На площади начали собираться любопытные НПС-горожане и посторонние игроки, но все они находились поодаль и не вмешивались в происходящее. Конкретно же врагов было четверо, причём их взгляды были обращены на упорно не желающего помирать регенерирующего тролля, и моё приближение до сих пор оставалось незамеченным. Не в последнюю очередь, подозреваю, из-за Неслышного Шага, которым меня обеспечивала магическая руна сопровождающей персонажа игровой помощницы.
– Пёс, сделай всё красиво, как ты умеешь! – попросила кровожадная Виги. – Если справишься, совершенно бесплатно разблокирую скин, где я в миниатюрном купальнике. А он, к твоему сведению, почти самый дорогой из всех моих нарядов! Тридцать единиц денег реального мира стоит!
Виги упорно разными хитрыми путями уговаривала меня обратить внимание на её наряды, открыть которые возможно было только донатом, причём внесением весьма ощутимых сумм реальных денег за каждый новый скин виртуальной помощницы. Не знаю, на кого этот развод был рассчитан, но меня вполне устраивал нынешний облик Виги «по умолчанию», где крылатая пикси была вырезана из графита. Неяркий, совершенно не отвлекает от игры и не раздражает, а тонюсенькие вырезанные из серого камня почти прозрачные крылья выглядели очень изящно и эффектно. Хотя расстраивать свою обидчивую помощницу и признаваться, что меня не интересуют другие её наряды, я всё же не стал.
– Постараюсь, – коротко ответил я, взял в лапы двуручный меч и сдвинулся так, чтобы оба крылатых Небесный Воина находились от меня на одной прямой.
Быстрый Рывок!
Отлично! Поиграл в энтомолога, пришпиливающего насекомых для своей коллекции булавкой, вот только вместо крохотной булавки использовал длинный почти полутораметровой длины меч.
Навык Бег повышен до двадцать пятого уровня!
Навык Двуручное Оружие повышен до девятого уровня!
Навык Двуручное Оружие повышен до десятого уровня!
Оба крылатых противника оставались ещё живы, но сильное кровотечение из пробитых насквозь тел неминуемо вскоре добьёт игроков. Я оставил двуручный меч торчать в игроках и, не теряя времени, обернулся к бронированному кабану. На защитный наколенник массивный кабаняра 36-го уровня поскупился, о чём теперь наверняка будет жалеть.
Быстрый Рывок!
Расчётливый удар Когтями по правой коленке игрока. Обеими лапами, а затем ещё раз правой. С хрустом под весом грузного тела и тяжёлых доспехов лапа полукабана подломилась, игрок стал заваливаться набок.
Навык Когти повышен до двадцать четвёртого уровня!
Навык Уклонение повышен до пятнадцатого уровня!
К сожалению, добить потерявшего устойчивость и с грохотом рухнувшего на землю игрока я не успел, поскольку пришлось срочно отпрыгивать. Я пропустил летевший в меня метательный снаряд и даже не сразу поверил своим глазам. Фекалии?! Да, точно! Сидевшая на плече Человека-Друида обезьяна швырнула в меня свою омерзительную какашку. Сам же Друид поднял обеими руками над головой длинный посох и творил какое-то заклинание. Я совершил прыжок вверх, уходя от предполагаемого удара магией, затем для верности двойным прыжком перемесился ещё дальше.
Тьфу ты, напугал… Это оказалось всего лишь Усиление на себя и заодно на союзников. Кабану ещё ладно, но вот крыланам Усиление уже помочь не могло, жить обоим оставалось несколько секунд. Хотя… один из пробитых мечом Небесных Воинов вздумал себя лечить и дрожащей правой рукой судорожно пытался вытащить из перевязи с магическими эликсирами фиал с ярко-красной жидкостью. Ну уж нет! Я оказался быстрее и выбил флакон с лечебным зельем из ладони умирающего бойца, а затем с мерзким хрустом сломал игроку руку о своё колено, чтобы неповадно было сопротивляться, когда тебя отправляют на респаун.
