bannerbannerbanner
полная версияГештальт

Юрий Данин
Гештальт

Полная версия

Мы подходим к границе локаций, но на этот раз, с другой стороны. Ветер дует по направлению нашего движения, благодаря чему мы смогли пройти дальше, прежде чем атмосфера стала достаточно ядовитой. Воздух стал кисловатым, а на персонажей начинают потихоньку накладываться эффекты. Я надеваю маску. Дышать стало слегка сложнее. Беру винтовку в руки и начинаю вслушиваться в окружение. Сразу же слышу звуки всякой живности, кажется на этой раз в городе есть враждебные мобы. Так в разы лучше, чем прийти на пустую локацию, хоть и опаснее. Мы стоим перед небольшим рвом с водой, которая из-за растений стала неестественного светло-фиолетового цвета. Наверняка, когда я буду ее переходить, то потеряю кучу очков прочности. Смотрю на чудика, проверяя, как на него действует ядовитая атмосфера. Вдруг сейчас убежит, не желая терпеть неприятного запаха. Но зверь в очередной раз удивляет меня, вместо отвращения или злобы, существо спокойно подходит к ядовитому кусту и начинает тереться об него, пытаясь почесать себе же за ухом.

Перед глазами вновь появляется название местности, точно так же, как и в прошлый раз. Золотые буквы, растительность и исчезновение. Анимация все еще красивая. Поворачиваюсь и смотрю на свою группу. Передо мной стоит старик в экзоскилете, держащий туже двустволку, что и в первый раз. Он приводит броню в боевой режим, и я замечаю, что она не такая, как в прошлый раз. При активации становиться заметно, что это устройство имеет чуть больше двигающих поршней и батарея у него выглядит больше, теперь даже рюкзак ее не закрывает. И это только внешний вид, а характеристики явно отличаются сильнее. Также нижняя часть экзоскилета удлиняется, из-за чего получается что-то отдаленно напоминающее каблуки. Персонаж кажется выше. Какую практическую пользу приносят эти шпильки, я не знаю. Возможно, благодаря этому игрок не повредит ноги, бродя по опасной местности, но также возможно, что это просто косметический прием. Одно дело это человек в стальной защите, другое дело это воин, высотой в три с половиной метра, который весь обвешан механизмами, созданными чтобы аннигилировать все в округе. К сожалению, это не работает, если солдатом является персонаж, с лицом пятидесятилетнего старика. Он выглядит неуклюже, в прошлый раз, без всех этих особенностей, было лучше. Однако, вопреки моим мыслям, Степаныч одним прыжком перепрыгнул лужу токсичной жидкости, после чего повернулся и посмотрел на меня. Из-за маски я не видел его рта, но уверен, игрок сейчас улыбается.

–Что так смотришь? – спрашивает он меня, пока двигатель его брони потихоньку работает. Издавая негромкое рычание.

– «Экзач» твой очень нравиться. Новый?

– Да. Купил недавно. Лучшая модель из малых. Хотя тяжелый как будто он среднего класса.

– А что не купил средний? Он явно был бы дешевле, да и характеристики у него лучше…вроде.

Степаныч разводит руками, как бы намекая, насколько мой вопрос глупый и нелепый. Это же очевидно. Стыдливо отворачиваюсь, коря себя за незнание прописных истин. Смотрю на своего питомца, который все это время внимательно смотрел за нашим разговором, не отходя от токсичного куста.

– Слушай. А как эту тварь вообще зовут-то? – неожиданно спрашивает меня сосед.

– Я не знаю. Забыл название вида.

– Да нет. Я про имя этого… ну этой штуки, – говорит дед, смотря на мобы, который снова лег на спину, подставляя свой живот солнцу.

– Не знаю. Надо придумать, – говорю я и начинаю пробираться сквозь заросли и ядовитые воды, полоска жизни стремительно становиться меньше. Чувствую небольшое пощипывание, несколько капель кислоты просачиваются сквозь броню. Не больно, но очень неприятно. Продолжаю двигаться вперед, стараясь двигаться в воде как можно быстрее. Глубина рва постепенно увеличивается, и когда я дохожу до середины, уровень воды доходит до моей шеи. Идти становиться все сложнее с каждым шагом. Теперь моя скорость едва ли выше чем скорость улитки. И почему идти в воде так сложно? К счастью для меня, вторая половина пути легче. Выбираюсь из светло-фиолетовой жижи на берег и ложусь на землю. Жидкость стекает с меня обильным потоком.

