовить лошадь к дороге. Да, я торопился, но всё же внимательно осмотрел сбрую: проверил, нет ли потёртостей на ремнях, не ослабли ли пряжки, гладко ли отполированы металлические части. Накинул и расправил холщовый потничек и закинул седло. Подтянул подпруги, отрегулировал стремена по длине, осмотрел поводья – всё на месте, всё подогнано.
Лошадь тихо фыркала, переступала с ноги на ногу: готова к пути. Десять минут кропотливой работы, и можно отправляться в дорогу.
Солнце ещё не село, но уже сейчас было понятно, что с погодой мне повезло: на небе не было ни облачка, а значит, даже когда стемнеет, всё равно получится неплохо различать дорогу в лунном свете. Луна как раз обещала быть полной. Или почти полной.
В целом дорога хоть и заняла больше времени, чем я рассчитывал, но прошла достаточно спокойно. Да, передвигаться приходилось постепенно, часто переходя на шаг или вообще останавливаясь на водопой. Батуша постоянно выкручивала голову и пыталась укусить меня за ногу, требуя различные вкусняшки, а потом с довольным фырканьем продолжала своё движение.
Пару раз меня посещало ощущение какой-то опасности, но оно как-то проходило мимо и не сильно тревожило. Однако это не мешало мне продолжать прислушиваться к себе. Удивительным казалось то, что я внезапно для себя ощутил некоторую пустоту, которой раньше никогда не ощущал в игре. Долго думая об источнике такого чувства, я пришёл к тому, что перестал ощущать вокруг себя зелёные зоны. Я их не видел, не чувствовал, не знал, куда идти. Это было немного непривычно, но в целом это тоже было хорошо. По крайней мере, это обозначало, что сам я сейчас в зелёной зоне не нахожусь. Или их вообще больше нет в игре. Конечно, для моего предприятия по прокачке это не очень хорошо, но для моего текущего состояния – даже неплохо.
На очередном привале я задумался над тем, как всё же удивительно работает мой мозг. Вроде бы я в полной заднице и всё, что происходит, не сулит ничего хорошего, но нет же, я всё равно продолжаю как-то искать что-то хорошее и позитивное. Может, только благодаря этому и держусь?
Дорога заняла почти пять часов, и на месте я оказался уже в темноте. Часов одиннадцать по местному времени. Или около того. Да, можно было бы добраться и побыстрее, но мне приходилось обходить леса и низины, чтобы двигаться только по тем дорогам и полям, где луна хорошо освещала мой путь.
Однако главным моим открытием, когда я приехал к предполагаемому месту границы игровой локации, оказалось то, что я не встретил ни патрульных, ни чего-либо ещё. Просто в какой-то момент игровой мир перестал прорисовываться дальше, пейзаж стал мутным, размазанным, будто бы я смотрел на него через матовое стекло. Думаю, что примерно так видят мир люди с плохим зрением.
Тогда я и остановил Батушу, спрыгнул на землю и чуть было не упал, осознавая, как сильно затекли мои ноги от долгой дороги в седле. Интересную всё же механику придумали разработчики, проработка и детализация ощущений просто невероятная!
Уже собираясь подойти к невидимой, но ощутимой границе, я был вынужден остановиться. Прожорливая лошадка вновь потребовала от меня угощений, и мне пришлось остановиться, залезть в быстро пустеющий мешок и дать Батуше очередную горсть морковно-картофельных очисток. Вытерев слюну о траву, я взял поводья и медленно пошёл к границе.
Не пройдя и тридцати шагов, я упёрся вытянутой вперед ладонью в холодную и непроницаемую стену. Да, на ощупь она была абсолютно гладкой, даже скользкой, ледяной и непроницаемо-твёрдой. Это была вполне реальная граница, сделанная будто бы из какого-то стекла. Вот, на земле растёт трава, каждая травинка прекрасно прорисована, откуда-то дует слабый ветерок, колышущий тонкие стебли, и вот – стена, обрубающая травинку прямо посередине. Часть травинки вполне реальна, а часть – теряет цвет, яркость, контрастность и расплывается мутным маревом за пределами границы локации. И так – всё. Да, я могу предположить, что где-то там, вдали, можно различить лес или что-то ещё. В целом с тем же успехом это может быть дом, крепость, гора или любое другое большое и тёмное пятно на фоне яркого лунного света.
Попытался потянуть застрявшую в текстурах травинку, и она спокойно выпрямилась, вылезая из-за грани. Значит ли это, что граница локаций закрыта только в одну сторону? Быть может я не могу выйти, но кто-то другой может войти?
Однако, когда я отпустил стебелёк, травинка выпрямилась и вновь склонилась к барьеру, спокойно проходя через него и застревая где-то в его бесформенности. Не то, чтобы это разрушало мою теорию, но и не подтверждало. Возможно, что барьер существовал только для игроков, может и для неписей, но это всё не имело значения, потому что главным выводом было одно простое утверждение: тут выхода нет.
Не теряя оптимизма, я всё же достал свой меч и стукнул головкой рукояти меча по стене. Удар был глухим. Даже почти беззвучным, или звука вообще не было?
С первого раза я даже сам не понял, был звук или нет. Поэтому ударил ещё раз и ещё. Ещё и ещё, в какой-то момент я просто начал колотить рукоятью по, казалось бы, стеклянной стене, рассчитывая, что она хотя бы поцарапается или разобьётся. Но каждый удар отдавался лёгким глухим звуком, который действительно можно было бы услышать только напрягая слух и пытаясь что-то почувствовать.


