Игровая индустрия

Сортировка по:
Bloodborne. Отголоски крови
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Bloodborne. Отголоски крови Антология
Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSo…
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУолт Уильямс
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими из…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен Ромье
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
Devolver. Панки в игровом бизнесе
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Devolver. Панки в игровом бизнесеПьер Можен
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver D…
Devolver. Панки в игровом бизнесе
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Devolver. Панки в игровом бизнесеПьер Можен
Эта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver D…
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигрКонстантинос Димопулос
Хотите больше узнать о захватывающем мире видеоигр? Перед вами идеальный путеводитель по самым извес…
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрДжон Шарп
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пош…
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрДжон Шарп
Гейм-дизайн – это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пош…
Гейм-дизайн: как создаются игры
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Гейм-дизайн: как создаются игрыМайкл Киллик
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погруз…
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & DragonsМайкл Уитвер
Захватывающая история жизни Гэри Гайгэкса – создателя культовой ролевой игры. Жизнь Гэри Гайгэкса бы…
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектомДжастин Гэри
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойде…
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектомДжастин Гэри
Эта книга содержит дополнительный материал в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на странице а…
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опытНиколя Денешо
КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last o…
Настольная книга игродела
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Настольная книга игроделаСлава Грис
Слава Грис – создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до орг…
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыЭнтони Фурнье
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого…
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатыватьАлександра Игоревна Турабова
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш…
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играхНаталья Аркадьевна Андрианова
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет …
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатыватьАлександра Игоревна Турабова
От базовых навыков до достойных офферов – пройдите полный путь к успеху в геймдизайне вместе с опытн…
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игрыЭнтони Фурнье
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошаб…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Сборник
Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых…
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы Сборник
Станислав Концевич, актер дубляжа, голос Николаса Кейджа, Тома Хэнкса, Уилла Смита, а также капитана…
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar GamesРомен Даснуа
В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьег…
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрЭнн Лемэй
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это по…
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar GamesРомен Даснуа
История культовой вестерн-саги в озвучке Петра Коврижных – актера дубляжа кино и видеоигр (Коннор из…
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль