bannerbannerbanner
полная версияБольшой бестиарий Андромеды

Alex Welsor
Большой бестиарий Андромеды

ВНЕШНИЙ ВИД: У Кенторцев торс, руки и голова мускулистых гуманоидов в сочетании с туловищем и ногами крепких лошадей. Их рост составляет около 8 футов. Верхняя часть их тел покрыта кожаными доспехами, а волосы заплетены в косички, завязанные сзади. Колчаны со стрелами и составные луки перекинуты через их спины. Их лошадиные половины – коренастые коротконогие породы, окрашенные в гнедой, каштановый, черный или пинто. За ними развеваются толстые хвосты. Они передвигаются быстрым лошадиным галопом. Их лица имеют лошадиные черты, с длинными лошадиными ушами и маленькими мордочками. Свирепые, умные глаза выглядывают из-под кожаных шлемов. Густые бороды и гривы ниспадают на их шеи и грудь. Их гибридные тела позволяют им использовать гуманоидный интеллект и тактику наряду с лошадиной скоростью и выносливостью.

НАЗВАНИЕ: Мстюн

ОПИСАНИЕ: Мстюн – призрачное существо, которое проявляется перед теми, кто совершил в своей жизни великое зло. Говорят, что это воплощение мести, карающее нечестивых. Мстюн появляется в виде возвышающейся безликой фигуры в темном плаще, несущей массивную косу. Куда бы он ни пошел, за ним следуют смерть и отчаяние. Его коса не оставляет следов на телах жертв, но отделяет их души от физических форм. Мстюн не проявляет милосердия, эмоций или разума. Он существует просто для того, чтобы осуществлять возмездие грешникам, обрекая их на вечные страдания.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мстюн не привязан к какому-либо определенному миру или измерению. Он способен без усилий пересекать различные уровни существования. Однако, похоже, его тянет к местам, погрязшим в грехе и злобе, проявляясь в местах, где были совершены великие злодеяния. Разрушенные города, залитые кровью поля сражений, разрушенные храмы – вот прибежища Мстюна. Также говорят, что он рыщет по подземному миру, собирая души, которые еще не готовы перейти в загробную жизнь. Мстюн – странник, появляющийся везде, где должна свершиться месть.

РАЦИОН: Мстюн не нуждается в физическом питании, питаясь темными энергиями, которые он черпает из актов мести. С каждой порочной душой, которую он забирает, он становится сильнее, питаясь негативом и страданиями. Однако на самом деле он не поглощает души своих жертв. Скорее, он обрекает их на вечные муки. Таким образом, он поддерживает себя, продолжая свою мрачную работу.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: У Мстюна нет настоящего распорядка дня, он полностью подчинен своей миссии наказания нечестивых. Он появляется внезапно везде, где чувствует присутствие испорченной души, созревшей для наказания. Как только он забирает свою жертву, он снова скрывается в тени, только чтобы появиться позже, когда снова почувствует запах зла. Он не знает ни покоя, ни удовлетворения. Мстюн бесконечно скитается, переходя от одной охоты к другой в соответствии со своим вечным долгом.

ВНЕШНИЙ ВИД: Мстюн выглядит как массивная, безликая фигура, скрытая под рваным плащом с капюшоном, темным, как пустота. Только две зловещие точки малинового света мерцают из-под его капюшона там, где должны быть глаза. Он достигает более семи футов в высоту и бесшумно скользит по земле, а не ходит. Мстюн несет гигантскую косу, сделанную из странного черного металла и оплетенную темными усиками. Лезвие, кажется, поглощает весь свет вокруг себя. Пристальный взгляд на него внушает глубокий, первобытный ужас любому, кто смотрит на него.

