bannerbannerbanner
полная версияБольшой бестиарий Андромеды

Alex Welsor
Большой бестиарий Андромеды

РАЦИОН: Микрода выживает исключительно за счет извлечения и потребления бактерий и других микроорганизмов из живых существ. Он использует свои длинные костлявые пальцы, чтобы проникать в открытые раны, рты, носы и другие отверстия жертв, чтобы извлечь зловонную слизеподобную субстанцию, содержащую желанные микробы. Существо постоянно страдает от голода и нападет на любую потенциальную добычу, с которой столкнется. Микрода должен регулярно питаться, чтобы выжить, и способен высасывать микробы из нескольких жертв в день.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Микрода проводит свои дни скрытно, часто в темных, грязных местах, идеальных для размножения бактерий. Ночью он выходит на охоту за добычей, полагаясь на скрытность. Он бродит по городским улицам, прячась в тенях, крадется по переулкам и проскальзывает в плохо охраняемые дома. Во время вспышек заболеваний Микрода становится смелым и может открыто проникать в больницы и лагеря для кормления. Высосав из жертвы все бактерии, оно ускользает, чтобы переварить свою еду и продолжить прятаться. Существо спит урывками в течение дня, мучимое постоянными приступами голода.

ВНЕШНИЙ ВИД: Микрода – высокий, худой как жердь гуманоид, похожий на ходячий труп. Его кожа бледно-серого цвета, испещрена сочащимися язвами, поражениями и морщинами. Узкое лицо изможденное, как у скелета, с запавшими, налитыми кровью глазами и безгубым ртом, полным почерневших клыков, предназначенных для того, чтобы вгрызаться в плоть. Его длинные костлявые пальцы заканчиваются потрескавшимися желтыми ногтями, идеально подходящими для проникновения в раны и отверстия. Существо безволосое, а его слизистая кожа блестит от зловонной влаги. Он двигается дергано, беспорядочно, постоянно принюхиваясь к воздуху и подергивая головой. Микрода носит на поясе только грязные тряпки.

НАЗВАНИЕ: Жироед

ОПИСАНИЕ: Жироед – гуманоидный монстр, похожий на очень худого и изможденного существа. У него запавшие глаза, бледно-серая кожа и длинные костлявые пальцы. Этот монстр выживает, выслеживая разумных с ожирением и используя свой длинный, похожий на иглу язык, чтобы прокалывать их тела и высасывать весь жир, оставляя после себя высохшую оболочку. Жироед быстро передвигается и может с легкостью карабкаться по стенам и потолкам в погоне за своей добычей. Он предпочитает охотиться ночью, когда его жертвы спят и уязвимы. Жироед хитер и терпелив, способен выслеживать одну цель в течение нескольких дней, прежде чем сделать свой ход. Некоторые считают, что Жироеды были созданы как извращенная форма контроля численности населения на планетах с эпидемиями ожирения. Другие предполагают, что это неудачный научный эксперимент. Как бы то ни было, это злобные хищники, наводящие ужас на сообщества разумных существ с избыточным весом по всей галактике.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Жироеды устраивают свои логова в населенных районах, где много существ с избыточным весом, ища убежища в заброшенных зданиях или канализационных системах. Он предпочитает городскую среду, где может смешаться с толпой и подкрадываться к жертвам незамеченным. Жироед наиболее активен ночью, когда его жертва спит, и выходит из своего укрытия с заходом солнца. Он будет терпеливо наблюдать за выбранной особью, изучая ее распорядок дня в течение нескольких дней или недель, прежде чем нанести удар. Жироед как правило, избегает хорошо освещенных зон и мест с интенсивным пешеходным движением, предпочитая для охоты изолированные переулки и тускло освещенные улицы. В некоторых поселениях сообщалось о стаях Жироедов, поднимающихся ночью из канализации, чтобы попировать. Их способность быстро взбираться по стенам и потолкам позволяет им проникать в жилища через окна верхних этажей, усиливая ужас, который они вызывают. Любое место, где в непосредственной близости живут существа с избыточным весом, обеспечивает идеальную среду обитания для Жироедов.

