Жанры
Легкое чтение
Серьезное чтение
История
Бизнес-книги
Зарубежная литература
Знания и навыки
Психология, мотивация
Спорт, здоровье, красота
Хобби, досуг
Дом, дача
Детские книги
Родителям
Публицистика и периодические издания
Все жанры
Новинки
Аудиокниги
Вебтуны
Бесплатные книги
Блог
Популярное
Черновики
Войти
Главная
Жанры
Игровая индустрия
Игровая индустрия
Сортировка
по:
популярности
дате
авторам
Хидео Кодзима
Гены гения
Гены гения
Стас Колокольников
Последняя страница осени
Александр Сергеевич Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Мария Данилова
Какао на рождество
Владимир Волев
Нижеисторий
Николя Доменг
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Никита Алексеевич Суспицин
Полная версия
Как Петрович проиграл жизнь в танки
Петр Прохоренко
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Никита Игоревич Веселко
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Слава Грис
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Настольная книга игродела
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Иван Алексеевич Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Корен Шадми
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Джефф Райан
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джуст ван Дренен
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Денис Витальевич Петришин
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
Ян Франсуа
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Анна Викторовна Лепешкина
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
Уолт Уильямс
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Пьер Можен
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Джесси Шелл
Геймдизайн
Vladimir Kiselev
Advanced Multiplayer Game Development with Unreal Engine 5: A Comprehensive Guide to C++ Scripting
Сергей Васильевич Ковальчук
Свидетельства бывших игроманов
1
2
3
Показывать по:
24
12
24
48
Вход
Регистрация
Email:
*
Пароль:
*
Запомнить меня
Забыли пароль