bannerbannerbanner
полная версияБольшой бестиарий Андромеды

Alex Welsor
Большой бестиарий Андромеды

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гравиум обитает в подземных пещерах и заброшенных шахтах на скалистых планетах. Он предпочитает большие кавернозные пространства, где он может свободно бродить. Гравиум не любит ярко освещенных мест и будет держаться самых глубоких и темных частей пещерных систем. Он выкапывает себе логово, используя силу тяжести для выемки камер и туннелей. Логова гравиума часто содержат груды щебня и валунов, которые он собрал. Гравиум маскирует себя, оставаясь неподвижным и сливаясь с окружающими скальными стенами и образованиями.

РАЦИОН: Гравиум поддерживает себя, поглощая окружающую радиацию, выделяемую самой планетой. Он может обнаруживать и поглощать низкие уровни радиации из трещин в коренных породах. Гравиум также питается определенными рудами и минералами, в изобилии встречающимися в пещерах, такими как месторождения железа, никеля и меди. Он использует свои гравитационные манипуляции, чтобы отрывать куски руды от стен пещеры и отправлять их в рот. Гравиум обладает мощной пищеварительной системой, способной расщеплять даже твердые кристаллические минералы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Гравиум проводит большую часть своего времени в состоянии покоя и неподвижности, расходуя энергию только при необходимости. Он исследует свою территорию, генерируя тонкие гравитационные поля, которые обнаруживают движение и вибрации. Злоумышленники побуждают Гравиум к действию. Он часто использует свои способности, чтобы вызывать контролируемые обвалы и камнепады, блокирующие проходы и заманивающие в ловушку злоумышленников. Гравиум на самом деле не поглощает других существ, но погребает их, чтобы сохранить свое логово нетронутым. Когда Гравиум голоден, он ищет залежи руды или зоны повышенной радиации, чтобы прокормиться. Чтобы передвигаться, Гравиум манипулирует гравитационными полями вокруг себя, чтобы парить и перемещаться по пещерам без необходимости ходить.

ВНЕШНИЙ ВИД: Гравиум имеет гуманоидную форму, но сделан из твердой, скалистой породы. Он достигает более 2 метров в высоту и имеет очень коренастое, широкое телосложение. Его тело неправильной формы и бугристое, как валун, без гладких поверхностей. У Гравиума грубо отесанная голова с глубоко посаженными светящимися глазами. Его рот представляет собой зазубренное отверстие, из которого он может излучать гравитационную силу. Конечности Гравиума короткие и коренастые, с четырьмя толстыми пальцами на руках и ногах. У него нет видимых внешних органов или отличительных черт, кроме светящихся глаз. Скала, из которой состоит тело Гравиума, темно-серого и черного цвета с металлическими прожилками руды, проходящими сквозь нее. Гравиум способен идеально маскироваться на фоне стен пещеры.

НАЗВАНИЕ: Скелад

ОПИСАНИЕ: Скелад- это скелетообразный монстр, который поднимается из могил и надгробий мертвых, чтобы бродить в поисках живых душ и жизненной эссенции. Он выживает, высасывая жизненную силу других существ через свои костлявые когти. Трупный имеет омерзительную внешность с горящими глазами, изодранной одеждой, прилипшей к его костям, и злобной ухмылкой. Хотя он и не очень умен, он коварен и безжалостен в своей охоте за жертвами.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Скелады обитают на кладбищах, могилах, склепах и других местах, где обитает смерть. Они прячутся в тени мавзолеев и моргов, впадая в спячку, пока не почувствуют присутствие живых. Затем он выходит из своего логова, чтобы подкрасться к своей добыче под покровом темноты. Скеладов также можно встретить бродящими по полям сражений и местам массовых убийств, привлеченных беспокойными духами умерших. Он наиболее активен ночью, когда поблизости мало кто может помешать его пиршеству душами живых.