Получено 18560 очков опыта.
Что-то как-то маловато опыта дали за убийство игрока, хотя с другой стороны этот Небесный Воин был самым слабым из всей группы. Неважно, главное один из четвёрки врагов выбыл, а его крылатый товарищ вскоре отправится следом на респаун. Внимательно наблюдая за творящим очередное заклинание Друидом, я подошёл к воющему от боли в сломанной ноге полукабану. Пинком отшвырнул лежащую на земле палицу и со всей силой врезал ногой по клыкастой морде. Обильно полетели брызги крови и выбитые зубы.
– А я ведь предупреждал, что в гневе страшен. Не послушались меня, не ушли из города, так что пеняйте теперь на себя!
Растопыренными когтями я расчётливо ударил в лицо поверженного игрока, ослепляя его. Полукабан-Варвар завыл дурным голосом и обеими лапами схватился за окровавленную морду.
Навык Когти повышен до двадцать пятого уровня!
Жестоко, но врагам нужно было преподать болезненный урок, чтобы неповадно впредь было связываться с моей группой. Я стёр со своей морды попавшие брызги крови и сплюнул, даже во рту ощущался солоноватый вкус чужой крови.
– Хочешь умереть быстро и безболезненно, скидывай доспех и отдавай свой кошелёк!
Не сработало. Похоже, игрок меня даже не слышал, слишком потрясённый обрушившимися на него болезненными увечьями. Ну ладно, я не гордый, сам могу взять. Внимательно наблюдая за друидом, шаг за шагом отступающим от меня и продолжающим навешивать на себя благословения, я присел рядом с поверженным Варваром и расстегнул тому пояс. Кошелёк оказался совсем тощим, зато сам широкий пояс из прочной выделанной кожи был неплохим, даже с какими-то магическими бонусами. К сожалению, мне не хватило навыка Изучение Предмета для определения свойств вещи. С бронированным доспехом пришлось повозиться, прежде чем я развязал и расстегнул все застёжки и завязки. Но оно того стоило, броня была неплохой и кажется даже подходила для тролля из моего отряда.
Получено 19700 очков опыта.
Получен сорок второй уровень персонажа!
Получено три свободных очка характеристик.
Второй крылан истёк кровью и отправился на перерождение вслед за первым. Я снова увернулся от запущенной в меня обезьяной какашки (да откуда столько дерьма берётся в столь маленьком существе?) и подошёл к мёртвым крылатым противникам. Выдернул окровавленный меч и подошёл к ослеплённому кабану.
– За нападение на моих друзей и за то, что ослушался мудрого совета и не покинул город, приговариваю тебя к смерти путём отсечения головы!
Получено 19700 очков опыта.
Навык Двуручное Оружие повышен до одиннадцатого уровня!
Что ж, игрокам конкурирующей команды я обещал именно такой исход ещё в таверне «Драконья Глотка». Я поднял отсечённую клыкастую башку, рассмотрел и швырнул под ноги последнему противнику. Человек-Друид аж светился уже от бесчисленных наложенных на тело усилений и благословений, но держался поодаль и не нападал на меня. Впрочем, нужно отдать должное его мужеству, и не убегал, хотя понимал, что противник заметно сильнее и превосходит его на семь уровней.
– Хочешь быстрой безболезненной смерти, сдавайся! – предложил я, на что человек отрицательно помотал головой. – И если твоя макака ещё раз швырнёт в меня дерьмом, ты лишишься этого питомца.
В этот момент я обратил внимание на то, что тролль Грым из моей команды дёрнулся и присел, совершенно ошалелыми глазами осматривая обильно залитую кровью городскую площадь и лежащие на ней изломанные тела союзников и врагов.
– Как знаешь, человек, я был милосерден и предлагал быструю смерть. Грым, он твой!
Быстрый Рывок!