НАЗВАНИЕ: Жнец

ОПИСАНИЕ: Жнец – это дух, похожий на призрака, который бродит по городам и поселениям, охотясь на души живых. Он бесформенный и полупрозрачный, его часто принимают за струйку тумана. Найдя подходящую жертву, Жнец попытается завладеть ее душой и медленно высасывать жизненную силу в течение нескольких дней или недель. Жертва начинает испытывать слабость, переутомление и эмоциональное истощение еще до того, как ее душа будет полностью поглощена. Жнеца привлекают души, которые ярко сияют жизнью, жизнестойкостью и энергией – те, у кого есть жажда жизни, становятся главными мишенями. Однажды привязавшись к душе, Жнецы трудно удалить, кроме как с помощью мощной магии или вмешательства доброжелательных духов.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Жнец обитает в населенных районах, где он может легко найти жертв, незаметно перемещаясь по городским улицам и коридорам зданий в поисках светлых душ. Он особенно любит места, наполненные весельем и празднествами, такие как таверны, театры и бордели, где он может полакомиться душами, переполненными страстью и жизненной силой. Чем более людным и оживленным является место, тем больше вероятность того, что там поселится Жнец. Он проводит свои дни, прячась в тенях, подвалах, на чердаках и крышах, наблюдая за населением, как хищник, ожидающий нападения. Только ночью, когда его жертвы спят и уязвимы, Жнец рискует выйти, чтобы покормиться.

РАЦИОН: Жнец выживает, цепляясь за души и медленно высасывая жизненную силу. Однажды прикрепившись, он высасывает сущность жертвы в течение нескольких дней или недель, понемногу питаясь их энергией, эмоциями и личностью. Жнец предпочитает яркие, страстные души, полные энергии и воли, но в трудные времена он согласится на любую душу, которую сможет найти. Чем более своенравна и сильна духом душа, тем более сытную пищу она дает. Жнец постоянно голоден и всегда ищет свою следующую жертву, движимый ненасытной жаждой энергии самой жизни.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Жнец проводит свои дни в спячке, прячась на чердаках, в подвалах, на складах и в других темных забытых местах для экономии энергии. Ночью он выходит на охоту, бродя по улицам и зданиям поселения в поисках светлых душ. Он ненадолго прикасается к душам, чтобы оценить их яркость и пригодность в качестве добычи. Когда он находит многообещающую цель, он попытается зацепиться за нее и начать питаться. Жнец проследит за целями до дома и при необходимости найдет путь внутрь, оставаясь при этом невидимым и неосязаемым. Однажды присоединившись к душе, он продолжает питаться по ночам, пока его жертва слабеет. Когда душа наконец иссякает, Жнец покидает безжизненное тело и начинает искать новую жертву.

ВНЕШНИЙ ВИД: Жнец обычно остается невидимым, только обладающие магическим зрением могут различить его туманную, призрачную форму. При осмотре он выглядит как клубящийся туман, окрашенный в пепельно-серый и черный цвета. В тумане на мгновение можно увидеть искаженные страданием лица и извивающиеся фигуры, когда поглощенные души кружатся внутри него. Сущность Жнеца подобна дыму, прозрачному и тоненькому, но пронизанному тонкими полосками тьмы, когда он наполнен поглощенными душами. Прикрепленный к жертве, он приобретает более яркие, светящиеся свойства благодаря энергии души, которой питается. Чем здоровее душа, тем больше Жнец светится украденной жизненной силой.

НАЗВАНИЕ: Злыдень

ОПИСАНИЕ: Злыдни – злобные сущности, которые процветают, разжигая гнев и насилие. Они выглядят как тонкие, призрачные фигуры со светящимися красными глазами. Хотя они бесформенны, они могут манипулировать объектами и существами для достижения своих целей. Злыдни специально ищут существ, испытывающих смятение и страдания. Затем они психически связываются со своей целью и усиливают эти негативные эмоции. Под влиянием Злыдня обычные разумные могут быть доведены до ужасающих актов ярости и агрессии. Чем больше хаоса и кровопролития, тем сильнее становится Злыдень. Они как правило, собираются в крупных населенных пунктах, где достаточно раздоров и гнева, чтобы питаться ими.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Злыдни встречаются по всем обитаемым мирам, но собираются в больших городах и космических станциях. Везде, где собирается разумная жизнь, эти духи прячутся в тени, ожидая возможности поохотиться на беспокойные умы. Они перемещаются по вентиляционным каналам и техническим коридорам, скрытые от посторонних глаз. Духи ярости проникают в жилые помещения, предприятия, залы собраний – везде, где есть разумные, испытывающие сильные эмоции. Они чувствуют бедствие и приближаются к нему, как акулы, почуявшие кровь. Однажды привязавшись к жертве, Злыдни будет следовать за ними, куда бы они ни пошли, чтобы постоянно питаться. Только в изолированных районах и небольших поселениях эти злые духи будут отсутствовать.