РАЦИОН: Жироед, как следует из его названия, выживает исключительно за счет потребления жира в организме людей с избыточным весом. Используя свой длинный, похожий на иглу язык, он прокалывает плоть жертв и высасывает весь жир через колотую рану. Язык обладает особой способностью разжижать жир для легкого употребления, оставляя после себя мышцы, органы и кости. После полного удаления жира из организма остаются высушенные остатки, которые являются ужасной визитной карточкой присутствия Жироеда. Неизвестно, переваривает ли монстр жир как обычный источник пищи, или жир выполняет какую-то другую биологическую функцию. Некоторые теоретики предполагают, что Жироед нуждается в концентрированных калориях жира для поддержания высокого уровня энергии и быстрых движений. Другие полагают, что ему требуется жир в качестве сырья для какой-то неизвестной цели, например, для строительства гнезда или кокона. Как бы то ни было, Жироед похоже, полностью питается разжиженным жиром крупных существ, что обеспечивает его достаточным источником пищи во многих населенных районах по всей галактике. Его специализированная биология позволяет ему высасывать сотни фунтов жира из одной крупной жертвы, сохраняя его сытым в течение нескольких недель между кормлениями.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Жироед проводит дни, прячась, спит и сохраняет энергию для ночных охот. Он найдет укромные места для спокойного отдыха, предпочитая небольшие замкнутые пространства, в которые он может протиснуться, такие как вентиляционные отверстия, щели и туннели технического обслуживания. Монстр остается неподвижным и тихим во время сна, что затрудняет его обнаружение. Как только наступают сумерки, толстосум выходит из укрытия и начинает рыскать по своим охотничьим угодьям. Он наблюдает за территорией и населением, выявляя существ с избыточным весом в качестве мишени. Монстр может часами следовать за выбранной жертвой, чтобы изучить ее передвижения и дождаться идеального места для засады. Когда Жироед готов нанести удар, он использует свою скорость и ловкость, чтобы быстро расправиться с добычей, прежде чем та успеет позвать на помощь. После того как он выпьет жир, он ускользает под покровом темноты, чтобы переварить свою еду, и снова скрывается из виду. Монстр будет повторять эту схему каждую ночь, выслеживая и устраивая засады на крупных существ, которые одиноки и уязвимы. Его обычный график – просыпаться в сумерках, охотиться всю ночь, затем прятаться и спать днем. Жироеда трудно отследить из-за его ограниченной дневной активности и скрытных перемещений после наступления темноты.

ВНЕШНИЙ ВИД: Жироед имеет истощенную гуманоидную форму с удлиненными конечностями и преувеличенно худым торсом. У него гладкая бледно-серая кожа, которая позволяет ему сливаться с тенями. Запавшие глаза монстра желтые, с узкими зрачками, как у рептилии. У него безгубый рот, содержащий выдвижной язык-иглу длиной почти в фут для прокалывания плоти и высасывания жира. Руки Жироеда заканчиваются костлявыми пальцами с длинными когтями для захвата поверхностей при подъеме. Нижняя часть его тела тонкая и легкая, с высокой плотностью мышц в икрах, что позволяет быстро бегать и прыгать. Монстр слегка сгорблен, когда стоит без дела или медленно ходит, но может стоять прямо при росте более 7 футов. При быстром передвижении Жироед низко стелется по земле или прижимается всем телом к вертикальным поверхностям. Он склонен носить рваную темную одежду для дополнительной маскировки, выслеживая добычу ночью. У Жироеда мало заметных половых признаков, он кажется бесполым из-за худощавого телосложения и отсутствия каких-либо репродуктивных органов. Его инопланетная биология преобразует потребляемый жир непосредственно в энергию вместо пищеварительной системы.

ИМЯ: Синька

ОПИСАНИЕ: Синька – высокий гуманоидный монстр с бледно-серой кожей, длинными тонкими конечностями и истощенным внешним видом. У него запавшие глаза и изможденное лицо, придающее ему вид почти скелета. Пальцы Синьки заканчиваются острыми когтями, которыми он вскрывает винные бочки и пивные бочонки. У него длинный цепкий язык, которым он слизывает пролитый алкоголь.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Синька живет в городах, где он может найти пьяниц для охоты. Он прячется в переулках за тавернами и барами, ожидая, когда кто-нибудь выйдет на улицу в одиночестве после долгой ночи пьянства. Синьку часто можно встретить в захудалых районах города, где он следит за местами, часто посещаемыми бродягами и алкоголиками. Он предпочитает темные и изолированные районы, где крики с меньшей вероятностью привлекут внимание.

РАЦИОН: Синька поддерживает себя, питаясь жизненной силой нетрезвых людей и других разумных существ. Он использует свои психические способности, чтобы вызвать чувство товарищества у своей жертвы, присоединяясь к ним за выпивкой, пока они не поддадутся алкогольному отравлению и не умрут. Синька особенно наслаждается богатой жизненной силой тех, кто находится в пучине зависимости, кто потратил впустую годы, пропивая свое здоровье, мечты и отношения. Как только жертва умирает, Синька пожирает ее плоть и органы, оставляя после себя только разбросанные кости.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Синька проводит свои дни, спя и приходя в себя после ночных запоев, прячась в заброшенных зданиях и ветхих переулках. С наступлением ночи он появляется, чтобы прочесать кварталы, заполненные тавернами и пабами, в поисках одиноких пьяниц, бродящих по улицам. Он использует свою силу внушения, чтобы побудить их продолжать пить, подбирая их круг за кругом в любом заведении, куда бы они ни зашли. Синька угощает свою жертву напитками до поздней ночи, наслаждаясь их опьянением. Когда они наконец больше не могут пить, он следует за ними домой и наблюдает, как они умирают от отравления перед пиршеством.

ВНЕШНИЙ ВИД: Синька выглядит как высокое, худое, как жердь, гуманоидное существо с бледно-серой кожей, туго натянутой на его скелетообразное тело. У него удлиненная лысая голова и запавшие, с красными ободками глаза над широким ртом, полным мелких острых зубов. Его тонкие конечности заканчиваются кистями с длинными, похожими на когти ногтями. Синька одет в грязные, изодранные остатки одежды, которые свободно свисают с его истощенного тела. Несмотря на свой зловещий внешний вид, он излучает ауру пьяного товарищества, которое расслабляет пьяных жертв в его присутствии.

 

НАЗВАНИЕ: Клептобон

ОПИСАНИЕ: Клептобон – гротескное гуманоидное существо с длинными, как у скелета, руками, заканчивающимися острыми костяными когтями. У него рот, полный зазубренных зубов, и черные глаза-бусинки. Плоть клептобона трупно-серого цвета и туго натянута на его костлявый каркас. Он передвигается неестественными, резкими движениями, выслеживая свою добычу. Клептобон обладает способностью внедрять свои костяные когти в тело жертвы и манипулировать ими, чтобы хирургическим путем удалить скелет, оставив органы и мышцы нетронутыми. Это высокоточный и деликатный процесс, который Клептобон совершенствовал на протяжении веков эволюции. После извлечения скелета клептобон поглощает кости для питания. У него ненасытный аппетит к костям, богатым кальцием.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Клептобон скрывается в тени многолюдных городов и поселений, смешиваясь с массами в поисках жертв. Он предпочитает места, где может легко схватить одиноких существ, которых не сразу хватятся. Заброшенные здания, темные переулки и туннели метро – его охотничьи угодья. Клептобон наиболее активен ночью, когда улицы пустеют. Днем он прячется в свое логово, скрытое глубоко в лабиринте канализационной системы под городом. Здесь он хранит свою жуткую коллекцию украденных скелетов, которые со временем обгладывает. Клептобон процветает в грязи и темноте канализации.

РАЦИОН: Клептобон выживает исключительно за счет богатых кальцием костей своих жертв. Ему необходимо съедать по крайней мере один полный скелет в неделю, чтобы удовлетворить свои диетические потребности. Клептобон предпочитает кости живых существ из-за высокого содержания в них кальция, но в крайнем случае может съесть кости животных. Он использует свои когти и зубы, чтобы измельчить кости на осколки, которые может проглотить. Клептобон обладает чрезвычайно сильными пищеварительными кислотами, которые растворяют фрагменты костей для усвоения питательных веществ. Скелеты в его логове имеют признаки кислотного травления.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Клептобон ведет ночной образ жизни, днем спит в своем канализационном логове. В сумерках он просыпается и выбирается на поверхность, чтобы начать охоту. Он терпеливо прячется в местах с интенсивным движением людей, используя свою сверхъестественную способность смешиваться с толпой. Заметив подходящую одинокую добычу, Клептобон выслеживает ее в уединенном месте, прежде чем использовать свои костяные когти, чтобы вывести жертву из строя и утащить в тень. После хирургического удаления скелета он переносит кости обратно в свое логово для последующего употребления. Клептобон продолжает охотиться всю ночь, пока не насытится или не будет загнан обратно под землю восходящим солнцем. Он глубоко спит и видит сны о костях.

ВНЕШНИЙ ВИД: Клептобон имеет истощенную гуманоидную форму, рост около 7 футов. У него длинные, как у скелета, руки, которые заканчиваются ловкими костяными когтями, способными к тонким манипуляциям. Его голова удлиненная и безволосая, с безгубым ртом, заполненным рядами зазубренных зубов. Запавшие глаза клептобона сплошного черного цвета. У него андрогинная внешность, без очевидного пола. Плоть Клептобона трупно-серого цвета и туго обтягивает кости, придавая ему вид почти скелета. На нем только изодранный черный плащ с капюшоном, который помогает ему сливаться с тенями и толпой. Плащ испачкан кровью прошлых жертв. Клептобон двигается неестественными, резкими движениями, как будто не полностью контролирует свое тело.

НАЗВАНИЕ: Драчун

ОПИСАНИЕ: Драчун – таинственное существо, которое появляется из ниоткуда, чтобы нападать на невинных прохожих. Оно имеет гуманоидную форму, около 8 футов ростом и бугрится мощными мышцами. Его кожа кроваво-красная, и у него нет видимого лица, только гладкая поверхность там, где должно было быть лицо. Когда он появляется, его руки сжаты в массивные кулаки.

Драчуны – это воплощение ненависти и бешенства. Оно стремится только к совершению насилия над другими, хотя его причины неясны. Некоторые считают, что это проявление коллективных негативных эмоций общества. Другие думают, что это демоническая сущность, порожденная в глубинах космоса. Откуда бы он ни исходил, его удары могут с легкостью раздробить металл и раздробить кости. Те, кто выживает после столкновения с Драчуном, остаются травмированными как физически, так и морально.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: У Драчуна нет определенной среды обитания, он способен проявляться везде, где чувствует сильные негативные эмоции, исходящие от живых существ. Кажется, что он спонтанно генерируется из эфира, не требуя для выживания пищи, воды или укрытия. Сообщения о его нападениях поступают со всевозможных планет и космических станций. Его внезапные появления и исчезновения предполагают, что он может телепортироваться сквозь пространство-время по желанию. Некоторые теоретизируют, что он обитает в адском кошмарном измерении, появляясь только для того, чтобы сеять хаос, прежде чем отступить обратно. Он никогда долго не остается на одном месте после своих жестоких нападений.

РАЦИОН: Как демоническое существо чистой ярости, Драчун не нуждается в пропитании. Он не ест, не пьет, не спит и не выполняет никаких других функций органической жизни. Он существует только для того, чтобы причинять насилие. Некоторые ученые предполагают, что он черпает психическую энергию из ужаса и боли своих жертв, используя это для усиления себя. Но истинный источник его силы остается неизвестным.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: В атаках Драчуна нет определенной схемы. Оно может месяцами или годами не проявляться, а затем внезапно появиться, чтобы сеять хаос без предупреждения. Когда оно наносит удар, оно просто материализуется из воздуха и немедленно начинает колотить ближайшее живое существо своими массивными кулаками. Оно никогда не говорит, бессвязно ревя и сражаясь с бессмысленной яростью. Жестокие избиения длятся всего несколько минут, прежде чем существо внезапно исчезает так же таинственно, как и появилось. Все жертвы, оставшиеся в живых, или свидетели глубоко потрясены произошедшим, и им остается только гадать, может ли это повториться и когда.

ВНЕШНИЙ ВИД: Драчун имеет гуманоидную форму и огромный рост, около 8 футов, с сильно развитой мускулатурой. Его кожа окрашена в кроваво-красный цвет и безволосая, на голове нет заметного лица – только гладкая, чистая красная кожа там, где обычно должны быть черты лица. Отсутствие глаз или других органов чувств предполагает, что он воспринимает с помощью психических средств, а не физических чувств. Его руки постоянно сжаты в гигантские, похожие на камни кулаки размером почти с валун. Даже в состоянии покоя его мышцы пульсируют и изгибаются с необузданной силой. Существо излучает ауру первобытной ненависти и ярости. Его физическая форма кажется размытой по краям, как будто он изо всех сил пытается сохранить целостность на этом плане существования. Некоторые, кто был свидетелем его прибытия или отбытия, сообщают о запахе озона и ощущении статического заряда в воздухе, намекая на электрическое или пространственное происхождение. Несмотря на ужас, его простая грубая сила делает его грозным и смертоносным существом.

НАЗВАНИЕ: Говорун

ОПИСАНИЕ: Говорун – печально известный монстр, известный своей способностью полностью уничтожать своих жертв, используя только слова. Своей ядовитой речью он нацелен на глубочайшую неуверенность и страхи существ, словесно оскорбляя их до тех пор, пока они не будут вынуждены покончить с собой. После смерти Говорунпитается останками, полагая, что забрал их душу. Он мастер манипулирования, способный обнаружить самые слабые стороны психики разумного. Его слова ранят глубже, чем любой клинок. Те, кто сталкивался с Говоруном и каким-то образом выжил, описывают этот опыт как крайне травмирующий.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Говорун кочует из города в город, останавливаясь везде, где он может найти наиболее потенциальных жертв. Он сливается с городскими районами, выдавая себя за обычного гражданина. Это позволяет ему узнавать о жителях и распознавать их уязвимые места. Говорун целыми днями собирает информацию, а затем выслеживает свою жертву, когда они одни. Его нападения всегда происходят в изолированных районах, вдали от потенциальной помощи. Заброшенные здания, темные переулки и заброшенные парки – его любимые охотничьи угодья. Говорун знает каждую щель в городах, где он обитает. Прикончив жертву, он тащит останки обратно в свое логово, чтобы покормиться.

РАЦИОН: У Говоруна нездоровый аппетит не только к плоти, но и к душам. Он верит, что поедание тел тех, кого он убивает устно, позволяет ему впитать их сущность в себя. Чем большим количеством душ он питается, тем сильнее становится. Насытившись, Говорун будет спать несколько дней или даже недель, прежде чем всплыть на поверхность. Когда он бодрствует, он питается объедками из мусорных баков и остатками еды из ресторанов.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Говорун проводит свои дни, бродя по улицам города, наблюдая за жителями и собирая информацию. Он подслушивает разговоры, узнает имена, интересы, страхи – все, что может свидетельствовать о незащищенности. Говорун невероятно терпелив, готов неделями наблюдать за целью. Как только он находит слабое место, он начинает разрабатывать стратегию своей атаки. Говорун предпочитает ловить жертв, когда они одни и отвлечены. Он следует за ними, ожидая возможности нанести удар. Когда он готов, он приближается и немедленно пускается в словесные оскорбления, используя против них глубокое знание страхов существа. Говорун не останавливается, пока цель не доведена до самоубийства. Он следит за тем, чтобы убедиться, что они мертвы, прежде чем съесть их останки.

ВНЕШНОСТЬ: Долговязый и сгорбленный, рост Говоруна превышает 7 футов. Его кожа мертвенно-бледная и туго натянута на скелет. Он все время скрывает свое лицо под темным капюшоном. Светящиеся красные глаза выглядывают из тени. Ряды мелких, острых как бритва зубов обрамляют его рот. Руки заканчиваются длинными тонкими пальцами с заостренными когтями. Говорун носит изодранные одежды, которые сливаются с городским пейзажем, позволяя ему растворяться в толпе. На охоте он передвигается быстро и бесшумно, несмотря на свой высокий рост. Только сияние его зловещих глаз выдает его присутствие непосредственно перед нападением.

ИМЯ: Скиннер

ОПИСАНИЕ: Скиннер – гротескный гуманоидный монстр, который крадется по переулкам и темным углам городов в поисках жертв с красивой, безупречной кожей. Он использует свои длинные, похожие на лезвия когти, чтобы мастерски сдирать кожу со своих жертв одним куском, как будто сдирает шкуру с животного. Кожу снимают осторожно, сохраняя ее как можно более неповрежденной.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Скиннер обитает в крупных городах и поселениях, где есть постоянный приток потенциальных жертв, которые очень заботятся о своей внешности. Он прячется в тенях и переулках, наблюдая за проходящими мимо одиночками, особенно ночью. Днем он прячется в заброшенных зданиях, канализационных туннелях и других темных, забытых местах. Он предпочитает городскую среду, где тщеславие и красота являются общей навязчивой идеей.

РАЦИОН: Скиннер испытывает тревожный голод по коже живых существ, особенно если кожа чистая, безупречная и ухоженная. Он ест только очищенную кожу своих жертв, оставляя обнаженную сырую плоть. Жертв выводят из строя, но обычно оставляют в живых, позволяя им пережить мучительно медленную, мучительную смерть. Скиннер больше всего наслаждается кожей красивых, тщеславных жертв.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Скиннер проводит свои дни, спя и отдыхая в скрытых логовищах, готовясь к очередной ночной охоте. С наступлением темноты он появляется, чтобы бродить по городским улицам и переулкам, используя скрытность и хитрость, чтобы оставаться незамеченным. Он наблюдает и выслеживает потенциальные цели, тщательно выбирая свою жертву, основываясь на ее здоровой и привлекательной коже. Когда он находит идеальную цель в одиночку, он нападает внезапно, подавляя ее своей сверхъестественной силой. Затем он тщательно сдирает шкуру со своей жертвы, часто забирая тело в свое логово, чтобы завершить процесс снятия шкуры без помех. Это повторяется ночь за ночью.

ВНЕШНИЙ ВИД: Скиннер выглядит как высокое, худощавое гуманоидное существо с длинными костлявыми конечностями и пальцами, заканчивающимися острыми когтями длиной в фут. Его кожа бледная и безволосая, туго натянутая на скелет. Лицо представляет собой безгубую маску с запавшими черными глазами и зияющей пастью, полной зазубренных зубов. Он двигается с неестественной плавностью и грацией, передвигаясь на четвереньках во время охоты. Скиннер носит шкуры бывших жертв, грубо сшитые вместе, образуя жуткий плащ.

