bannerbannerbanner
полная версияГештальт

Юрий Данин
Гештальт

Полная версия

– Это еще что? – тихо спрашиваю я, кивком указывая на животное. И тут же осознаю, насколько глупый вопрос я задал.

– Черт его знает. Видимо интеллект моба решил, что это хорошее место для ночевки. Может уйдет утром.

– Пойдем отсюда. Если эта махина станет агрессивной к нам, то шанса выжить не будет.

– А фонарь? Ты там фонарь оставил.

– К черту фонарь, завтра отдам.

– А если он завтра не уйдет.

– Новый куплю, – говорю я уже начав отходить от моба, пристально смотрящего на меня и тихо рычащего. Зверь недоволен, а я не могу ничего сделать, кроме как уйти от своего же курятника и спрятаться в свой же дом. Ружья нет, уровня и слабых мест зверя я не знаю. Чёрт, да даже что это такое я не понимаю. Все, что я могу сказать с точностью это то, что я готов еще раз влезть в долги, лишь бы избавиться от этого моба на своем дворе.

Медленно, не провоцируя существо резкими движениями мы с соседом добираемся до дома. Где чувствуем себя более-менее безопасно. Какой бы большой это не был монстр, думаю даже он стену ломать не станет. Разработчики же не совсем садисты, чтобы кто угодно мог собственность игрока портить.

– Так, ну что, я за ружьем? – вдруг спрашивает меня дед.

– А ты знаешь кто это?

– Не, первый раз вижу. Но тварь огромная. И зачем он в курятник полез. Ему же разве что изба в пору будет.

– А ружье у тебя сколько урона наносит?

– Двадцать, плюс-минус две единицы урона.

– И ты думаешь этого хватит чтобы его прогнать? Думаю, только разозлим.

– У тебя нет ничего что ли? – спрашивает меня Григорий.

– Только это, – говорю я и показываю свой гвоздомёт. – Но у этого инструмента урон и то меньше. А я скоро выходить собрался уже.

– Знаешь, может тогда оставим его, уже ночь и ближайшие часы ты все равно ничего нормального не сделаешь. Можешь выйти, а спустя часов пять вернешься. Вдруг уйдет. Я приглядывать могу.

– Хорошо, – говорю я и провожаю соседа на улицу. Хорошо хоть опасный курятник находиться на заднем дворе и Степаныч спокойно может уйти. Спустившись он быстро поднимает матрас и передает его мне, затаскиваю его внутрь, благо он маленький. Махаю на прощание игроку и закрываю дверь, пытаясь сделать так, чтобы дверь меньше скрипела. Естественно, у меня не получается и мерзкий звук раздается чуть ли ни на все поселение. Жмурюсь и вслушиваюсь в окружение, надеясь не услышать рычание. К моему счастью, никаких последствий не последовало. В третий раз проклинаю ржавый замок всеми бранными словами, что я знаю, после чело ложусь на матрас.

Рядом с вами находиться нейтрально настроенное животное, которое может представлять опасность. Вы действительно хотите отправить персонажа спать?

В игре нельзя спать, пока в пятистах метрах от игрока есть моб способный причинить вред. Однако система позволяет спать, если игрок находиться в своем убежище, за закрытой дверью. Вроде как так безопаснее. Нажимаю, да и выхожу в реальный мир, не спать же мне взаправду на вонючем и грязном матрасе.

Вновь перед глазами пятна. На этот раз я отхожу очень быстро и уже через минуту полностью выхожу из контролируемого транса. Открываю капсулу и понимаю, что хочу спать ни на процент меньше чем мой персонаж. Транс конечно похож на сон, но часов шесть в два-три дня следует спать в реальности, чтобы мозг уж полноценно отдохнул. Смотрю на часы, уже девять утра. Отец должно быть уже ушел на работу, а мать либо дома, либо уже занимается своими делами. Прохожусь по квартире, проверяя, есть ли кто-то еще. В квартире пусто, только кошка спит рядом с капсулой, наслаждаясь теплом, которое выделяет аппарат.