РАЦИОН: Злыдни полностью питаются психической энергией, высвобождаемой чувствами гнева, страха и ненависти. Они разжигают эти эмоции в разумных существах, а затем поглощают огромное количество негатива. Чем сильнее эмоция, тем больше она питает Злыдня. Они будут подталкивать жертв ко все большим и большим актам насилия и разврата, чтобы поддержать себя. Злыдень поддерживает симбиотическую связь с хозяином, и каждый подпитывает и укрепляет другого. Только когда жертва полностью истощена или мертва, дух отделяется, чтобы найти новый источник пропитания.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Злыдни всегда активны, постоянно выискивая новых жертв для охоты. Они обыскивают населенные районы в поисках любых разумов, источающих психическое расстройство. Найдя подходящего хозяина, Злыдень присоединяется к нему и начинает усиливать негативные эмоции. Затем он манипулирует жертвой, побуждая ее к насилию, будь то затевание драк, уничтожение имущества или совершение смертельных нападений. Злыдни будет побуждать своего носителя совершать все более ужасные поступки, чтобы генерировать больший уровень негатива, которым можно питаться. Это доведет жертву до предела, не обращая внимания на последствия. Только после того, как носитель умрет или впадет в кататонию, Злыдень отойдет, чтобы повторить процесс с другой жертвой.

ВНЕШНИЙ ВИД: Злыдни обычно остаются невидимыми, их можно обнаружить только по ауре гнева и недоброжелательности. При психическом наблюдении они выглядят как клубящиеся облака тени и дыма с двумя горящими красными глазами. Центральная масса постоянно бурлит и излучает силу. Они редко принимают физическую форму, но могут проявлять когтистые отростки или ужасные лица в дыму, чтобы взаимодействовать с объектами, когда это необходимо. Злыдни увеличивается в размерах и интенсивности по мере того, как он причиняет больше ярости и страданий, его аура пульсирует ярче с каждым насильственным актом.

 

НАЗВАНИЕ: Тоскун

ОПИСАНИЕ: Тоскун – это призрачная сущность, которая питается отчаянием и меланхолией разумных существ. Его тянет в населенные районы, где ему легче найти жертв. Тоскун излучает ауру глубокой печали, которая вызывает суицидальные мысли и склонности у тех, кто подвергается его присутствию. Он выделяет существ, которые уже находятся в депрессии или эмоционально уязвимы, и цепляется за них, усиливая их печаль и мучения. Тоскун нашептывает слова безнадежности в умы своих жертв, убеждая их, что смерть – это единственное спасение от их страданий. Он питается возникающим чувством полного отчаяния. Его жертвы часто сводят счеты с жизнью в течение нескольких дней или даже часов после того, как попадают под влияние Тоскуна.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Тоскун обитает в городах, поселках – в любом месте, где он может найти концентрированную популяцию разумных существ. Похоже, оно предпочитает районы, отмеченные бедностью, преступностью и упадком городов, где нищета пропитывает окружающую среду. Существо бродит по улицам ночью в поисках уязвимых существ, на которых можно охотиться. Он может незамеченным проникать в дома и на рабочие места разумных, вторгаясь везде, где чувствует печаль и страдание. Тоскуна также привлекают места, где недавно произошли трагические события, поскольку его привлекают затяжные эмоциональные отголоски.