– Это было что-то с чем-то. Ты прямо как герой так переходил через эту речку, – сказал мне Степаныч и одобрительно похлопал меня по плечу.

– Ах. Ну да, – отвечаю я, пытаясь отдышаться. Приподнимаюсь и начинаю осматривать свое снаряжение, которое пострадало во время похода.

Винтовка егеря высокого качества. Урон обычными патронами 40-55. Шанс критического урона 20%. Состояние 10/170. Минимальный требуемый навык владения огнестрельным оружием 60.

Десять из ста семидесяти. Ох. Это прям перебор.

– Вот только у меня вопрос. Ты чего меня не попросил тебе перекинуть? Вместо этого наверняка все снаряжение подпортил, еще и жизней потерял.

– Уф, –выдыхаю я, не зная, что ответить, – я не подумал об этом как-то.

– В следующий раз подумай. А то прямо глупо как-то получилось, – говорит игрок. Затем он, внимательно поглядев на меня спрашивает. – Насколько все плохо?

– И очень и не очень. Броня пострадала не сильно, а вот винтовка. Она сейчас пополам сломается, – говорю я, вкалывая себе сыворотку.

Очков здоровья 10/320

Очков здоровья 54/320

Очков здоровья 98/320

Очков здоровья 142/320

Как только с экрана пропадает иконка, сообщающая, что сейчас идет регенерация клеток – вкалываю себе вторую. Здоровье восстанавливается до двухсот семидесяти пунктов. Неплохо было вколоть еще одну, но тогда половина сыворотки уйдет в никуда. Решаю сэкономить и не тратить лишнего, мало ли пригодиться еще. Вдруг чувствую, как в спину втыкается что-то острое. Быстро оборачиваюсь и вижу перед собой моба, который напал на меня. Выглядит он как очень худая обезьяна, у которой все кости выпирают под кожей. Делаю шаг назад снимая свою винтовку с предохранителя, еще секунда и я нажимаю на курок. Однако, ничего не происходит. Нажимаю еще раз и еще, но безрезультатно. Шимпанзе прыгает на меня еще раз, замахнувшись своей тощей рукой. Удар у него вышел очень слабый, такой, что моя не самая сильная броня заблокировала почти весь урон. Продолжаю отчаянно нажимать на курок. Враждебный моб прыгает еще раз, но вторая попытка оказалась еще хуже. Враг не успел пролететь и половину пути, как его остановил кулак Степаныча. Примат отлетел на метр и тут же растворился в воздухе, оставив после себя лишь контейнер.

– Ты совсем с ума сошел? Чего не стреляешь? Стоишь как истукан и получаешь урон. Ты вроде не танк, чтобы тебя все атаковали, – орет на меня старик, размахивая руками в приступе ярости.

– Да, я нажимал. А оно… – начинаю оправдываться я.

– А оно, а оно, а оно мне интересно что ли? Какого черта это сейчас было? – Степаныч уничтожает ещё двух обезьян, выпрыгнувших на нас из засады.

–Оно не стреляет! – кричу я, продолжая пытаться прекратить поток ругани.

–Так бил бы прикладом. Всяко лучше, чем стоять с круглыми глазами. Боже. А если бы это не низкоуровневые мартышки были. Улетел бы на точку возрождения быстрее, чем я согнусь в три погибели от своего радикулита.

–А твой радикулит тут при чем? – откровенно не понимаю я, откуда взялось столь необычное сравнение.

– Мне откуда знать? Просто, просто не тупи больше так, – старик перестает активно жестикулировать и смотрит по сторонам, ища притаившихся мобов.

– Не тупил я! Оно не стреляло! – говорю я пытаясь скрыть внутреннюю истерику.

–Так, давай разберёмся, – продолжает Григорий уже более спокойным тоном. – Извини что вспылил. Просто… Ну ты понимаешь.

– Понимаю.