Меня уже во всю тянет лечь на диван и вздремнуть, но любопытство берет вверх. Сажусь за стол и включаю компьютер. Надо узнать про того ночного зверя в игровой библиотеке, а еще лучше поспрашивать на сайтах о мобе поподробнее. Там то уж и способ победы, и стиль битвы, и интересные факты, вроде того, что местные чайки по интеллекту равны земным дельфинам и у них своего рода кастовое общество. Захожу на сайт и открываю карту, название существа я не смотрел, так что придётся искать по месту обитания. Открываю местность, где находиться Гештальт и понимаю, что неподалеку есть зоны для детей, игроков выше десятого уровня, но меньше тридцатого. Идеально для меня. И почему я сразу этим не заинтересовался, а то продал бы мне Паша дом в высокоуровневой локации и все. В основном животные мирные и не представляют опасности. Есть несколько пришедших из чумного города. А есть и такие, как мой неожиданный гость. Я сразу узнал этого зверя, мохнатого, большого и с маленькими как бусинки и черными как ночь глазами. Однако оказалось, что большую часть черт я пропустил. У существа оказывается есть две головы и два хвоста, когти у него выдвижные, как у кошки, также у моба были длинные усы, помогающие ему ориентироваться, если их отрезать, то показатель меткости уменьшиться вдвое. По истории мира эти существа были искусственно выведены федерацией, пытающийся приучить животных к псионике, именно поэтому у животного две головы, одна ориентирована на материальное, другая на нематериальное. Из плохих новостей было то, что интеллект моба выбирает одно место, где хищник спит и куда тащит еду. Это место становиться гнездом, и гнездо монстр отдавать без боя не будет. Хорошей же новостью стала миролюбивость зверя и его поддача дрессировке. Возможно, мне удастся не конфликтовать с ним, по крайней мере до тех пор, пока не смогу одолеть его. На форумах же существо ругают за редкость и нежелание бороться. Но его шкуру можно продать за весьма большие деньги. Будет шкура – будет оружие. Теперь мой план слегка дополнился. Почему-то мне стало приятно на душе оттого, что не самый обычный моб, с которого выпадают дорогие вещи выбрал жильем именно мой курятник. С этими мыслями я и ложусь спать, засыпая за несколько минут.

Глава 4

Я сижу на скамейке возле развалин, смотря на свою работу. Весь огород и большая часть двора, за исключением нескольких метров вокруг курятника, была отчищена от зарослей. Никакой больше высокой травы, за которой не было видно большей части моего хозяйства. Устал немерено, но результат стоящий. Полоска энергии была абсолютно пустой, из-за чего понизилась большая часть навыков. Осматриваю мачете, которое смог обменять на пару бревен, найденных во дворе.

Обычное рабочее мачете. Урон 5-7. Бонусный урон: 3-4 от владения навыком холодного оружия. Шанс критического урона 14,6%. Прочность: 3/40. Примерная цена: 2 монеты.

Эх, а когда покупал было новое. Работал я конечно много, но не настолько, чтобы оружие почти сломалось за один день. Может это из-за травы. Какие-нибудь особенные сорняки. Слышу характерный грохот, это калитка опять упала, ее бы починить неплохо. Должно быть опять мой добродушный сосед пришел. Встаю и сразу падаю, ноги практически не держат. Энергии слишком мало, чтобы нормально функционировать, еще и персонаж голодный и не восстанавливает силы. Опираюсь на оружие и встаю, начинаю потихоньку идти к Степанычу. Он стоит у развалившегося забора, одетый в ту же старую куртку и затертые штаны. Прямо как при нашей первой встрече. В руках у Гриши был контейнер с едой. Спасение. Сажусь на траву.

– У меня энергия в ноль.

– Понимаю. Рабочее утро? Вижу всю траву срубил.

– Ага. Только теперь встать нормально не могу.

– Тогда быстрее налетай, персонаж ждать не будет, умрет от переутомления и все. Считай потеряешь несколько дней игры на восстановление. А нам оно сейчас не нужно. У меня на тебя планы.

Дед протягивает мне контейнер, открываю и вижу картофельное пюре, а сверху две котлеты, от которых идет приятный дымок. Объеденье. Чувствую, как в моей руке появляется вилка, и начинаю есть. Персонаж практически стразу становиться сильнее, а полоска энергии начинает заполняться. Еще бы эта еда в желудок попадала, и я был бы в раю. Как же вкусно. Решено, с завтрашнего дня начинаю учиться кулинарии в игре. Хочу делать такие же шедевры.

