Игровая индустрия

Сортировка по:
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художникаМарк Таро Холмс
Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-худо…
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксахДэвид Кушнер
Dungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстра…
Сабнак
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
СабнакСергей Морте
Меня зовут Антон, я работаю геймдизайнером в крупной IT-компании, занимающейся разработкой мобильных…
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до XboxЭван Амос
The Game Console 2.0 – это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная инф…
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс Аниэл
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintНикита Игоревич Веселко
Unreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по …
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологийИван Алексеевич Василенко
История этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководит…
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван Дренен
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon …
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф Райан
Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась н…
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван Дренен
Эта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на стр…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls IIДамьен Мешери
На сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила на…
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиков
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиковДенис Витальевич Петришин
Одна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в не…
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПО
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПОАлексей Александрович Капанов
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемы…
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузовАлексей Александрович Капанов
Изучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемы…
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий Радовильский
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет…
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий Радовильский
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна …
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн Франсуа
Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические…
Нижеисторий
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
НижеисторийВладимир Волев
Руины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то и…
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов
3
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетовАнна Викторовна Лепешкина
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Он…
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
5
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава Грис
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владель…
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен Ромье
Продолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
Управление командой
4
  • 0
  • 0
  • 0
добавлено
Управление командойСергей Голубкин
На лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выдел…
Показывать по:
ВходРегистрация
Забыли пароль