– Патроны проверил? Может у тебя магазин пуст, – проверяю количество потронов, в рожке пять блестящих пуль. Мотаю головой из стороны в сторону. –Тогда может это из-за состояния твоего ружья. Сам минуту назад говорил, что оно у тебя все почти сломанное. Сколько процентов прочности?

–Одна семнадцатая, сколько процентов не знаю.

–Ну вот. Эх. Сейчас, – говорит игрок и лезет в свой рюкзак, чтобы через минуту достать из него огромный ремонтный набор. Оборудование действительно огромное и, кажется больше даже сумки, в которой оно переносилось. Нелепая игровая условность. – Давай, сейчас починим. Но чтобы мне потом хранил свое ружье как зеницу ока.

– Конечно, – отвечаю я и вручаю ружье своему напарнику, тот кладет винтовку на набор и включает его.

– Теперь ждем несколько минут. А ты уверен, что ты готов к походу сегодня? А то ров, потом обезьяны. Не самое удачное начало похода. – заботливо спрашивает меня дед.

– Нормально, справлюсь, – отвечаю я, махнув рукой. Оглядываюсь, пытаясь понять, откуда вылезли мартышки. Берег не очень похож на место, где искусственный интеллект проложил бы дорогу для мобов. Открываю карту и сверяюсь. Судя по окружению, мы сейчас находимся совсем недалеко от лабораторий, куда нам как раз и надо. Если пойдем на север, то наткнемся на скопление деревьев. Наверное, обезьяны оттуда, они же вроде любят деревья. Это просто локация, где они обитают. Та группа, полностью погибшая при встрече с нами, должно быть была обычным охранным патрулём. Мы случайно попали в их поле зрения или обоняния, а может и слуха. Я не особо знаю конкретно об этом виде зверей.

– Думаю… можно сейчас попробовать пойти на северо-запад. Обойти лес. Там будет небольшое скопление домов. Пройдем их насквозь и вот мы на месте, останется только зайти внутрь и все, – предлагаю я план, который мне кажется максимально быстрым и безопасным в нашей ситуации. – А еще у меня в том районе еще одно задание есть.

– Что-то момент с зданиями смущает. Не боишься, что на нас и там нападут? Я конечно запасливый, но припасов чтобы всю зону зачистить не хватит, – делает справедливое замечание мой напарник.

– Все научные комплексы рядом с строениями, если крюк будем делать, то потратим двадцать с гаком минут. За это время на нас точно нападут. А так, тут бежать минуту. Считаю стоит рискнуть.

– Эх. Ладно. Идем. И позови своего … придумай уже имя этому чудику.

 

– Чудик, – шепотом повторяю я последнее слово, произнесенное соседом.

– Что? – спрашивает меня дед, не понявший, что я сказал.

– Чудик! Его будут звать так, – громко объявляю я свое решение.

– Тупое имя.

– Нормальное, ну ты посмотри на него. Две головы, у одной язык высунут, два хвоста, вечно с опущенной головой, да и взгляд. Чудик!

– Ты уверен?

– Ага. Сюда! – приказываю я зверю и тот охотно перепрыгивает ров. Естественно, это далось ему с необычайной ловкостью. – Думаю сейчас ну самое подходящее время. С рук есть, команды через раз срабатывают, ходит за мной.

– Ну давай. У тебя слот для питомца свободный. Вперед. Только давай отойдем в более безопасное место. Кстати, твоя винтовка отремонтировалась, – дед протягивает мне винтовку, которая уже некоторое время лежала на земле, набора для ремонта рядом нет. Где он- неизвестно, наверное, пропал.

Винтовка егеря высокого качества. Урон обычными патронами 40-55. Шанс критического урона 20%. Состояние 170/170. Минимальный требуемый навык владения огнестрельным оружием 60.

Великолепно, просто отлично. Беру винтовку и ищу взглядом подходящее место. Нахожу его почти сразу между двумя большими камнями. Быстрыми перебежками я достигаю нужного места, мои напарники не отстают от меня. Останавливаюсь и встаю так, чтобы меня не было видно за камнями. Передо мной зверь, который может стать моим питомцем. Открываю меню прирученных животных и выбираю «приручить нового питомца». Из моей руки, точно так же как ключ от дома, появляется металлический ошейник. Размер у него не большой, но браслет растянется. Главной проблемой было то, что ошейник рассчитан на одну голову и я искренне не понимаю, какую из них выбрать.