– Что за планы? Хочешь помочь мне с восстановлением дома? – говорю я, не в силах сдержать улыбку. – А может хочешь научить меня готовить такие же шикарные котлеты?

– Готовить могу научить, но давай чутка позже. Я тут собрался в чумной город. Выполню пару заданий, добуду материалов, развеюсь немного, проведу весело время.

– Хорошие планы.

– Но могут быть отличными, если я все это буду делать в компании. Но ботов с собой брать не хочется. Они хорошие товарищи во время боя, но поболтать с ними не о чем.

– Хочешь, чтобы я пошел с тобой?

– Да. Согласен?

– Я только за, только у меня заданий нет. И снаряжение практически отсутствует, – я показываю ржавый гвоздомет, – разве что это, но такой штукой жука сложно прибить будет. И я не про мародеров сейчас говорю.

– Пушку я тебе одолжу. А вот насчет заданий сходи к нашему рейнджеру, он тебе заданий даст, заодно и познакомитесь. Вот такой мужик! – Степаныч поднимает большой палец вверх.

– Хорошо, сейчас доем и схожу. А то мой персонаж после работы в поле совсем вымотался. Вся статистика красным светиться.

– Поначалу у всех так. А ты думал, что без подготовки сможешь больше часа работать? Так не пойдет. Сначала придётся помучиться, но потом станет легче, а результат станет лучше. Хотя у тебя и сейчас вполне неплохо. Ты тут пару дней, а участок уже в разы красивее.

– Да, есть такое, – соглашаюсь я, оглядывая свои развалины. – Хотя было бы еще красивее, если бы мой дом не был кучей гнилых досок. Зато смотри что нашел, – я указываю на кусты, растущие прямо на краю моей земли.

– О, а что это там? Ягоды какие?

– Ага, крыжовник. Готовься, скоро на рынке появиться новый поставщик еды, и моя империя начнётся с крыжовника.

– Вперед! Буду рад есть твою натуральную продукцию. Без химикатов и этого… как его… ну это…

– ГМО?

– Ага. Самый натуральный продукт, выращенный на другой планете. Ладно, я побежал. Через десять минут в центре?

 

– Через десять минут в центре.

Игрок разворачивается и быстро бежит к своему дому. Странный этот старик. Кормит бесплатно, тащит в походы, готов одалживать дорогое снаряжение, несмотря на то что мы знакомы два дня всего. Подозрительно добрый сосед у меня, очень подозрительный.

Добиваю шкалу сытости до приемлемого значения и с удовольствием наблюдаю, как шкала энергии полностью заполняется. Вот теперь я готов и горы свернуть. Еще раз осматриваю статистику персонажа, не скрывая радости, и вдруг вспоминаю. Если я иду в поход в враждебную зону, то могу лишиться там нескольких очков жизни. Нужно будет купить сыворотку для восстановления здоровья, благо каждодневное жалование уже пришло. Достаю из инвентаря все деньги и начинаю распределять бюджет. Тридцать на сыворотку, двадцать на еду и семена, и еще около десяти на аренду, еще нужно где-то пять монет на починку мачете. Вот и вышло, что из семидесяти ежедневных монет осталось лишь пять. И вот на что мне инструменты покупать, удобрение еще, да и материалы на починку дома не помешали. Жить в развалинах даже в виртуальном мире неприятно. Вдруг слышу со стороны курятника шум, поворачиваюсь и беру гвоздомет в руку, прицеливаюсь. Шум усиливается и из травы вылезает морда зверя. В дневном свете она выглядит в разы страшнее, чем ночью. Видно слипшуюся шерсть, шрамы и рваные уши. Животное смотрит в мою сторону, из-за чего у меня начинают слегка трястись колени, но моб смотрит не на меня. Слегка отхожу в сторону, но монстр не обращает на меня внимание, его взгляд прикован к контейнеру, где еще осталась одна котлета. Зверь оглядывается по сторонам и выходит на поляну, представая перед моими глазами во всей своей ужасности. Моб был покрыт ранами, наростами и признаками болезни, но все это нивелировалось второй головой. Большая опухшая морда, отсутствие ушей, пустой взгляд, вывалившийся язык и вытекающая из рта слюна, сразу видно, что эта голова не отвечает за пропитание и защиту. Животное припало к земле, не сводя взгляда с открытого контейнера. Взять еду он не может, программа не позволит, но почуять еду и прийти на запах для животного обычное дело. Вдруг и моба начинает урчать живот, издавая такие реалистичные звуки, что мне становиться жалко животное. Подхожу к контейнеру, медленно достаю котлету и слегка отбрасываю в сторону моба. Может быть откуплюсь на время от этого двухголового чудика. Вдруг «нематериальная» голова резко поворачивается и котлета, не долетев до земли застывает в воздухе, после чего начинает постепенно лететь прямо в рот основной голове. Животное издаёт довольные звуки и прижимает уши, смотря на меня уже не так, будто я пустое место или ужин, на крайний случай. Надеюсь эта кормежка не выйдет мне боком, а то на эту громадину никаких котлет не напасёшься. Мы переглядываемся еще минуту, после чего, поняв, что добавки не будет, обитатель курятника уходит в свое логово, а я отправляюсь к центру деревни.

Дойдя до дома казначея, я еще рас поражаюсь тому, каким роскошным может быть коттедж в игре. К несчастью, хозяина дома не оказалось, а я так хотел пообщаться. Наверное, еще с войны не вернулся. Разворачиваюсь и смотрю на дом рейнджера. Никаких фресок, мозаик, необычных растений, только метал, камеры, и скрытая система защиты. Подхожу к дому, как вдруг прямо перед глазами появляется огромный экран, на котором большими буквами написано: «Требуется помощь». С перепугу падаю, больно ушибив бедро и прикрикнув. Экран не пропадает, предлагая мне сотни и сотни заданий самого разного толка, от стандартных миссий в которых нужно победить определенное количество животных и до весьма экстравагантных на первый взгляд, вроде помощи старушке, живущей на окраине деревни, в вспоминании рецептов фирменных пирогов. Заданий настолько много и все они разные, из-за этого я никак не могу отыскать нужные. В добавок ко всему мне абсолютно не понятна система. Никакого распределения по уровням или алфавиту, все смешано так, что создается ощущение, будто это специально такой беспорядок.

– Молодой человек, вам помочь? – спрашивает меня кто-то и я в спешке убираю меню заданий. Оглядываюсь по сторонам в поисках голоса, но никого не вижу.

– Я за дверью. Меня не видно. Я повторяю свой вопрос, вам помочь? – раздаётся снова голос, и я замечаю, что над дверью дома располагаются две небольшие камеры, а слева от входа расположено устройство, напоминающее домофон.

– Эм, да, наверное. Я тут на доске ищу объявления, связанные с чумным городом и рассчитанные примерно на двадцатый уровень. Но пока я не разобрался в системе. Не подскажите где их найти.

– Не найдешь, слишком сложно для тебя. Сейчас найду подходящие.

– Почему это не найду? – слегка возмущаюсь я. – Мне уже приходилось брать за…

– Потому что это доска содержит в себе сотни заданий, десятки критерий, а еще распределение по добыче, награде, сложности и все такое. В ней обычному игроку не разобраться.

–Тупая какая-то система, – тихо говорю я. – Раз игроку не разобраться.

– Да как ты смеешь! Эта система строилась годами! А ты, пижама, никогда не сможешь осознать всю мудрость этой доски! – неожиданно кричит во все горло таинственный квестодатель, прячущийся за дверью.

– Ладно. Ладно. Друг, давай без крика, я просто… – пытаюсь я оправдаться, не понимая, почему на меня орут.

– Ты где друга нашел?! Ты, пижама, мог бы называть меня так только если бы ты мне нравился! Но ты мне совсем не нравишься! – вновь перебивает меня мэр и голос становиться еще громче, настолько, что импровизированный домофон не справляется и начинает издавать белый шум.

– Извини.

– Те! Извините!

– Ладно. Ладно, – боже, ну и псих, и какой разработчик додумался его создать. Встаю и собираюсь уходить, уж лучше без дополнительной награды остаться, чем контактировать с ним.

– Прими уже задание! Ты же за этим пришел! – говорит мэр и я замечаю, что в углу экрана красуется предложение о принятии нескольких контрактов, принимаю.

– Спасибо.

– Угу. Пижама.

Разворачиваюсь и начинаю смотреть цели на сегодняшний день.

Активные задания:

Прибыть в чумной город 12

Разобраться с Жруном (Срочное)

Посетить научный центр и добыть инструменты не ниже редкого класса.

Достать «Транспортный луч» в случайно созданном подземелье.

Раскрыть тайну пропажи отряда солдат человеческой фракции.

Всего получается пять заданий, за первые четыре я смогу получить не более пяти сотен единиц опыта, достаточно для поднятия уровня, но мне мало, а вот за раскрытие тайны я получу в три раза больше и еще бесплатную стандартную форму, соответствующую уровню. Великолепно. Думаю, если Степаныч поможет, то без проблем смогу найти какие-нибудь зацепки. Выхожу из меню заданий и вижу Григорий Степановича, идущего ко мне.

Одет он в холщовую военную форму поверх которой боевой экзоскилет. На спине у старика большой пустой рюкзак, в который можно положить кучу добычи. В каждой руке он держит по оружию, двустволку для себя и штурмовую винтовку для меня, по крайней мере я надеюсь на это. Я дробовиком скорее себе ногу прострелю, чем убью хоть одного моба. Заметив, что я смотрю именно на игрока, мой сосед начинает махать мне одной рукой, улыбаясь своей белоснежной улыбкой. Однако несмотря на доброжелательность боец выглядит весьма грозно. Не хотел бы я встретиться с ним в бою ни сейчас, ни через десять уровней. Бегу к нему.

– Привет…Цетус, ну что, получил парочку заданий? – спрашивает меня Гриша, параллельно приглашая меня в группу для похода.

– Да, даже пять. Но прошло все не очень хорошо, пришлось познакомиться с рейнджером, – отвечаю я и вступаю в отряд.

– А что там сложного? Просишь его поискать тебе задания, и он выдает. Денег не требует вроде.

– Он на меня наорал. На пустом месте практически.

– А что это ты такого сделал? Он же само спокойствие.

– Да так, сказал, что система его какая-то глупая. Никак не разобраться.

– Она же простая до ужаса. И даже если не получается разобраться, то он с охотой поможет. Еще и объяснит доходчиво.

– Не было такого. Куча всего намешено, а он грубиян, который ничего не объясняет.

– Да не грубиян он, добрый и приятный в общении. Может ты не к тому сходил?

– Живет напротив того высокоуровневого, железная дверь, камеры. Не выходит из дома.

– Все верно. Но он же душка.

– Нет.

– Репу тебе на обед. Расскажи лучше, что за задания у тебя.

– Одно на открытие локации, два на добычу предметов, один квест связан с поиском потерянной группы. Еще была одна срочная миссия.

– Убийство Жруна?

– Да.

– Мне его тоже сегодня выдали. Давай на него ориентироваться будем, если ты не против.

– Я не против. А можно взглянуть на оружие?

– Да-да. Совсем забыл.

Мне поступает предложение о передаче нескольких предметов. Принимаю и тут же чувствую тяжесть, резко свалившуюся на меня. Открываю инвентарь и вижу, что помимо оружия мне дали экипировку. Надеваю и начинаю чувствовать себя в разы увереннее, есть что-то такое в броне и шлеме, что заставляет игрока чувствовать себя уютно. То же самое и с винтовкой, неважно, насколько у нее небольшой урон и мало патронов, взяв ее в руки я сразу чувствую, что твердо стою на ногах. Приятное чувство, именно из-за него я потратил так много времени впустую, сражаясь на передовой и совсем не интересуясь невоенными аспектами игры. Как же я скучал по этим чувствам. Довольно улыбаюсь и смотрю характеристики.

Винтовка егеря высокого качества. Урон обычными патронами 40-55. Шанс критического урона 20%. Состояние 170/170. Минимальный требуемый навык владения огнестрельным оружием 60.

–Вот это игрушка. Можно ее потом себе оставить? – восхищенно спрашиваю я, смотря на предмет, так пригодившийся бы мне уровней пять назад. Да и сейчас его урон лучше, чем у моего бывшего оружия.

– Семь сотен монет, и она твоя, – отвечает мне старик, хитро улыбнувшись: «Можешь в рассрочку. А то с финансами у тебя не очень сейчас вроде».

– Уф. Ну… может быть… эх. Пойдем! – смиренно говорю я.

– Айда, – говорит старик и мы начинаем свой путь…

Глава

Мы стоим на границе между локаций, впереди нас лежит чумной город, полный полезных предметов и опасных мобов, а сзади осталась безопасная зона с деревней и домом. «Вы готовы, дети?» – спрашивает Степаныч, стоящий перед нами в своем большом экзоскилете. Даже не вериться, что у него столько денег, он ведь выше меня лишь на пару уровней. Быстро захожу в инвентарь и смотрю на дюжину больших шприцов с сывороткой, кучу патронов и шикарную арендованную винтовку. Киваю, убежденный в удачном исходе рейда. Переходим через границу и тут же на экране появляется огромная надпись золотыми буквами: «Добро пожаловать в Чумной город 12» – после чего буквы постепенно темнеют и покрываются странной темной растительностью, пока надпись не превращается в нечто, что невозможно прочитать. После этого знаки распадаются в пыль и их будто бы сносит ветром. Неплохое представление локации как по мне, отражает суть, дает предупреждение, да и с историей мира связано. Тут раньше было одно из крупных поселений первых поселенцев, которое пало под ударами местной природы. Теперь это поселение населяют сотни зверей самого разного калибра. Получилось этакое казино, игрокам может встретиться слабое ходячее дерево, которое может одолеть даже совсем уж начинающий и с которого выпадет вещь, стоимость которого перевалит за несколько тысяч, а может встреться разъярённый высокоуровневый Раптор, которого и толпой одолеть сложно, и с которого выпадет мусор. Конечно подобные случаи редкость, но подбор врагов действительно случайный.

Что странно, так это то, что город совсем никак не связан с чумой, в первых версиях игры эти локации называли «ядовиты город» или «токсичный город» и связано это было с ядовитыми растениями, чьи кусты время от времени встречаются в этом месте и которые охотно дарят игрокам сотни негативных эффектов. Однако в последствии разработчики изменили название на более звучное и менее логичное. И вопреки всему название прижилось, а недовольных изменениями практически не было.

Делаю несколько шагов вперед и уже чувствую ужасный запах растений, надеваю шлем, который должен меня защитить от части негативных эффектов. Вдруг меня обгоняет Степаныч, приказывающий двигаться вперед и не возвращаться без головы супостата. Вжился в роль солдата человеческой армии. Он бысро прорывается сквозь кусты, даже не замечая, как ломаються ветки растений. Пытаюсь ускорить свой шаг, чтобы поспеть за Гришей, но без экзоскилета персонажу куда сложнее прорываться сквозь естественные преграды. С трудом преодолеваю препятствие и полноценно захожу в локацию.

Перед нами несколько зданий, больше похожий на заброшенные многоэтажки из спальных районов городов в реальности, чем на поселение человечества, достигшего небывалых высот в науке. Выбитые металлические двери, поломанные ограды и разбитые окна, из которых того и гляди выползет инопланетное чудище огромными когтями и зубами. Во всем же другом город совсем не походил на опасное место на далекой планете. Спокойный и тихий, словно все мобы разошлись по логовам и уже легли спать. Смотрю на радар и вижу, что ни одной красной точки нет.

 

– Чего-то никого нет, на нас вроде уже должны мобы начать «агриться», – спрашиваю я у впереди идущего Степаныча, который милосердно сбавил темп.

– Думаю, что скоро выйдут. Мы же только на локацию вошли, сейчас к месту обитания придём и все. Ты главное на радар смотри и негативы проверяй. – отвечает мне шепотом наш первопроходец, повернувшись и внимательно оглядев весь наш отряд, убеждаясь в том, что мы целы и здоровы. На лице у него явное беспокойство. Видимо его все же пугает отсутствие любой жизни в округе. – У тебя кстати, как?