РАЦИОН: Как бестелесное существо, Тоскун не нуждается в физическом питании. Он питается исключительно сильной болью и отчаянием разумных существ. Чем сильнее печаль и безнадежность, тем сытнее его еда. Один разумный, находящийся в состоянии крайней депрессии, может поддерживать Тоскуна неделями или дольше. Он сосредоточит свои усилия на одной жертве, постоянно работая над углублением их отчаяния посредством психического нападения, прежде чем, наконец, насладиться пиком их страданий, когда они покончат с собой.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Тоскун проводит свои дни, перемещаясь с места на место в поисках подходящей добычи. Он фокусируется на густонаселенных районах, где может определять эмоциональное состояние многих существ одновременно, прощупывая умы, источающие печаль или депрессию. Как только он заметит многообещающую жертву, Тоскун последует за ними домой и вторгнется в их жизненное пространство, подвергая их воздействию волн психической энергии, предназначенных для усиления негативных мыслей и эмоций. Он может манипулировать окружающей средой, перемещая предметы или издавая звуки, чтобы усилить их паранойю и чувство безнадежности. Тоскун продолжает это безжалостное нападение днем и ночью, пока его жертва не достигнет критической точки и не покончит с собой. Только тогда существо, наконец, приступает к делу, чтобы извлечь из мертвого разума все до последней капли страданий, прежде чем отправиться за своей следующей жертвой.

ВНЕШНИЙ ВИД: Тоскун появляется как темная, смутно гуманоидная фигура, одетая в рваные черные ткани. Видно только его лицо, бледный призрачный лик с запавшими угольно-черными глазами. Кажется, что оно мерцает и исчезает по краям, никогда не становясь полностью твердым. Тело существа превращается в струйки чернильно-черного пара, которые дрейфуют и клубятся в воздухе вокруг него. Когда он фокусирует свои психические силы на жертве, его глаза могут светиться интенсивным красным светом. Тоскун виден только тем, на кого он нацелен в данный момент, появляясь перед ними даже в комнатах или зданиях, где нет ни одного темного уголка, где он мог бы спрятаться. Для кого-либо еще он невидим, его можно обнаружить только по ощущению мрачности, исходящему от его присутствия.

НАЗВАНИЕ: Мозгосос

ОПИСАНИЕ: Мозгосос – гротескное червеобразное существо размером с туловище с большой беззубой пастью, окруженной сенсорными щупальцами. Он выделяет парализующую слизь и использует свои щупальца, чтобы вцепиться в головы жертв и высосать их мозг, оставляя их ошеломленными и послушными, но все еще физически работоспособными. Мозгососы обладают высоким интеллектом, но общаются только телепатически.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Мозгососы кишат в метро и технических туннелях под крупными городами, появляясь ночью, чтобы преследовать жертв. Они гнездятся в покрытых слизью камерах, вырытых в скале, выстилая свои логова высушенными черепами своих жертв. В течение дня они удаляются в эти логова, чтобы переварить украденные мозги и отложить кладки яиц. Несмотря на то, что они охотники-одиночки, мозгососы будут сотрудничать, чтобы добыть крупную добычу.

РАЦИОН: Мозгососы питаются исключительно мозгами, используя свои щупальца, чтобы высасывать мозги через любое доступное отверстие. Они предпочитают разумные мозги и будут нацеливаться на существ, которые демонстрируют сложное мышление или речь. После высасывания мозга они оставляют своих жертв живыми, но лишенными высших когнитивных функций, используя безмозглых рабов для ухода за своими гнездами и яйцами. Взрослому мозгососу требуется примерно один мозг в неделю, чтобы выжить.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Мозгососы ведут ночной образ жизни, проводя дни во сне и переваривании пищи в своих выстланных слизью гнездах. Ночью они появляются, чтобы бродить по улицам и туннелям, выискивая одиноких гуманоидов для нападения из засады. Они парализуют жертв парализующей слизью, прежде чем вставить щупальца в уши, ноздри, рты, чтобы высосать мозги. После кормления они оставляют жертв возле своих логовищ, чтобы они служили в качестве зомби. Мозгососы постоянно настороже из-за угроз и убегают от слишком яркого света или шума.

