Жанры
Легкое чтение
Серьезное чтение
История
Бизнес-книги
Зарубежная литература
Знания и навыки
Психология, мотивация
Спорт, здоровье, красота
Хобби, досуг
Дом, дача
Детские книги
Родителям
Публицистика и периодические издания
Все жанры
Новинки
Аудиокниги
Вебтуны
Бесплатные книги
Блог
Популярное
Черновики
Войти
Главная
Жанры
Видеоигры
Видеоигры
Сортировка
по:
популярности
дате
авторам
Хидео Кодзима
Гены гения
Оскар Лемэр
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Александр Сергеевич Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Сид Мейер
Жизнь в мире компьютерных игр
Николя Доменг
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Кирилл Каланджи
Чувак-каратист
Коллекционер пустоты
Чувак-каратист
Слава Грис
Сделай видеоигру один и не свихнись
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Сделай видеоигру один и не свихнись
Иван Алексеевич Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Светлана И. Яковлева
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Владимир Васильевич Емельянов
Бесконечный дом
Бесконечный дом
Джефф Райан
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Скотт Роджерс
Level up! Руководство по созданию классных видеоигр
Дакс Гэзеуэй
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Денис Витальевич Петришин
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
К. Иероним
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Джейми Мэдиган
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Андреа Контато
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Селия Ходент
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Терри Вулф
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Джесси Шелл
Геймдизайн
Владимир Эдуардович Черпилло
Танчики
1
2
Показывать по:
24
12
24
48
Вход
Регистрация
Email:
*
Пароль:
*
Запомнить меня
Забыли пароль