– Куча навыков снижены на двадцать процентов, идти тяжело, а очки здоровья и энергии пропадают понемногу. А у тебя? – отвечаю я.

– Тоже самое. Так мы на Жруна все еще?

– Да. Конечно. Давай уделаем этого… кем бы он ни был.

– Хорошо. Ты иди впереди, чтобы не отставал. Будешь вести наш конвой прямиком к… ну ты понял.

– Есть капитан! – отвечаю я и обгоняю старика, на ходу открывая экран заданий. Выбираю из списка нужное.

Разобраться с Жруном (Срочное)

Описание: в чумном городе 12 был замечен Жрун. Данный объект не изучен и не является представителем одного из известных человечеству видов. Командование предполагает, что это одно из чудовищ, созданных аморальными учеными галактической федерации. Объект враждебен и уничтожает всю окружающую его флору и фауну. Из штаба командования пришло задание. Необходимо остановить ненасытного монстра прежде, чем он съест все живое в чумном городе 12 и выйдет за его пределы.

Цели: Уничтожить биологиеское оружие галактической федерации (Жруна) и убедиться в его окончательной смерти.

Награда: командование выделит жалование по своему усмотрению, исходя из заслуг и опыта солдата.

Рекомендуемый уровень задания для группы игроков: 25

Отслеживать задание?

Прочитав пункты нашего поручения прихожу нескольким выводам. Хорошая новость в том, что обычно, в случаях, когда награда не установлена, игра весьма щедра. Плохая новость в том, что я не достиг рекомендуемого уровня. Сообщаю об этом напарнику, но тот лишь отмахивается, пробормотав что-то про легкость современных игр.

Проходим чуть дальше, продолжая смотреть по сторонам, особое внимание уделяя окнам, из которых в любой момент может вылететь снаряд. Впереди видим небольшое здание, вокруг которого разбросано огромное количество контейнеров с неизвестным содержимым.

– Проверь, – коротко приказывает Степаныч и активирует боевой режим экзоскилета, готовясь к чему угодно. Делать мне нечего, придётся идти в возможную ловушку, надеясь уйти живым. Пригибаюсь и быстрыми перебежками от укрытия к укрытию добираюсь до ближайшего контейнера.

Добыча с трутня. Содержимое: шерсть трутня 2шт, мозг трутня 1шт, коготь трутня 6 шт.

– Это с мобов контейнеры выпали, тут уйма лута. А радар молчит, безопасно…кажется, – говорю я и иду к другому ящику с добычей. Содержимое такое же, как и в первом. Проверяю третий, результат аналогичный. К этому моменту ко мне уже успел подойти старик, который тут же принялся складировать содержимое сундучков в свой инвентарь.

– Что ты делаешь? – спрашиваю я, уже понимая, что мне ответят.

– Врагов нет, знака, чтобы мы не брали добычу тоже, так что можно все забрать себе. Собирай тоже.

Начинаю собирать вещи. Обобрал один ящик. Два. Три.

Навык искательство повышен до 20.

Четыре. И пять. Получилось килограммов двадцать. Много денег не получиться выручить, но если я возьму больше, то стану еще медленнее. А скорость это чуть ли не самое важное при моем стиле игры. Открываю меню развития персонажей и вижу несколько навыков, открывшихся за последнее время. Почти все абсолютно бесполезные для меня, но вот «Следопыт первого ранга» выглядит весьма интересно. Он требовал показатель искательства не меньше двадцати, так что получить его я смог лишь сейчас. Трачу очко способности. Теперь я могу видеть следы персонажей, мобов и даже игроков, у которых показатель ловкости ниже двадцати. Пригодиться, если встречу тяжеловеса невысокого уровня или захочу поохотиться. Способность очень полезная, особенно если развивать ее.

– Слушай, а почему они ничего не взяли? – спрашивает меня напарник с двустволкой, обирая кажется уже пятнадцатый контейнер. – Тут кажется на несколько сотен монет добра.

