Игровая индустрия

Сортировка по:
500 лет спустя: Final Fantasy VII
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
500 лет спустя: Final Fantasy VIIМэтт Леон
Final Fantasy VII – легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов.…
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрокаЭнтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японским…
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концомКен Уильямс
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On…
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрокаЭнтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японским…
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опытНиколя Денешо
История эпохальной дилогии, расказанная Натальей Грачёвой – голосом Тесс из первой части Last of Us.…
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar GamesРомен Даснуа
История культовой вестерн-саги в озвучке Петра Коврижных – актера дубляжа кино и видеоигр (Коннор из…
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar GamesРомен Даснуа
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьег…
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрЭнн Лемэй
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это по…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Сборник
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Сборник
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана…
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыЭнтони Фурнье
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошаб…
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатыватьАлександра Игоревна Турабова
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытн…
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играхНаталья Аркадьевна Андрианова
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет …
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатыватьАлександра Игоревна Турабова
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш…
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыЭнтони Фурнье
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого…
Настольная книга игродела
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Настольная книга игроделаСлава Грис
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до орг…
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опытНиколя Денешо
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last o…
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектомДжастин Гэри
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице а…
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектомДжастин Гэри
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойде…
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & DragonsМайкл Уитвер
Захватывающая история жизни Гэри Гайгэкса – создателя культовой ролевой игры. Жизнь Гэри Гайгэкса бы…
Гейм-дизайн: как создаются игры
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Гейм-дизайн: как создаются игрыМайкл Киллик
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погруз…
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрДжон Шарп
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пош…
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрДжон Шарп
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пош…
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигрКонстантинос Димопулос
Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр? Перед вами идеальный путеводитель по самым извес…
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль