Игровая индустрия
Сортировка по:
добавлено
Bloodborne. Отголоски крови АнтологияПеред вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSo…
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен РомьеПродолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен РомьеПродолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
добавлено
НижеисторийВладимир ВолевРуины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то и…
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава ГрисОт автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»!
От фрилансера-одиночки до владель…
добавлено
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетовАнна Викторовна ЛепешкинаПрограмма Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Он…
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава ГрисКак трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические…
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
добавлено
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиковДенис Витальевич ПетришинОдна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в не…
добавлено
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWareНиколя ДоменгДалекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали…
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван ДрененЭта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на стр…
добавлено
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучшеВасилий СабировВ чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все…
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван ДрененЗнаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon …
добавлено
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуреАлександр Сергеевич ВетушинскийЖизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окру…
добавлено
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of TanksАндрей Михайлович ПодшибякинВпервые в озвучке Disgusting Men слушайте о ностальгических временах, когда Parkan выходила на компа…
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф РайанПеред вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась н…
добавлено
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологийИван Алексеевич ВасиленкоИстория этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководит…
добавлено
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintНикита Игоревич ВеселкоUnreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по …
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс АниэлResident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
добавлено
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксахДэвид КушнерDungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстра…
добавлено
СабнакСергей МортеМеня зовут Антон, я работаю геймдизайнером в крупной IT-компании, занимающейся разработкой мобильных…
добавлено
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художникаМарк Таро ХолмсХотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-худо…
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс АниэлResident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…