НАЗВАНИЕ: Рожавор

 

ОПИСАНИЕ: Рожавор – странное существо, обладающее способностью красть естественную красоту и привлекательную внешность у других существ, превращая их в пресных и посредственных внешне. Он делает это благодаря какой-то врожденной магии или псионическим способностям, будучи способным отбирать физическую привлекательность и изменять ее под себя. Рожавор очень тщеславен и желает быть самым красивым существом вокруг. Он нацелен на тех, кто по его мнению, не заслуживает своей внешности, завидует природным дарам, которыми они обладают. Рожавор превращает эти бедные души в гомогенизированные, простые версии самих себя, забирая весь их стиль и чутье. Затем он облекает эту украденную красоту в свою собственную форму, становясь красивее с каждой кражей.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Рожавор обитает в населенных районах, таких как города, где много разумных из которых ему есть из чего выбирать. Он скрывается в толпе и общественных местах, высматривая свою следующую жертву. Рожавор предпочитает охотиться там, где есть разнообразные существа самых разных рас и видов, у которых он может украсть уникальные аспекты красоты. Рожавор держится в тени, используя свои способности хамелеона, чтобы казаться безобидным и сливаться с окружающей обстановкой. Когда Рожавор нацеливается на цель, он следует за ней и изучает, изучая ее привычки и выжидая подходящего момента для удара. Как только кража завершена, он исчезает обратно в городских джунглях, прежде чем кто-либо успевает что-либо узнать.

РАЦИОН: Рожавору не требуется пища или средства к существованию. Вместо этого он питается непосредственно украденной красотой, усваивая взятую эссенцию. Потребление сырой красоты насыщает Рожавора и подпитывает его мистические способности. В некотором смысле, красота сама по себе подобна наркотику для существа. Оно постоянно жаждет большего. Чем больше прекрасных эссенций оно поглощает, тем сильнее и могущественнее становится. Однако эффект лишь временный и вскоре исчезает. Это вовлекает Рожавора в бесконечный цикл поиска новых источников красоты, чтобы удовлетворить свою жажду.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Рожавор проводит дни, бродя по многолюдным городским районам в поисках идеальных целей. Он ищет существ, обладающих необычной грацией, стилем или экзотическими чертами, которые дополнят его коллекцию. Существо терпеливо наблюдает и следует за ним, выжидая подходящего момента. Когда представится возможность, Рожавор использует свои мистические способности, чтобы лишить цель привлекательности. Это делается быстро и незаметно, чтобы не привлекать внимания. Покончив с кражей, он исчезает, чтобы найти укромное место и съесть свою добычу. Рожавор восхищается своей возросшей привлекательностью, когда пожирает красоту. Позже он снова отправляется на поиски своей следующей жертвы.

ВНЕШНИЙ ВИД: Внешность Рожавора постоянно меняется, поскольку он постоянно поглощает украденную красоту. По своей сути, он имеет гибкую, андрогинную гуманоидную форму с длинными конечностями и тонкими чертами лица. Его кожа гладкая и безволосая, цвета увядшей лаванды. На узком лице выделяются большие фасеточные серебристые глаза. По мере того, как Рожавор накапливает все больше украденной красоты, его форма меняется, вобрав в себя экзотические черты – яркие узоры на коже, переливающуюся чешую, изящные крылья или длинные развевающиеся гривы. У него могут быть рога, когти, дополнительные отростки или другие части тела, привитые от прошлых жертв. Лицо существа становится эклектичным коллажем смешанной красоты, собранным из многих источников. Несмотря на причудливую мешанину черт, общее впечатление странное, но бесспорно привлекательное. Рожавор излучает неземную грацию и магнетизм, которые притягивают взгляд. Его внешний вид тревожный, но пленительный.