РАЦИОН: Скелад выживает, высасывая жизненную эссенцию из живых существ. Ему необходимо регулярно питаться душами, чтобы поддерживать себя и свои магические способности. Существо использует свои когти, чтобы вцепиться в жертв и выкачать из них жизненную силу. Скелад предпочитает души разумных существ, таких как гуманоиды, из-за их большей жизненной энергии. Оно будет выслеживать одиноких смертных, блуждающих по ночам, и оставлять их в виде сморщенной шелухи после пиршества. Скелет также бродит по полям сражений, чтобы питаться душами недавно убитых.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня похожий на труп Скелад дремлет в своем логове, ожидая наступления ночи. Как только тьма окутывает землю, Скелад появляется в поисках живых душ, которыми можно питаться. Он бродит по кладбищам и гробницам, выслеживая жертв, избегая обнаружения. Когда он чувствует жизнь, Скелад использует скрытность и тени, чтобы подкрасться к добыче. Он выжидает идеального момента для удара, а затем использует свои когти, чтобы высосать душу жертвы. Если его охота проходит успешно, Скелад пожирает множество душ за одну ночь. На рассвете он возвращается в свое логово, чтобы проспать весь день, с нетерпением ожидая, когда снова наступит ночь.

ВНЕШНИЙ ВИД: Скелад имеет изможденный скелетообразный каркас, покрытый изодранной одеждой и лохмотьями. Его кости пожелтели и потрескались от возраста. Две точки красного света горят в его пустых глазницах. Клыкастая челюсть скелета отвисает в жуткой ухмылке. Его костлявые пальцы заканчиваются длинными, похожими на когти ногтями. Скелад передвигается странной шаркающей походкой, его конечности скрипят и потрескивают при каждом шаге. Неестественный холод постоянно окружает скелет. Странные шепоты и эхо, кажется, следуют за ним по пятам, когда он охотится ночью.

НАЗВАНИЕ: Гуль

ОПИСАНИЕ: Гуль – массивное существо с ненасытной жаждой мертвой плоти. У него неповоротливое, мускулистое тело и мощные челюсти, наполненные острыми как бритва зубами, способными с хрустом разгрызать кости. Кожа Гуля серая и гниющая, часто покрыта могильной грязью и жидкостями для бальзамирования трупов, которые он потребляет. У него желтые глаза-бусинки, которые светятся в темноте и могут распознавать падаль с большого расстояния. Гуль не привередлив в еде – подойдет любой труп. Он скрывается вблизи кладбищ и полей сражений, терпеливо ожидая, когда кто-нибудь умрет, чтобы он мог питаться. Некоторые говорят, что Гуль может учуять приближение смерти, что позволяет ему прибыть как раз вовремя, чтобы перекусить.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Гуль устраивает свое логово в подземных пещерах вблизи кладбищ или братских могил. Ему необходимо оставаться поблизости от источника пищи. Монстр создаст туннели, соединяющие его пещеру с кладбищем наверху, что позволит ему хватать тела и тащить их вниз для употребления в пищу. Ночью Гуль выйдет из своего логова и отправится на охоту по кладбищам в поисках любых недавно захороненных трупов, которые он сможет откопать для быстрого перекуса. Он предпочитает темноту и постарается не быть замеченным. Однако Гуль не является искусным охотником – звуки, с которыми он громко хрустит костями, часто разносятся эхом из его пещеры в любое время суток.

РАЦИОН: Рацион этого монстра полностью состоит из падали. Он съест любое мертвое тело – гуманоида, зверя, монстра и т.д. Чем свежее труп, тем лучше. У Гуля чрезвычайно мощные челюсти и зубы, которые позволяют ему с легкостью прокусывать плоть, ломать кости и крушить черепа. Он может сожрать все тело гуманоида, включая кости, всего за несколько минут. Монстр предпочитает костлявые тела, поскольку, похоже, ему нравится хруст и костный мозг. Все, что он не может проглотить сразу, Гуль утащит обратно в свое логово, чтобы полакомиться позже. Он постоянно голоден и будет есть гниющие трупы в любом состоянии, независимо от того, насколько они разложились.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Гуль проводит свои дни, спя в своем грязном логове, окруженный грудами треснувших костей и гниющей плоти. Он предпочитает охотиться ночью и выходит из своей пещеры после захода солнца, чтобы пройтись по близлежащим кладбищам и полям сражений в поисках свежих трупов. Монстр полагается на свое острое обоняние, чтобы находить мертвые тела, даже те, что похоронены под землей. Он будет раскапывать могилы и вламываться в склепы в поисках пищи. Гуль также может скрываться вблизи мест, где смерть распространена, таких как зоны военных действий или больницы, ожидая неизбежных жертв, которыми он может питаться. Когда он не охотится активно, его часто можно найти в его пещере, хрустящим костями или грызущим гнилостные останки, которые он притащил обратно в свое логово.

ВНЕШНИЙ ВИД: Гуль обладает огромным, неповоротливым телом, напоминающим немертвого людоеда. У него болезненно-серая кожа, покрытая шрамами, повреждениями и открытыми язвами. У монстра лысая голова, заостренные уши и рот, полный желтых сломанных клыков. Глаза Гуля запали и светятся красным, когда он чует добычу. Части его плоти всегда разлагаются, издавая сильный запах смерти. Монстр носит рваные лохмотья и погребальные саваны, испачканные застарелой кровью и изрешеченные дырами. Его руки заканчиваются черными когтеобразными ногтями, идеально подходящими для раскапывания могил. Гуль достигает более 9 футов в высоту и обладает мощным мускулистым телом, испачканным грязью, кровью и нечистотами из своего логова.

НАЗВАНИЕ: Зомби

ОПИСАНИЕ: Зомби – это нежить, которая возникают из неправильно захороненных трупов. У них разлагающаяся серая плоть и светящиеся белые глаза. Этими зомби движет ненасытный голод по живой плоти. Они будут безжалостно преследовать любое живое существо, которое они обнаружат по звуку, запаху или зрению. Несмотря на медлительность, зомби опасны в количестве, поскольку они попытаются подавить свою добычу с помощью чистой силы.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Зомби можно найти везде, где трупы были оставлены гнить над землей. Они процветают на кладбищах, полях сражений и местах катастроф, где погибло много людей. Любой мир с разумной жизнью подвержен вспышкам зомби, если мертвые не преданы земле должным образом. Им не требуется никакой пищи, кроме живой плоти, поэтому они могут сохраняться в бесплодной среде, пока поблизости бродит добыча.

РАЦИОН: Единственное стремление зомби – потреблять живую плоть. Они будут жадно кусать и пожирать любое живое существо, до которого смогут дотянуться. Плоть не обеспечивает пропитания, но сверхъестественный голод заставляет зомби продолжать питаться. Известно, что зомби полностью поглощают жертвы, не оставляя ничего, кроме разбросанных костей. Их укус также действует как инфекционный агент, который может превратить укушенное живое существо в зомби после смерти.

 

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Зомби в основном неактивны, пока в пределах досягаемости органов чувств нет живой добычи. Когда добыча входит в зону, зомби обнаруживают ее движения и собираются для атаки. Зомби, которые успешно убивают, будут продолжать питаться трупом, пока их не прогонят или не уничтожат. Те, кому не удалось убить, продолжат лежать в засаде. Некоторые зомби демонстрируют более хитрую тактику, прячась или устраивая засаду на добычу, но большинство просто бредут вперед, не прилагая усилий, чтобы спрятаться.

ВНЕШНИЙ ВИД: Зомби выглядят как разложившиеся и изуродованные версии того существа, из которого они произошли. У большинства из них разорванная плоть с местами обнаженными костями. У них часто отсутствуют придатки или челюсти свисают неровно с перерезанными сухожилиями. Зомби "живы" сверхъестественной энергией, поэтому не подчиняются обычным правилам разложения. Почерневшая кровь все еще будет вытекать из ран, а оторванные части могут двигаться независимо. У всех мертвенная бледность, а глаза без зрачков светятся неестественным белым светом.

НАЗВАНИЕ: Вампир

ОПИСАНИЕ: Вампир – гуманоидное создание с бледной кожей, клыками и красными глазами. Он обладает способностью превращаться в летучую мышь и бесшумно летать в ночи. Вампир может сливаться с тенями и обладает повышенной силой и скоростью по сравнению с обычным гуманоидом. Он хитер, предпочитая подкрадываться к своей добыче, прежде чем быстро нанести удар и исчезнуть в ночи. Вампиру не вредит солнечный свет, что позволяет ему жить в городах среди обычных гуманоидов.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Вампир устраивает свое логово в заброшенных зданиях, канализации и катакомбах под крупными городами. Он предпочитает темные места даже днем. Вампир спит в гробу или саркофаге, появляясь в сумерках, чтобы рыскать по улицам в поисках жертв. Он смешивается с толпой в городах, выглядя как обычный гуманоид в штатском. Вампир держится в тени, используя свою способность карабкаться по стенам и летать между крышами незамеченным. Он запоминает поведение полиции, чтобы избежать обнаружения.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Вампир питается исключительно кровью живых гуманоидов. Он использует свои клыки, чтобы делать аккуратные колотые раны на шеях жертв, ограничивая разбрызгивание крови. Вампир предпочитает кровь с редкими фенотипами, выискивая уникальных и экзотических жертв. Он может долгое время обходиться без пищи, впадая в спячку. Когда Вампир активен, ему нужно питаться каждые несколько дней, чтобы поддерживать себя. Известно, что он уничтожает целые семьи из-за своей жажды крови.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Вампир дремлет в своем логове. В сумерках он появляется и крадется по улицам, используя свои обостренные чувства слуха, обоняния и ночного видения для охоты на добычу. Он предпочитает нападать на изолированных существ, которых никто не хватится. Используя скрытность, он следует за целями до дома или ждет, пока они останутся одни, чтобы нанести удар. Вампир выпивает достаточно крови, чтобы поддерживать себя, затем прячет тело. После кормления он исследует город, собирая информацию о потенциальных будущих жертвах. С приближением рассвета он возвращается в свое логово, чтобы поспать.

ВНЕШНИЙ ВИД: Вампир выглядит как бледный гуманоид с удлиненными резцами. Ногти у него длинные и острые, чтобы резать. Его глаза кроваво-красные, без видимых зрачков. Вампир носит темную, невзрачную одежду, которая позволяет ему сливаться с городской средой. Длинный черный плащ с высоким воротником при необходимости скрывает нижние черты лица. Вампир двигается со сверхъестественной грацией и скоростью, способный протискиваться в невероятно маленькие пространства, преследуя добычу или уклоняясь от обнаружения. Когда он летает в форме летучей мыши, его черный мех позволяет ему исчезать на фоне ночного неба.

НАЗВАНИЕ: Каловичок

ОПИСАНИЕ: Каловичок – гротескное гуманоидное существо, полностью состоящее из сточных вод, мусора и других отходов жизнедеятельности. Оно бредет по темным туннелям городских канализационных систем, привлеченное запахом нечистот. Тело этого неповоротливого чудовища состоит из засохших сточных вод, медицинских отходов, выброшенной пищи и всевозможных отбросов, собранных вместе в отдаленно гуманоидную форму. Его конечности скрипят и хлюпают при каждом движении, и он оставляет за собой шлейф вонючей слизи. В теле Каловичка обитает множество болезней, делающих его прикосновение ядовитым. Он обладает способностью захватывать и ассимилировать все, к чему прикасается, в свою гнилостную форму, что позволяет ему расти еще больше по мере того, как он потребляет больше мусора. Каловичок – опасная, но необходимая часть городской экосистемы, собирающая и концентрирующая отходы, чтобы они не перегружали канализационную инфраструктуру. Его отвратительный внешний вид и токсичное прикосновение означают, что его по возможности следует избегать.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Каловичок скрывается в лабиринтах подземных канализационных туннелей под шумными городами. Чаще всего его можно найти в заброшенных и малоиспользуемых служебных коридорах вдали от очищенных и обслуживаемых помещений. Существо притягивается к источникам мусора, таким как сточные воды со свалок, свалки медицинских отходов и засоренные канализационные стоки. Оно может с легкостью перемещаться по трубам и трещинам, протискивая свое податливое тело в мельчайшие щели в погоне за вкусной грязью. Каловичок предпочитает среду, изобилующую разложением, поскольку это обеспечивает его сырьем, необходимым для расширения его тела и подпитки его бесконечной жажды отходов. Он бредет по заполненным грязью туннелям при болезненном свете биолюминесцентных грибов и бактерий, пожирая все, кому не повезло попасть в его владения. Несмотря на отталкивающий вид, Каловичок выполняет важную экологическую функцию, собирая и удерживая токсичные отходы, которые в противном случае загрязняли бы городскую среду. Он просто хочет спокойно питаться в забытых уголках разросшегося города.

РАЦИОН: Каловичок всеяден, питаясь любыми органическими отходами, которые он может найти, от сточных вод и падали до медицинских отходов и выброшенной пищи. Он захватывает и усваивает любой вонючий, гнилостный мусор в своем теле, позволяя ему со временем увеличиваться в размерах. В частности, это существо испытывает ненасытный голод по фекалиям, которые служат отличным топливом для его вонючей массы. Его часто можно найти притаившимся возле канализационных труб, по которым проходят отходы из ванных комнат и уборных, в ожидании, чтобы схватить любую грязь, которая выплеснется наружу. Каловичок дополняет свой отвратительный рацион случайным бродячим животным или бездомным, который попадает в его владения. Неосторожные обитатели туннелей, которые подходят слишком близко, рискуют быть схваченными и растворенными в вонючей биомассе существа. Он предпочитает падаль и отходы жизнедеятельности, но живая добыча обеспечивает его ценными питательными веществами для поддержания постоянно растущей формы.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Каловичок проводит свои дни, патрулируя заброшенные инженерные туннели глубоко под шумным городом в поисках свежих источников вкусной грязи. Оно бесконечно бредет по извилистым коридорам, хватая и поедая любые отходы или падаль, которые находит, чтобы пополнить свой запас. Существо часто выбирает обходные маршруты, чтобы посетить как можно больше мест свалки отходов и засоренных канализационных стоков, надеясь успеть к последней доставке мусора. Когда он не охотится активно, Каловичок барахтается в кучах мусора и навозе, поглощая все, что может найти, чтобы вырасти больше. Он часто возвращается в свое логово, грязную яму, заполненную медицинскими отходами, где он появился на свет. Ночью существо появляется, чтобы бродить по канализации, добавляя любые отходы или несчастные души, которые оно находит, к своему гниющему телу. Каловичок постоянно жаждет еще больше грязи, движимый ненасытным желанием собрать и поглотить все отходы в своих владениях.

ВНЕШНИЙ ВИД: Каловичок – это неповоротливая масса из конденсированных сточных вод, медицинских отходов и разлагающейся материи высотой 9 футов, сформованная в гуманоидную форму. Его тело сочится вонючей грязью, оставляя следы слизи везде, где он ходит. Существо представляет собой сочащуюся гору свернувшейся грязи, с двумя толстыми конечностями и бесформенным комком головы. Его желтые глаза выглядывают из-под корки заплесневелого хлеба и гнилых фруктов. Скользкие от слизи щупальца, сформированные из застывшего жира, извиваются по его телу, хватая все, что находится в пределах досягаемости, чтобы впитаться в тело существа. Мухи и черви извиваются по всей его форме. Зловонные пузыри вырываются из трещин в его теле всякий раз, когда он двигается, издавая взрывы гнилостного зловония.

НАЗВАНИЕ: Радолюб

ОПИСАНИЕ: Радолюб – это гротескное отклонение, которое процветает в облученных средах. У него выпуклое, аморфное тело, состоящее из мутировавшей плоти, без различимых конечностей или черт лица. Внешняя оболочка существа светится болезненно-зеленой биолюминесценцией, видимым проявлением интенсивного излучения, которое оно поглотило и сконцентрировало в своих клетках. Это накопленное излучение является основным средством существования и нападения Радолюба. Он может испускать концентрированные потоки радиации из своего тела, чтобы мгновенно убивать добычу на расстоянии. Все, что попадает на путь этих радиоактивных разрядов, за считанные секунды превращается в неузнаваемую массу. Затем Радолюб сочится и скользит, чтобы поглотить свою разжиженную жертву, впитывая насыщенную радиацией биомассу через кожу. Существо похоже, обладает сверхъестественной способностью обнаруживать источники радиации и ориентироваться в них, используя это чувство для охоты на добычу, зараженную радиационным воздействием. Вся его биология направлена на накопление и утилизацию радиации, хотя ее истинное происхождение остается загадкой.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Радолюбы населяют наиболее облученные и непригодные для жизни мертвые зоны галактики. Похоже, они одинаково хорошо выживают в различных экстремальных условиях, включая холодный космический вакуум, при условии, что уровень радиации в окружающей среде достаточно высок. Радолюбы собираются вокруг нейтронных звезд, пульсаров, черных дыр и остатков недавних сверхновых, чтобы питаться. Они также прячутся в бассейнах с охлаждающей жидкостью заброшенных ядерных реакторов, внутри разбитых космических кораблей с вытекающими плазменными ядрами и вокруг других радиоактивных руин. Существа одиночные и территориальные, держатся в пределах досягаемости, но нападают на любых соперников, которые посягают на их владения.

РАЦИОН: Радолюб питается исключительно поглощенным излучением. Похоже, он предпочитает жесткие гамма- и рентгеновские лучи, испускаемые чрезвычайно радиоактивными веществами и окружающей средой. У существа ненасытный аппетит к интенсивному, концентрированному излучению, хотя при необходимости оно может выжить и при более низком уровне фонового излучения. Радолюб охотится и убивает любую добычу, которую он может найти зараженной или измененной в результате радиационного воздействия, поглощая остаточную радиацию из тела жертвы, чтобы дополнить свои обычные привычки к радиационному питанию. Неизвестно, способствует ли мясо жертвы метаболизму существа.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Радолюб проводит большую часть своего времени, патрулируя периметр своей территории в поисках любых новых источников радиации, которые он может использовать. Он часто возвращается погреться вблизи наиболее радиоактивных районов в пределах своих владений, подвергая себя вредному излучению. Периодически он будет разряжать накопленную им концентрированную радиацию разрушительными вспышками, чтобы уничтожить любых других существ, посягающих на его кормовые угодья. Если Радолюб слишком долго остается без адекватного облучения, он может стать вялым и даже впасть в спящее состояние, пока не сможет восполнить запасы. В остальном существо постоянно активно, просачиваясь сквозь облученную среду обитания, чтобы оптимизировать поглощение радиации.

ВНЕШНИЙ ВИД: Радолюб выглядит как выпуклая, аморфная масса мутировавшей плоти, обычно 6-10 футов в диаметре, когда полностью вырастает. У него нет видимых органов чувств или конечностей, он передвигается с помощью мышечных колебаний своей мембраны толщиной в фут. Мембрана светится ярко-зеленой биолюминесценцией, время от времени вспыхивая небольшими электрическими разрядами. Зеленое свечение усиливается по мере того, как он питается и наращивает свои внутренние запасы излучения. Участки жесткой почерневшей кожи, по-видимому, указывают на старые радиационные ожоги, хотя мутативная регенерация существа быстро излечивает любые повреждения клеток от радиации, которую оно поглощает и концентрирует внутри себя.