В долю секунды я оказался за спиной Друида. Пинок в спину! Как бы противник ни усиливал магией своё тело, какие бы благословения ни накладывал, тяжелее от всех наложенных заклинаний оно не стало. Человек полетел прямо в расставленные лапы успевшего привстать ОЧЕНЬ ЗЛЮЩЕГО тролля. Даже я брезгливо поморщился, когда огромное зелёное чудовище своими сильными лапищами разорвало тело Друида надвое.
Получено 9100 очков опыта.
Вот и всё… Я осмотрел залитую кровью площадь и, поддавшись неожиданному порыву, задрал морду к небу и торжествующе завыл.
– Ааааррррх! – тролль поддержал мой спонтанный порыв и огласил город своим могучим рыком.
Эхо прокатилось по узким улочкам города, все Волчьи Шахты были извещены о нашей славной победе. Когда же я закончил торжественную волчью песнь, в наступившей тишине услышал раздавшиеся размеренные хлопки в ладоши. Это находившаяся в числе собравшихся на площади зрителей волчица Мисти Ури выразила своё отношение к прошедшему редкому зрелищу. Оставив тролля собирать лут, я подошёл к Соглядатаю Стальной Короны и поинтересовался её мнением о сражении.
– Впечатляет, Пёс! – опасная волчица довольно оскалилась и даже слегка поклонилась. – Столько крови я не видела даже на скотобойне. Теперь вижу, на что способен представитель Забытой Стаи, и почему вас объявили преступниками. Вот только твои противники бессмертные и вскоре возродятся на городском кладбище. И там у них будет численный перевес против всего двоих членов «Розовых Лисят», – Мисти Ури ехидно фыркнула, снова отмечая нелепое название группы, – так что противники отыграются на более слабых и снова убьют твоих друзей. А вход на кладбище закрыт для всех, кто не имеет специально полученного у городских властей пропуска, так что помочь твоим друзьям ты не в праве. Что станешь делать, Пёс? Нарушишь закон или оставишь друзей на растерзание озлобленным врагам?
Если волчица думала поставить меня в тупик, то она серьёзно ошиблась.
– Если бы для спасения друзей требовалось нарушить закон, я бы без колебаний пошёл на это. Вот только после неприятного случая с обыском, произошедшего кстати по твоей вине, я имею официальное право на посещение кладбища. И пускай теперь «Хозяева Волчьих Пустошей», – я брезгливо фыркнул, копируя недавний жест волчицы и выражая своё отношение к пафосно-нелепому названию конкурирующей группы, – дрожат от страха и молят о милосердии!
– Хорошо, если так. Что ж, раз самое интересное тут в городе закончилось, я последую твоему совету и, как разберусь с делами, отправлюсь на ведущую к фьордам дорогу. Нужно же убедиться, что с моей младшей сестрой всё в порядке.
Может ли тролль вслед за мной пройти на кладбище? Этот вопрос требовалось сразу прояснить, и потому я задал его десятнику городской стражи, вместе со всем отрядом полуволков прибежавшему на шум возле здания Гильдии Наёмников.
– Ты командир, тролль всего лишь твой подчинённый и идёт туда, куда идёшь ты, – ответил одноглазый хаджит.
Я поблагодарил растрёпанного грозного вида «котяру» за исчерпывающий ответ и со словами «компенсация за доставленные неудобства» подкинул с ладони три серебрушки. Монеты исчезли прямо в воздухе быстрее, чем успел глазом моргнуть, я рассмотрел лишь смазанное движение когтистой кошачьей лапы. Ого! Бретёра-хаджита не стоило недооценивать, это был весьма серьёзный и очень быстрый боец.
– Благодарю, Пёс, – усатый десятник городской стражи с достоинством поклонился. – А за беспорядок тут на площади не переживай, сейчас уборщики устранят все следы вашей ссоры. И кстати, есть задание специально для бойца с такой как у тебя зловещей репутацией. Если интересно, предлагаю встретиться вечером в таверне «Драконья Глотка» и обсудить непыльную работёнку.
Доступно игровое задание. Зловещая Репутация (1 из 4). Класс: Необычное, классовое, цепочка.