– Думаю… это кто-то высокоуровневый, кому эта мелочь ни к чему. Этим и объясняется отсутствие врагов, тут кто-то мощный все выжег просто. Я пойду вперед тогда, посмотрю, может впереди еще одна куча.

– Иди-иди! – отвечает старик, собирая как пылесос, еще содержимое нескольких ящиков.

Иду по дальше, обходя здание, напоследок слыша старческий голос, ругающийся на вес содержимого. Видимо даже в экзоскилете Степанычу становиться тяжело. Ну и жадность, не ожидал. Иду дальше, прохожу мимо еще десятка контейнеров, оставшихся от тех же трутней. Дальше расположены кусты и атмосфера становиться немного опаснее. Смотрю на полоску здоровья, почти пустая. Как же быстро тут уходит здоровье, такими темпами уже через полчаса продеться бежать обратно в деревню. Вкалываю себе в руку шприц, оставляю метку для напарника с указанием, куда я направился идти и быстро прохожу сквозь куст. Тут же чувствую духоту и легкое пощипывание, однако не останавливаюсь и пролезаю сквозь эти неприятные записи. Теперь у меня еще несколько дополнительных эффектов, один из которых снизил мою грузоподъёмность. Выхожу я из кустов уже медленный, уставший и без половины здоровья. Теперь передо мной развалины какого-то здания, похожего на театр. По крайней мере такое у меня возникло ощущение, когда я увидел колонны, некоторые из которых все еще стоят, и статуи, изображавшие незнакомых мне людей. Скорее всего эти скульптуры копируют внешность разработчиков, это же хороший способ засунуть внешность создателей в игру. Складирую немного добычи под близлежащий кусок бетона, если обратный путь будет не таким сложным, то смогу забрать чуть позже. Замечаю, что желтая точка на радаре, обозначающая место выполнения задания, заметно выросла. Добыча совсем рядом. Отряхиваюсь, пытаясь сбить прилипшие лепестки, из-за которых мое снаряжение теряет очки прочности. Вдруг я слышу разговоры, доносящиеся изнутри здания. Прислушиваюсь, пытаясь разобрать речь, но у меня ничего не получается. А вдруг это из другой фракции? Вот уж сражения с группой игроков я не переживу. Боже, что за ерунда. Это же человеческая территория, даже высокоуровневым персонажам вражеских фракций сюда соваться не стоит. Решаю не рисковать и подождать своего защитника, кто бы ни был в этом здании, у меня будет больше шансов выжить, будучи под защитой старика. Сажусь около своих вещей, направляя винтовку в сторону, откуда доносятся разговоры.

Не проходит и двух минут, как из кустов вываливается Степаныч, матерясь и проклиная урбанистов. Как только он выбрался из кустов, его нога зацепляется за корень и игрок падает на землю, продолжая ругать всех, кто захотел озеленить город. Почему он решил выбрать своими врагами их, я не совсем понял. Он садится на траву рядом со мной, пытаясь восстановить хоть немного сил. Видимо у него тоже снизилась грузоподъемность, и игрок потратили всю энергию, перетаскивая кучу ненужных вещей.

– Какого черта так тяжело стало? Раньше мне такой эффект не давали, – запыхавшись проговаривает Гриша.

– Может недавно только добавили. Но это не важно. Если что, то мы можем пойти другим путем, не все же выходы в кустах. А теперь важная новость, – сообщаю я, убедившись, что компаньон уже пришёл в себя, – там в здании есть кто-то, кажется игроки. Идем, проверим.

– Я за. Идем, – отвечает мне Степаныч и мы начинаем идти слегка пригнувшись к развалинам. Стратегия такая же, как и при ходьбе по городу. Я с хорошим слухом и зрением впереди, дед с тяжелым вооружением сзади. Добираемся мы быстро, и по мере приближения звуки становиться громче и разборчивее. Теперь я уже понимаю некоторые слова, однако полную картину я понять не могу. Показываю жест, чтобы сосед остановился и иду дальше один. Так меньше шансов быть замеченным. Подхожу к дыре в стене, согнувшись в три погибели, и, заглянув за угол, вижу группу игроков. Все из фракции людей, кажется это те, кого я видел по дороге домой после ужасного предательства крыльца.

Рейтинг@Mail.ru