 

НАЗВАНИЕ: Хранитель леса

ОПИСАНИЕ: Хранитель леса – древнее существо, которое тысячелетиями наблюдало за лесом. Оно имеет глубокую связь с природной магией и жизненной силой леса. Хранитель выглядит как высокое древовидное существо с кожей, похожей на кору, и светящимися зелеными глазами. Он настолько хорошо сливается с лесом, что может оставаться скрытым, несмотря на свои огромные размеры. Хранитель обладает мощной природной магией, которую он использует, чтобы лелеять лес и наказывать тех, кто угрожает ему. Его протяженность и связь с лесом позволяют ему чувствовать незваных гостей за много миль.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Хранитель леса обитает глубоко в древней роще в самом сердце леса. Деревья здесь самые большие и старые в лесу, они переплетаются друг с другом в виде лабиринта. Мягкий мох покрывает землю, а лучи солнечного света проникают сквозь кроны деревьев над головой. Это центр природной магии леса, где сходятся его жизненные энергии. Здесь Хранитель черпает силу из леса и, в свою очередь, питает ее. Хранитель редко покидает эту рощу, полагаясь на свою связь с лесом, чтобы чувствовать события, происходящие в его владениях. Он появляется только тогда, когда требуется защитить лес от значительных угроз.

РАЦИОН: Хранитель не нуждается в физическом питании. Вместо этого он черпает энергию из магии леса. Природные энергии, циркулирующие в экосистеме, также проходят через Хранителя, питая его. В свою очередь, магия Хранителя усиливает жизненную силу леса. Эти симбиотические отношения означают, что здоровье леса и сила Хранителя взаимосвязаны. Если страдает один, страдает и другой. Хранитель должен обеспечивать благополучие леса не только для его защиты, но и для поддержания самого себя.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Хранитель проводит большую часть своего времени, слившись с древним деревом в сердце своей рощи, наблюдая за лесом через взаимосвязанные корневые системы. Он ощущает все, от роста молодых деревьев до передвижений животных в подлеске. Хранитель также использует эту корневую сеть для направления своей магии, усиливая природные циклы и отбирая болезни или паразитов. Когда он не сосредоточен на лесу, Хранитель медитирует на космическую магию, которая подкрепляет его силы. Время от времени он совершает ритуалы, чтобы возобновить свои связи с лесом и первичными силами, которые протекают через него. Прежде всего, он бдителен, всегда готов к угрозам, которые могут нарушить природный баланс.

ВНЕШНИЙ ВИД: Хранитель выглядит как 20-футовое гуманоидное существо, сделанное из живого дерева, с туловищем, похожим на ствол, и толстыми ветвистыми конечностями. Его кожа напоминает кору, местами узловатая и потрескавшаяся, покрыта зеленым мхом и ползучими лианами. У головы грубо высеченное лицо со светящимися изумрудными глазами и ртом, который, кажется, вырезан из дубовой коры. В целом Хранитель напоминает дерево, наделенное подвижностью. Несмотря на свои размеры и солидный внешний вид, при необходимости он может бесшумно передвигаться по лесу. В бою его массивные конечности заканчиваются кистями с длинными занозистыми когтями, способными с легкостью разрывать плоть и броню. При использовании магии на его похожей на кору коже появляются светящиеся тайные символы.