ВНЕШНИЙ ВИД: Мозгососы имеют сегментированные, похожие на слизняков тела длиной около 1,5 метров, окрашенные в бугристый серовато-белый цвет, как мозг. Их голова заканчивается большой круглой пастью, всегда влажной, окруженной 10-12 тонкими гибкими щупальцами длиной 1-2 метра. Они передвигаются, сокращая свои тела, как гигантские черви, оставляя за собой следы слизи. Охотясь, они бесшумно ползают по стенам и потолкам, жадно извиваясь щупальцами. Их тела усеяны светящимися красными точками для глаз. Внутри их пастей расположены ряды острых хитиновых выступов, используемых для захвата и выскабливания мозгов из черепов

НАЗВАНИЕ: Сирена

ОПИСАНИЕ: Сирена – космический монстр, который выше пояса напоминает гуманоидную женщину с разноцветной рыбьей чешуей, покрывающей нижнюю часть ее тела. У нее длинные распущенные волосы, пронзительные глаза и острые клыки. Говорят, что ее голос настолько завораживающе красив, что заманивает космических путешественников на верную гибель

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Она живет среди поясов астероидов и космического мусора. Ее логово скрыто в большом кратере астероида, заполненном обломками кораблей и останками ее прошлых жертв. Жуткое окружение и атмосфера одиночества хорошо подходят этому монстру.

РАЦИОН: Сирена питается исключительно плотоядными животными. Она выживает, охотясь на незадачливых космических путешественников, заманивая их своим гипнотическим голосом. Как только корабли врезаются в астероиды рядом с ее логовом, она добивает выживших и пирует на их останках. У нее особый вкус к живым существам.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Сирена проводит большую часть своего времени, дрейфуя по астероидному полю, напевая свои навязчивые мелодии в пустоту космоса. Она терпеливо ждет, чтобы заманить в ловушку своих следующих жертв. Когда корабли проходят через ее сектор, она начинает свою смертоносную песню, сплетая музыкальные нити, которые подавляют чувства экипажа. Ее голос перекрывает управление, увлекая их к поясу астероидов. Как только корабли разрушаются, Сирена собирает обломки, потребляя любой органический материал, который она находит.

ВНЕШНИЙ ВИД: От талии и выше Сирена выглядит как бледно-голубокожая гуманоидная женщина с плавниками вдоль предплечий и острыми когтями на кончиках перепончатых пальцев. У нее длинные распущенные волосы, которые развеваются вокруг нее в условиях невесомости. Ее глаза полностью черные. Нижняя половина ее тела напоминает гигантский рыбий хвост, покрытый биолюминесцентными чешуйками, которые меняют цвет с синего на зеленый. Она перемещается в пространстве, грациозно покачивая хвостом.

НАЗВАНИЕ: Полтергейст

ОПИСАНИЕ: Он имеет эфирную, тонкую форму и может становиться невидимым по желанию. Полтергейст может манипулировать объектами телекинетически и использует эту способность для взаимодействия с физическим миром. Он озорной и любит пугать любых существ, которые проникают в его владения, издавая шумы, перемещая предметы и изменяя окружающую среду. Хотя Полтергейст и не является явно вредоносным, известно, что он непреднамеренно причиняет вред нарушителям в своих шалостях. Похоже, что это вызвано скорее скукой и любопытством, чем злым умыслом.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Полтергейст встречается в заброшенных зданиях на многих планетах, хотя, похоже, он предпочитает места с темной историей, такие как старые больницы, приюты для душевнобольных и тюрьмы. Он проявляется в областях с сильным психическим резонансом, где были испытаны сильные эмоции. Полтергейст, кажется, питается психической энергией в этих местах, что позволяет ему материализоваться. На самом деле он не живет в каком-то одном месте, а скорее обитает во многих ветхих руинах по всей галактике. Полтергейста похоже, привлекают места, которые обеспечивают сильную эмоциональную энергию для поддержания его призрачной формы.