НАЗВАНИЕ: Кенторец

ОПИСАНИЕ: Кенторцы – разумная раса кентавроподобных существ, которые напоминают полуконей и полугуманоидов. У них верхняя часть тела, руки и голова гуманоида, но нижняя часть тела и ноги лошади. Их лошадиные черты придают им огромную скорость, выносливость и ловкость. Кенторцы объединяются в кочевые орды, которые бродят по бескрайним степям планет. Они часто совершают набеги и грабят поселения в поисках ресурсов и сокровищ. Кенторцы овладели верховой стрельбой из лука и разработали особую тактику для ведения боевых действий. Они могут быстро окружать и сокрушать противников волнами быстро движущейся кавалерии. Их орды очень мобильны и способны выжить на лугах. Они представляют огромную угрозу для любого, кто встанет у них на пути.

СРЕДА ОБИТАНИЯ: Кенторцы населяют кажущиеся бесконечными луговые степи некоторых планет. Они ведут кочевой образ жизни, скитаясь по открытым равнинам большими ордами. Их орды состоят из сотен или даже тысяч особей. Орды очень мобильны и способны преодолевать большие расстояния. Они носят с собой свое имущество и припасы. Когда они разбивают лагерь, они устанавливают большие круглые палатки из войлока. В этих палатках они хранят свои припасы, оружие и другое имущество. Во время своих миграций они живут за счет земли, выпасая свой скот и охотясь на дикую дичь. Они придерживаются сезонных моделей поведения травоядных и хищных животных. Их кочевой образ жизни идеально адаптирован к открытым лугам, которые они называют домом. Степи обеспечивают их достаточным количеством пищи и немногочисленными препятствиями для передвижения. Их орды бродят везде, где есть степи.

РАЦИОН ПИТАНИЯ: Кенторцы всеядны и потребляют как растительную, так и животную пищу. Как существа, похожие на кентавров, лошадиная половина их тела может питаться травой и другой растительностью. Они могут проводить длительные периоды времени на выпасе, что обеспечивает пропитание. Их гуманоидным половинам также требуется мясо, которое они добывают охотой. Разбив лагерь, они отправляют охотничьи отряды на охоту за дичью в степях. Это обеспечивает их жизненно важным источником белка. Они охотятся на крупных травоядных существ, таких как оленеподобные животные. Они используют свои навыки стрельбы из лука, чтобы поражать добычу на расстоянии. Мясо привозят обратно в их лагеря для употребления. Они дополняют свой рацион кореньями, ягодами и другими съедобными растениями. Некоторые орды также совершают набеги на фермы и поселения, когда появляется возможность, что позволяет им красть урожай, домашний скот и запасы продовольствия. Это обеспечивает их зерном, овощами и большим количеством мяса. В целом степи обеспечивают Кенторцев разнообразными источниками питания.

РАСПОРЯДОК ДНЯ: Кенторцы ведут активную, быстро меняющуюся жизнь в своих кочевых ордах. Каждое утро лагерь быстро сворачивается, поскольку Орда готовится двигаться дальше. Большие круглые палатки сворачиваются и укладываются на повозки. Разобрав лагерь, Орда начинает свой марш, быстрым шагом пересекая море травы. Во время движения всадники ведут разведку впереди и на флангах, высматривая угрозы или добычу. Другие всадники едут сзади, чтобы охранять тыл. Когда ведущие разведчики находят подходящее новое место для лагеря, Орда снова устанавливает свои палатки. Группы отправляются на охоту за дичью, в то время как другие охраняют лагерь или выполняют другие задания. По вечерам воины упражняются в стрельбе из лука и боевых навыках. Ночные сторожа защищают лагерь от любых ночных угроз. Орда может оставаться в лагере несколько дней, прежде чем двинуться дальше. Каждый день проходит по одному и тому же распорядку – сворачиваем лагерь, совершаем марш, разбиваем лагерь, охотимся, тренируемся, несем вахту. Это активный, подвижный образ жизни, хорошо подходящий для степей.

1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  33  34  35  36  37  38  39  40 
Рейтинг@Mail.ru