– А что теперь? – недоуменно спрашиваю я, то ли у Степаныча, то ли у разработчиков, то ли у самого зверя.

– Что-то не так? – отвечает вопросом на вопрос дед.

– На какую шею ошейник надевать не понимаю.

– Давай на ту, у которой глаза тупые, она спокойнее… кажется.

Тянусь к шее моба, раскрыв ошейник, вдруг перед глазами появляется сообщение.

Внимание: вы собираетесь предпринять попытку приручения дикого животного. На данный момент отношения животному к вам – товарищеское. Шанс успеха операции – 63%. В случае неудачи вы не сможете приручать новых питомцев 18:00:00. Вы уверены?

Уф. Три к пяти. Конечно, не мне жаловаться. Я вообще с утра даже не думал, что сегодня буду пытаться «окольцевать» это зубастое чудо-юдо. Решаю рискнуть и одним движением надеваю ошейник и защелкиваю его на шее одной из голов. Моб издает странный звук и на секунду замирает. Момент истины. Если сейчас Чудик начнет пытаться сорвать браслет, то это неудача. Однако вместо проявления недовольства псионическая голова лишь облизнулась, а перед моими глазами появляется еще одна надпись.

Процесс приручения животного прошел успешно. Добавлены бонусы Наблюдение, Двойственность. Пожалуйста, введите имя.

Под надписью появляется место, куда нужно было ввести имя. Никакой клавиатуры или ее голограммы не появляется. Вместо этого лишь доска, на которой пальцем нужно писать имя строчными буквами. Пытаюсь вывести буквы максимально аккуратно, чтобы нейросеть не приняла одну букву за другую. Был уже неприятный опыт. Рука немного подрагивает и надпись выходит не очень красиво. И все же у меня получилось и это. Теперь на моем экране, чуть выше полоски жизни появляется полоска жизни Чудика. Поворачиваюсь к Степанычу, который пристально смотрит на нас, ожидая результатов и радостно киваю.

– Все получилось.

– Вижу, ты и правда назвал его Чудик.

– Ага. Ему подходит, – говорю я, гладя своего зверя, который теперь лез ко мне ласкаться. Видимо искусственный интеллект считает подобное поведение подходящим сразу после официального приручения.

– Глупое имя. Подходит… но глупое. У нас тут названия научные, гиганты, названные в честь всяких мифических существ, а посреди этого всего Чудик.

– Мы пока к именным противникам идти не собираемся, а так как-то веселее. Теперь у нас есть свой личный чудик. – отвечаю я, продолжая гладить это лоснящееся чудо. Замечаю, что над полоской здоровья питомца появляется значок уведомления. Активирую его и читаю.

Ваш питомец сильно испачкан. Некоторые его характеристики снижены. Псионика, Сила, Мудрость.

– Ладно, идем.

Мы продолжаем наш путь к лабораториям. Замечаю, что чем дальше мы отходим от рва, тем слабее становятся негативные эффекты, наложенные из-за спор растений. Возможно это из-за воды, рядом с которой растут ядовитые кусты, а может из-за зданий, или может быть это из-за более открытой местности. Вдруг на моей мини карте появляется несколько красных точек позади нашего отряда. Поворачиваюсь и вижу, как на нас несётся еще один отряд обезьян. Прицеливаюсь и тут вижу, как над приматом появляются слова.

Название: Бардер-воин.

Класс: Лесные звери.

Уровень 12

Состояние: Атака.

Здоровье 112/112

Вот это неплохо. Делаю выстрел и один из четырех монстров падает, но встает. Жизней у него уменьшилось на треть. Передергиваю затвор и стреляю еще, стараясь попасть в худое туловище. Остальные бардеры ускоряются, Степаныч тоже открывает огонь, но его дробовик рассчитан на более близкие расстояния и почти не наносит урона. Одна обезьяна вырывается вперед и отрывается от своего отряда на десяток метров. Я выстреливаю в него, но промахиваюсь и враждебный моб прыгает на моего напарника, замахнувшись своей костлявой рукой. К счастью, как и в прошлый раз, примату не удается достичь своей цели и на половине пути ему помешали. Монстр просто застывает в воздухе, будто он ударился в невидимо стену и в этот момент на него набрасывается Чудик. Одна из голов начинает кусать врага, а вторая будто бы замедляет остальной отряд. Решаю не терять время и тут же начинаю стрелять по недоумевающим противникам. Гриша, не желая отставать от меня, подходит ближе к мобом и делает несколько выстрелов так, чтобы урон прошел по всему отряду. Несколько секунд и битва заканчиваются, а мы уже собираем все полезное, что было у приматов. Удивительно, но помимо стандартных вещей вроде шкуры, когтей, зубов, глаз в контейнерах были еще шприцы с сывороткой, что не могло не радовать. А в ящике, что осматривал Степаныч так и вообще нашелся пистолет, подозрительно напоминающий известного многим «пустынного орла», хоть и называющегося по-другому. И откуда он у этого подобия шимпанзе? Зачем он ему нужен? И самое главное, почему он им не воспользовался? На эти вопросы мы, наверное, никогда не узнаем ответов, хотя и можем их предположить. Если верить словам разработчиков, то вещи существ прописаны с учетом обстоятельств, которые теоретически могут на них повлиять. Подумав некоторое время, я прихожу к выводу, что это все из-за научного комплекса, расположенного практически по соседству с лесом бардеров. В лабораториях обязательно должны быть и лекарства, и оружие для безопасности. Звучит вроде бы логично, но делиться этими мыслями со своими напарниками я не решаю. Вдруг ошибся еще, упустив очевидную причину такого разнообразия инвентаря. Беру сыворотку и мех, который из-за выстрелов потерял в качестве, но деньги лишними не бывают, особенно в этой игре. Ко мне подходит питомец и припадает к земле.

– Неплохо справились, – одобрительно говорю я, похлопывая любителя котлет по более адекватной голове.

– Ещё бы, у этих мобов уровень десятый, наверное, был. Такую мелкоту грех не уложить за секунды. Это мы еще плохо справились, могли быстрее, – ворчит вечно недовольный игрок. И почему он оспаривает почти каждое мое высказывание, это начинает беспокоить.

– Для первого боя сойдет. Ты видел, как Чудик их всех замедлил. Если бы не он, то мы могли потерять пару десятков очков здоровья. Хотя погибали они как-то долго, у меня ружье почти шестьдесят, а этих с трех выстрелов еле убивал.

– Хм, может броня хорошая. Хотя, по их виду не скажешь. В интернете посмотреть надо, может там скажут почему у тебя урон так мало проходил.

– А у тебя все как обычно было?

– Без малейшего понятия, – Степаныч шутливо улыбнулся. Он немного помедлил и продолжил. – Я стреляю, полоска уменьшается, а на циферки я внимания не обращаю. Но, как я уже говорил, я ожидал, что мы прибьем их быстрее.

Продолжаем идти, старясь не вступать в битвы с обитателями локации. Получается это у нас с переменным успехом, большая часть мобов не желает связываться с нами из-за свей низкой силы, по сравнению с нами. Но те, у кого уровень двадцатым или выше, испытывают необычайное рвение сразиться. Несколько раз мы все же оказываемся втянутыми в драку, но всегда выходим победителями. Более того, к пункту назначения я добираюсь с повышенным навыком меткости и огнестрельного оружия. Оба навыка я улучшил, когда подстрелил птицу, противно каркающую и этим сильно раздражавшую. Также я замечаю интересный для себя факт. Большинство крупных хищников выше восемнадцатого уровня держат рядом с собой небольшой отряд трутней. Видимо после победы над Жруном жители улья решили найти себе нового хозяина и служить ему. Не буду их судить, хотя такие последствия наших поступков мне определенно не нравятся. Лучше бы дальше в своем улье сидели.

Мы стоим перед огромными стальными дверями, которые выглядят весьма потрепанными. Огромные вмятины, потрескавшаяся краска и следы огромных когтей. Все будто бы кричит: «Тут опасно, уходи». И мне даже хочется прислушаться к совету, развернуться на месте и пойти домой, но это было бы неправильно. Смотрю на своих напарников, Степаныч стоит, расправив плечи и держа дробовик в одной руке, рядом с ним Чудик, который недовольно рычит, пристально глядя на двери комплекса.

– Ну что? Идем? – спрашиваю я и, получив утвердительный ответ, делаю шаг к двери. Перед глазами появляется надпись.

Желаете войти в бункер?

Принять.

Нажимаю на кнопку и гигантские двери открываются, издавая неприятный звук. Мой питомец начинает слегка подвывать, продолжая глядеть в темноту. Ощущение, будто внутри бункера есть лишь тьма и вакуум. Становиться не по себе, но я стараюсь держать себя в руках и захожу внутрь. Чувствую неприятный холод, такой, что я начинаю непроизвольно стучать зубами, а моя кожа покрывается мурашками.

– Надо было одеться потеплее, – жалуюсь я старику, которых заходит в убежище прямо за мной.

– Брр, ух, ну и холодрыга. И зачем такое делать? Я чуть из транса не вышел от такого перепада температур.

– Может атмосферу хотели сделать?

– К черту такую атмосферу. Я в моржи не записывался.

Мы идем вперед, стараясь почаще двигаться. Мы идем по темному коридору, который постепенно спускается в глубину. Чем дальше мы идем, тем легче становиться дышать, а негативные эффекты постепенно сходят на нет. Видимо вентиляция до сих пор каким-то чудом работает. Каждый шаг дается все легче, и я уже не могу представить, как раньше я умудрялся ходить, когда мой персонаж был так ослаблен токсинами. Открываю свою статистику по здоровью и вижу, что на месте, где еще пару минут назад красовались надписи красными буквами, теперь пусто. Снимаю маску, желая проверить, как это повлияет на мое здоровье. Лицо обдувает холодный ветер, который теперь чувствуется еще сильнее. На экране появляется несколько новый надписей, однако по сравнению с тем, что было со мной на улице, это никак не вредит мне.

Ядовитые испарения: -1 к ловкости и мудрости. -3% к скорости передвижения.

Вдох выдох. Как же прекрасно дышать без этого намордника. Даже мороз никак не портит это ощущение неожиданной свободы.

– Ах. Как же хорошо, – говорю я, не сдержав эмоций. – Хотя прохладно.

– Знаешь, что я тут вспомнил? – отвечает мне Степаныч, тоже снимающий свой противогаз, стекла которого запотели из-за разницы температур.

– Что?

– Когда я мелким был, у нас поговорка была: «Матросу не бывает холодно, ему бывает свежо. А когда матросу слишком свежо он бледнеет и падает».

– Звучит логично, – поддакиваю я и мы продолжаем идти коридору, в котором уже ничего не видно. Даже я со своими умениями не могу разглядеть что-то дальше трех метров. Эх, сюда бы фонарик, да побольше. Прислушиваюсь, стараясь понять, есть ли рядом мобы. Обычно их не вставляют в начало подземелья, но мы здесь уже больше пяти минут, поэтому было бы логично дать нам противника. Слышу вдалеке жужжание, но не животного происхождения. Скорее похожее на звук мотора, который издает машина. Трогаю старика за плечо и указываю пальцем в сторону, откуда исходит этот странный шум. Беру оружие в руку, напарник делает тоже самое, а питомец прижимает уши и слегка оскаливается. Интересно, Чудик это сам сделал, или это реакция на то, что я достал оружие. Мы медленно пробираемся к источнику шума, стараясь понять, кто или что находиться впереди. Постепенно впереди становиться светлее и вдруг мне становиться понятно, откуда исходил этот звук. Впереди расположен огромный, просто небольшой реактор, который работал на всю мощность. От него исходило тепло, которое чувствовалось даже на расстоянии десяти метров. Перед двигателем, на корточках сидело существо, хрипящее и говорящее с самим собой. Моб медленно повернул голову почти на сто восемьдесят градусов, и посмотрел на нас пятью парами маленьких глаз, которые светились слабым голубым светом. Животное оказалось похоже на человека, только мохнатого и слегка вытянутого. Особенно это касается головы, которая пряма как яйцо. Макушка зверя лысая, если не считать странного ростка, напоминающего толстый длинный волос. Обитатель лаборатории поднял свою лапу и пригладил свои волосы зеленого цвета, будто бы приветствуя нас.

 

Задание обновлено. Добавлена новая цель: избавиться от наблюдателя за реактором.

А ну теперь все ясно. Пришло время умирать. Только вот кому? Нам или этому яйцеголовому? Монстр не атакует, а смотрит на нас, видимо дает право первого удара. Ох уж эти рыцари в игровом мире. Прицеливаюсь и жду, пока на экране не появиться статистика нашего врага.

Таинственный наблюдатель за реактором.

Уровень 24

Состояние: Защита территории.

Здоровье: 1475/1475

Ох, уровень у него выше моего будет, немного, но выше. Да и неадекватное количество очков здоровья смущает.

– Эй, малыш, чего он не двигается?

– Не знаю, может нашего удара ждет. Гриш, у него почти полторы тысячи «жизней». Даже не знаю, что делать.

– Нас трое, он один… хотя может нас четверо. Чудик за два считается или нет?

– Ты прямо сейчас решил это выяснить?

– Да, он стоит как вкопанный, а мне интересно.

– Серьезно? – возмущенно спрашиваю я, повернувшись и смотря на моего напарника взглядом, полным непонимания.

– С одной стороны это один организм, с другой у него две головы. Сиамских близнецов считают за разных людей.

– Степаныч.

– Но когда ты выбрал для него имя, то выбирал одно, а не два имени. Хотя у этих голов и характер то совсем разный, и способности. Один из них обладает псионикой, другой нет.

– Нашел время.

– Ошейник то тоже один. Зато я помню, как ты рассказывал, что один из них проснулся, а другой нет. Моб не может быть в двух противоположных состояниях одновременно. А еще…

– Ё-мое, – кричу я, перебив игрока-философа, и открываю огонь по волосатой зверюге. Я выстреливаю почти весь магазин, прежде чем существо начало двигаться. Монстр поднимает руки и идет прямо на нас, делает он это неуклюже, шатаясь из стороны в сторону. Каждый шаг сопровождается громким щелчком, который эхом раздеться по всему коридору. Выглядит это комично. Отбегаю на десяток метров и начинаю перезаряжаться. Степеный, уже закончивший свои размышления, громко ругается, после чего подбегает чуть ближе к дылде и выстреливает несколько патронов подряд, один за другим. Монстр почти не реагирует, лишь негромко рычит после каждого попадания. Чудик никак не реагирует на наши действия, что очень странно. Он лишь медленно отходит назад, одна его голова смотрит на меня, другая на моба. К тому моменту, как я перезарядил ружье, чудище с странной головой уже прошло почти десяток метров. Несколько раз оно было близко к моему напарнику, но не успевало даже замахнуться. Как-то странно. Такое ощущение, что монстр даже не пытается нас уничтожить. Что за пацифист тут нарисовался. Стреляю еще несколько раз, вижу, что урон наноситься очень низкий, просто микроскопический. Едва ли достигает десяток. У старика ситуация немного лучше, однако даже так нам потребуется слишком много времени. Мы продолжаем стрелять, слегка отходя назад. Мы даже не бежим, а идем. Но даже так хранитель реактора никак не может нас догнать. Тихоходка пацифист. Он все идет и идет, наклоняясь из стороны в сторону. Стреляю еще и еще. Перезарядка и еще пять выстрелов. Может быть у него есть слабое место? Или может уязвимость к другому типу оружия? Надеюсь это первое. Из вооружения у меня только винтовка и нож, а в ближний бой я не полезу. Мало ли. И все же лучше бы он шел быстрее и умирал пошустрее. Ну ладно урон, он выше меня почти на пять уровней, но вот его размеренные шаги начинают пугать. Будто у него скрипт сломался, и он не может ничего сделать. Еще сильнее меня настораживает мой питомец, который ни с того ни с сего решил не бросаться в бой. Занял позицию нейтралитета, так сказать.

– Чудик в бой! Что стоишь как истукан? – кричу я, но двухголовому просто плевать. Так смотрит на нас и отходит от дылды.

Мини-босс потерял уже треть жизни. Продолжаю стрелять. Половина. Мы уже порядком устали и потратили половину патронов, но бой продолжается. А зверь все идет. Шатаясь и не пытаясь даже ускориться. И вот наконец зверь падает, потеряв последние жизни. Он так и не нанес ни одного удара.

Задание выполнено: избавиться от наблюдателя за реактором.

Получено 480 опыта.

Поздравляем! Вы достигли уровня 18!

Ура! Неужели я повысил уровень на противнике, а не на всяком мусоре.

– Уф. Наконец-то. Двадцать минут. Двадцать чертовых минут, – похрипывает дед и несколько раз стреляет в ящик, который остался от хранителя реактора. Чудик недовольно скулит.

– Просто отвратительно, зачем делать таких противников? Никакого удовольствия. Ковырять его десять минут как будто это кусок камня, а не зверь. Надеюсь хоть добыча того стоит.

– Как делить будем? Мне броня тебе оружие? – предлагает дед, уже начавший рыться в своем инвентаре. Освобождает место для новой добычи.

– Давай, а если будут расходники то пополам.

Подхожу к контейнеру и открываю его. Перед глазами уже знакомые иконки сывороток, шерсти, денег, куча запчастей, но были и особенные вещи. С восхищением смотрю на винтовку, окруженную фиолетовым сиянием, означающим, что предмет редкий.

Благодарность. Урон обычными патронами 75-100. Шанс критического урона 20%. Состояние 400/470. Минимальный требуемый навык владения огнестрельным оружием 80. Примечание: Надеюсь оно того стоило.

Восклицаю так громко, как могу. Вот это удача. Ко мне подбегает испуганный Степаныч, однако увидев, что выпало тоже громко выругивается. Правда, его слова намного, намного грубее моих.

– Договорились, что оружие мое, – быстро выкрикиваю я.

– Я и не претендовал.

Беру винтовку в руки, вставляю магазин, снимаю с предохранителя, смотрю в огромный прицел и закидываю винтовку за спину. Другими словами, я начинаю красоваться перед напарниками. Старик хлопает, подыгрывая мне, а вот питомец не разделил мой восторг. Чудик все смотрит на меня своими глупыми глазами, не выражающими никаких эмоций. Даже «глупая» голова не высунула язык, что поистине кажется чудом, случающимся раз в тысячелетие.

– Мне идет? – спрашиваю я деда, который вновь полез в контейнер и начал складировать свои новые сокровища в карманы.

– Честно? – отвечает вопросом на вопрос игрок и я уже понимаю, каков будет ответ.

– Только так и нужно.

– Нет. Вот прям совсем. Ты одет в форму, которую будто с рынка взял… по скидке…уже поношенное… после того как одежду погрызли собаки… и переехал грузовик… а потом…

– Я понял, выгляжу как бездомный, – прерываю я поток оскорблений.

– А эта штука прямо-таки из высшего эшелона, по виду так точно. Не сочетается.

– И что мне теперь делать? Опять новые шмотки покупать?

– Почему бы и нет. В этом часть очарования игры, вечно покупаешь новые шмотки, отличающиеся видом и циферками.

– Звучит не очень правильно. И все же я буду ходить с этим ружьем, характеристики того стоят.

– Согласен, если у тебя будут лишние деньги, думаю, тебе стоит потратить их на внешний вид. Ой. Смотри. Что это там? – Степаныч указывает пальцем в темноту. Смотрю туда и вижу нечто в углу комнаты. Это похоже на кучу грязных тряпок, сложенных в большую кучу. Направляю туда винтовку, мало ли, вдруг это еще один моб. Медленно подхожу к неизвестному объекту, жестом приказывая старику прикрывать меня. Чудик не рычит и не готовиться к бою. Сломался что ли? Я все ближе к этой куче неизвестно чего. Оно не шевелиться, но понятнее не становиться. Я останавливаюсь за два метра, но не решаюсь подойти ближе. Кто знает, что меня ждет в темноте. Просто не могу подойти ближе, страшно умереть. Делаю несколько шагов назад и стреляю. Грохот эхом раздаётся по всему коридору. Куча разлетается во все стороны, а к моим ногам прикатывается что-то шарообразное. Поднимаю его и понимаю, что это закрытый солдатский шлем.

Рейтинг@Mail.ru