добавлено
Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художникаМарк Таро ХолмсХотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-худо…
добавлено
Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксахДэвид КушнерDungeons & Dragons – больше чем настольная ролевая игра. Это целый мир, населенный героями и монстра…
добавлено
СабнакСергей МортеМеня зовут Антон, я работаю геймдизайнером в крупной IT-компании, занимающейся разработкой мобильных…
добавлено
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до XboxЭван АмосThe Game Console 2.0 – это великолепный подарок для гиков и геймеров. В книге собрана уникальная инф…
добавлено
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрииАлекс АниэлResident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индус…
добавлено
Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка BlueprintНикита Игоревич ВеселкоUnreal Engine 5 – популярный игровой движок, который поддерживается всемирно известной компанией по …
добавлено
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологийИван Алексеевич ВасиленкоИстория этой индустрии была трудной и долгой, а споры вокруг нее не утихают и по сей день. Руководит…
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван ДрененЗнаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft, Fortnite, Pokemon …
добавлено
Super Mario. Как Nintendo покорила мирДжефф РайанПеред вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo.
1981 год. Nintendo of America находилась н…
добавлено
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрииДжуст ван ДрененЭта книга содержит таблицы, графики и иллюстрации в виде ПДФ-файла, который вы можете скачать на стр…
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls IIДамьен МешериНа сегодняшний день сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила на…
добавлено
Психоанализ на основе персонажей видеоигр. Для непсихоаналитиковДенис Витальевич ПетришинОдна из важных составляющих любой видеоигры – ее персонажи. Взаимодействие с ними погружает нас в не…
добавлено
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для СПОАлексей Александрович КапановИзучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемы…
добавлено
Создание игровой логики. Практикум. Учебное пособие для вузовАлексей Александрович КапановИзучаются некоторые аспекты теоретического материала, посвященного основным вопросам, рассматриваемы…
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий РадовильскийЭто увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет…
добавлено
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовГригорий РадовильскийПеред вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна …
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
добавлено
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лицаЯн ФрансуаHalf-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегд…
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава ГрисКак трезво оценивать свой проект?
Что мешает грамотно планировать свою работу?
Какие психологические…
добавлено
НижеисторийВладимир ВолевРуины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то и…
добавлено
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетовАнна Викторовна ЛепешкинаПрограмма Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Он…
добавлено
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаСлава ГрисОт автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»!
От фрилансера-одиночки до владель…
добавлено
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls IIIСильвен РомьеПродолжение эпохального труда о творении компании From Software. Об истории игр Demon's Souls и Dark…
добавлено
Управление командойСергей ГолубкинНа лекции раскрываются вопросы организации команд в игровой индустрии: какие виды команд можно выдел…