Описание: встретьтесь на закате в таверне «Драконья Глотка» с десятником городской стражи по имени Подлый Кусь и выслушайте его.
Награда: 300 очков опыта, разблокирование новых территорий в городе Волчьи Шахты.
Опыта предлагалось с гулькин нос, да и требование находиться в этом же городе к исходу дня противоречило моим планам каждый день смещаться как можно дальше на восток к древу миров Иггдрасилю. Тем не менее, я не спешил отказываться от задания. Чутьё опытного игрока подсказывало, что это только прелюдия, а самое «вкусное» в цепочке из четырёх квестов наступит потом. Да и хорошие отношения с десятником городской стражи стоило поддерживать, это может выручить моего Пса, если я серьёзно «накосячу» и вызову внимание стражей правопорядка. Да и, если дела пойдут совсем скверно, в том числе от стоящего передо мной одноглазого хаджита зависело, как быстро меня выпустят из городской тюрьмы, если умудрюсь туда попасть за какие-то прегрешения.
Решено, принимаю задание! Одноглазый котяра ещё раз едва заметно поклонился мне и увёл свой отряд с площади. Тролль между тем закончил лутать трупы и подошёл ко мне, молча протянув на огромной ладони чей-то кошелёк, крохотный камушек-топаз и Малое Зелье Лечения. Негусто, хотя с учётом взятого мной ранее широкого пояса с каким-то магическим свойством в накладе я не остался. Сам зелёный монстр щеголял в снятой с кабана металлической кирасе, а свою корявую дубину заменил на тяжёлую шипастую палицу. А самое забавное, на плече зелёного великана спокойно сидела и вычёсывала шерсть та самая обезьянка, которая доставила мне неприятностей во время недавнего сражения.
Как так?! Разве питомец не должен был исчезнуть при смерти хозяина и появиться рядом с возродившимся Друидом? Или мартышка не числилась питомцем, и её с прежним хозяином связывала просто эмпатия Друида со всевозможными животными? Раз так, обезьяна вполне могла оставить тролля и переметнуться к прежнему хозяину, как только его увидит.
– Грым, посмотри настройки своих петов. И если будет такой вариант, сделай обезьяну своим официальным питомцем, чтобы она от тебя не сбежала в самый неподходящий момент и снова не закидывала меня фекалиями.
Прошло три секунды, и описание над головой мартышки сменилось:
Jag-eun Saekki. Лесная Мартышка 76-го уровня. Самец. Питомец Грыма
– «Маленький Засранец»?! Не слишком-то благозвучное имя для такой симпатичной обезьянки, – моя крылатая помощница была откровенно недовольна выбором тролля. – И кстати, Пёс, ты видел, какой интересный игровой помощник у твоего зелёного друга? Крохотный жёлтый китайский дракончик, таких только на этой неделе возможно новым игрокам получить, причём вероятность выпадения один к ста. Но тебе ещё сильнее повезло, я вообще уникальная!
Нет, не видел. В настройках «Небесных Клинков» по умолчанию отключено отображение чужих игровых помощников – на игровой процесс они практически не влияют, зато мельтешат перед глазами, особенно в оживлённых городах, и мешают наслаждаться игрой. Я и сейчас не стал включать эту опцию, просто поверил Виги на слово, что Грыму повезло заполучить такую редкость. И кстати… только сейчас я заметил, что летающая пикси сменила костюм. Вместо короткого платьица на Виги теперь был надет раздельный купальник голубого цвета, да и сама девушка тоже перестала быть невзрачной чёрно-белой. Волосы моей пикси оказались насыщенно-рыжего цвета, а тело было бронзовым от загара.
Это отвлекало, вот только потребовать от крылатой девушки снова стать неприметно-серенькой значило её серьёзно обидеть. Я попробовал выразить своё желание максимально деликатно.
– Классно выглядишь, Виги! Теперь понятно, почему этот скин так дорого стоит. Так и быть, побудь в таком ярком радующем глаз облике до полудня. Но потом всё же смени облик на первоначальный, это меньше отвлекает меня в бою, что важно на режиме «хардкор».
Крылатая девушка звонко засмеялась, весьма польщённая похвалой, и согласилась на такое условие.
– Кстати, Пёс, ты сумел привлечь повышенное внимание Мисти Ури. Теперь она считает тебя интересным, но в то же время опасным. И прямо сейчас хвостатая девушка спешит в своё убежище, чтобы отправить в Вульфберг магическое послание с новой информацией о тебе. Это грозит серьёзными неприятностями. Но если поспешишь, ты можешь попробовать перехватить Мисти Ури и уговорить или заставить её силой отказаться от таких опасных планов.
Перехватить? Легко сказать, вот только сделать почти невозможно, учитывая невероятную скорость Соглядатая Стальной Короны. Заставить силой? Ещё менее вероятно, принимая во внимание уровень Мисти Ури и её боевые возможности. Способность же уговорить напрямую зависит от Харизмы, которая у моего Пса находится на крайне низком уровне. Да и были сейчас другие срочные дела, кроме как гоняться за неуловимой волчицей.
– Гы? – стоящий передом мной Грым указал лапой на здание Гильдии Наёмников.
По-видимому, предлагал зайти и оформить «Розовых Лисят» в качестве группы авантюристов для возможности получения заданий от Гильдии Наёмников, раз уж мы оказались рядом.
– Нет, сейчас мы пойдём на городское кладбище, – возразил я троллю и указал лапой направление. – Оформиться в Гильдии Наёмников и получить жетоны авантюристов можно и потом. А сейчас нужно поспешить и прийти на кладбище быстрее, чем погибшие игроки начнут возрождаться, чтобы успеть спасти наших девушек.
– Гррррыыых шоооооппппа!!! – проревел тролль, закинул палицу на плечо и решительно зашагал по направлению к кладбищу.
Я поспешил следом, стараясь не отставать от передвигающегося громадными шагами зелёного великана. Моя любопытная крылатая помощница Виги не удержалась от вопроса, как я понимаю речь тролля и как вообще способен с ним общаться.
Если бы действительно понимал… Предложение зайти в здание Гильдии Наёмников Грым выразил кратким словом всего из двух звуков. Последняя же фраза Грыма состояла из двух длинных слов, что с учётом краткости речи троллей и вложения очень большого смысла в каждый произнесённый звук могло означать что угодно. И простой клич двигаться быстрее. И описание серьёзной проблемы для наших спутниц, если мы не успеем. И даже метод определения собственных функций задачи Штурма–Лиувилля из университетского курса дифференциальных уравнений. Так что я честно признался игровой помощнице, что язык троллей слишком сложен для меня. Виги сразу же успокоилась – похоже, до этого мою крылатую помощницу терзала возможная собственная неполноценность.
Пока мы с троллем двигались узенькими улочками города, я раскидал появившиеся с новым уровнем персонажа свободные очки. Одно вложил в Интеллект, чтобы поднять эту характеристику до тринадцати и чуть сдвинуть ограничивающий навык Изучение Предмета лимит. Ещё два очка вложил в Ловкость, подняв характеристику до сорока двух.
Вместе с Грымом мы покинули город Волчьи Шахты через главные ворота и двинулись по не мощённой камнем, но хорошо натоптанной дороге, огибающей с юга городскую крепостную стену. Идти до нужной локации оказалось порядка километра, но мы вполне успевали. В «Небесных Клинках», да и в «Расколотой Империи Онлайн», игрок мог возродиться через пятнадцать минут после смерти, так что время ещё оставалось, хотя и не так много.
Открыта новая локация. Городское кладбище.
Кладбище оказалось совсем небольшим и было огорожено невысоким деревянным частоколом. В принципе, перелезть через такой заборчик не составляло никакого труда, хотя нарушать установленные порядки и портить себе репутацию я не видел смысла. Единственный «нормальный» вход предполагался через кованые решётчатые ворота, именно тут и располагался пост стражи.