ИМЯ: Энт

ОПИСАНИЕ: Энт – древнее древовидное чудовище, которое появляется из старых и засохших деревьев в пустынных лесах. У него покрытое грубой корой тело и сучковатые деревянные конечности, которые позволяют ему сливаться с деревьями вокруг. В бездействии оно выглядит неотличимым от обычного дерева, но когда к нему приближаются, оно оживает и атакует своими мощными ветвистыми руками. Оно питается жизненной силой живых существ, сжимая их в своих ветвях и высасывая их сущность. Очень территориальный, он не терпит нарушителей границ и будет яростно защищать свои владения. Энт – одиночка, устраивающий засаду, который с бесконечным терпением ждет, когда добыча приблизится.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Энт обитает в старовозрастных лесах, заполненных древними деревьями. Оно прекрасно маскируется среди вековых дубов и сосен, становясь почти неотличимым от других деревьев. Днем оно остается совершенно неподвижным, и лишь легкий ветерок шевелит его узловатые ветви. Ночью он медленно патрулирует свою территорию, передвигаясь на своих похожих на корни ногах. Он держится в самых глубоких, изолированных уголках леса, вдали от любых троп или признаков цивилизации. Энт занимает территорию в несколько акров и не терпит, чтобы какие-либо другие существа вторгались на его землю. В его среде обитания должно быть много больших деревьев, где он может смешаться с толпой, и достаточно бродящей добычи, чтобы прокормить себя.

РАЦИОН: Энт питается жизненной эссенцией живых существ. Это хищник из засады, который с бесконечным терпением ждет, когда добыча подойдет достаточно близко, чтобы он мог поймать ее своими ветвистыми лапами. Энт сжимает захваченных существ, лишая их дыхания и высасывая жизненную силу, которая проявляется в виде светящегося пара, который вдыхает Энт. Энт в основном питается крупными травоядными животными. Гуманоиды также в изобилии снабжают Энта жизненной эссенцией. Для поддержания жизнедеятельности требуется 1 крупное существо в неделю. Энт дополняет свой рацион путем фотосинтеза, когда добычи мало.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Энт остается совершенно неподвижным, замаскировавшись среди вековых деревьев своего лесного дома. Только легкое трепетание его листьев на ветру выдает какие-либо признаки жизни. Он с бесконечным терпением ждет, когда добыча приблизится. Ночью энт медленно патрулирует свою территорию, с грохотом передвигаясь на своих узловатых, похожих на корни ногах. Он прислушивается к любым незнакомым звукам и исследует любых незваных гостей в своих владениях. Энт периодически питается, сжимая пойманную добычу и высасывая ее жизненную эссенцию. Остальное время он проводит в маскировке и ожидании новых жертв. Энт очень территориален и будет яростно защищать свои владения.

ВНЕШНИЙ ВИД: Энт выглядит как массивное древовидное чудовище высотой 15 футов. Его тело состоит из грубой, покрытой корой древесины с корявыми ветвями, отходящими от ствола. Его конечности заканчиваются более мелкими извивающимися веточками, которые позволяют ему ловко манипулировать добычей и сжимать ее. Голова энта представляет собой шишковатый выступ с двумя маленькими светящимися глазами и безгубым ртом, полным занозистых деревянных зубов. На теле энта растут мох, грибы и растения, помогающие ему сливаться с окружающим лесом. Энт медленно и целенаправленно передвигается на своих четырех толстых, похожих на корни ногах. Когда он неподвижен, его почти невозможно отличить от обычного дерева.

ИМЯ: Мея

ОПИСАНИЕ: Мея – крошечная фея с ярко-голубыми крыльями, похожими на крылья бабочки, и длинными распущенными зелеными волосами. Она имеет близость ко всей растительной жизни и может телепатически общаться с растительностью и животными. Мея часто использует свою магию, чтобы помочь растениям расти и исцелять любых животных, которые больны или ранены в лесу, где она живет.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мея живет в заколдованном лесу, наполненном массивными деревьями, пышными папоротниками и радугой экзотических цветов. Ее дом построен в дупле древнего дуба, и она украшает его виноградными лозами, мхом и орхидеями. Днем Мея летает по лесу, ухаживая за растениями и животными. Она использует свою магию, чтобы заставить распускаться цветы, деревья становиться выше и наполнять лес звуками птичьего пения.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40 
Рейтинг@Mail.ru