ПИТАНИЕ: Как бестелесное существо, Полтергейст не нуждается в физическом питании. Однако похоже, он питается психическими впечатлениями, оставленными в местах, которые он посещает. Полтергейст черпает энергию из сильных эмоций, таких как страх, гнев и боль, которые впитались в стены заброшенных зданий, где когда-то происходили ужасные вещи. Чем сильнее психический резонанс места, тем больше энергии Полтергейст может извлечь, чтобы проявить себя и манипулировать твердыми объектами. Он будет задерживаться в областях с мощной эмоциональной историей, питаясь оставленными отпечатками.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Полтергейст проводит большую часть своего времени в неактивном, невидимом состоянии, поглощая психическую энергию из окружающей среды. Когда он насытится достаточно, чтобы материализоваться, Полтергейст начнет взаимодействовать со своим окружением. Он проводит периоды своего проявления, манипулируя объектами телекинетически, издавая звуки, появляясь в отражениях или в виде теней. Полтергейст кажется, получает удовольствие от того что пугает разумных существ, которые находят свой путь в его владения. Он может хлопать дверями, швырять предметы, издавать жуткие звуки или внезапно появляться и исчезать, чтобы напугать нарушителей. Полтергейст находит это озорство забавным и одним из единственных способов взаимодействия с другими. Когда он расходует свою энергию, Полтергейст возвращается в неактивное состояние, чтобы продолжить питание.

ВНЕШНИЙ ВИД: Полтергейст имеет тонкий, полупрозрачный вид, когда его видно. Его форма газообразная и развевается, как дым на ветру. Он способен изменять свою форму, но часто выглядит как примерно гуманоидный парящий призрак. У Полтергейста нет различимых черт лица или конечностей. Кажется, что он сделан из объединенной психической энергии, которая светится слабым неземным светом. Цвета варьируются между бледно-голубым, зеленым и пурпурным. Несмотря на свой призрачный вид, Полтергейст часто взаимодействует, издавая бестелесные звуки, такие как стуки, бряцание, вопли. Он виден только тогда, когда хочет, чтобы его видели, в противном случае он невидим, но все равно может манипулировать объектами, когда невидим. Температура заметно падает, когда Полтергейст присутствует и активен.

ИМЯ: Жгун

ОПИСАНИЕ: Жгун – могущественный элементаль огня, обитающий в вулканических регионах расплавленных планет. Он выглядит как возвышающийся ад, полностью состоящий из живого пламени, которое меняется и трансформируется по мере движения. Тело Жгуна излучает сильный жар, способный расплавить камень и металл. Он питается тепловой энергией и может использовать тепло из окружающей среды для разжигания своего пламени. Когда Жгун разгневан, он взрывается от ярости, выбрасывая волны огня и смертоносные угли. Одно его присутствие может превратить местность в выжженную пустошь. Жгун сражается, извергая огонь, формируя огненные шары и сжигая все, к чему прикасается. Его огненная конституция делает его невосприимчивым к большинству физических атак. Магия воды – один из немногих способов ранить и ослабить Жгуна. Он терпеть не может промокать.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Жгун обитает на планетах с высокой геотермальной активностью, скрываясь глубоко в лавовых трубах и магматических камерах под поверхностью. Он выходит на поверхность вблизи вулканов, потоков лавы и геотермальных источников – везде, где он может греться в условиях сильной жары. Жгун поселяется в пещерах с лавовыми ямами или в сердце действующего вулкана. Он окружает себя магматическими скальными образованиями. Температура окружающей среды, где гнездится Жгун, достаточно высока, чтобы расплавить большинство металлов. Воздух мерцает от жара. Все в логове Жгуна почернело и обожжено. Только огнеупорные существа могут приблизиться к месту обитания Жгуна.

 

РАЦИОН: Жгун поддерживает себя, поглощая тепловую энергию из окружающей среды. Он может отводить тепло от потоков лавы, геотермальных источников, горящих обломков и живых существ. Все, что излучает тепло, является потенциальной пищей для Жгуна. Он использует свою магию стихийного огня, чтобы воспламенять новые источники топлива, когда сгорают существующие. Жгун сжигает леса, строения и даже города, чтобы создать тепло, которого он жаждет. Он постоянно жаждет большего количества тепловой энергии.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В течение дня Жгун выходит из своего логова, чтобы поохотиться за пищей. Он парит над вулканическими регионами, выискивая любой концентрированный источник тепловой энергии. Он осушает термальные источники, потоки лавы, горящие обломки и живых существ, чтобы пополнить свое пламя. Ночью Жгун возвращается в свое логово, чтобы отдохнуть и переварить пищу. Он медитирует на источники гнева и ненависти, чтобы подпитывать свою внутреннюю ярость и огонь. В это время Жгун сохраняет свое оружие и пылающие доспехи. От скуки он создает грубых огненных идолов и скульптуры из кости прошлых жертв.

ВНЕШНИЙ ВИД: Жгун выглядит как 15-футовая гуманоидная фигура, состоящая из живого пламени. Его тело постоянно переключается между желтым, оранжевым и синим пламенем. Только его темные светящиеся глаза остаются неподвижными в пламени его головы. Сильный жар, исходящий от Жгуна, искажает воздух вокруг него. Он носит броню и владеет оружием, сделанным из застывшей лавы. Расплавленная скала раскалена докрасна. Шаги Жгуна оставляют горящие следы. У него огненная грива, извергающаяся из головы и спины подобно солнечным вспышкам. Рев пламени эхом отдается из разинутой пасти Жгуна. Он пахнет серой и углем.

НАЗВАНИЕ: Страж

ОПИСАНИЕ: Страж – крупное существо гуманоидной формы, полностью состоящее из почвы, камней и корней. Его рост превышает 15 футов, а тело массивное, мускулистое. Его тело постоянно сбрасывает грязь и гравий при движении. Страж способен манипулировать землей и растениями вокруг себя, создавая оружие и средства защиты. Он может заставить лианы и корни быстро расти, заманивая врагов в ловушку. Страж также может швырять большие камни или шипы из камня в угрозы. Несмотря на свой устрашающий внешний вид, страж является стражем природы и нападает только на тех, кто угрожает лесу.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Стражи обитают в глубоких, нетронутых лесах. Они появляются из пещерных систем и гротов, скрытых под большими древними деревьями. Стражи бродят по своим лесным владениям, патрулируя в поисках незваных гостей и угроз. Их редко можно увидеть, поскольку они сливаются с окружающим пейзажем и избегают обнаружения. Стражи способны сливаться с землей и быстро передвигаться, сливаясь с камнем и почвой. Они проводят большую часть своего времени в спячке в подземных логовищах, пока беспокойство не разбудит их, чтобы защитить свою территорию.

РАЦИОН: Стражу нет необходимости есть, поскольку он поддерживает себя с помощью естественной магии земли. Однако известно, что он поглощает минералы, почву и органические вещества непосредственно в свое тело для восполнения запасов. Страж может также выращивать грибы, лишайники и подземные растения в своем логове, которые способствуют его жизнеспособности.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Страж патрулирует свои лесные владения обычным образом, пересекая различные извилистые тропинки и звериные тропы. Он часто останавливается, его тело замирает и сливается с пейзажем. Страж использует этот камуфляж, чтобы незаметно наблюдать за лесом. Когда Страж не патрулирует, он обычно удаляется в свое логово, чтобы погрузиться в длительный период спячки, похожий на зимнюю спячку. Он просыпается, когда ощущает нарушения в естественных ритмах леса через вибрации самой земли.

ВНЕШНИЙ ВИД: Страж имеет гуманоидную форму, но его тело состоит из почвы, камней, корней и другого лесного мусора. У него есть голова, руки и ноги, но нет четких черт лица. Есть только углубления, указывающие на глаза и рот. Его поверхность представляет собой смесь коричневых, серых, зеленых и черных оттенков из-за различных отложений и камня. Элементаль постоянно сбрасывает грязь и гравий при движении, оставляя за собой след из обломков. Местами из его тела могут прорастать мох, лишайники и мелкие растения. Страж неповоротлив и мускулист, с конечностями толщиной со ствол дерева. Он возвышается более чем на 15 футов в высоту. Элементаль мастерски вписывается в пейзаж, когда неподвижен.

НАЗВАНИЕ: Вольт

ОПИСАНИЕ: Вольт – необычный электрический элемент, который проявляется в областях, насыщенных электричеством и электромагнитным излучением. У него тонкое спиралевидное тело, состоящее из чистого электричества, которое при движении потрескивает и изгибается дугой. Несмотря на свой хаотичный внешний вид, Вольт обладает некоторым рудиментарным интеллектом и может взаимодействовать с окружающей средой. Кажется, его привлекают источники энергии, которые он может поглощать непосредственно в свое тело, чтобы стать больше и мощнее.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Вольт чаще всего встречается в местах с аномально высоким уровнем окружающего электричества, таких как электростанции, лаборатории, работающие с катушками или ускорителями частиц, а также в районах, подверженных грозовым разрядам. Кажется, что в этих местах он способен материализоваться из ниоткуда, формируясь из блуждающих электрических токов. Вольт может также проявляться вокруг вышедшего из строя электрооборудования и оборванных линий электропередачи, где она будет греться на утекающей энергии.

РАЦИОН: Вольт поддерживает себя, поглощая электричество непосредственно из окружающей среды. Она может разряжать электроприборы и аккумуляторные батареи. Во время грозы Вольт устремляется к самым высоким металлическим предметам, чтобы попасть под удары молний, поглощая их энергию. Чем больше электроэнергии потребляет Вольт, тем больше и мощнее он становится.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Вольт проводит большую часть своего времени, паря в воздухе, движимый электрическими токами, проходящими через его тонкое тело. Она исследует окружающую среду в поисках новых источников энергии для потребления. Вольт похоже, наслаждается высвобождением накопленных зарядов электричества, создавая впечатляющие световые шоу, когда массивные дуги вырываются из его корпуса. Он очарован технологиями и часто внимательно изучает электрические устройства, прежде чем разрядить их.

ВНЕШНИЙ ВИД: Вольт выглядит как закрученная аморфная форма, состоящая из чистого электричества. Длинные тонкие нити электрической энергии спиралью отходят от ее основного корпуса, потрескивая и хлопая. Ее внутренняя часть светится ярким голубовато-белым светом. По мере того, как Вольт поглощает больше электричества, ее тело становится больше и сложнее, формируются дополнительные усики. Разряды молний описывают бешеные дуги по ее поверхности и перескакивают на близлежащие объекты. Воздух наполняется запахом озона всякий раз, когда проявляется Вольт.

НАЗВАНИЕ: Гравиум

ОПИСАНИЕ: Гравиум – живое каменное существо, обитающее в подземных пещерах и шахтах. У него громоздкое, похожее на валун тело, сделанное из цельного камня. Отличительной особенностью Гравиума является его способность манипулировать гравитацией вокруг себя. Это может увеличивать или уменьшать гравитационное притяжение в определенной области. Это позволяет Гравиуму с легкостью перемещать тяжелые предметы или заставлять их плавать. Гравиум часто использует свои способности, чтобы вызывать обвалы, заманивая в ловушку неосторожных шахтеров или исследователей. Несмотря на свой похожий на скалу внешний вид, Гравиум – разумное существо. Он территориален и нападет на тех, кто забредет в его владения."

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40 
Рейтинг@Mail.ru