Два скучающих стражника – полуволк и полукабан – азартно резались в кости и пропустили меня с троллем без малейших вопросов. Оказавшись на закрытой территории, я осмотрелся и указал своему немногословному спутнику на большую гранитную плиту в центре кладбища, сильно отличающуюся от остальных могил.
– Похоже, это и есть точка респауна. Бери в лапы свою палицу и готовься. Никого из членов чужой команды не оставляем в живых и убиваем сразу, как появляется. Нужно же мне оправдывать свою зловещую репутацию!
Это было избиение в одни ворота, по-другому и не скажешь. Враги появлялись поодиночке и жили потом хорошо если три секунды, но обычно для их повторной отправки на перерождение хватало и вполовину меньшего времени. Особенно старалась растроившаяся (не в смысле «грустная», а именно что создавшая две своих зеркальных копии) эльфийка Миранисса Лучезарная по прозвищу Фантом. Наша Маг-Иллюзионист потеряла в бою на городской площади свой волшебный жезл с бонусами на специфическую Магию Иллюзий и оттого была крайне зла на врагов и пыталась во что бы то ни было вернуть обратно свою ценную вещицу. Каждая из трёх её зеркальных копий встречала появившегося на могильной плите игрока мощной молнией… и после этого остальным союзникам как правило уже нечего было делать, разве что собирать с земли выпавшие монетки и ценные предметы. Дольше всех из шестёрки врагов прожил полукабан, но и ему уже на третьей секунде после воскрешения размозжил голову наш тролль, причём использовав для этого ранее принадлежавшую самому кабану шипастую палицу.
Ещё через пятнадцать минут из всей вражеской команды «Хозяев Волчьих Пустошей» рискнула возродиться только эльфийская Призрачная Лучница 36-го уровня, по-видимому в качестве проверки, не ушли ли «Розовые Лисята» с городского кладбища. Нет, не ушли. И длинноухую эльфийку-дроу перед отправкой на перерождение раздели в буквальном смысле до трусов, выпотрошив у схваченной пленницы весь инвентарь и избавив практически от всей одежды. Да и чёрные ажурные трусики Фантом с Грымом стянули бы с Призрачной Лучницы, раз настройки игры это почему-то позволяли, если бы я в последний момент не остановил своих друзей – всё-таки вместе с нами в команде находился несовершеннолетний игрок, и стоило поберечь нервы нашей впечатлительной Алисы.
Судя по всему, эльфийка-дроу находилась на связи с членами своей команды и сообщила о случившемся с ней, потому как больше никто из членов вражеской команды заходить в игру не спешил. Зато ещё минут через двадцать вместо противников на точке возрождения… появился Администратор игры. Огромная светящаяся фигура с ангельскими крыльями за спиной объявила громогласным голосом, что в правила соревнования новичков только что внесены изменения. Команда, все члены которой убиты и находятся на перерождении, считается проигравшей и выбывает из состязания независимо от того, что послужило причиной смерти игроков.
– Поздравляю, вы только что устранили одну из конкурирующих команд! – сообщила светящаяся фигура и бесследно испарилась.
Наступившее молчание нарушил возмущённый крик Мираниссы Лучезарной.
– Не, админы, ну так нечестно! Где мой Жезл Иллюзий? Я имела полное право убивать врагов до тех пор, пока с них не выпадет принадлежавшая мне ценная вещь! А с изменением правил у меня фактически украли магический предмет!!!
Дзыньк! На могильной плите возник короткий бронзовый жезл. Определить его свойства я не смог, но наша эльфийка с восторженным визгом кинулась и прижала к себе эту вещицу. Судя по всему, это было ответом администраторов «Небесных Клинков» на возможные претензии нашей команды по поводу изменившихся прямо по ходу турнира правил, и теперь убивать бывших конкурентов на кладбище и «фармить» с них лут и опыт мы не могли. Жаль, придётся искать новые способы прокачки боевых навыков и получения опыта.