bannerbanner

Видеоигры

Сортировка по:
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустриюДжейми Мэдиган
Эта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развива…
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигрДэвид Кушнер
В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет ва…
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигрСелия Ходент
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предуга…
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Лучшая книга об игровой индустрии в озвучке Disgusting Men! Почему Diablo III чуть не стала крупнейш…
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» Коллектив авторов
Игровой обозреватель Bloomberg News Джейсон Шрейер развенчивает миф о легком успехе в гейм-индустрии…
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич Ветушинский
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
Игрожур. Великий русский роман про игры
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игрожур. Великий русский роман про игрыАндрей Михайлович Подшибякин
Автор этого романа – журналист, креативный директор сервиса Xsolla и бывший автор Game.EXE и «Афиши»…
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шансДжейсон Шрейер
Вторая книга автора нашумевших «Кровь, пот и пиксели», еще более мрачная и жизненная. Повествование …
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»Алина Григорьева
Бестселлер «Кровь, пот и пиксели» теперь в формате саммари! Каково это – быть разработчиком таких бе…
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий Радовильский
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна …
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя Доменг
Вселенная Mass Effect – тщательно проработанный мир, который часто ставят в один ряд с научно-фантас…
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечтыМаксим Михеенко
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – гей…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизыАндреа Контато
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им …
Как заработать в Youtube. Два проверенных способа
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как заработать в Youtube. Два проверенных способаАлександр Маков
В этой книге - два способа с пошаговым описанием, как заработать деньги на своем канале в Youtube. П…
Геймдизайн
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
ГеймдизайнДжесси Шелл
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится с…
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигрДжейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Чер…
Как заработать в Youtube. Два проверенных способа
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как заработать в Youtube. Два проверенных способаАлександр Маков
В этой книге - два способа с пошаговым описанием, как заработать деньги на своем канале в Youtube. П…
Лабиринт Назначения. Zero Tolerance
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Лабиринт Назначения. Zero ToleranceАлександр Александрович Интелл
Я шел по узкому, враждебному коридору. Голубые стены давили и гудели. От тесноты казалось, что двига…
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий Сабиров
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
Игроментариум
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
ИгроментариумМихаил Одиноков
Одно неудачное интервью — и школьный учитель становится беглецом от правосудия. Одно неверное решени…
Танчики
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
ТанчикиВладимир Эдуардович Черпилло
За последние годы появилось множество игр про танки, в которые по всему миру играют на компьютерах и…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические…
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль